클라우드하임
클라우드하임
Noodle Cat Games
2025년 12월 4일
3 조회수
26 리뷰 수
1,950+ 추정 판매량
73% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 12월 4일
개발사: Noodle Cat Games
퍼블리셔: Noodle Cat Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 32,000 원
장르: 액션, 어드벤처, RPG, 앞서 해보기

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

게임 소개

클라우드하임

라그나로크가 세상을 초토화한 뒤, 신들은 다음 세상을 만들어가기 위해 당신을 선택했습니다. Cloudheim은 제작과 혼돈의 물리 기반 전투를 조합한 1-4명 플레이어 액션 어드벤쳐 게임입니다. 잊힌 신들을 깨우고, 부패를 몰아내고, 천상에 연 당신의 상점을 업그레이드하여 부서진 영역을 다시 화합으로 이끄세요.

상세 설명

로드맵


Supporter Edition


게임 정보

라그나로크로 세계가 산산조각났습니다. 루나리로 다시 일어나 세계를 재건하세요. 젤다의 전설과 데빌 메이 크라이에서 영감을 받은 혼돈의 물리 기반 전투를 마스터하세요. 섬과 던전을 탐험하고, 몬스터를 격파하고, 전리품을 모아 강력한 장비를 제작하며, 하늘에 있는 당신의 보금자리를 성장시키세요. 혼자 플레이하거나 최대 4명의 플레이어와 함께 온라인 협동으로 즐길 수 있습니다.

혼돈을 마스터하라

상호작용으로 부서지는 세계에서 혼돈을 해방하세요. 능력을 연계해 강력한팀 콤보를 만들어 보세요. 기둥으로 몬스터를 차버리고, 적을 올가미로 묶어 회오리 속에 끌어넣으며, 적을 지도 끝까지 날려 보내고, 대포에 그리블을 넣어 쏘아 올리거나, 폭탄을 발차기해 전장으로 날려 보내세요.

함께 일어서라

온라인 협동 플레이에는 최대 세 명의 친구가 참가할 수 있습니다. 함께 강해지면서 잠금해제한 모든 무기와 능력을 공유하고, 새로 플레이할 수 있는 루나리를 찾아보세요. 전투 중 친구에게도 올가미를 걸 수 있는 ‘억제되지 않은 혼돈’ 옵션을 켜 보세요. 그럴 만한 이유가 있으니까요.

무한한 가능성을 만들어라

세계를 복원하기 위해 당신을 소환한 고대 거북이, 오딘의 등껍질 위에 작업장을 건설하세요. 직관적인 제작 시스템 덕분에, 메뉴에 갇혀 친구를 기다려 줄 필요가 없습니다. 전투에 사용할 무기와 장비, 강력한 능력을 산더미만큼 대장간에서 만들거나, 그것을 팔아서 여정을 위한 자금을 마련해 보세요..

여러 세계를 탐험하라

바이프로스트 관문을 연결해 새로운 섬과, 방문할 때마다 구조가 바뀌는 손수 제작된 던전을 장금해제하세요. 분명 이미 다 클리어했다고 맹세했던 그 방도 포함입니다. 퍼즐을 풀고, 강력한 적과 싸우고,  프로스트발더의 얼어붙은 봉우리에서 더스트링거의 사막까지 여행하며 귀중한 전리품을 모으고, 잠들어 있는 신을 찾아 나서세요.

환상적인 상점을 운영하라

허름하고 작은 노점을 하늘에서 가장 유명한 상점으로 키워 보세요. 선반을 채우고, 주문을 처리하고, 손님을 매료시키며, 하늘에서 최고이자 유일한 상점으로서의 명성을 쌓아 가세요.

미지의 존재들과 협업하라

블린들은 상점의 소중하고 성실한 점원들이고, 내셔는 당신이 주는 건 무엇이든 먹어치운 뒤 그 대가로 보물을 토해냅니다. 난장판일수록 장사는 잘 되는 법이랍니다. 

낚시도 있습니다

아주 아주 중요한 기능입니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,950+

예측 매출

62,400,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (26)

총 리뷰: 26 긍정: 19 부정: 7 Mostly Positive

맵 곳곳을 탐험하고 인스턴스 던전을 돌며 자원을 수집해 성장해 나아가는 게임입니다 건물 짓기는 없지만 기본 제공되는 상점 건물을 업그레이드하며 확장하고 건물의 실내/외를 다양한 제작대나 장식들로 꾸밀 수 있습니다 다만 내가 원하는데로 맘껏 꾸미려면 상점에서 무기,자원,음식,물약 같은 다양한 상품들을 팔아서 골드와 보석을 아주 많이 모아야 하는데, 상점 운영이 이게임의 주 목적이자 동기 부여 요소인 것 같습니다 특별한 점은 일반적인 생존크레프팅 게임과는 다르게 소켓 같은 것에 재료를 던져 넣는 제작 방식을 사용한 부분은 꽤 흥미롭습니다 상자>제작대 이동이 좀 번거롭긴 하지만 특정 장식대를 설치하면 한번에 둘고 이동 가능한 갯수가 늘어납니다 현재는 싱글 플레이도 온라인 접속이 필요해서 전투 중 게임 일시정지가 불가능한건 좀 아쉬운 부분 입니다 지브리 감성이 돋보이는 게임 아트가 취저라 묻지도 따지지도 않고 구입해버렸지만 앞서 해보기를 감안해도 전투도 그렇고 퀘스트도 그렇고 아직은 여러 가지 애매하고 부족한 부분들이 많이 보입니다 다행히 디렉터가 꿈과 희망을 찾아 대기업을 떠난 개발자 출신이라 그런지 유저 피드백은 잘해주고 있고 앞으로 기대가 되므로 일단 추천 합니다! -초반 플레이 참고영상 https://www.youtube.com/watch?v=WzHzar2FmJE&t=29s

👍 6 ⏱️ 32시간 7분 📅 2025-12-05

조작감 구림. 타격감도 구림. 전투가 메인인 게임이 히오스급 타격감이면 답 안 나옴. 조작도 불편했음. 전투하는데 굳이 이런 키까지 눌러야 하나 싶은 순간 있었음. 건설 처음 할 때 불친절한 건 그냥 그럴 수 있음. 근데 뭔가 아쉬움 남음. 크게 문제 있는 건 아닌데, 자꾸 조금씩 하자가 보이는 느낌임. 그래서 중간쯤부터 딱 “더 하고 싶지 않음” 생각 들었음.

👍 3 ⏱️ 0시간 42분 📅 2025-12-07

1. 건축을 직접 할 수 없고 배치만 가능하다는점 2. 멀티플레이시 호스트에 의해 모든것이 좌지우지 된다는 점 3. DLC가 새로운 캐릭터를 원했는데 색상 바꾸기라는점 이 세가지를 제외하고 현 시점에 액션 RPG 장르중에는 가성비 나쁘지 않다고 볼 수 있음 갓브레이커도 아주 재밌지만 조금 아쉬운건 플레이타임이 너무 안 나온다는건데 이건 그래도 플레이 타임 꽤나 나옴

👍 2 😂 1 ⏱️ 59시간 58분 📅 2025-12-05

지금까지의 게임 평가 장점 : 1. 아기자기한 그래픽 (취향) 2. 블린이가 귀여움 (같이 춤도 춤) 3. 인벤토리 스트레스가 없음 4. 상점 시스템이 재미있음(가판대에 모험중에 얻은 아이템들을 올려놓으면 NPC들이 와서 살펴보고 사감) 단점 : 1. 한국어 번역이 어색함 2. 타겟 고정 기능이 없음 3. 버그 (보스를 잡다가 죽어서 다시 갔더니 보스는 없고 보상 게이트는 열수있게되어 보물상자를 열수 있었음, 몬스터가 벽속에 갇혀 공격하지 못함)

👍 1 ⏱️ 5시간 5분 📅 2025-12-05

히오스선에서 정리되는 처참한 타격감과 툭 치면 억 하고 날아다니는 기묘한 몬스터들 튜토리얼에서 접기는 또 처음인데.. 보이는 비주얼에 속지 않도록하자 환불

👍 6 ⏱️ 0시간 10분 📅 2025-12-05

아무리 얼액이라고는 하지만 콘텐츠가 너무 액션쪽으로 치우쳐저 있고...무기도 거기서 거기고요. 종류도 몇개 없고요...그리고 정착지는 생기가 없는데다가 방어구가 아예 없네요. 기대를 많이했는데 아쉽습니다. 업데이트 해나가는 모습을 지켜보며 다시 할지 고민해봐야겠네요. 재밌게 했습니다. :D

👍 1 ⏱️ 10시간 4분 📅 2025-12-06

재밌네

⏱️ 7시간 55분 📅 2025-12-06

C8 존나 튕기네

👍 1 ⏱️ 12시간 35분 📅 2025-12-07

전투와 힐링, 상점 운영의 묘한 조화 좋았던 부분 매력적인 비주얼: 젤다 시리즈가 떠오르는 따뜻하고 감성적인 그래픽이 눈을 즐겁게 합니다. 훌륭한 콘텐츠 밸런스: 긴장감 넘치는 전투와 평화로운 생활/탐험 콘텐츠의 완급 조절이 뛰어납니다. 전투 후 상점을 운영하며 쉬어가는 느낌이 정말 좋습니다. 디테일한 상호작용: 맵 안의 오브젝트 대부분이 타격에 반응하고 파괴되는 등 세계관과 상호작용하는 맛이 확실합니다. 소소한 경영의 재미: 직접 상점을 운영하는 시스템이 게임의 몰입도를 더해줍니다. 아쉬웠던 점 전투 피로도: 몬스터 타격 시 넉백이 과해서 적들이 사방으로 흩어집니다. 이를 쫓아다니며 마무리해야 하는 과정에서 피로감이 느껴집니다. 번거로운 제작 시스템: 아이템 제작 시 거쳐야 하는 공정이 2~3단계로 나뉘어 있어 다소 번거롭습니다. 불안정한 최적화: 간헐적인 튕김 현상과 자잘한 버그가 존재합니다. (플레이를 못 할 수준은 아니지만 개선이 필요합니다.) 특유의 분위기와 경영의 재미가 워낙 확실해 '힐링과 모험'을 동시에 잡고 싶은 게이머에게 추천

👍 2 ⏱️ 36시간 33분 📅 2026-01-27

젤다같은 느낌. 액션 화려. 생존.크래프팅류 게임은 아닌.. 액션 게임임.. 잘못 샀네..

⏱️ 0시간 33분 📅 2026-01-30

전투의 재미 포함 타이쿤 요소가 가미된 생활 콘텐츠 덕분에 몰입감이 좋음. 아직 얼리 액세스 단계임에도 콘텐츠 분량이 어느정도 느껴져서 앞으로의 발전이 기대됨 무엇보다 그래픽이 조금 취향, 캐릭터 디자인도 멋지고 배경 아트도 훌륭해서 보는 맛이 있음.. 국내에는 아직 커뮤니티나 정보가 부족해 진입 장벽이 조금 느껴질 수 있지만, '전투 중심의 멀티 생활 RPG'를 찾고 계신다면 추천. 타격감이랑 스킬 커스텀, 장비 제작 등 좀만 더 개편해주면 좋겠음~

⏱️ 11시간 54분 📅 2026-01-28

직업,무기,케릭 외형 선택도 자유롭고, 오픈월드 탐험에 던전 들락날락 재미있네요. 직업은 크게 검사,전사,기사,도적 쯤인데, 최초 선택후 얻는 스킬포인트로 언제든 직업변경 가능. 직업당 레벨은 100정도 있습니다. 레벨이 오를수록 액티브 스킬이나 패시브 스킬 해금가능 상태가 됩니다.(스킬포인트 투자로 해금) 사용하는 무기나 스킬에 따라 숙련도가 따로 있고, 무기별로 전용스킬도 가지각색 1번키 스킬ㅡ 주무기 스킬 2번키 스킬ㅡ보조무기 스킬 3번 스킬ㅡ직업스킬 4번스킬ㅡ직업스킬 Qㅡ로프 스킬(적을 끌어당기거나, 닷지 포인트로 이동) Eㅡ발차기 (작은 적을 차서 멀리보냄) 사용하는 무기나 직업스킬로 하이브리드 전략직업도 됩니다. 활을 쓰며 마법을 난사하는 직업도 ㅇㅋ 마검사도 ㅇㅋ 힐하는 탱커도 ㅇㅋ 스팀상점에서는 4인플이라고 되있지만 최대 8인 가능합니다. 2인으로 할때 보통난이도가 그럭저럭 할만했으니 4인으로는 어려움으로 해야겠네요. 난이도는 단순 구성이 아닌 적의 출현수,적의 공격력,체력,아군 팀데미지 등 여러요소를 설정할수 있습니다. ※주의 장비는 각각의 서버에 위치되있어서, 타인의 서버에 들어가면 호스트가 보유한 모든 무기,장비가 공유되고, 그걸 빌려서 사용함. 참가하는 플레이어는 실질적으로 몸만 이동하는 방식(이로서 고렙이 혼자 싹쓸이 불가) ※단점 1.오픈필드 빠른이동은 미지원(던전은 찾은곳에 한해 즉시입장 가능) 2.탈것 없어서 뛰거나 날아(?)다녀야함. 3.수영불가(물이 독성물질인지 목 이상 들어가면 보스도 쥬금) (어제는 해상 던전에서 넉백시키거나 얼려서 보스급들 수장시킴) 4.서버 난이도는 한번 정하면 변경불가 (아마도 앱데이터 로그파일 수정하면 될거 같은데 아직 안찾아봄)

👍 3 ⏱️ 26시간 7분 📅 2026-01-26

뭐 어이털릴 정도로 많이 튕김 그래도 재미는 있음

👍 1 ⏱️ 48시간 0분 📅 2026-02-23

나름 재밌는디

⏱️ 7시간 16분 📅 2026-03-07

필드를 헤메고 호기심으로 모험을 즐긴다면 이 게임의 볼륨은 매우 만족스러울 것. 하지만 성장요소를 즐기고 크래프팅을 목적으로 들어온다면 적극적으로 돌아가라고 말하고 싶다.

⏱️ 16시간 37분 📅 2026-03-09

렌 없어지는 ㅈ 박은 버그 때문에 진행을 못해 8시간 버리고 처음부터 다시 시작함 버그난 서버 지우려고 설정도 들어가고 서버 목록도 전부 봤는데 삭제하는 방법이 없음... 아니 이런 기본적인 설정도 없다는게 말이냐고... 게임 자체는 나쁘지 않은데 앞서 해보기 게임 이니까 이해해줘야지...

⏱️ 22시간 45분 📅 2026-03-07

퀘스트가 조금 불친절한거랑 약간의 버그가 있는거 빼곤 게임은 정말 재밌어요 업데이트 잘해서 갓게임 되었으면 좋겠습니다~

👍 1 ⏱️ 15시간 8분 📅 2026-03-11

처음에는 타격감이 이게 맞나 싶을 정도였지만, 하나보니 오픈월드 느낌의 모험과 다양한 무기와 스킬들, 그리고 무엇보다 두 무기간의 연계나 다른 스킬, 공중 연계가 너무 자연스럽더라고요. 그 부분에서 부족한 타격감을 채우지 않았나 싶습니다. 하면 할 수록 재밌는 것 같네요. 이제 섬 2개 깼는데, 분량도 많이 남아서 좋습니다.

👍 1 ⏱️ 17시간 21분 📅 2026-03-11

오랜만에 재미있게 함 젤다에서 rpg 요소가 강화됨. 근데 제외 하고는 하위호환. 젤다풍에 캐릭 키우고 파밍하는 재미 느끼는 거 좋아하시면 강추

⏱️ 27시간 42분 📅 2026-03-11

이장르 대표적인 salebalzer 게임 생각나게하는 오픈월드파밍 + 상점 시스템으로 적당히 오픈월드 돌다가 상점 내실 다지면서 성장하는 게임. 렉 관련해서 호스트는 최적화 너무 잘되서 렉은 없는데, 멀티 참가 인원들은 가끔 적 스폰 많이 할때 렉걸림 크게 문제될 정도는 아님 몇몇 오픈월드겜 처럼 텅텅필드가 아니라 맵도 생각보다 컨텐츠 알차고, 퀘스트도 퍼즐형식인게 있어서 탐험에 집중도를 높혀줌. 지금도 재밌게 즐길수 있다고 보고 얼액만 무사히 지나간다면 5점만점에 5점 줄만함

⏱️ 16시간 33분 📅 2026-03-25

생각보다 더 노가다

⏱️ 24시간 19분 📅 2026-03-25

시간녹아가는중

⏱️ 19시간 56분 📅 2026-03-29

일단 갬성은 인디겜이 확실함 개발비 1%도 투자하지 않은 것 같은 조잡한 UI라든지 부족한 수많은 편의성 같은 부분들 그치만 이런 부실한 면과는 반대되는 넓은 맵 + 수집요소, 생각보다 잘 만든 전투 / 타격감 캐릭터 전환, 직업 전환에 자유성 등등 정식출시는 분명히 기대됩니다! 돌아다니면서 맵을 구경하고 탐험하고 숨겨진 보물을 찾는 것 같은 플레이를 즐기시는 분들에게 추천합니다

⏱️ 17시간 31분 📅 2026-04-07

목적가지고 하기보다는 정처없이 돌아다니면서 전투하고 채집하고 이런거 좋아하면 강추 젤다와 데메크보면서 만들었다고는 하는데 그래픽은 젤다고 콤보 시스템이랑 무기 2개 스왑해가면서 공격하는것 제외하고는 크게 다를점은 없어보임 그래서 이겜의 목적은 무엇이냐 최종적으로는 마스터리 100찍고 강해지는것 부가적인 목표로는 기지(오딘의등껍질)에서 용광로, 대장간, 요리대, 작업대 등등을 이용하여 재료아이템을 정제해서 아이템을 만든 후 상점운영하는 겜 나름쏘소한듯

⏱️ 5시간 46분 📅 2026-04-05

조금만하고 환불했음 솔직히 처음엔 되게 재밌어보였는데 고정된스킬과 불편한 인터페이스 뭔가 테런 섬을 보는듯한 꾸미기 컨텐츠 양은 얕은거같고 몹 잡는건 반복 성장요소는 티도안나 특색없어 진짜 요즘 양산형 RPG도 이렇게 못만들진 않음 2시간도안했는데 반복에 지쳐서 게임 끄는거면 뭔가 문제가 있는게맞음 좀 더 게임 깔끔하고 재밌게 만들어줬으면 좋겠음 그럼 다시살듯?

⏱️ 1시간 37분 📅 2026-05-01

보기보다 꽤 괜찮음. 첫 인상은 좀 긴가민가 했고, 지금 막 진행 시작한 상황인데 생각보다 나쁘지 않음. 물리기반 전투에 맵 전반도 넓게 호쾌하게 쓰는 감이 있음. 다만 현재 이제 막 초반부 진행중인 입장이라 이후 입장이 수정될 수 있음. 장점 상당히 괜찮은 물리 기반 타격감 가볍고 시원한 액션 간결하고 따라가기 쉬운 레벨 디자인 의외로 이것저것 타이쿤 요소 등도 들어가있는, 이런 것도 있어? 싶을 정도로 나름대로 얕아도 그럭저럭 컨텐츠들이 들어가있음. 단점 적을 펑펑 날려버리는 시원함에 대조되게, 타격 후 사운드 처리가 썩 좋진 않음. 예를 들어서 내가 적을 홈런 쳐서 벽과 장판에 쓰리쿠션 와장창 갈기게 처박아버렸다고 치겠음. 그러면 부딪히면서 쾅쾅거리는 소리가 나거나 하는게 정상임. 근데 그런건 그리 강하지 않았음. 최적화 이슈 => 3인팟으로 게임을 했는데, 나도, 서버장이 CPU 99%가 찍힐 정도로 굉장히 빡세게 컴퓨터가 돌아감. 제작사가 원인을 확인해야할 필요가 있음. 내 PC사양은 첨부했고, 서버장의 PC는 7800X3D? 그쯤 되는(5천번대 이후 시리즈) 800X3D 모델이었음. 거의 CPU가 풀로드로 상시 불타고 있다고 해도 무방했을 정도임. 그래도 꽤 퍼포먼스급 컴퓨터들인데도 이 수준이었으니, 이 부분은 감안하면서 구매하길 바람.

⏱️ 22시간 54분 📅 2026-04-26