Rift Wizard 2

Rift Wizard 2 is a tough as nails traditional roguelike wizard simulator. You play as an immortal amnesiac wizard who must journey through the cosmos to defeat his nemesis. Each run, you'll build a unique repertoire of spells, passive skills, and magical artifacts.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보



Rift Wizard 2 is a tough as nails traditional roguelike wizard simulator. You play as an immortal amnesiac wizard who must journey through the cosmos to defeat his nemesis. Each run, you'll build a unique repertoire of spells, passive skills, and magical artifacts.



A massive list of unique spells, skills, and equipment means there are myriads of potential builds to explore, and procedurally generated levels mean every run presents the player with different challenges. Your wizard will grow incredibly powerful by the game's conclusion, but tricky foes will attempt to grind whatever elaborate magical engine you have built to a halt. You must not only consider the end goal of your build, but how you will get there, and how to navigate the challenges along the way without derailing your spellbook into a useless pile of antisynergy.



Rift Wizard's unique portal system means the player always has agency over what challenges they face. You choose which levels to visit, where to start, and how to spend your resources. There is no stealth or stair dancing in Rift Wizard: you must face each level head on and obliterate your foes with whatever tools you possess. Rift Wizard eschews randomness and complex combat formulas in favor of puzzle-like simplicity, where every game piece is easily understandable. Every victory is earned, every death deserved.



New in Rift Wizard 2 is the equipment system, allowing the player to find unique and powerful items each run that interact with the spells and passive skills in deep and exciting ways. Randomized equipment can perform crucial bridging functions in your build, allowing access to playstyles not otherwise possible: you could for instance, find a helmet that redeals all your ice damage as poison damage, opening up completely new uses for your poison spells. You could find a staff that converts fire damage to free Mercurize casts, unlocking a Mercurize-fire damage build which surely would make no sense in any other run. Or you might just find massive numbers of radius bonuses that make your fireballs way larger than normal. Every run perturbs the balance of the game in a way that emphasizes player creativity and on-the-fly decision making over the execution of pre-existing builds.



Rift Wizard 2 adds many new enemies to the game, including massive multitile monsters, new wizards, and procedurally generated variant monsters. You've fought ogres but have you fought Fae Ogres? Lich Ogres? Burning Ogres? Wereogres? Immortal Bone Wizards?



Along with the equipment system, the basic game mechanics have been rebalanced and revamped. HP and spell charges are recharged at the end of every level, but potions are much rarer. Damage redeals no longer work through immunity, demanding more carefully diversified spellbooks. SP is much harder to come by in the early game. Spell upgrades are now much more powerful, but limited to one per spell, encouraging bigger spellbooks that spread skill and equipment bonuses over many spells.



The goal of Rift Wizard 2 is to continually place the player in high pressure tactical situations that challenge their creativity and analytic abilities, and to create a strategic sandbox that rewards brilliance, experimentation, and adaptation to constantly changing circumstances. To create a sandbox that generates an infinite sequence of challenging and engaging wizard puzzles.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

525+

예측 매출

11,287,500+

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG 전략
영어*
*음성이 지원되는 언어
https://discord.gg/fZ3DauRkVs

업적 목록

스팀 리뷰 (7)

총 리뷰 수: 7 긍정 피드백 수: 7 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 7 user reviews
  • 아 거의 다 잡았는데 이번엔 많이 팔아서 한국어화 갑시다

  • Losing is Fun!

  • 재밌네요 현재까지 3번 우승 성공 1편과의 차이점 1. 나든 적이든 고점이 상당히 높아짐. 1편은 아무리 용을 써도 한게가 명확했는데 2는 템만 잘뜨면 진짜 끝도없이 강해짐 물론 그에 맞춰 적도 더 엿같은 속성을 덕지덕지 바르고 피통도 늘고 서로서로 많이 강해진편. 슬슬 사기를 치지 않으면 죽는다 2. 스테이지 끝날때마다 HP/주문횟수 채워주게 변경 된 후로 1편이랑 성능차이가 없어도 주문들 가치가 꽤 변한게 있음 대표적으로 Word 계열 주문들 이전에서는 max charge 딸려서 쓰기 너무 애매했는데 이번작은 충전되니까 매스테이지마다 쓸수있으니 어떤 빌드에서나 쓸수있는 범용 주문으로 사용할수도 있음 3. 단일딜의 밸류가 떡상함. 1이랑 연관된건데, 잡몹은 아무리 많아봤자 거기서 거기인걸 개발자 양반이 아니까 대형몹들은 둘째치고서라도 소형몹 중에서도 체력 높은애들이 굉장히 많아져서 후반부 단일 대상에게 폭발적인 피해를 입힐 수 있는 수단이 엄청나게 중요해짐. 전작은 골든-황소정도나 맷집 엄청나고 높아봤자 200, 저항없이 물렁살 500? 그정도가 끝이었는데 이번엔 저항떡칠하거나 부활달고 500 이런애들이 많아서 단순광역딜 여러번으로는 상대가 안됨 결론 : 바뀐게 크게 없어보이지만 실제 플레이하면 생각보다 변경점으로 인해 고려할만한게 많음. 2라고 붙일만하게 잘 나왔다. 님도하셈 개꿀잼임 츄라이 츄라이

  • 묘수풀이라기보단 지뢰를 안 밟아야되는 게임 들어가기전에 스테이지 상태를 볼 수 있기 때문에 (위치 선정하는 화면에서 esc누르면 전맵으로 돌아감) 나랑 위치 바꾸는 스킬을 쓴다던지 내 모든 마법에 내성이 있다던지 하면 그냥 애초에 들어가질 말아야함 구간마다 걸러야 할 지뢰가 달라서 좋게 말하면 알아가는 맛이 있고 나쁘게 말하면 불쾌하다 대신 마법의 시너지효과로 고점딸을 치는 재미로 그 불쾌함을 상쇄하는데 마법 하나 안에 여러 타입이 들어있고 시너지효과는 그 타입이기만 하면 적용되기때문에 업그레이드가 적어 보여도 버프스펠이나 패시브스킬로 시너지를 보면 마법 하나로 볼 수 있는 고점딸이 어마무시하다 초반을 넘기고 지뢰만 걸러냈으면 스테이지 정리는 딸깍이기 때문에 로그류라기보단 돌죽의 핵앤슬 감성이 있음. 내성 채우는 것도 그렇고.. 마법의 컨셉이 다양해서 취향에 맞으면 재플레이성은 높다고 볼 수 있다

  • 전작에서는 몇 몇 사기스킬이 존재해 빌드가 강요되는 느낌이 있었지만 대다수 스킬 고점이 높아져 다양한 플레이가 가능합니다. 익숙해지면 전작보다 난이도는 낮아진 느낌 게임이 어렵다면 유튜브에 빌드깎는분이 계시니 참고하세요

  • 더 지랄맞은 난이도와 몇 몇 시스템변겅을 통해 다양한 전략선택이 가능해진 후속작. 그만큼 초보자 비친화적인 게임이 되어버렸지만 기존유저들은 무조건 지를 수 밖에 없을 듯.

  • 개꿀잼 근데 너무 어려워용 ㅠㅠ ㅋㅋㅋ

코멘트