Undead Horde 2: Necropolis

언데드 왕이 되어 적들의 시체에서 언데드 부하를 일으키세요. 언데드 군대를 지휘해 산 자의 절대 용납할 수 없는 공격 이후의 공동묘지를 재건설하세요. 언데드 호드 2는 RPG, 전략, 핵 앤 슬래쉬 요소가 가미된 액션 게임입니다.

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게임 정보



언데드 왕이 되어 적들의 시체에서 언데드 전사를 일으키세요. 언데드 전사들을 이용해 산 자의 절대 용납할 수 없는 공격 이후의 공동묘지를 재건설하세요. 여러분의 땅을 되찾고, 언데드 영혼을 풀어주고 언데드를 위해 미래를 수호하세요. 언데드 호드 2는 RPG, 전략, 핵 앤 슬래쉬 요소가 가미된 강령술 액션 게임입니다.

  • 적의 시체 중에서 골라 언데드 전사를 일으키세요
  • 100 유닛이 넘는 언데드 군대를 지휘하세요
  • 공동묘지를 재건설하고 새 재능, 새 업그레이드, 새 파워를 잠금 해제하세요.
  • 거의 20 종류 정도 되는 독특한 언데드 부하를 찾아 잠금 해제하세요
  • 레벨 업 해서 공동묘지의 구세주가 되세요
  • 세계를 정복하고 언데드 영혼을 구하세요



적의 시체 중에서 골라 부하를 일으키세요. 모두 독특한 유닛이며 선택할 수 있는 종류가 거의 20가지나 됩니다!




여러분이 일으킨 군대를 지휘하고 산 자에게 이기세요!




공동묘지를 재건설하고 새 재능, 새 유닛, 새 파우를 잠금 해제하세요.




강력한 아이템을 얻어 군대의 위력과 파워를 높이세요.




탐험하고, 정복하고, 산 자들이 빼앗아간 영혼을 되찾으세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

18500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,050+

예측 매출

19,425,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
액션 어드벤처 RPG 전략
영어*, 독일어, 튀르키예어, 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체
*음성이 지원되는 언어
https://10tons.com/Support.html

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보


업적 목록

스팀 리뷰 (14)

총 리뷰 수: 14 긍정 피드백 수: 12 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Positive
  • 한국인들중에 사려는 형님이있을까 해서 쓰는 리뷰 게임자체는 원사이드 게임으로 언데드소환해서 몹잡고 파밍하고 다음맵가고 파밍하고 이런식의게임 한국어가 없는 게임들과 마찬가지로 영어에 의존해야하는데 일반적인 게임용어보단 어렵게쓴용어들이많다 폰트도 ㅈ구려서 안그래도 떨어지는 가독성이 더 ㅈ같다 그리고 가장문제인것은 만약 다음맵에서 꺠지못하고 내언데드 군단을 다날리면 복구하기가 굉장히 어렵다 마을내에서 좀비를 풀소환하는 기능이없다..무조건 필드에서 무덤이나 적을잡아나오는 시체로 스폰하는것이기때문 거기에 반복파밍할수있는 방법은 필드에서 몹을 다잡지않고 다시 마을로 돌아오거나 해당필드몹을 다잡지못하고 죽으면 되는데 그랬을때 언데드를 보존할방법이없다.. 한국인특유의 반복파밍을 하기힘들다는게 아쉽다 즉 사지마라

  • 리뷰에 기지에서 좀비들 소환한다는 거 없다고 했는데 업뎃 했는지 전멸해도 기지에서 손쉽게 뽑을 수 있습니다. 그리고 태양폭포에 숨겨진 동굴 찾기 있는데 그 맵 가운데 쯤에서 돌아다니면서 나무 잘 보면 다음맵 넘어갈 때처럼 표시되어 있습니다. 공략없어서 한참 찾았네....

  • 전작과의 차이점 레벨업 전작&신작 - 동일(스텟 카드로 선택) 레벨업 초기화 가능 소환 전작 - 시체 유형 그대로 언데드소환 신작 - 소환수 5가지만 선택가능한데 그것만 시체에서 소환가능 스킬트리 전작 - 없음 신작 - 소환수 유형마다 스킬테크 존재 전작에 존재하던 1구역 모든생명체 및 건물 파괴시 지급하던 증서로 스킬포인트 1 지급 랜드마크(?)가 존재함 이역시 특정 스텟 1지급 소환수 전작 - 보스까지 되살리기 가능 신작 - 보스 되살리기 불가능 비밀상자로 얻을수 있는 소환수 존재 전작 - 마법유닛의 의미가 없을정도로 존재감제로 신작 - 마법공격 유닛이 전작과 다르게 다양한 병과를 활용하게 해줌 상점 전작 - 상점NPC 구출후 업그레이드를 통해 상위등급 아이템 구매가능 신작 - 전작과 동일하나 별개로 나뉘어진 목걸이 , 책 , 해골 장신구가 통합되어 업그레이드 비용 감소 신작 - 아이템 리셋시 무기 , 지팡이 , 장신구 모든항목이 리셋됨 1항목당 리셋이 아님 스토리&리셋 전작 - 스토리클리어후 난이도 증가하고 리셋 되는 형태 신작 - 스토리 개발중 난이도 증가 및 리셋되지는 아직 불명 무한모드 전작 - 없음 신작 - 얼리억세스 버전에선 2군데가 존재 세계랭킹이 존재함 아이템 , 골드 , 경험치 획득가능 비밀상자 전작 - 숨겨진형태로 존재 신작 - 특정아이템이나 지팡이스킬로 찾는형태도 존재함 Differences from previous work level up Previous & New - the same (selected by stat card) Level up can reset Summons Previous work - Summon the undead with the same corpse type New - Only 5 summons can be selected It can only be summoned from a corpse skill tree Previous work - none New work - Skill tech exists for each summon type 1 skill point is paid with the certificate given when all lifeforms and buildings in District 1 that existed in the previous work are destroyed. A landmark (?) exists. This also gives a specific stat of 1 Summons Previous work - Revive even the boss NEW - Impossible to revive the boss Existence of summons that can be obtained from secret boxes Previous work - The meaning of the magic unit is so much that it is a sense of existence New - Unlike the previous work, the unit of the magic book uses various classes. instruction Previous work - Through upgrading after rescuing powerful NPCs Advanced item grade available for purchase New work - Restoration of the same previous work and one electric work Necklaces, books and bone jewelry are integrated to reduce costs New - Item Electric Sea Mail, Stick, Accessory All reset items are reset per item Rescue & Reset Previous work - After linear clear, increase the voltage and form a linear shape NEW - During machine development, voltage fluctuations and servos are still infinite mode Previous work - none New - Early access is impossible 2 World rankings exist Items, gold, and experience can be obtained secret box Previous work - exists in a hidden form New work - There are also expressions with specific items or stick skills

  • 15시간만에 엔딩 봤습니다 액트가 총 4개로 이뤄어져 있고 ... 맵을 깨끗하게 밀고 넘어 가고 넘어 가고 반복입니다 숨겨진 아이템들이 많아서 꼼꼼하게 돌아야 합니다 다 깨면 아이템 소환수 그대로 들고 난이도가 올라가는 환생을 할수 있습니다 더 고레벨의 장비가 나오기는 하는데 맵을 미는거 자체가 재밌지 않아서 ...이걸 계속 반복 할수 있을지는 모르겠습니다 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 환생 3번이 끝입니다... 끝까지 다 밀었습니다 이후 무한모드 밖에 없는걸로 보입니다 ㅠㅠ 할게 없습니다 ... 참고로 무한모드는 너무 지겨워요... 안죽고 30분정도 했는데 지겨 워서 죽었어요 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 34시간 플레이 했고 만렙은 60레벨입니다 무한모드로 어둠의숲,사막 이렇게 두지역 1등 찍어봤고 다만 만렙이후 컨텐츠가 없습니다 무한모드에서는 아이템도 쓰레기 같은거만 나오고 돈도 조금줘서 무한모드를 돌 이유가 전혀 없습니다 그냥 컨텐츠가 없어요 (밀리트리 마법트리 전부 해봤습니다)

  • 솔직히 정가주고 사기에는 너무 아까운 게임임 본인은 52% 세일받아서 샀음에도 불구하고 이 가격이 정가라도 비싸다고 생각함 일단 플탐은 12시간정도에 업적 100% 다깸 1. 보물상자 위치 거지같은거 많고, 그냥 뺑뺑이 노가다에 특정 소환수 없으면 못깨고 그런거 많음 뺑뺑이 노가다 아녔으면 8시간만에 올클 했을듯 2. 유닛 조합 수는 많은거 같지만 정작 쓸모있는 유닛은 한정되어있음. 스킬도 마찬가지임 그냥 장신구 중에서 지휘력 2배되는 대신 유닛 반피되는거 들고 소환범위(지역) 늘리는거 + 소환시간 단축되는거 들면 푹찍 제외 거의 무적임 잔몹 많을땐 닭 들고가면 쉬움(보통 지휘력 얼마당 몹 한마리인데, 닭은 5마리인가 주고 적들이 광역있는 애들 제외 대부분 1공격에 1마리만 때려서 닭떼로 잡으면 개싸움 가능) 3. 1회차로 못얻는거 많음(본인 기준 룬 1개, 유닛 석상 2개) 근데 2회차라고 뭐가 다른가? 아님 그냥 반복 개노가다임. 평민, 귀족은 2회차에서 얻으면 골드로 환산됨 4. 스킬카드는 체력 + 마나가 장땡임. 나중에 룬 쓸때 마나 개모자름; 본인은 1순위 체력, 2순위 마나통, 조커나오면 무조건 조커 이런식으로 찍음 5. 인벤토리 16칸인데 잡템 개많이나와서 16칸도 모자름. 잡템은 무조건 주워서 파셈 돈 은근 쏠쏠함 근데 나중가면 팔지도 못하고 쓰임새도 사라진 그런 쓰잘데없는 템들이 인벤공간 많이 차지해서 짜증남 6. 템 등급 구분이 거지같음 7. 글자 가독성 오우쒯 ㅋㅋ 8. 공격력, 방어력이 좀 알아보기 힘듬. 보통같으면 내 공격력 / 소환수 공격력 이런식으로 번역할텐데 유닛 공격력 / 타격 / 동물 타격 / 동물 공격 이딴식으로 번역해서 뭔 개소린가 싶음 근데 아까도 말했지만 쓰잘데없고 그냥 2번 ㄱ 9. 이거 만든 제작자 언데드인듯 ㅇㅇ 유닛들 개띨빡해서 몹나오는 병영을 공격하는게 아니라 몹 뽑힐때까지 대기해서 짜증남. 내 본캐가 언데드의 왕이라는데 그냥 늑대 똥치우고 건물 부수는 야가다꾼임 무기옵중에 건물딜 더 들어가는거 꼭 끼셈.. 10. 보물상자 중에서 몇개는 트릭이 있는데, 개짜증나는게 얼음동굴에서 상자 얻으려면 화염구 지팡이 들고있어야 하고 뭐 그딴식이라 항상 화염구 지팡이 챙겨다녀서 인벤공간 개모자름. 마을에 상자는 왜만든건지 모르겠다 11. 나중에 녹색(전설?)무기 나오는데, 쓰라고 만든게 아닌거같음. 보라무기는 무기작하면 옵뚫 가능한데 녹색무기는 무기작도 못함 ㅋㅋ 12. 무기작 설명이 진짜 이게 뭔소린가 싶음. 13. 스팀 커뮤니티에 보물상자 전체 위치 찍어둔거 있으니 가서 개추 ㅋㅋ 14. 가끔 개쎄보여서 이거 어케깸 하는 몹 있는데, 늑대에 전갈 몇마리 섞으면 걍 씹어먹음 전갈 도트뎀 ㅆㅅㅌㅊ, 늑대는 솔직히 벨붕인듯 15. 교황 자가치유 못함. 그리고 치유마법을 왜 유닛에 붙어서 쓰냐 어그로 다끌려서 교황 다굴맞고 죽음. 그냥 몹 죽고나서 새로 소환하는게 빠를듯; 16. 단검이니 낫이니 검이니 다필요없음 가시박힌 빠따가 갑임 어차피 님이 상대몹한테 붙으려고 해도 내 근접유닛이 다막아서 그냥 개쳐맞다 피0되고 울면서 나오는거밖에 안함 17. 본인은 초반부터 방패룬 + 흡혈룬으로 다깸 나머지룬은 좀 별로인듯 18. 난이도가 완만하게 상승해야 하는데, 어느 시점부터 갑자기 급상승함(ex 대포타워) 특히 후반가면 집 옹기종기 모여있는데 내 유닛들 개멍청해서 집 건드리지도 않아가지고 개떼같이 달려드는 몹에 쓸려서 화나는게 한두번이 아님 19. 맵 다깨면 화면 어두워져서 보물상자 찾는거 더 빡침 20. 구출한 평민, 귀족 스켈레톤 = 그냥 본진에서 길막하는 쓰레기 21. 다른리뷰어들이 말한대로 1회차 깨면 할게 없음. 그냥 계속 반복이고 토나옴. 뭐 스킬트리라도 쌓이게 되면 할만할텐데 그런것도 아님

  • 전작을 재밌게 플레이 했어서 구매했습니다. 취향에 맞는 게임이라 후속작도 만족스럽게 즐겼습니다.

  • 괜찮은것 같으면서도 똥의 냄새가 스멀스멀나는 게임 언데드 조종자인 플레이어는 종잇장에 이쑤시개딜링이라서 결국 군대로 대부분을 해결해야하는데 문제는 AI가 너무 멍청하다 명령이라고는 공격!/따라와! 두개밖에없는데 공격지점이 내 마우스 커서 위치가 아니라 플레이어 -> 마우스 커서방향으로 지정되서 이상한데로 가는건 일상 공격하는 적이 우선대상이라서 적을 스폰시키는 집/천막이랑 방책(방벽)은 절대안친다 방책을 부수면서 돌격안하고 빙~~~~~돌아서 방책없는 뚫려있는곳으로 이동한다 내가 방책을 부수던가 아니면 나도같이 돌아가던가하는 어처구니없는 상황 또 이쑤시개로 내가 집을 부수던가 아니면 군대를 버프덕지덕지발라서 적을 싹 정리하고 집을 부숴야한다 빡치는게 집 우선순위가 옆에 놓여있는 항아리하고 똑같기때문에 집은 안때리고 항아리만 쳐부수는것도 허다함 그동안 또 몹 스폰해서 시간 질질끌림 그 외 공격명령내려고 가만히 내 옆에서 멍때리는 놈들 다시 공격명령내리면 공격하러가는데 아주 번거롭다 게임 자체 난이도는 어렵지않아서 말 그대로 뇌빼고 게임하면 가볍게 즐길만함 대신 컨텐츠는 정말 뭐 없다

  • 엔딩까지는 15시간 정도 알피지게임에서 소환사 직업을 좋아하기 때문에 재밌게 했어요

  • 재밌음 근데 2회차부턴 지겨울듯

  • 생각보다 상당히 재미있음.

  • 다른 게임 돌라면서 뇌없이 하기 좋음

  • 부담없이 했따.

  • 초반만 흥미롭고 나중가면 별로인 게임의 총 집합체. '언데드 왕이 되어 언데드 전사를 일으키세요' 라는 캐치프라이즈 그 자체인 게임이다. 핵액슬레쉬, RPG 요소가 가미되었다고 하지만 플레이 해보면 전혀 그런거 없다. 그래, 장비를 업그레이드 하고 그 장비로 몹들을 쓸어버리는게 재미인 게임을 소위 '디아블로'게임이라고 한다. 근데 이 게임은 그것에 절반도 가지 못하고 있다. 소환하는 병사들은 나중 3챕터쯤 가면 한정되어 있고 다른 유닛들을 위한 스킬트리는 매력적이지 않다. 나는 초반에 스켈레톤만 뽑아서 이 게임을 클리어 하겠다고 마음을 먹고 했으나 중후반 가서는 그 마음이 꺽였다. 그 이유는 단 하나, 레벨 디자인이 그지같이 되어서다. 해골 루트로 가는 사람들은 해골이 매력적으로 보여야 하지만 최종 몬스터인 해골기사(?) 빼면 다 쓰레기다. 제작자는 알 수 밖에 없는 게 자기들이 만들어 놓은 네크로돔 컨텐츠를 보면 알거다. 거기 1등부터 쭉 나열해보면 비슷한 애들이 점령한 것을 알 수 있다. 뭐, 제작자 입장에선 여러가지 시체들을 많이, 다양하게 플레이 해봤으면 하는 건 알겠는데 효율성의 문제다. 나는 게임 플레이 하면서 좀비쪽과 귀신쪽은 쳐다도 안봤다. 이유는 단 하나, 생각보다 1번째 나오는 유닛이 별로여서. 물론, 도깨비불? 걔는 유틸유닛이라 그렇다 쳐도 좀비는 애매해도 너무 애매하다. 스토리도 그렇게 재미있는 편은 아니다. 게임을 하면서 초반에 주어진 게임 스토리 하나만 가지고 끝까지 우려먹는 게임이 있구나 싶었다. 아니, 언데드 왕이라면서? 사실상 게임 속 나오는 데스가 더 왕 같고 나는 돌격대장1 에 불과한 인물이다. 전혀 몰입도 되지 않고 그냥 퀘스트 주니까 해결하는 인물 1에 불과하다. 이 게임이 뭘 하고 싶은지, 뭘 보여주고 싶은지 하나도 이해가 가지 않는다. 차라리 적들이 우루루 나와서 깨기 어렵게 만들기라도 하던가. 아니면 퍼즐을 더 심도있게 파서 고민하게 만들던가. 그저, 보물 꽁꽁 숨겨놓아서 100% 클리어 어렵게 만들어 플레이 타임 질질 늘어놓기. 어디서 본 것 같은 이름 가져다 와서 유쾌한척 하기. 최종 보스전은 그저 네크로돔 열화판. 유튜브에선 아쉽다고 표현만 했지만 진짜 별로였던 게임이었다.

  • 18500원에 플탐 10시간이 넘어가면 추천감이지 근데 문제는 여기저기 들쑤시고 다니는게 싫으면 비추할만함 좀 더 세밀하게 유닛 조절할수 있엇으면 좋겠다.

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