게임 정보
Simple to play but difficult to master, Waveform combines the pure fun of retro arcade titles with all the modern bells and whistles of modern gaming. Colorful graphics and a retro soundtrack accompany 100 levels of increasingly fascinating and wondrous challenges featuring mysterious and fun objects like Wormholes, Particle Accelerators, and the enigmatic Space Squids of Venus!
Key Features:
- Innovative and Unique Gameplay -
You've never played a game like this before! Experience the refreshingly unique wave-manipulation gameplay of Waveform in a fast-action adventure like no other. - Master the game, not the controls - Featuring extremely simple controls involving dragging the mouse to manipulate your wave's amplitude and wavelength, gamers of all skill levels can instantly jump in and enjoy Waveform. It's easy get started, but difficult to master.
- Play at your own pace - Will you take a relaxing ride through the solar system or challenge yourself to conquer each level and unlock bonuses and achievements? Each level is designed with multiple layers of difficulty so you can sit back and enjoy the zen-like flow of the wave or get on the edge of your seat for a heart-racing wave run. The choice is yours!
- Stellar amount of content - With over 100 levels spread across 11 worlds featuring dozens of unique objects and discover, there's an incredible amount of content to experience. And after you beat the game you can enjoy New Game +, featuring re-mastered versions of each level in the theme of the game's bonus levels.
- Rockin' Retro Soundtrack - Enjoy a musical masterpiece featuring dynamic audio that adapts with the pace of the game.
- Deep Space Mode - Journey into the far reaches of deep space in 11 different randomly-generated endless scenarios. Strive for the high score and earn your spot on the Steam Leaderboards!
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혹시 《오투잼》 이나 《DJ MAX》 같은 리듬게임을 플레이한 적이 있는가? 음악에 따라 다른 장·단조의 노트가 우수수 떨어지면 유저들이 해당 구간에 맞는 건반을 눌러 그 노트를 활성화시켜야 하는 게임이다. 나는 이 《파형(波形)》이라는 게임 스타일 역시 그것과 다르지 않다고 생각한다. 다만, 여기서는 노트에 맞는 건반을 두드리는 것이 아니라, 건반 그 자체를 떼어내어 노트에 갖다 대는 느낌이지만. + 아이디어 자체는 다른 사람의 말 대로 참신하다고 할 수 있다(파동의 길이와 높이를 조절하여 에너지를 획득하면 됨) + 스테이지가 넘어갈수록 새롭게 등장하는 여러 장치들 + 생각보다 많은 레벨의 수(나에겐 사실 별로 좋은 점은 아니다) + 클리어 자체만 두고 본다면 적절한 레벨 디자인이라 할 수 있다 + 트레이딩 카드 존재(플탐 대비 파밍시간 적절) 그래, 여기까진 좋다. 나도 처음 순수하게 플레이를 할 때에는 [i]'아니, 이게 어떻게 메타크리틱 81 점이나 받은 거야?'[/i] 라는 의심을 어느 정도 지울 수 있었다. 그만큼 신선한 아이디어라 생각했으니까. 하지만 '도전과제'를 생각하는 순간 이 신선한 아이디어는 나에게 지옥과도 같은 게임성으로 변해버리기 충분했다. 짜증나고, 힘들고, 빡치는 시련의 시간이 시작된 것이다. - 일단, 레벨의 수가 생각보다 많다는 게 첫 번째 걸림돌이다 - 근데 레벨마다 스코어에 따른 등급이 존재하네? - 오 싯, 퍼킹 지져스! '모든 레벨 S 등급 클리어' 도전과제가 존재하잖아? - 근데 S 등급을 받으려면 레벨에 존재하는 거의 모든 포인트 요소를 획득하고, 장애물에 부딪혀도 안 되는데? - 그래, 집중해서 한번 해보자. 어어, 근데 포인트를 획득할 수록 자꾸 스피드가 증가하잖아? - 거울, 마인, 프리즘 등 장치는 우수수 나오는데 속도도 증가하니 손가락이 두뇌를 따라가기가 힘들다 - DLC 를 구매하지 않으면 도전과제 올클리어 불가능 아주 야마 돌게 만든다. 그나마 다행이라면 레벨마다 패턴은 고정되어 있다는 점이다. 즉, 계속 하다 보면 어느 지점에서 어떻게 반응해야 되는지 저절로 '손가락'을 움직일 수 있다는 소리다. 아무래도 꽤 오랜 도전을 거듭해야 끝이 보일 듯 하다 시벌.