Die in the Dungeon

카드가 아닌 주사위를 쓰는 덱 빌딩 턴제 기반 로그라이크 게임에서 전투를 하며 수수께끼로 가득한 던전을 탐험하세요! 보드 위에서 강력한 주사위를 조합하고, 마력이 담긴 유물로 주사위 효과를 증폭하여 적과 맞서세요. 예상치 못한 적과의 조우에서 좋은 눈이 나오기를 기대하며 운을 하늘에 맡겨보세요.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

로드맵


게임 정보

다이 인 더 던전은 덱 빌딩 턴제 로그라이트 게임입니다. 덱은 카드가 아닌 주사위로 구성됩니다!



다이 인 던전에서 각 주사위는 공격이나 치유와 같은 기본 동작부터 다른 주사위를 증폭하거나 능력을 복사하는 등, 다양한 행동을 나타냅니다.

주사위의 품질을 업그레이드하고, 주사위를 조합하고, 강력한 유물을 획득하여 던전에 서식하는 괴물들을 물리치세요! 독특한 능력의 주사위를 조합하여 강력하고 기괴한 덱을 만들어 엄청난 시너지를 창출하세요!

게임 특징

  • 계속 늘어나는 온갖 종류의 주사위로 여러분만의 덱을 꾸리세요.
    주사위 하나마다 쓰임새가 있으며, 발견하고 활용할 조합 또한 무궁무진합니다. 여기에 특수 속성과 업그레이드가 적용되면 아예 똑같은 주사위는 하나도 없다는 생각이 드실 겁니다.
  • 던전과 던전 안에 사는 불친절한 거주자들을 만나보세요.
    던전의 벽과 바닥은 강력한 마력에 의해 생겨나 한시도 쉬지 않고 모습이 바뀝니다. 따라서 게임을 진행할 때마다 새로운 경험을 하실 수 있습니다. 다행히도 던전 내에서 뭔가를 만났을 때 늘 싸워야 하는 것은 아닙니다. 하지만 방심하지는 마세요... 던전에서는 매 순간 위험과 보상을 저울질해야 하니까요.
  • 무수히 많은 유물 중 원하는 것을 고르며 강력한 시너지 효과를 찾아보세요.
    유물의 힘을 쌓아 올리며 주사위와 보드 슬롯의 위력을 증폭하세요. 여러분이 만든 조합의 위력을 배로 강화하고 멈출 수 없는 존재가 되세요. 하지만 너무 욕심을 내지는 마세요. 강력한 유물일수록 여러분과 여러분의 덱에 강한 영향을 미치니까요.

주사위 눈을 믿으며 벽으로 둘러싸인 던전 안에 어떤 운명이 여러분을 기다리는지 알아보세요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

13000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

2,775+

예측 매출

36,075,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS
인디 RPG 전략 앞서 해보기
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 튀르키예어, 일본어, 폴란드어, 한국어

업적 목록

스팀 리뷰 (38)

총 리뷰 수: 37 긍정 피드백 수: 27 부정 피드백 수: 10 전체 평가 : Mostly Positive
  • 이런 종류의 게임이 난이도가 어려울수록 플레이스타일이 고정된다는 단점이 있는데, 그것 말고는 무난한 덱빌딩 게임입니다. 여러 유틸 주사위를 통해서 플레이 다변화를 노려본 것 같은데, 사실상 공격/방어/증폭/거울/지형 5종이 중심이고 여기에 프리즘이 끼어간다는 느낌이네요. 유물이나 주사위 인챈트 운빨도 꽤 심한 데다, 유물은 그렇다치고 인챈트의 밸류 편차가 큰 편입니다. 자유로운 컨셉 플레이를 원한다면 캐릭터마다 일정 코스트를 주고 시작 주사위 종류와 값, 인챈트 여부를 편집할 수 있게 하는 정도의 조정은 필요할 것 같습니다.

  • 턴제 로그라이크 전략게임입니다. 아기자기한 도트그래픽과 매력적인 요소들이 가득함에도 불구하고 몇가지 불편한 점들 때문에 이 게임을 추천하지는 못할 것 같네요. 자세한 이유들을 영상으로 편집해봤는데 게임을 구매할까 고민하시는 분들께 도움이 되셨으면 좋겠습니다. https://www.youtube.com/watch?v=PDhsylyg6H8

  • 딱히 버그는 없었음 나름 재밌고 할만하긴 한데 아직 뭐가 많이 없는 느낌

  • 일단 난이도 0 게임 클리어 까지 해봤는데 게임성 자체는 준수하지만 밸런스가 다소 중구난방함 특히 난이도 1부턴 1장에서 진행이 막힐 정도로 말도 안 되는 밸런싱을 보여줌 그래도 게임의 보풀만 제거 하면 떡상할 수 있는 가능성이 보임

  • 얼엑이라 자잘한 버그가 있는 것 같지만 생각보다 재밌어요 로그라이크 덱빌딩은 뭘 해도 재밌음ㅋㅋ

  • 헤헤 제가 게임 멈춘다고 포럼에 일러서 바로 패치됐습니다. 주사위 컨셉 게임치고는 그럭저럭 재밌음.... 출시하자마자 사지말고 좀 더 묵혀놨다 사는 편이 나을듯.... 뭐랄까...방어랑 성장형 능력들에 비해 단기 결전형 능력이나 유물이 메리트가 없어서 게임이 늘어지게 되는 경향이 있음. 예를 들어 게임 조금만 하면 주사위가 5 이상이면 골드 주는 주사위가 생기는데, 여기에 '중량' 키워드를 달아서 매턴마다 돈을 알차게 뽑아먹을 수 있다든지... 걍 중량 자체가 좀 많이 사기 '섬광' 이 키워드는 실질 저주가 아닌가??? 주사위를 판에 떨구자마자 쓴다는데, '플레이어보다 선공합니다' 같은 능력 가진 적이 없어서 실질적으론 "바보같이 버프류 주사위부터 안 내고 생각 없이 이 주사위를 쓰면 그냥 버프 안발린 효과로 써버립니다 ㅋ 바보 ㅋㅋ 애초에 이걸 집지 마ㅋㅋ" 이 정도로 작동함. 여러 면에서 기획자가 밸류를 잘 이해 못하고 만든 게임이 아닌가 싶은 느낌이 스멀스멀 듦 좀 후반 가면 막 주사위에 그 판 내내 유지되는 버프도 바를 수 있고 그래서 버티기형 키워드들이 유난히 강한 편. 어차피 적에게서 데미지 받지만 않으면 언젠간 내가 이기니까 주사위를 얻을 수 있는 기회에 비해서, 주사위 자체의 업그레이드 기회는 생각보다 적음... 내 생각엔 주사위끼리 융합시키는 무언가가 나와줘야할듯 기본 주사위와 새로 얻는 주사위의 성능 차이가 3막 가기 전엔 그게 그거라서 정작 덱 빌딩에서 덱을 조정하는 재미는 떨어지는 편... 항상 느끼는데 주사위는 사실 덱 빌딩 게임에서 좀 하자있는 컨셉이 아닌지?

  • 아직은 너무 부족한 컨텐츠, 밸런스 부족 주사위를 쓰는 컨셉은 참신하지만, 그런 컨셉에 잡아먹혀 게임을 답답하게 만드는 것들이 너무 많습니다 그리고 슬더스같은 덱빌딩 로그라이크 게임들에 항상 말하는건데, 도대체 독을 왜 상대가 행동하고 난뒤에 적용시키는지 이해를 못하겠네요. 가뜩이나 방어 부족해서 겜 터지는 경우가 많은데, 독을 몇만을 쌓아놔봤자 몹이 공격하면 뒤지니까 아무 쓸모가 없잖아요? 전체적으로 게임에서 느꼈던 건 다음과 같습니다 장점 1. 그래픽이 좋음 2. 게임성이 나쁘지 않음 단점 1. 특수효과 밸런스가 안맞음 - 주사위에 효과가 붙는데, 줄줄이와 섬광, 텅빈 빼고는 안붙는게 나은것들 뿐임. 효과를 더 좋게 만들어야 겜할맛이 날거같음 2. 특수 주사위가 너무 극단적임 - 프리즘, 복사 주사위 같은 경우 0, 4같은 극단적인 숫자만 가지고 있어서 발동하던가 안하던가 뿐임. 이런 주사위는 불량밖에 없어서 눈을 조정할수가 없는데, 결국 0이 떠버리면 그턴엔 쓰레기가 되서 바로 죽어버림. 이건 운이 좋고 나쁘고를 떠나서 그냥 불쾌함 3. 2막의 밸런스가 너무 이상함 - 1막에서 1턴에 딜, 방어가 30씩 쌓이도록 만들어놓지 않으면 2막을 도저히 깰수가 없을 정도로 밸런스가 심각하게 망가져있음. 이런 상황에 2에서 말한 특수주사위가 0이 나온다? 그냥 애초에 못깬다고 보면됨 종합해보면, 한번 공격으로 매턴 몹을 최소 한마리씩 정리하거나, 방어를 턴당 30 이상 쌓는 거 아니면 매 턴마다 운이 좋아야 게임을 깰수있는, 포커나 고스톱같은 돈을 걸고 하는 게임들보다 운빨을 더 요구하는 미친게임이라는 겁니다. 앞서 해보기라곤 하지만 게임을 하면서 와일드 프로스트가 겹쳐 보이는 게임은 이게 처음인거 같네요. 묵혀놨다가 정발하면 다시 오는게 나아보입니다

  • 적당히 어려운 난이도의 맛있게 매운 운빨 턴제 덱빌딩 로그라이크 게임이다. 주사위의 눈 수치를 조작하여 유물과의 시너지를 내도록 할 수도 있고 플레이어의 의도대로 각종 특성들을 추가하며 주사위 덱빌딩을 하는 재미를 느낄 수 있음 덱이 완성되었을 때의 뽕맛도 재미있음. 정말 시간 가는줄 모르고 재미있게 즐긴 게임 단점이 있다면 주사위들 중 안쓰게 되는 주사위가 좀 있다. ( 다시 돌리기 주사위, 주사위 많이 뽑는 주사위, 독성 주사위, 프리즘 주사위 등) 난이도가 어렵게 느껴진다면 정예 전투를 피하지 않고 가서 유물을 많이 모으면 한층 쉬워진다.

  • 아트랑 기본적인 게임 시스템은 잘뽑혔지만 두 가지 큰 문제점이 있는데 1) 게임 볼륨이 얼액인걸 감안해도 심할 정도로 얄팍하다 2) 밸런스가 엉망이다 거울주사위 없이는 덱이 굴러가지를 않는다 섬광 유지 드로우주사위등등 도저히 활용이 불가능한 개수채우기용 쓰레기 컨셉들도 너무 많음 빈부격차가 심하다 사지멀쩡한 새로운 덱 아키타입들이 지금보다는 훨씬 많아져야 다회차 플레이를 하고 싶은 게임이 될듯함

  • 개구리가 너무 귀여워서 참고 이겨낼 만한 게임!! 팁 : 진행이 잘 풀리지 않게(비합리적으로) 된다면 저장후 나가기를 통해서 상황을 바꿔보세요. 전투뿐만 아니라 일부 이벤트도 바뀌게 됩니다.

  • 주사위 빌딩을 가장한 유물 로그라이크 게임 덱빌딩로그라이크를 기본으로 만들어졌으나 게임흐름이 유물에 많이 치우쳐져있는 느낌 밑에 다른분도 언급하였지만 클리어 조건자체가 공격주사위보다 방어주사위 위주로 설계가 되어있는느낌이고 꺠기위한 특정 조건을 찾아가야하는게임 우리가 흔히 생각하는 겁나쌘 주사위로 첫턴에 죽인다는 2-3막에서 늘어나는 적체력과 내 주사위가 강해지는 속도차이로 매우힘들어서 결국 게임의 엔딩이 '방어를쌓고 뭔가를 한다'로 비슷해지는 경향이있음 [spoiler]첫턴에 데미지를 0으로한다로 첫턴에 중량 방어를 쌓고 독으로 죽이든 섬광공격으로 죽이든 중량 공격으로 딸깍을 하든 ...[/spoiler] --- 이론상 원턴킬이 가능하긴함 [spoiler]4면체 섬광 뽑기 주사위와 4면체 섬광 공격주사위가 있으면 가능[/spoiler] --- 주사위의 종류와 강화에 대해서도 불편한 부분이 있는데 6면체 주사위의 평균 수치가 2에서 골드까지 2번이나 강화해서 4를만든다는것도 주사위강화의 메리트를 매우 떨어뜨리고(666666 주사위란 없다) 증폭주사위의경우도 8면체는 왜있는지 알수가없다. 게임자체는 재밌으나 아쉬운부분이 참많은게임 같다 정말 덱빌딩에 미친사람이라면 한 1년정도 기다린후에 해보는걸 추천

  • 밸런싱 구림 몹들 특수능력이 너무강하고 체력 너무많음 게임컨셉이 주사위라 강화할건 적은데 적들 너무쎄게 만든듯

  • 얼리엑세스라 쎄했는데 20분만에 턴 종료 후 진행이 안 되는 버그 발생 세이브 로드 해도 매우 높은 확률로 재발하고, 세이브 로드 하면 라운드가 처음부터 다시 시작되는 상황이... 유감이지만 환불합니다

  • 데모 때 나쁘지 않았어서, 얼리 엑세스 나와서 해봤는데 꽤나 재밌어요! 시간 가는 줄 모르고 했어요. 주사위 효과나 옵션이 다양하고, 적 캐릭터의 공격 컨셉 등이 풍부해서 재밌었던 것 같아요. 다만 후반부로 갈수록 체력이 상당히 높아져서 고전했네요. 저는 첫 판 이슈로 굉장히 방어적이고 딜이 안나오는 덱이 만들어져서, 2시간 좀 넘겨 3장에서 죽었네요..ㅋㅋ 확실히 한 판이 꽤 긴 느낌이에요! 번역이 아직 조금 아쉬워서 경험해보지 않으면 뭐가 어떤 효과인지 헷갈리게 적힌 부분이 있습니다. 업데이트하면서 더 재밌게 만들어질 것 같아 기대됩니다!

  • 운빨로그라이크게임 나사빠진 성능의 유물도 있으니 조심하자

  • 데모 나왔을 때 해보고 재밌어서 기다리던 겜인데 생각보다 일찍 출시했네. 얼리긴 하지만.. 나쁜평이 꽤 보여서 걱정했지만 난 걍 재밌다. 데모하면서 캐주얼하고 간결한 느낌이 마음에 들었고 본편도 그렇다. 가격이 매우 저렴한데다 그래픽이 매우 귀엽고 머리 싸맬 필요 없는 주사위 빌딩 겜. 사서해보자.

  • 기대하던 신작인데 재밌긴 합니다! 아트도 귀엽고 버그 픽스도 빠르게 되었네요. 아쉬운 점은 한 판 당 시간이 굉장히 길어서 피로도가 높다는 점이고, 주사위의 밸류가 3막 가기 이전에는 너무 낮아서 메리트가 크게 없다는 것이 아쉽습니다. 아직 얼리엑세스니깐 더 고도화가 될 여지가 높은 게임이고 덱빌딩 로그라이크 좋아하는 사람들은 충분히 구매할만하다고 생각합니다.

  • 2025/2/22작성 전체적인 밸런싱 부분이 조금은 아쉽지만 덱빌딩게임을 좋아하신다면 재미있게 즐길수있습니다. 데모때 기대했는데 만족스럽네요

  • 얼리엑세스란 시스템 자체가 사기다 아니 특정 정예몹 나오는 순간 걍 게임 크래시 되고 아무것도 진행 안 되는 게 말이냐 똥이냐 아니 데모 버전에선 별 문제 없이 싸울 수 있는 몹이 나와서 게임이 멈추네 + 프리징 해결방법이 ㅆㅂ 언어설정을 한국어로 안 하면 되는 게 말이냐 방구냐; 영어로 하셈

  • 버그 픽스 되었네요 데모때와 다른 느낌이지만 그래도 재밌어여 [spoiler]스테이지 2 두마리 나오는 보스는 좀 조정을 해야할거같아여;[/spoiler] D0 첫 기사 클리어 후 느낌 효과 텍스트를 잘 읽어야 클리어 가능해요. [spoiler]2스테이지 두마리 나오는 기사가 말이 안되게 강하고,[/spoiler] 전반적으로는 게임 재밌어요. 빨리빨리 하려는 분들에게는 비추지만 느긋하게 효과 읽으면서 하는 분들에게는 추천해요. [spoiler]d1난이도 시도중인데, 재미는 있는데 몬스터 4번만나면 죽긴한데;[/spoiler] 뭐가 문제인지 아직 모르겠어여;

  • 슬더스, 발라트로 좋아한다면 안 살 이유가 없다.

  • 진짜 기다린보람있다 개재밌어..

  • 재밌어용 개굴개굴개구리

  • Best dice roguelike

  • 딱뎀으로 죽여야하는놈 잘못 만든듯

  • 아직은 버그가 많아요

  • 슬더스2 나올때까지 즐기기 좋음 현재(2025년 3월 12일) 밸런스가 주사위 조합의 한계(보드판 크기 및 몬스터 기믹) 때문에 주사위보다 유물 조합에 치우쳐있어서, 참고하길 바람

  • 황당할 만큼 강력한 적들과 부조리한 적 특성, 도저히 활용이 불가능한 쓰레기 스킬들과 짜증을 유발하는 적 구성 등.. 총체적 난국인 똥겜

  • I Killed the 3rd Boss ------------------------- "Pretty well-made! Please don’t abandon it — keep updating until it becomes a staple game like Slay the Spire." Pros Fresh mechanics: The combination of dice + unit placement offers a twist on traditional deckbuilders. Diverse build options: Characters can specialize in AoE damage, defense, instant burst, growth/weight, healing, etc. Art style: Smooth, pastel-toned pixel art is adorable and visually pleasing. Cons Poor Korean translation: Awkward phrasing and hard-to-read fonts make tooltips confusing. Lack of content: Too few relics/items, so builds feel incomplete even with specialization. Brutal difficulty (as of Jan 2025 Early Access): Limited relics and capped dice upgrades make progression feel impossible. Technical issues: Bugs, loading lag, and choppy animations hurt polish. Final Thoughts Worth the low price, but needs 2x more relics and updates to reach its potential. Even with infinite money hacks, builds lack synergy or a "this is OP!" moment. Still, deckbuilding fans and pixel art lovers will find things to enjoy.

  • 재미있고 귀엽긴 한데요. 특정 효과(특히 중량),빌드가 너무 강한데다가. 나머지 유틸 주사위들은 너무 약해서 아쉽습니다. 다른 효과를 받을 필요가 있나요? 중량으로 밀어버리면 덱압축도 자동으로 되는데. 추가 뽑기,텅빔효과 부여,이딴게 무슨 소용이 있나 싶네요.... 아직 연동 효과로 뽕뽑을 유물같은것도 없고요.

  • 무한모드 없으면 다시 시작할이유가 없음 그전까지 구입 하지마세요.

  • 시스템은 수작 밸런싱은 그닥

  • 조금 단조로움. 상황별로 모든 주사위 및 유물을 고려할 수 있어야 하는데, 특정 주사위나 유물쪽에 너무 파워밸런스가 치중되어있어서 하던대로만 플레이를 계속 하게됨. 그렇다고 비추천 줄 정도의 게임은 아닌것 같아서 일단은 추천

  • 시스템은 잘만들었지만 게임 플레이가 무거워요.

  • 개재밌음^^d

  • 다양한 느낌은 아닌듯 할만하긴한데 다회차 욕구가 좀 덜하고 솔직히 방밀플레이 말곤 어려움 ㅠ

  • 이런류 게임 매니아인데 방어주사위만 쓰다가 날샐듯ㅠㅠ

  • 로그라이크라고 하지만 볼륨이 너무 적고 전략의 폭이 그리 넓지 않음 할인할때 구매 하면 딱 그 정도 가치인듯

코멘트