Soulstone Survivors

공허의 군주와 끊임 없는 공허의 미니언을 상대하고, 영혼석을 모아 신이 되어 보세요! 이 액션 로그라이트에서 비밀의 주문을 찾아내고 강력한 무기를 제조하며 다양한 캐릭터를 잠금 해제하여 게임을 휩쓸 시너지를 발견하고 공허의 힘을 정복하세요.

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게임 정보

로드맵


게임 정보

혼돈을 해방하고 신이 되세요.

Soulstone Survivors는 빠른 페이스의 액션 로그라이트 게임으로 적의 무리를 박살내고, 거대한 보스와 싸우며, 신과 같은 힘으로 자신의 길을 개척해 나갈 수 있습니다. 공허 사냥꾼이 되어 파괴적인 스킬을 사용하고, 독특한 무기를 제작하며, 게임을 뒤엎을 시너지를 해방해 커다란 힘을 얻으세요.

공허를 마스터하세요

  • 350개 이상의 스킬과 무한한 빌드 – 액티브 및 패시브 능력을 이용해 자신만의 플레이스타일을 만들어 나가세요.

  • 타이탄에게 맞서세요 – 당신의 전략과 반응 속도를 시험하는 강력한 보스들을 극복하세요.

  • 깊이 있는 진행 – 캐릭터를 잠금 해제하고, 방대한 스킬 트리를 업그레이드하며, 자신만의 완벽한 빌드를 창조하세요.

  • 제작 및 정복 – 100가지 고유 무기를 제작하여 힘을 더욱 끌어 올리세요.

  • 계속해서 변화하는 도전 – 저주를 받아들이고, 다양한 맵을 탐험하며, 각종 게임 모드를 섭렵하세요.

  • 공허 사냥꾼이 되세요 – 공허 사냥꾼의 질서를 익히고 공허의 왕에게 맞서세요.

100만 이상의 플레이어가 함께하는 궁극의 로그라이트 게임에 참여하여 공허 속에서 당신의 전설을 새기세요!

커뮤니티 여러분께 감사드립니다

저희는 소규모 개발팀으로, 독립성을 유지하면서 저희가 좋아하는 게임을 계속 개발하기로 하였습니다. 그 과정에서 저희에게 도움을 주신 여러분 모두에게 감사 인사를 드립니다! 여러분의 피드백 없이는 Soulstone Survivors가 지금의 모습일 수 없었을 것입니다!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

11000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

57,525+

예측 매출

632,775,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
액션 인디 RPG 앞서 해보기
영어*, 일본어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 한국어, 폴란드어, 중국어 번체, 이탈리아어, 튀르키예어
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (184)

총 리뷰 수: 767 긍정 피드백 수: 679 부정 피드백 수: 88 전체 평가 : Very Positive
  • 아무튼 디아4보단 재밋음...

  • 브금이 준내 구려 ㅋㅋㅋㅋ

  • 게임이 참 재미있는데 살면서 내가한 게임중 bgm이 가장 구림ㅋㅋ

  • 플레이어블 캐릭도 많도 개성이 많아서 재밌다 길게하다보면 살짝 지루한 느낌 드는건 단점일지도

  • 다른 분들이 왜 점점 억까 난이도라는지 알겠음... 일단 유저가 장착할 룬(퍽)들은 한정적이고 제한이 있지만 몹들은 점점 퍼센트로 세지고 바닥은 온통 새빨개서 몇 개의 빌드를 제외하고는 높은 난이도에서 기용하기 어려움 어떤 애들은 저점이 높고 어떤 애들은 고점이 높은데 그것 또한 운으로 픽해야 하는 건데 난이도가 재밌게 어려운 게 아니라 불합리해져서 정형화 되는 빌드 때문에 오래 할 게임은 아닌 것 같음 그래도 근래에 했던 게임 중에 손가락 안에 꼽게 재밌고 돈도 아깝다는 생각은 안 듦 오랜만에 동심으로 돌아가게 해준 게임에 정말 감사합니다.

  • 뱀서류중 제일 재밌게 함

  • 이번 업데이트로 개발사는 그냥 게임을 재미있게하기보단 유저들이 어떻게 해야지 더 불편하고 엿먹을수있을지 만듬 스킬 밸런싱? 좋음 근데 왜 파워업에 존나 불필요한거를 산더미로 쌓아놓고 왜 레벨업을 느리게해서 가뜩이나 느림게임에 더 느리게 만들음?

  • 전반적으로 재밌고, 여러스킬 써보는 맛이 좋음. 하지만 일정스테이지 이상 진행하고 나면, 바닥에 대미지를 입는 장판이 존나게 깔리는데 스킬이펙트에 가려서 안보인다.. 의문사 존나 당함 ; 그래서 스킬 이펙트를 아예 끄고 진행하게되는데, 그때부턴 게임이 밋밋해짐. 좋은스킬만뽑아서 스킬이펙트 끄고 장판만 존나 피하는 게임이 되어버림. 캐릭터별로 레벨링 한다는 부분에서 할건 정말 많은데 좀 아쉽다.

  • 최근에는 빨리 자고싶을때 킵니다.

  • 총 평 [3.5/5] 뱀파이어 서바이버가 동일한 장르에서 심플한 축의 게임이었다면, 소울스톤 서바이버는 좀 더 복잡한 재미를 가미한 게임. 뱀서류 좋아하면 충분히 즐겨볼만한 게임. 그래픽 (3.5/5) 무난하게 나쁘지 않은 그래픽. 그러나 파워 업을 통해서 스킬 업그레이를 하다보면, 스킬 이펙트가 화면을 심하게 가리게 됨. 설정에서 스킬 가시성을 꺼줄 필요가 있다는 것이 단점.. 게임성 (3.5/5) (1) 장점 - 다양한 스킬, 룬, 캐릭터 등을 활용한 다채로운 플레이 경험 - 저주 등을 이용한 난이도 조절 - 스탯이나 dps 등을 게임 중이나 끝나고 나서도 확인할 수 있는 기능 (but 버프, 디버프류의 스킬이 dps 상승에 얼마나 영향을 주었는지는 확인 불가능) (2) 단점 - 스킬 종류에 따라서 업그레이드 후에 가시성이 나빠짐 - 데미지 적용 방식의 메커니즘에 대한 설명 부족 - 번역에 약간의 문제가 있음 ex) "250의 데미지를 10초 동안 적용"이라는 원문을 "10의 데미지를 250초 동안 적용"으로 번 - 5개 맵의 모든 난이도를 열고나면, 이후에는 캐릭터 레벨 올려서 모든 스킬트리를 여는 것 외의 별다른 컨텐츠가 없다. 그렇다고 모든 난이도를 오픈하는 것이 오래 걸리는 컨텐츠도 아님. (3) 기타 - 최근 몽키킹이라는 새로운 캐릭과 함께 업데이트를 진행했는데, 난이도 조절에 실패하여 다시 패치를 롤백하는 이슈가 있었음.

  • After Monkey king update, game tempo is extremely loose. - adding useless power up - nerf leveling formula - nerf player skills/runes those 3 makes your game experience terrible now you got less than half level compare to before and got 20+minutes average except for few build not my taste

  • 시스템 밸런싱? 좋다 스킬추가? 좋다 하지만 몽키킹 패치로 인해 왜 기존 룬 패치까지 했는지..? 룬빨로 재미보고 룬빨로 겜하는건데 .. 룬 패치만 복구 해죠..ㅠㅠ 몬스터 외 보스들이 개딴딴해져서.. 게임이 너무 루즈해져서 질리는감도 없지 않아 있음.. 기존에비해. 패치후 재미가 급 떨어지기 시작.... 소울스톤 300시간 넘게 플레이 하는 유저인데.. 패치로 인해.. 답이없다..ㅠㅠ

  • 저주강도를 높였을 때 난이도가 어렵고 재밌다고 느껴지는 것보다 난잡하고 정신사납다고 느껴지는게 훨씬 큰 게임 적들의 장판이 근접형이든 원거리형이든 일반몹이든 타워든 보스든 너무 많아져서 보스에게 잠깐 동안 접근하는 것조차 의문사하기 너무 쉬워서 근접스킬셋으론 사실상 못 깸 혹은 클리어시간이 너무 오래 걸림. 속성스킬셋들은 딱히 차별점이 느껴지지 않음. 밸런스문제가 너무 심함. 캐릭터별 각 스킬특성들은 왜 있는건지 의문임. 요구수치, 요구사항들은 쓸데없이 너무 높고 많은데 정작 그 특성들을 다 찍어도 있으나마나한 수준임. 룬도 마찬가지로 다 해금하는데 요구사항이 너무 많고 너무 오래걸림. 재미는 초반엔 나름 재밌다가 이후에 난이도가 높아지며 대쉬쓰며 장판피하기 게임, 원거리에서 공격 깔짝대기 게임이 되면서 재미가 급감함..... 다른 뱀서류 게임들은 난이도가 높아졌을때 난잡하다던지 재미가 없다고 느끼진 않았는데 제작자들이 뭔 생각으로 이렇게 구성한건지 참 의문이다.

  • 패치하고 몹이 단단해져서 게임이 너무 루즈해짐

  • 크리스마스 이브에 해보니깐 섹스보다 재밌음

  • 얼마 안했는데 할만합니다. 스팀덱 플레이 가능 가격도 착하고 숙제도 많아서 오래 잡기 좋습니다. 초보자는 자연속성으로 가서 소환물 소환으로 플레이 추천드립니다. 여타 게임과 비교해서 소환물의 성능이 매우 좋습니다. (몇몇개는 함정. 대표적으로 해골마법사) 단점 - 고난이도로 갈수록 결국 장판게임이 되버려서 옵션에서 스킬 이펙트 투명화를 10~20%로 고정시키고 해야 회피가 됩니다. 쓰는 스킬셋만 씁니다. (속성별 특정스킬 유무에 따라 클리어 가능 여부가 결정됨) 스킬별 밸런스가 별로임 방어 관련 스탯이 고난이도에는 무쓸모. 안맞고 빨리 잡는것이 장기 생존의 필수 요건(개인적으로는 이속 200%이상 찍는것을 추천) 최적화가 현기증 날 정도입니다. 지금도 충분히 재밌게 할만 합니다. 밸런스등의 조정만 잘되면 매우 훌륭한 게임이 될겁니다. (지금은 할만한 정도)

  • 2024.05.31. 326/326 도전과제 클리어. 여러분, 쉽고편한 소환덱 하세요

  • 존나재밌네

  • 병신같은 장판게임. 패턴으로 플레이어를 조지는게 아니라 무분별한 장판기로 플레이어를 조져서 짜증을 유발함. 별로 추천은 못하겠음.

  • 새 패치 방향은 게임이 재미 없어지는 방향으로 한듯

  • 한 40시간까지는 시간 가는줄 모르고 하게 됩니다 즐길게 꽤 많아요

  • 이 게임 미친새끼에요 키면 시간 사라짐

  • 󠁳⁧⁧

  • 다양한 스킬을 쓸수 있어서 컨셉잡고 플레이 하기에 좋습니다. 다만 이게 피격 판정이 장판위에 있으면 쳐 맞는건데 플레이 시간이 길어질 수록 스킬의 범위가 늘어나면서 스킬 이펙트가 바닥에 있는 장판을 가리게 됨 그래서 나중에는 어떻게 뒤졌나 모르게 뒤짐 그리고 나중 갈 수 록 스킬 이펙트가 너무 화려하고 커져서 렉걸림 ㅜㅜ 그런데 아무튼 재밌음 캐릭도 다양하고 스킬도 다양해서 재밌음

  • 잠오고 졸려요

  • 업적 다 깼습니다. 솔직히 재미 없습니다. 스킬이 화면 다 가려서 이펙트 다 끄고 하니 그냥 체력바 줄어드는거 구경이나 하는 지루한 겜이구요 레벨좀 올라가면 렉이 엄청심해서 제대로 플레이가 불가능 합니다. 스킬과 룬이 종류가 많은데 밸런스가 별로입니다. 몇몇 스킬 룬만 밸류가 엄청 높고 아닌애들은 고난이도에서 쓸 수가 없습니다. 결론적으로 뱀서류 하고싶으면 다른거 하시는걸 강력추천합니다.

  • + 가볍하게 하기 좋음 짜임새 있게 잘만들어서 재밌음 - 결국 단순한 반복 작업 기약없는 노가다들 쓰는 스킬만 쓰게되는 단조로움

  • 컨텐츠 많고 지속적인 반복플레이에 대한 동기부여가 확실해서 좋음 플레이 타임이 길어질 수록 프레임 저하가 심해지는건 해결 되야 할 듯

  • 캐릭터도 많고 약간 핵앤슬 키우는것처럼 재미가 있음 단점은 오버로드 올라갈수록 이펙트0으로 줄여도 캐릭터 스킬 장판표시는 나와서 3070으로 렉먹음 ㅠㅠ 이거빼곤 아직도 여러캐릭 키워보면서 재밋게 하는중

  • 잘만들어진건 맞는것같은데 뭔가 계속 같은판을 반복하기도하고 오히려 캐릭터가 잘 안죽어서 그런가 좀 루즈한감이 있음 화려한거 좋아하시면 좋아할듯

  • 아직 업적을 다 완료 하지 않았지만 틈틈히 계속 할 정도로 재밌습니다 캐릭터랑 무기도 다양해서 수집하는 재미가 있어요 다만 룬에 대한 부분은 지속적으로 나아지는 업데이트를 했으면 좋겠습니다

  • 한줄평: 어느샌가 일처럼 느껴지게 되는 게임 초반에는 재밌는 편 하지만 어느정도 게임에 익숙해지고 난이도 높은데서 즐기려 하다보면 어느샌가 게임을 즐기지 못하고 있는 자신을 발견하게 됨 악랄한 몹 배치와 패턴으로 쓸 수 있는 무기나 스킬은 극히 제한됨 특히 주변에 끝도없이 0.05초 단위로 깔리는 장판과 공격 패턴, 내 앞길에 예측 샷으로 깔리는 공격 등 진짜 쉴새없이 움직여야 하고 보스는 끊임없이 주변으로 장판을 깔고 투사체를 발사하기 때문에 근거리 스킬들은 무용지물인 경우가 많음 일단 접근을 해야하는데 바닥에 소용돌이 독장판 얼음 장판 불장판 깔려있는 데다가 보스는 가까이 가면 자기 몸주변 엄청 큰 범위 패턴을 시전하고 그게 보스 여러마리가 겹겹히 시전하는데 어케 접근해? 접근해도 몇대 못 때리고 튀어야 하기 일쑤지.. 그러다보면 끝도없이 계속해서 생성되는 잡몹만 잡다가 결국 몹 처치 카운팅에 따라 생성된 보스만 열마리 넘게씩 누적되고 또 그렇게 쌓인 보스끼리 뭉쳐서 패턴을 시전하다보니 보스 근처는 더더욱 접근도 못한채로 무한 웨이브만 반복하고 있으면 이게 게임을 즐기는 건가 일하는 건가 싶을때가 많음 진짜 적당히가 아니라 선을 아득히 뛰어넘는 수준으로 장판 투사체 등을 발사해서 그게 너무 심해서 노잼됐음 적당해야지 뭐든.. 좀 적당히 해라 아니 게임이 좀 솩솩 쓸어담는 재미가 있었는데 어째서 이렇게 만들어버린걸까 이따위로 보스전 하다보면 20마리 보스 컷 하는데 한시간 넘는 게 일상임 너무 오래걸려서 더 일같음

  • 잘만들고 재밌고 최적화 좋음. 단점으로는 오브젝트가 너무 많아지면 피하기가 어려워진다는 점인데, 난이도 조절이 조금 아쉬움. 그리고 늘 그렇듯 운빨똥망겜 스멜이 심하게 남. 그렇다고는 해도 굉장히 재밌고 보는 맛이 좋은 게임이라고 생각함.

  • 뱀서보다 스피디해서 좋았음 BGM은 진짜 해본 게임 중 제일 별로인듯 보통 게임할 때 집중하다보면 BGM 있는지도 모르고 하는데 이 게임은 BGM이 너무 별로라 들림(?) 이펙트를 켜면 내가 피해야하는 게 안 보이고 이펙트를 끄면 심심하고 그래서 초반에 여유있을 땐 이펙트 어느정도 선명하게 하다가 좀 빡세진다 싶으면 이펙트 끄고 진행하곤 했음.. 껐다가 아직 버틸만하다 싶으면 또 투명도 살짝 내리고.. 자주 조절함 이펙트 투명도 조절하는 게 또 하나의 컨텐츠

  • pro. its a good top shooter game. you need to figure out the mechanism of dealing damage of each char and weapon. so kinda not so fixed and boring game. lets talk about 'vamp suv' if you got the best cards and picked extra cards with good chests you would stay in middle of map and doing nothing but soulstone survivors is an excellent dodging and moving game con too grindy, too much red circles to dodge with effects(even thou there is an option to set), too much study need to understand best dealing mechanism, defense mechanism sucks so you only need moving speed to dodge but there is so many card for defense such as health, blocking, armor etc(defense is useless cus you cant stand the boss or your dealing sucks so you cant kill a single mob) also healing factor is so small, dont expect regain health when late game it is early access game and it is cheap price for now days games

  • 재밌습니다. 지겨운 감도 있고. 다 때려잡는 거 구경하고 싶었는데 나중엔 바닥만 보게 되네요. 아쉽습니다. 그래도 할만해요. 뱀서 보다는 디아블로 생각이 더 많이 나네요.

  • 결국엔 똑같은 레파토리대로 흘러가 지루함이 들지만, 그래도 그 지루함을 느끼기 전까지는 재미를 느낄 수 있는 값어치는 하는 게임이라고 생각됩니다. 12월에 대규모 업데이트가 있다는 카더라를 봤는데 그전에 도전과제를 완료하고자 하는 생각을 하면서 플레이하고 있는데 생각했던 것 이상으로 오래 해도 안질리네요. 뱀파이어 서바이벌 같은 경우 그래픽이 마음에 들지 않거나 게임 취향이 아니었는데 신기하게 소울스톤 서바이벌은 취향에 맞고, 디자인도 괜찮습니다. 오래하면 눈이 아프니 그래픽을 끄고 탄막게임 하듯 빨간 지점 피하기 게임을 하고 있는 저 자신을 발견할 수 있었습니다. 즐겜즐겜

  • 업뎃도 잘해주고 게임 장르 특성상 지루하거나 재미없기 힘든 장르라 1만원대 게임으로 봤을떄 충분히 구매해서 할만한 게임

  • 네크로맨서 70레벨 찍어놨는데 버그 걸려가지고 20레벨에 찍는 개별 각성 스킬트리가 안찍힘 네크로맨서만 그렇것도 아니고 다른 애들도 이미 20레벨 넘게 찍어 놨으면 스킬트리 안 찍힘

  • 기대 없이 했는데, 스킬트리도 다양하고 캐릭터도 다양해서 맞추는 재미가 있다 게임도 처음엔 지루할 줄 알았더니 스킬도 화려해지고 몹도 겁나 많이 나와서 재미있음

  • 진짜 뽕맛 오지게 오게 잘 만든 뱀서류 겜인거 같다. 장기적으로 게임을 즐기기 좋도록 다회차를 할 요소들을 많이 구비한 부분도 좋게 느껴짐. 지금 2시간 정도 했는데 아직 초초초반부의 느낌. 진짜 딱 하나 아쉬운 부분은 특정 스킬들의 이펙트가 적 범위공격(장판), 적, 나를 모두 가리는데 크기가 작을 땐 크게 문제 없지만, 범위를 일정 수준 이상으로 올리면 너무 커져버려서 맵 전체를 가리는 경우가 생겨서 적과 적의 공격을 피해야하는 기본적인 방식에 너무 방해를 받는게 아쉽다. 이펙트에서 화려함을 좀 줄이더라도 가시성을 챙길 필요가 있어 보임.

  • 이번 원숭이 패치로 사람들 부정적평가가 너무 심하길래 좀 적어봄....... 우선 한판당 할애해야 하는 시간이 너무 길다라는 의견에 대해 부정적인 의견이 많은데 이건 진짜 나도 부정적이게 생각함. 근데 이거 원래 하던 저주난이도로 돌리면 원래 느낌 남. 이게 무슨말이냐면 원래 하던 저주난이도(주저 수치)로 플레이하면 그냥저냥 비슷비슷하게 레벨업 되고 애들 썰림. 근데 근본적인 문제를 해결해줬으면 하는게, 이 게임이 한판당 할애해야 하는 시간이 긴게 문제가 아닌 것 같음. 타격감이 문제임ㅋㅋ 솔직히말해서 다른게임 타격감은 쾅쾅, 콰직, 탕탕, 퉁퉁 이거인데 이 게임은 걍 숭숭, 성성.... 이거임. 다른게임에서 내가 스킬을 쓰거나 공격하면 '아 내가 얘를 때리고 있구나', '아 내가 좀 얘를 쎄게 때리는구나 애들 공격에 맞는 소리봐라 타격감 지리네'이러는데 여기서는 걍 '아 스킬 나가네' 이거임. 걍 스킬나가면 슝 숭숭 훙~ 이거임. 애초에 패치 전 엔드컨텐츠 플레이도 걍 뇌비우고 하면 되는게 '내가 보스를 어떻게 죽일까'라는 파회법, 공략법 이런거 다 필요없고 걍 후반 무한모드 즐기면 '보스 공격 절대로 맞지 말고 도망다니면서 한번씩 때려야지'라는 플레이로 바뀜. 왜냐? 타격감 없고 짜피 한방딜로 승부보는 보스전인데 굳이??? 내가 타격감보려고 스킬시전속도 지리는 후반부 무한모드 보스랑 얼굴 마주보면서 맞다이 할 이유가 없음ㅇㅇ 그리고 애초에 후반가면 한방맞으면 빈사도 아니고 즉사임. 그래도 긍정적 평가를 남기는 이유는 이번 패치에서 ui관련 편의성 패치가 맘에 들고 그냥 뭐....나쁘지 않음. 재밌는 게임이어서 긍정적 남김. 솔직히 내 개인적인 기준으로 50시간 넘기는 게임 별로 없는데 많이 즐김ㅇㅇ 재밌긴함

  • 게으른 레벨디자인의 표본같은 게임 밸런스는 생각않고 모든 보스몹에게 비슷비슷한 스킬셋의 화면 대부분을 뒤덮는 장판기를 줘서 딜넣을 방법도 구조도 없는 스킬들은 싹 다 사장시켜버린다. 쓰잘데없는 특성업뎃은 쎄빠지게 돌아다녀봐야 리턴이 쥐꼬리만한데 그거 얻자고 오브젝트에 부비부비까지 해야하니 영 재미가 없다.

  • too much low base move speed. i was increase move speed up but still slow. even 65% over increase but slow. boss monsters using skill too quickly.

  • 6/10 저강도고반복 단순노가다성이 강한 서바이벌류. 각 시간대(또는 스테이지) 마다 짜임새 있게 밸런스가 잡힌 타뱀서류 게임과 대비된다. 디아블로 폐지줍기 게임 느낌도 나는데, 그것보다 지루하고 점점 게임을 할 동기를 잃는다. 이걸 해보면 brotato가 초갓겜인걸 알게된다.

  • 추천은 하는데... 배경음이 으익익 다링 으익익 다링~ 다링~ 다링~ 이익기익꼻깕끽 이낄끽끽꼻깕끽 이러는데 게임과 어우러져서 더욱 정신이 없음

  • 계속 업데이트도 되고 재밌습니다. 다만 최적화는 별로입니다. 옵션 최저로 맞춰도 나중가서 스킬들 쿨타임이 짧아지고 다중시전 횟수가 많아지면 몹들보단 캐릭 자체 렉이 심해집니다.

  • 와 진짜 똥같이 재미없음... 40분 정도 겜하다가 졸았음 진짜 타격감이 이렇게까지 제로일수가 잇나 싶을정도로 타격감이 없음 음악센스도 진짜 쓰레기같고 무슨 음악이 최면거는거 같음

  • 다른 의견 말마따나 뱀서류 중 가장 플레이타임이 김 하나하나 해금해 나가는 재미도 있는데 일단 스킬이 엄청 많음

  • 가격대비 볼륨은 나쁘지않은데 노가다가 좀 있고 게임방식이 계속 반복.. 스킬과 캐릭터는 다양함

  • 초반은 재밌다 새로운 캐릭터 해금하고 야금야금 스킬해금시키고 그러는 재미가 있는데 후반가면은 그냥 무한 뺑뺑이 재료,자원수집 노가다라서 자고싶을때 한판하면 꿀잠 잘 수있다

  • 접근성이 더 쉬워지긴 했는데 보스 장판 여전하네 보스 숫자를 줄읻느가 장판 좀 어떻게 했으면 좋겠다

  • 이번 대규모 패치로 꽤 할만하게 바뀌었음. 뭔가 더 업그레이드하고 선택할수 있는 폭은 늘었음.. 아쉬운점은.. 케릭간의 차이를 조금더 벌려줬으면..... 특정 케릭은 너무 비슷함... 조금만 더 다듬는다면 게임플레이는 하데스만큼이나 재미있는편임

  • 패치 후 부정적인 평가 주려다가 피드백 받고 롤백한다고 해서 긍정적 드림. 도대체 이런 장르에서 유저들이 어떤 부분에서 재미를 느끼는지 전혀 신경 안쓰고 우리 이만큼 많은거 업데이트했어요!하고 양만 잔뜩 담았음.뱀서류중에서도 느린 겜인데 그걸 비정상적이게 느리게 만들면서도 딜뽕도 느끼기 어렵게 만들었음. 그럼 이걸 누가 좋아하겠음 하드코어 좋아하는 애들이나 좋아하고 신규들은 하품하다 환불 때리겠지.

  • 그냥 저냥 시간 보내기 좋은 뱀서류 로그라이크...... 그래픽수준과 끊임없나 몰려나오는 적들과 탄막게임 수준의 발사체들과 내몸에서 뿜어져 나가는 어마어마한 스킬들까지 생각하면 최적화는 상당히 잘되어있다. 뱀서와는 비교도 안될정도로 최적화가 잘되어 있음.. 다만 그좋은 것들을 모두 켜놓고 볼수는 없다....내 스킬 자체의 이펙트가 너무 화려해서 적들이 보이지 않는 상황이 무조건 나오기에 이펙트를 적당히 타협하며 끄고 할수밖에 없으니 금방 질리게 된다는 단점이 크다.

  • 분명 저단계일땐 할만한데? 재밌는데? 싶음 근데 이제 한 4단계쯤 가서 보스 둘씩 나오면 그떄부터 병신겜됨 장판, 범위기 피한다고 정신 하나도 없고, 어? 실수로 못 피했네? 하면 반피 날아감 그렇다고 특성, 무기 밸런스가 맞냐?라고 한다면 그것도 아닌 거 같아서 비추 240329 수정 장판 패턴 낭낭해짐 할만해졌음 240411 수정 이새끼들은 다중보스 존나 좋아함 또 장판 피하기 좆망겜 다시 비추

  • 가볍게 하기는 재미있음. 깊이 파기엔 부족함. 후반가면 뭔 빌드를 갔떤 맵 뺑뺑이 도는게 끝임 케릭터들 고유패시브는 해제해도 거의다 발동조건이 비슷해서 이것 또 한 다른재미를 주기에는 부족함. 무한모드가면 데미지가 끝도 없이 올라가는데 나중에 장판 도배되면 그때 부터 게임하기 싫어짐.

  • 뱀서라이크 장르치고는 분량이 큼 초반에 캐릭터들 해금하고 레벨업하는 과정이 좀 지루함 특성찍고 캐릭터 레벨업 좀 시키면 재미있게 플레이 가능 할 듯

  • 좋은 시스템 나이스한 옵션 다만 장르특성상 계속 진행 될 수록 패턴이 같다라는것과 4번째 스테이지 정도되면 한두대면 끔살남.. 그게 아쉬움

  • 진짜 하는순간 시간 순삭... 공략을 따로 볼필요가 없긴하지만 너무 불편한점은 따로있었으니...! 바로 발번역이다. 구글번역기 수준의 번역이기때문에 설명이 매우 엉성하다라는 느낌을 많이받음 그럼에도 재밌긴하다 어차피 진입장벽이 낮아서 하다보면 깨우치는점이 많다. 그나저나 업뎃좀 해주라고오오오!!! PLZ UPDATE!!!!!!!!!!!

  • 40시간정도에 도과 256개 올클이긴 한데 아직 해볼만한게 엄청 많음 시간 갈아넣는 핵앤슬래시 느낌 쫗아하면 무조건 하세요

  • 재미있음. 5번째 보스를 깬 후에 빨간포탈과 보라포탈의 차이가 뭔지 모르겠다 빨간포탈은 보스가 1마리씩 추가되긴하는데 그게 끝인가 무기를 만드려면 재료가 필요한데 재료수급이 귀찮다 첫번째 캐릭 60레벨인데 30레벨무기를 만들기전에 70레벨 무기가 열릴것 같다 ★★★★☆ 무기 재료수급만 좀 어케 해주면 별5개 줄수있을텐데

  • 유효한 스킬트리와 영향력이 없는 스킬트리가 나뉜다는게 좀 아쉬움 최근패치로 가지고 싶은 스킬만 가져올 수 있다는 점이 내가 원하는 스킬구성을 맞추기 수월해져서 만족도가 있음. 팁 : 재료 부족한 사람은 아케인위버부터 키우면 룬에 재료 수급 빨리할 수 있는 룬 고를 수 있음.

  • 뱀서라이크 중에서도 높은 볼륨, 시원한 스킬, 다양한 조합과 시원한 손맛 등 장점은 많지만 고난이도로 갈수록 불합리한 탄막 + 난잡한 스킬들 덕에 피로도가 상당한 편 하지만 많은 양의 캐릭터, 조합, 룬으로 다채로운 플레이가 가능하기에 7700원 값어치는 차고 넘치게 함. 지금도 괜찮지만 정출되서 더 개선되면 잘만든 수작까지 노려볼만 하다고 생각함

  • 재밌는데.. 고점 찍으면 뭔가 다 비슷함. 즐겨쓰는 무기 세팅만 그대로 가져가면 캐릭터 바꾸는 의미가 없음. 그래도 재밌으니 도전과제 올클까진 간다.

  • 진짜 간만에 존나 잼있게 했다 디펜스 알피쥐 다회차 플레이도 잘해놨고 하다보면 시간 날라간다

  • 뱀파이어 서바이버보다 낫다고 느꼈습니다 재도전에 대한 동기부여가 좀 더 잘 되는 기분이고, 뱀서보다 시간이 적게 필요한 편이라 비슷한 성취감을 느끼는데 드는 시간이 더 적습니다 캐릭터들 각각의 개성도 괜찮은 편이고요 무기나 자원수집 등 다른시스템들도 있어서 저는 뱀서 상위호환이라고 생각합니다

  • 파밍 요소와, 스킬트리 등 많은 요소가 있어서 단순히 뱀서류 게임이 아닌 RPG적 수집요소까지 있어서 재미있습니다.

  • 무빙 게임인 뱀서류에 +회피를 추가한게임인데 중독성이 장난 아니다 ㅋ

  • 1) 1번맵 시인성이 조금 떨어져보임, 다른 맵들은 잘보임, 하다보면 익숙해지는듯 2) 스테이지마다 맵이랑 몬스터 구성 컨셉 재미있음 3) 보스의 무게감이 조금 없어보임. 다른애들에 뭍혀서 잘보이지도 않고, 디자인도 그냥 심플함. 골렘으로 다 퉁쳐버리는 느낌도 있는듯. 잘크는 판에는 너무 쉽게 죽어버림. 패턴따위 필요없어짐 (생각보다 잉?이게 다야? 하는 경우가 종종있음) 4) 캐릭터 다양함. 다양한 빌드로 플레이 가능 한 스테이지 깰때마다 새로운 캐릭터 쓸수있게 설계해놔서 지루하지 않게 즐길 수 있음 다 좋고, 한번하면 계속 하게 되는데, 생각보다 한번 다 깨고 나면, 하드모드로 하고 싶은 생각이 딱히..? 뭔가 뱀서보다 난이도가 낮아보여서 그런가..? 빌드마다의 매력이 살짝 떨어지는 느낌은 있음.

  • 값어치를 그이상을 하는것같습니다~~시간 가는 줄 모르고했네요~~틈틈히 하려고합니다 ^^잼있어요!

  • 근거리보스몹과 개잡몹조차 k9급 사거리를 가지고있는게 이게임의 문제점임. 근거리보스몹이 자주포마냥 멀리서 쏴대니까 계속 주변을 돌면서 잡몹만처리하고 잡몹처리하면 또보스나오고. 죄다 사거리 너프 때려야 게임이좀 할만해질듯.

  • 얼리 억세스들 안 건드리는게 원칙인데, 어디선가 추천 받아 구입. 요즘 흔한 뱀서류로서 10시간 쯤은 즐길 수 있는 괜찮은 게임이다. 장점 - 뱀서류인데 '디아블로' 느낌 나기도 한다. (느낌 난다는거지 게임 방식이 비슷하다는게 아님.) 그래서 뭔가 더 대단한거 하는듯한 느낌 주기도 함. - '대쉬'를 어떻게 쓰냐에 따라 꽤 트리키한 진행도 가능. 특히 맞아 공중에 떴을 때 격투게임 가캔 기분이나 팀 포트리스 2 로켓 런쳐 점프 느낌으로 대쉬 날아갈 수 있는데, 이게 꽤 기분 좋음. 단점 - 한글화가 나쁜건 아닌데 뭔 소린지 못 알아먹겠는 것들이 있다. '피해량 계수'나 '범위 계수' 같은건 대충 알아먹겠는데, '사전 빈도 계수'나 '치명타율'은 뭔 소린지 도무지 모르겠다. 대충 눈치로 때려잡으며 하긴 했지만, 그럴거라면 영어판으로도 할 수 있겠네. - 만드는 중인 게임으로, 와꾸를 크게 잡아놨으나 실제 플레이의 영역은 좁다. 얼리 억세스 중이니 어쩔 수 없는거긴 한데, '어, 저기까지 갈 수 있을거 같은데 왜 못 가지?' 식으로 갑자기 허무해진다. 10시간 정도까진 재밌게 즐길 수 있으니, 1$=1시간 룰에 의해 그럭저럭 방어한 셈이긴 하지만. - 좀 지나면 아군 공격 적군 공격 마법 기타 등등 모든게 너무 많아져 지나치게 번쩍번쩍해진다. 이건 어지간한 뱀서류가 피할 수 없는 공통의 단점일듯.

  • 뱀서라이크 많이하는 사람으로써 이거 상당한 물건이다. RPG 요소가 가미되어 즐길만하고 스킬이 많다. 한동안 이걸로 사골까지 우려먹을 생각이다. 앞으로가 기대되는 게임!! PS. BGM 손보면 좋겠다.

  • 보편적 재미, 크게 변별력 없는 캐릭터 다수 그래도 시간 때우긴 좋은 게임.

  • 목적없이 레벨업 가챠박스만 까는 수면제 게임이다 퇴근후 자고 싶을떄 한판하면 바로 침대로 달려갈수 있는 장점을 가지고 있다 뱀서라이크 1세대 충실한 게임

  • 아무 생각없이 하다보면 시간이 삭제되는 게임 뱀서라이크 게임에 거부감이 없다면 어어 하다가 시간이 가는 것을 느낄 것

  • 디자인이나 스타일이 너무 좋은데 맵이 평면적인건 좀 아쉬움.

  • 기술 밸런스가 치우쳐져있고 저주 레벨이 늘어날 수록 장판 피하기가 지나치게 어려워짐 밀리캐릭은 고문 당하는 기분

  • 뱀서류 중 퀄리티는 상당히 좋은듯? 즐길게 겁나 많아서 개인적으로 행복함.

  • 심심할 때 가볍게 하기 좋은 겜입니다. 여러 빌드와 트리가 있고 밸런스가 잘 맞는 편이라서 해보는 재미가 쏠쏠합니다 뱀서류 겜 좋아하시는 분에게 추천드릴 만한 게임임 스토리가 너무 빈약한 게 조금 아쉽기는 하지만 ㅜㅜ

  • 할인해서 주었는데 의외로 게임성이 갠춘. PoE가 많은 게임에 영향을 준 듯

  • 질려서 떠났다가 다시 돌아오면 엄청난 패치들로 새 게임이 되어버리네 그저 갓겜..

  • 시간 가는 줄 모르고함.. 해금이 다소 시간이 걸리고 어려운 것도 싶고.. 그렇슴. 근데 재미난건 맞음.

  • 업데이트 꾸준하고 반복플레이요소가 훌륭. POE할시간이 없다면 이걸 해라

  • 왜 재밌냐 그리고 계속 업뎃하고 있음(2024년 4월 13일 기준)

  • 꿀잼 그냥 꿀잼 뱀서와는 다른느낌의 찐꿀잼

  • 아니 시간가는줄 모르겠음;;; ㅈ꿀잼이다 ㄹㅇ

  • 뱀서류 많이 안해봤는데 재미있음

  • 디아보다 재미있고 BGM 때문에 그런지 시간이 순시간에 사라지네요

  • 뱀서계의 다크호스 지루하지않고 재미있어요

  • 이만한 뱀서류 게임이 없어요. 플레이타임 50시간 이상 보장~

  • 업데이트 될때마다 하는데 재밌네요 소환수들이 최고다.

  • 너무 복붙에 반복이라 쉽게 질림 가끔 시간때우기 용으로 할만할 듯

  • 사하라 뽕짝 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 와 이게임 존나오래해야됨진짜 그냥하지마

  • 대략 35시간 넘어가면서부터 내가 지금 뭐하고있지? 이러다가 삭제함.

  • 야 이가격에 이정도 로그라이크면 꿀잼이지 뭐...

  • 디아블로같은 고퀄 뱀서, 중독성 미친 인스턴트 식품

  • 나도 모르게 계속하고있네

  • 게임 접속하니 저장파일 날라감 어이없음

  • 여의봉에 바바리안을 찍어드셔보세요.

  • 스킬이 다양해서 좋음 캐릭도 많음

  • 잠 올때 해도 재밌는데 얼른 업데이트 해줘

  • they updated the game like shit overnight

  • 뭔가 바뀐듯,, 후후, 절반 은 온듯

  • 저렴한 가격으로 재미있게 플레이 중입니다.

  • 아 진자 개재밌네 ㅎㅎ

  • 누자 재미있다고 해서 샀는데 너무 지루하고 쓸데없이 뭐가 너무 많음 왠만하면 부정적 평가 안하는데 얘는 도저히 더이상 못하겠다

  • 재밌음, 돈값함, 얼엑인데 이정도면? 계속 업뎃중 파밍/레벨업이 지겹긴 한데 나쁘지 않음 more than worth it's price fun and they've been adding more fun looks pretty promising for a Early Access game bit grindy but still fun

  • 이제 막 시작하는 뉴비들에게 전하는 말... 1. 제발 스팀 동기화 될 때까지 기다리고 종료해라... ( 개빡치네!!! ) 2. 난 개인적으로 자연 빌드로 애들 거의 만렙 만들었음. ( 그래서 너무 지겨워 ) 3. 게임이 조금 불친절하고 졸올라 많은 룬들 중에 쓰는거 몇가지 고정이 끝임. 4. 그래도 가성비 있는 게임이라 생각하고 공략이 많이 없지만 홧~~~팅!

  • 무수한 장판을 피하는 재미

  • 뱀서류 게임 안 사게 해준 게임

  • 뱀서류중 가장 버라이어티 하다고 할수 있습니다. 스킬이 워낙 많기때문에 조합을 연구하며 보스를 녹이는 재미가 좋습니다. 초반에는 연구하며 보스를 패지만 결국엔 쓸놈쓸입니다. 다양하지만 스킬이 스킨만 바꾼 그게 그거입니다.

  • POE 느낌나는, 빌드 다양성 넘치는 뱀서류

  • 버그로 게임이 안됨

  • BGM좀 어떻게 개선 안되나요 ㅎㅎ..

  • 뇌빼고 하기 좋은 뱀서류 게임

  • this is a crazy game. i love it

  • 그 브금만좀 바꿔보시는게 어떨까싶은데수

  • 시파!!! 몇번이나 멈추는거냐? 레벨 100넘어가게 몇십분이나 했는데 멈춰서 다 날아가면 그 기분을 느끼라고 만든 게임이냐?

  • Sometime playing I can`t sleep I don`t want to this game But i`ll be back soon,

  • 근데 Hades가 더 재밌긴 함

  • 시간 날 때마다 가볍게 즐기기 좋아요

  • 번역이 난해하고 그래픽이 난잡함

  • 저장 다 날라감 아오 개빡침

  • 킬링타임 좋습니다.

  • 모든 업적, 캐릭터 전부 뚫었습니다. 댓글들 보면 나중가면 쓰는 스킬들이 정해져 있다고는 하는데 룬 설명 하나하나 보면서 조합 맞추고 스킬들도 잘 읽어보고 조합 맞추면 풀저주에 마지막 던전 난이도도 굳이 중복룬 없이도 손쉽게 깰 수있습니다. 정말 재밌게 플레이했고 또 다시 비슷한 게임이 나오면 돌아오겠습니다

  • 시발 뭐야 2시간만 할라고 했는데

  • 98시간 즐기고 리뷰 남겨봅니다. 정말 재밌게 플레이했습니다. 다양한 빌드로 이것저것 다양한 스킬트리를 만들어 볼수도있고 시간 순삭 시키기 좋은게임입니다. 다양한 빌드 가능하며 아직 얼리엑세스인데도 상당히 잘 만들어져 있습니다. 단점은 후반갈수록 렉이 너무 심하다는것과 스킬 가시성을 줄이면 너무 심심하다는점. 또한 몬스터의 대부분 스킬들이 장판형 스킬이라 사거리가 짧은 빌드는 사거리가 긴 빌드에 비해서 보스 잡는 시간이 오래걸린다는 점이 단점으로 꼽을수 있겠네요.

  • 뱀서류 중에서는 재미만 보면 뱀서 다음 정도 포지션이 아닌가 싶음.. 룬 스킬 무기 캐릭등 다양함이 맘에 들고 깊게 파고들 요소가 뱀서류치고 꽤 있다는 점이 굿 한가지 아쉬운 건 가시성인데 가시성 확보를 위해 이펙트 효과를 낮추면 심심해지고 이펙트 효과를 높이면 가시성이 망임. 외곽선이라도 넣어주거나 내 캐릭이 이펙트에 가리더라도 조금 보이게 할 수 있는 효과를 주면 좋을 거 같음. DLC없이 게임 내 무료 업데이트로 나오는 점도 꽤 맘에 들고 2년이란 시간 동안 얼리억세스가 이 정도 수준이면 정식 버젼은 어떨지 기대가 됨.

  • 괜찮은 뱀서류 합격! 그래픽때문인지는 몰라도 토치라이트같은 느낌까지나서 더 좋고 스킬도 시원하고 좋음 딱 하나 단점은 타격사운드가 거의없어서 타격감이 거의 느껴지지않는것말고는 단점은 없다

  • 게임 괜찮음 이펙트가 너무 과한거빼면

  • 다른컨텐츠 좀더만들어줘ㅓㅓㅓㅓㅓ

  • 뱀서류 넘버원 진짜 잼있어요 키우는맛도 있고 굿굿

  • 할만함

  • 재밌음

  • 간만에 재밌게 하고있습니다

  • 시간 떼울때좋음

  • 빠져든다...빠져든다...강해진다...강해진다...

  • 킬링타임 굳

  • 생각보다 재미있어요

  • 화려한 뱀서라이크.

  • 혜자게임

  • 아니 이게 왜죽어?

  • 뱀서+방향지정가능

  • 나 뱀서류 좋아하네

  • 업적깨는맛이이씀

  • 시간 와사삭

  • 시간이 삭제되었다..

  • 재미나유

  • 존잼탱

  • 재밌워요

  • 생각보다 엄청난 노가다가 필요함 스마트폰 초기시절 게임의 향수가 느껴짐

  • 모두가 같은 마음. 뱀서류 진짜 좋아해서 왠만한거 다해봤는데 결국 돌고 돌아 뱀서랑 소울스톤서바이버임 케릭터 다양하고 스킬 다양하고 다 좋은데 스킬 가시성 떨어져서 후반가면 이펙트 거의 끄고 함 맵 오브젝트도 많은거 같은데 아직 이벤트 열린게 없고 그냥 무한 반복이긴 한데 스킬 난사하는 재미로 함 요즘 나오는 뱀서류는 좀 답답하고 꼬장꼬장한데 이건 스킬 무한 난사에 시원한 맛이 있음 업데이트도 꾸준히 하고 있으니 찍먹해도 괜찮은 게임

  • 일견하기에 정해진 스킬만 이용해서 게임을 진행하는 것 같지만 룬과 스킬조합, 스킬트리, 전용무기 변경을 통해서 각 캐릭터만의 개성과 그안에서의 스킬트리 방향성을 정할 수 있습니다. 스킬이 랜덤으로 (이것도 일정하게 조절은 할 수 있음) 나오는 점에서 스킬이 잘못 나오면 삽질하는 경우가 생기긴 하겠지만 그것 또한 내가 키우는 케릭터의 방향성을 고심할 수 있는 게임의 묘미라고 할 수 있어요. 게임자체가 편하게 즐길수 있고, 게임성에 비해 가격은 비싸지 않다는 점에서 한번쯤 해보시면 좋겠다는 생각이 드네요. 그리고 아직도 계속 업데이트가 되고 있습니다. 지금이 끝이 아니라는 거지요.

  • 뱀서류 중 최고

  • 재밌음

  • 재밌음

  • 노잼

  • good

  • 브금 너무 극혐임

  • x같이 멈춥니다

  • bb

  • 기본캐가 젤조흠

  • 재밌당

  • gooooooooooooooooooooood

  • 꿀잼

  • 따봉

  • 한판 클리어 해보고 느낀 그대로 말해보자면 우리집 음식 종류가 이렇게 많아요 홍보하는 가게같달까 회못먹는 사람이 횟집에 회식가서 스끼다시마저도 손갈데가 없어서 옥수수콘만 깨작깨작 먹고오게되는 느낌임 먹을건 많은데 입맛에 맞는게 없어서 손갈데가 없음 fight to the death 랑 아주 흡사한 게임인데 분량많아 보이게 성장누적요소만 어거지로 늘려서 할거많은 척함 타격감x 가시성x 성취감x 재미x 빛좋은 개살구임

  • 강추

  • 다른 뱀서류 게임과 다를 것은 없습니다. 마음이 복잡할 때, 생각없이 즐기기에는 좋은 게임입니다. ㅎㅎ 그래픽이 화려하고 지속적인 업데이트를 통해 직업 및 즐길거리를 업데이트 해 주는 점이 좋습니다.

  • 타격감 Zero

  • 졸라할만함

  • 브금 신남

  • 뱀서류 게임 중에서 가장 높은 퀄리티를 가지고 있지만, 깊이는 부족한 게임. 적당히 라이트하게 즐길 사람들에게 딱인 것 같습니다.

  • 렉때문에 못하겠네요

  • 쿵짜라쿵짝

  • 눈빠질뻔

  • 123

  • dd

  • 가볍게 즐기기좋아염

  • 오래할만한 요소가 있음 단점 하나 스킬이 번쩍번쩍 하다보니 눈 아픔 옵션에서 이펙트 조절하면 되는데 그럼 뱀서류 게임을 왜 하나 싶음

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