Shogun Showdown
Shogun Showdown
Roboatino
2024년 9월 5일
3 조회수
213 리뷰 수
15,975+ 추정 판매량
92% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2024년 9월 5일
개발사: Roboatino
퍼블리셔: Goblinz Publishing,Gamirror Games
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 16,500 원
장르: 인디, RPG, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

Shogun Showdown

Shogun Showdown은 로그라이크 및 덱 구성 요소가 포함된 턴 기반 전투 게임입니다. 위치를 선정하고 적절한 시점에 적을 공격하고, 타일을 업그레이드하고 콤보 공격을 하며 쇼군을 상대할 준비를 하세요!

상세 설명


  • 모든 행동이 중요한 턴 기반 전투. 신중하게 위치를 선정하고, 공격을 계획하고, 적절한 순간에 적을 공격하세요!



  • 공격 타일을 업그레이드하여 콤보를 기록하세요!
  • 새로운 기술을 얻고 최고의 덱을 구축한 후 쇼군을 직접 상대하세요.



  • 로그라이크: 죽음은 끝이 아니라 게임을 정복하기 위한 새로운 여정의 시작일 뿐입니다. 게임을 플레이하면서 새로운 캐릭터와 공격, 기술 등을 잠금 해제하세요!
  • 픽셀 아트 그래픽으로 완성된 일본풍 배경에 흠뻑 빠져 보세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

15,975+

예측 매출

263,587,500+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (185)

총 리뷰: 213 긍정: 197 부정: 16 Very Positive

무기 밸런스가 너무 안맞음 나중에 무기 다열리면 구린 무기가 넘 많아서 재미없어짐 재밌는 무기 쓰려면 여러번 리트해야돼서 반복하게됨 게임은 참신한데 시스템이 별로인듯 첨에 무기를 하나 고를수 있게 해주는게 어떨까 싶음

👍 10 ⏱️ 39시간 59분 📅 2023-11-04

재밌는데 짧고 업데이트 사실상 없음

👍 8 ⏱️ 54시간 26분 📅 2023-09-09

처음 3시간까지만 재밌는 게임. 문제점1) 모두가 공통적으로 지적하는 무기간 밸런스 보통 다른게임은 무기간에 성능차이가 있다면 등급을 매기고 등장하는 빈도를 통해 난이도를 조절하는 등 그 게임만의 방법이 있는데 이게임은 그냥 없음. 개발자가 고민을 별로 안한게 느껴짐. 딱봐도 별로, 딱봐도 좋음 이런게 느껴짐. 근데 등급차이가 없으니 쓰레기만 뜨면 리롤해야됨. 근데 리롤해도 쓰레기만 뜸 ㅋㅋ 한번 해보면 기대되는게 없으니 그 다음은 재미가 없음. 문제점2) 해금하면 스킬이 전부 뒤섞여서 나옴 총 37가지 스킬타일이 있고 모오든 스킬이 뒤섞여서 나오는데 선택권은 항상 둘중 하나임. 리롤을 주긴 하는데 리롤비용도 부담됨. 솔직히 스킬 선택하는 맛에 로그라이크 하는데 이건 뭔가 앞뒤가 바뀐 느낌이 있음. 그리고 올 랜덤이기 때문에 내가 원하는 조합도 못맞춤. 스킬을 선택 못하고 주는대로 먹어야 하기에 스킬에 질질 끌려다니는 느낌;; 웃긴게 스킬이 몇개 없던 초반부가 가장 재밌었음. 어차피 해금해도 해금한 첫판만 등장하고 그 다음판부터 안나옴 ㅋㅋㅋ 문제점3) 루즈한 첫 구간, 반복적인 노가다 보통 이런게임들은 첫 레벨업을 빠르게 주거나 첫 스킬을 하나 고르게 해서 매판 시작할때 새로움을 주는데 이게임은 그런거 없음. 처음이 매번 똑같으니 리트할때마다 피곤하기만함. 근데 리트해서 첫 던전 깨고 스킬 고르는데 쓰레기- 리롤 - 쓰레기 콤보 맞으면 겜 끄고싶음. 솔직히 분위기와 테마에 취해서 샀는데 이 정도로 생각없는 시스템인줄 몰랐음. 7700원에 샀는데 돈아까움.

👍 5 ⏱️ 9시간 15분 📅 2024-04-07

플레이방식이 신기하긴 한데 그게 다란게 문제. 비슷한 게임들에 비해 뭐하나 나은게 없다. 양적인 면도. 그래픽적인 면도. 기획적인 부분도 걍 다 똑같다. 전형적인 로그라이트 게임을 기대했다면 딱 그 기대의 80%를 해준다. 나쁘진 않지만 워낙 이런 류 게임에는 갓겜들이 많다보니 상대적으로 별로라는 느낌이 강하게 드는걸지도..

👍 7 ⏱️ 7시간 51분 📅 2024-01-15

300시간정도 플레이했고 해골 9999개 모아져서 더이상 안모아진지 좀 됐습니다. 게임은 매우 만족하는데, 퀘스트같은거는 진작에 다 끝났고, 게임의 깊이자체는 해도 안질리는 맛이있는데 뭔가 계기가 좀더 필요합니다. 골수팬을 위한 끝없이 즐길수 있는 그런 컨텐츠가 있어야되요. 예를들어 무기하나를 다음판 기본무기로 설정할수 있다던가 하는 등의 더 반복할수 있는 경우의 수가 필요합니다. 아니면 아에 끝없는 던전같이 계속 할수 있는 컨텐츠가 나올수 있다면 더 좋고요. 아무튼 하루 한판씩 즐겁게 하고 있습니다.

👍 4 ⏱️ 398시간 58분 📅 2024-03-09

심플하게 재밌네요. 나름 머리도 써야하고 수싸움하는 느낌이라 장기같기도 하고ㅋㅋㅋ 근데 막보인지 모르겠는뎅 패턴 피하기가 아주 난해하네요;;

👍 4 ⏱️ 23시간 48분 📅 2023-07-13

무지성 쿠나이에 아무거나 발라도 1티어 쓰레기 스킬은 많은데 아직 카드 개수가 너무 적음

👍 2 ⏱️ 13시간 51분 📅 2023-09-08

마우스 하나로 할수 있는 최고의 게임

👍 2 ⏱️ 67시간 18분 📅 2023-11-09

재밌네요. 가성비굿

👍 1 ⏱️ 10시간 47분 📅 2023-11-23

재밌었습니다 원거리 무기 쓰는것이 무조건 좋기는 한데 상대 공격이용해서 잡는 재미도 있네요 보스는 4일차부터 어려워지기 시작하더니 5일차는 진짜 많이 어려웠습니다

👍 1 ⏱️ 60시간 57분 📅 2024-01-15

타일 풀 늘리면 게임이 더 어려워진다는 찐빠가 있긴한데 나름 재밌음. 근데 턴제/타일의 한계로 솔직히 일정 시간 이상 하면 다 똑같긴함

⏱️ 27시간 15분 📅 2024-08-05

재미잇습니다 근데 너무 짧아요 더많은 맵 더많은 캐릭 더많은 스킬!!!!만들어주세요 기달리겠습니다 무한모드도 만들어주세요

⏱️ 67시간 57분 📅 2024-03-05

뇌지컬 닌자 게임 재미도 있고 컨셉도 좋은데 키를 못바꾸는게 제일 단점 대체 왜 못바꾸게 해놓고 이상한 컨트롤을 박아놨는지 모르겠음 아슬아슬하게 합격점

⏱️ 49시간 40분 📅 2023-11-30

은근히 타격감 개쩜 답 안보이는 상황에서도 머리 써서 살아나가는 데에 쾌감이 좋다 다만 몹들 패턴 설명 부실해서 몸으로 부딪혀 나가야 하는데 그래도 재미 goat 전캐릭 업적 다 깨서 이제 할 게 없다...

⏱️ 55시간 54분 📅 2023-11-19

간단하지만 수려한 도트, 사무라이의 뽕이 차오르는 고퀄의 OST, 작지만 간단하고 깊이있는 전략적 게임플레이. 이런 게임이 가격은 11000원밖에 하지않는다... 더 이상 말이 필요한가? 싱글플레이를 목적으로 하는 모두에게 추천하는 게임이지만 인 투 더 브리치 재밌게 했다면 특히 추천

⏱️ 2시간 7분 📅 2023-11-08

편하게 즐길 수 있는 로그라이크 게임. 단순성과 랜덤성이 중독적이네요. 단점은, 난이도는 괜찮은데 주어진 상점시스템을 제대로 활용할 수 없는 상태 하의 난이도 설정이란 것입니다. 상점을 통한 전략시스템은 성립이 거의 불가하므로 운에 의지해야 합니다. 코인을 획득해서 쓰기가 거의 불가능에 가깝기에.

⏱️ 12시간 7분 📅 2023-11-02

타일간 밸런스 문제, 해금할수록 구려지는 타일 풀 등 게임 디자인이 잘못된 부분이 많아 아쉽지만 다른 또빌딩 또그라이크와는 시스템적으로 차별점이 있기 때문에 잘 뜯어고치면 개선의 여지가 있다고 느꼈음 근데 업데이트... 해주나?

⏱️ 21시간 32분 📅 2024-08-06

무슨 땀 내나는 아저씨들 밖에 없어. 여 캐도 만들어줘 xx. 여캐 얻으려고 최선을 다 했는데 주싯수 xx 남자잖아. 아오.

⏱️ 6시간 13분 📅 2024-06-01

앞을 보면 뒤에 있고 뒤를 보면 앞에 있고 하늘을 보면 화살이 있고 나를 보면 울고 있다.

⏱️ 17시간 19분 📅 2024-05-20

턴제 게임인데 진행이 상당히 빠르고 맵 구성도 그리 길게 질질 끌지 않아서 딱 좋았음 물론 그만큼 플레이 시간이 짧다면 단점이긴 한데 길을 몇 개 더 추가해서 갈 수 있는 보스 여럿 만들면 재밌을 것이고 그렇게 난이도가 어려운 것도 아니고 딱 적당함 강추

⏱️ 6시간 54분 📅 2023-11-30

데모 딱 한번만 해보세요 픽셀 턴제 전략 이 셋중에 '하나라도' 좋아하면 그냥 해보세요 당신한테는 갓겜일 확률이 높습니다

⏱️ 28시간 29분 📅 2023-10-29

반복구간이 있으면 지루해질수있는데 중간중간에 새로운 부분을 넣어서 전혀 지루하지 않게 해줍니다 재밌어요

⏱️ 17시간 36분 📅 2024-08-25

게임을 끝내고 나서는 기대보다 많이 아쉬웠다. 3시간정도 확 몰입해서 할만한 게임이고 그 이상은 한계가 있다고 느껴진다. 컨텐츠가 적은 것도 원인이지만... 로그라이크라 하더라도 설명하기 힘든 너무 과하게 똑같은 느낌... 그게 게임을 금방 끄게 만드는 게 있어서 아쉬웠다. 특히 가격 생각하면 더더욱.

⏱️ 4시간 31분 📅 2024-08-21

꾸준히 패치만 계속 해준다면 갓겜 가능성 있음 재밌는 퍼즐 게임 하는기분

⏱️ 38시간 40분 📅 2023-10-14

플레이어와 적 사이의 간격과 턴제의 개념을 잘 버무린 정말 재밌는 로그라이크였어요.

⏱️ 10시간 21분 📅 2023-10-07

심심풀이로 하면 재밌음. 정가 비추 할인할때 사셈. 걍 오목 바둑 체스 장기 처럼 생각하면서 하는게임. 엄청 재밌는건 아니고 진짜 심심할때, 할거없을때, 가볍게 한판 해야 재밌는게임

⏱️ 11시간 4분 📅 2024-08-23

슬더스류를 좋아하신다면, 좋아하실거예요. 기본캐릭터로 Day5까지 약 20시간정도 재미있게 즐겼습니다. 컨텐츠가 추가된다면 다른캐릭터로 좀더 즐겨볼만 하겠으나, 현재 상태로는 20시간 정도라고 봅니다. 이게 오히려 장점일 수 있겠네요 :)

⏱️ 24시간 13분 📅 2023-12-24

아직 컨텐츠 부족한 것 빼고는 압도적 긍정적

⏱️ 130시간 22분 📅 2023-10-22

잘만든 게임 플탐 짧음 업데이트 주기가 느린편

⏱️ 81시간 50분 📅 2023-10-16

Super fun look foward to upcoming updates thank you

⏱️ 2시간 55분 📅 2023-11-08

타일 다 샀는데 다음 컨텐츠 언제 나오냐

⏱️ 16시간 13분 📅 2023-12-09

재밌는데 컨텐츠가 부족함

⏱️ 25시간 5분 📅 2023-10-15

방금 전의 나를 욕하고 싶음

😂 1 ⏱️ 14시간 21분 📅 2023-11-22

성격급하면 자꾸실수한다

⏱️ 73시간 59분 📅 2023-11-09

할인하면 사서 해볼만한 정도

⏱️ 15시간 41분 📅 2024-04-21

발작버튼 "타락한"

⏱️ 22시간 16분 📅 2024-07-21

로그라이크성이 아주 뛰어남

⏱️ 9시간 15분 📅 2024-01-08

아이템 조합이 재미있네요

⏱️ 50시간 32분 📅 2024-05-07

빙판 위의 줄타기

⏱️ 69시간 30분 📅 2024-05-31

재밌워요

⏱️ 16시간 22분 📅 2024-05-31

재밌네요

⏱️ 57시간 15분 📅 2023-11-18

그정돈가

⏱️ 12시간 59분 📅 2024-06-30

개재밌음

⏱️ 45시간 47분 📅 2023-09-21

꿀잼

⏱️ 127시간 28분 📅 2024-01-24

⏱️ 3시간 26분 📅 2023-11-18

진~~~~~~~~~~~~짜 재밌네~~!!!!!!!!!!!!

⏱️ 27시간 23분 📅 2024-09-07

아직 2일차인데 이똥꼬쇼를 계속 해야하나 모르겠으

👍 1 ⏱️ 7시간 39분 📅 2024-09-09

간단하고 정갈한 전략게임

⏱️ 22시간 42분 📅 2024-09-09

존나재밌음

⏱️ 9시간 58분 📅 2024-09-09

쇼군 잡고 남기는 소감. 진짜 재밌고 잘 만든 로그라이크 덱빌딩 게임ㅎㅎ 예전에 그래픽만 보고 그냥 넘어갔던 지난 날들이 너무 아쉽고 정식출시 되고 접해봐서 다행이다ㅎㅎㅎ 재미도 있고 하다보면 두뇌가 스트레칭 되는듯한 느낌 아다리가 딱딱 맞아서 클리어 될 때마다 느껴지는 묘한 쾌감이 있음. 추천!

⏱️ 17시간 32분 📅 2024-09-16

처음엔 참신한데 하다보면 점점 루즈해지는 게 느껴짐 다만 이건 컨텐츠의 부재라 추후의 업데이트나 추가적인 DLC를 통해 해결될 수 있는 문제이긴 함 현재 상태만 보았을 땐 압도적 긍정적이라는 평가보고 시작하면 다소 실망할 수 있음 솔직히 과금요소 없는 잘 만든 유료 모바일 로그라이크 겜으로 밖에 안 보임. 그만큼 게임의 깊이가 딱 모바일 겜 수준이고 이걸 16000원이라는 정가로 산다? 걍 돈지2랄 같음 지금의 게임 상황으로는 정가 주면서까지 구매하라는 건 비추천하고, 그래도 포텐셜은 보이는 겜이기에 후에 업데이트를 하면서 컨텐츠가 더 방대해지고 세일도 어느정도 하게 되면 그때 구매하는 걸 추천함

👍 3 ⏱️ 4시간 51분 📅 2024-09-10

갓겜. 맥북으로도 할 수 있어서 좋다 다만 밸런스가 좀 안맞는다 들고있는 타일에 맞게 몬스터 배치가 된다는 점이 굉장히 놀랍다 알고리즘 잘짠듯.

⏱️ 26시간 43분 📅 2024-09-12

개꿀잼

⏱️ 99시간 52분 📅 2024-09-15

갓겜

⏱️ 52시간 40분 📅 2024-09-09

빨리질리네요

👍 1 ⏱️ 1시간 29분 📅 2024-09-14

.

⏱️ 31시간 44분 📅 2024-09-14

Well balanced, easy to play with skills, also satisfying combo system. Overall, well-made game.

⏱️ 32시간 53분 📅 2024-09-20

2d로 옮긴 into the breach 빠른 템포로 진행 가능하며, 깔끔한 구성 덕분에 리듬감이 느껴진다 2-3중으로 생각해야하는 전략이 깊이를 더한다 플레이어블 캐릭터가 적은것이 아쉬움

👍 1 ⏱️ 16시간 13분 📅 2024-09-20

인투더 브리치를 떠오르게 하는 게임. 그 게임에는 '사이버 체스' 라는 별명이 있는데, 이 게임도 마찬가지다. 숫자 1이 소중하며, 랜덤성이 없고 이동기와 광역기 등을 환상적으로 조합해야 하는 게임. 체스와 다른 점이라면, 억까의 비중이 좀 높다. 특히 리스폰을 '예고해' 주지 않아서, 이게 뭐임 하고 돌연사하는 경우가 종종 나온다. 확실히 잘 만든 게임이지만, 여러모로 어려운 게임인 것 같다. 스탭롤에서 '7일차는 장난이 아닙니다. 축하합니다. ' 나오는데 뿌듯함 반, '이걸 어케했누' 같아서 어이없음 반이 느껴졌다. 일부러 어렵게 만들었냐...?

⏱️ 50시간 55분 📅 2024-09-18

적당히 즐길만한 전략 로그라이크 게임. 앞서 해보기 단계에서도 게임 자체는 흥미롭다고 느꼈지만, 무기의 수가 단조롭고 플레이어블 캐릭터가 두 가지밖에 없어서 아쉬움이 있었다. 그러나 정식 출시 이후 캐릭터가 다섯 가지로 늘고, 무기와 콤보, 마법 등 다양한 기믹들이 추가되면서 꽤 즐길만한 게임이 되었다고 생각한다. 이동이 좌우로 제한된 점은 캐주얼한 느낌을 주는 장점일 수 있지만, 그로 인해 사용할 수 있는 기믹이 밀치기, 당기기, 뒤집기 등으로 한정되는 부분은 다소 아쉽다. 게임을 진행하면서 랜덤으로 무기와 강화 효과를 얻게 되는데, 특별히 좋은 무기와 효과들이 정해져 있어 원활한 클리어를 위해서는 일정한 플레이 스타일을 따르게 된다. 특히 재사용 대기시간이 0이면서 적당한 데미지가 나오는 무기 하나만 만들어도 거의 공짜로 클리어가 가능하다. 비록 무기와 효과를 랜덤으로 얻는다고는 하지만, 운의 요소가 크게 개입하지는 않는다. 어떤 무기를 얻든, 상점에서 어떤 효과가 뜨든 집중만 한다면 쉽게 클리어할 수 있는 구조다. 게임은 매우 캐주얼하고 직관적이어서 익히기 쉽지만, 반대로 깊이 있게 파고들기에는 아직 다소 부족한 느낌이 든다. 슬더스의 '승천'과 비슷한 @일차 시스템이 존재하지만, 캐릭터를 해금할 수 있는 3일차까지만 플레이하고 그 이후로는 흥미가 떨어져 그만두었다. 7일차까지 클리어할 의욕은 아직 느끼지 못했다. 게임은 정말 잘 만들었다고 생각하고 로그라이크를 좋아하면 추천하지만, 하면 할수록 8칸 남짓한 좌우 이동 제한의 플레이 방식이 아쉽게 느껴졌다. 정가는 다소 비싸다고 생각되니, 적당히 할인할 때 구매하는 것을 권한다.

👍 4 ⏱️ 17시간 56분 📅 2024-09-20

턴제 덱빌딩 로그라이크의 맛이 부족한 게임 게임이 재미가 없는가? 이건 아님 일본풍 분위기도 괜찮고 전투도 뻔하진 않음 밸런스, 난이도도 적당함 문제는 무기랑 강화 아이템끼리 시너지가 부족하고 자체 스펙을 올리는 것도 없어서 턴제 덱빌딩 로그라이크의 매력을 느낄 요소 흔히 말하는 뽕맛이 없음 초반에만 신기하고 재밌고 가면 갈수록 급격하게 재미가 떨어짐 게임을 반복해서 해도 사기치는 맛이 하나도 없으니까 일부러 몇초안에 턴을 끝내는 제약플레이로 게임 즐겼음

⏱️ 13시간 11분 📅 2024-09-17

이게뭐고... 재밌어보여서 했는데 2트만에 바로 클리어했네 좀 쉽긴하듯

⏱️ 3시간 14분 📅 2024-09-22

재밋어요!

⏱️ 28시간 53분 📅 2024-09-17

꿀잼

⏱️ 25시간 39분 📅 2024-09-17

재밌는데 4일차 깨고나면 할게 없음

⏱️ 46시간 35분 📅 2024-09-27

무한 동력 찾는 게임

👍 1 ⏱️ 17시간 14분 📅 2024-09-23

Extreme FUN

👍 1 ⏱️ 9시간 56분 📅 2024-09-29

이 게임에서는 보스전을 클리어하면 해골이란 걸 주는데 이걸로 타일이라고 부르는 액티브 스킬과 기술이라고 부르는 패시브 스킬을 습득할 수가 있음. 그리고 얘네를 하나씩 습득할수록 요구되는 해골의 양은 점점 더 늘어남. 즉 해골은 그 자체로 경험치이자 일종의 스킬 포인트 역할을 하는 건데, 이렇게 되면 플레이어는 자연스럽게 나중에 배우는 스킬들일수록 더 고급 스킬일 거고 얘네를 배우면 게임 진행도 그만큼 더 원활해질 거라고 기대하기 마련임. 그런데 이 고급 스킬들이 설명란에는 초반 기본 스킬들보다 더 뭐가 많이 적혀있기는 하지만 실제로 막상 써보면 쿨타임이 존나게 길거나 바로 사용할 수 없가나 아니면 애초에 그냥 쓰기 좆같이 불편하거나 하는 식으로 거의 모든 경우에 기본 스킬들보다 오히려 더 좆구림. 이럴 때 일반적인 경우라면 아 스킬 포인트 버렸다 치고 그냥 얘네를 안 쓰면 되겠지만 문제는 이 게임이 챕터를 진행할 때마다 내가 배운 스킬들 가운데서 랜덤으로 하나씩 장착하는 시스템이기 때문에 스킬들을 많이 배우면 많이 배울수록 정작 필요한 기본 스킬들 말고 개쓸모없는 쓰레기 스킬들만 뜨는 좆같은 경우가 발생한다는 거임. 그럼 그냥 스킬 따위 아예 더 안 배우고 기본으로 주는 애들로만 플레이하면 되지 않냐 할 수 있는데 아까 말했듯 이 게임은 해골로 액티브 스킬뿐 아니라 패시브 스킬까지 배우는 시스템이고, 이게 또 액티브 따로 패시브 따로 이렇게 따로따로 배울 수있도록 분류가 돼 있는 게 아니라 액티브 스킬들을 배우다 보면 한 번씩 패시브 스킬을 주는 식으로 설계를 해놓았기 때문에 패시브 스킬을 배우려면 존나 거슬리기만 하는 쓰레기 스킬들을 강제적으로 배워야 됨. 다른 게임들에선 후반 스킬일수록 더 성능이 뛰어나고 기존에 있던 기본 스킬들의 불편함을 개선해주는 게 정상인데 이 게임은 반대로 후반 스킬일수록 기본 스킬들보다 성능도 구리고 쓰기도 존나 불편함. 그래서 게임을 하면 할수록 내 캐릭터의 성능은 실질적으로 하락하는 존나 모순적인 상황이 발생함. 그래서 게임 자체는 괜찮고 재밌는데도 할수록 존나 그냥 짜증남

⏱️ 23시간 28분 📅 2024-10-04

시너지의 부재가 도전욕구의 상실은 아니다. 이 게임은 보통의 로그라이크와 다르게 특정 시너지를 목표로 빌드업하는 재미가 두드러지지 않는다. 하지만, 다양한 캐릭터, 변칙적인 선택 요소, 짜임새 있는 턴제 룰들이 섞여진 전략적 선택을 플레이어에게 요구하며 재도전의 동기를 그 어떤 게임보다 강하게 채워준다.

⏱️ 28시간 53분 📅 2024-10-03

해봤던 로그라이크 중에선 손꼽히게 재밌다

⏱️ 15시간 33분 📅 2024-10-06

그냥 개꿀잼임 한번 잡숴봐

⏱️ 63시간 19분 📅 2024-10-03

35시간 순삭~~

⏱️ 39시간 46분 📅 2024-10-06

정직하게 머리쓰면 깰 수 있는 좋은 게임입니다. 대부분의 피격/체크메이트 요소는 내 가 한 수를 잘못 둬서 일어난 일이 대부분이었고, 소위 다른 플레이어 분들이 말하는 억까 요소인 리스폰 부분도 대비를 해서 가장자리 부근에서 대기한다거나 너무 빨리 잡지 않고 템포를 조절하면 어느정도 대처가 가능합니다. 고로 궁극 스탬프에는 너무 연연하지 않고 플레이하시ㅕㄴ연하지 않을수가 없잖아 하 나는 늙고 병든 시래기입니다 왜 20분안에 쇼군을 못잡니 그거 빼곤 정말 좋은 게임입니다

👍 1 ⏱️ 49시간 14분 📅 2024-10-12

묘수풀이 액션쾌감

⏱️ 43시간 0분 📅 2024-10-16

적도 나도 한 턴에 한 번 안 맞기 위해 머리를 굴리는 턴제 게임입니다. 한 턴 한 턴 움직이는 게 심플하고 재밌는 갓겜입니다. 도전 과제 100% 달성 적당합니다. 가장 쉬운 1일 차에서 신중하게 플레이하면 대부분 과제를 깰 수 있습니다. 가장 어려운 과제는 궁극 인장 모으기입니다. 스피드런 업적에 주의합니다. 각 캐릭터로 20분 안에 깨야 궁극 인장을 얻습니다. 전쟁 상점에서 단일 수행자를 구입하고, 주력 무기를 정해서 강화해 나갑니다. 턴 소모는 신경 쓰지 말고, 이동, 공격을 빠르게 결정하면 20분 안에 깰 수 있습니다. 7일 차는 단계적으로 실력이 붙으면 무난하게 깰 수 있지만, 주짓수 수행자는 어렵습니다. 캐릭터 중에서 주짓수 수행자가 가장 어려우니, 최종 난이도라 생각하면 됩니다.

👍 1 ⏱️ 95시간 21분 📅 2024-10-24

제 인생 최고의 게임 이였습니다. 다 깨서 정말 아쉽지만 마지막 적을 처치했을때 그 쾌감 이루 다 말할수 없었습니다. 정말 재미있게 게임안 제 마음속 1등게임 잘 만들어 주셔 감사합니다.심심할때마다 한번씩 들어가 깨보겠습니다. 앞으로도 더더욱 많은 발전 부탁드립니다

👍 2 ⏱️ 77시간 22분 📅 2024-10-21

Satisfactory game, but this game would be much better with training room/sandbox where I can test tiles.

⏱️ 6시간 55분 📅 2024-10-22

반복 플레이할 수록 캐릭터가 특별히 강해지는 느낌은 아니다 각종 타일이나 기술을 해금하긴 하지만, 출발선이 별 차이가 없어서 크게 의미가 있는지 모르겠다 그런데 어찌저찌 클리어 하고 나면 더 어려운 난이도가 열린다 이게 가능할까 싶은데 하다보면 또 된다 그럼 결국 내가 강해지고 있던걸까???

👍 3 ⏱️ 16시간 8분 📅 2024-11-28

간만에 진짜 재밌는 게임이었음 도전과제는 다했긴 한데 간간히 할듯 슬더스처럼 모드지원됬으면 더 좋을거같은데 아쉬움 여러가지 플레이어블 케릭터나 스테이지 보스 등등 커스텀하면 더 재밌을거같은데..

👍 2 ⏱️ 201시간 25분 📅 2024-11-14

턴제 게임인데 강제 스피드런이 있다? => 병신겜 (막보 깨야지 스피드런 해금 되어서 환불도 못 함, 미리 알려줬으면 사지도 않았음)

👍 1 ⏱️ 5시간 25분 📅 2024-11-21

한판이 짧아서 나는 큰 재미보기도 전에 끝나는데 반복할 수록 내가 강해지는 건 전혀 없고 적이 강해짐+제한 플레이(안맞기, 스런 등)만 생겨서 좀 불쾌함. 원하는 게 안나오면 게임 내내 온몸 비틀기를 해야해서 전략 게임보단 퍼즐 게임 하는 기분이었음 근데 선택지도 적고 리롤 돌릴 돈도 적은데 적은 랜덤이라 골고루 챙겨야해서 결국은 온몸 비틀기를 해야함

⏱️ 7시간 24분 📅 2024-11-30

인투더브릿지를 사이드뷰로 가져온 느낌 하지만 그 구조적인 퍼즐은 모자람이 없었다 다양한 능력과 아이템을 해금하는 로그라이크와 전략퍼즐을 좋아한다면 강추한다

⏱️ 3시간 40분 📅 2024-11-14

재밌네요 요즘 퇴근하면 이것만 붙잡고 하는중

⏱️ 34시간 14분 📅 2024-11-13

창작마당 지원했으면 컨텐츠 많이 늘어났을텐데 아쉽

⏱️ 5시간 49분 📅 2024-11-16

신나서 빨리 누르면 맞음

⏱️ 12시간 53분 📅 2024-12-01

횡스크롤 슬더스 GOAT

⏱️ 45시간 30분 📅 2024-11-30

머리만 쓰면 억까 없음

⏱️ 4시간 13분 📅 2024-11-29

너도 한 방, 나도 한 방

👍 1 ⏱️ 2시간 20분 📅 2024-11-19

아직도 안 사고 뭐함?

⏱️ 52시간 36분 📅 2024-11-27

조금 애매.....

⏱️ 11시간 11분 📅 2024-12-01

굿

⏱️ 38시간 6분 📅 2024-11-29

처음 출시됏을땐 재미있었지만 단조롭고 좀 부족하다는 느낌이 들었지만 계속 업글되면서 이제는 좀더 다양해지고 더 어려워졌으면 조금 더 풍성해졌다 계속 더 늘어나면 좋겠다

⏱️ 49시간 17분 📅 2024-12-08

ll: 요건 요렇게, 요건 요렇게, 샥 샥~ 아 난 천재인가? :ll

👍 1 😂 1 ⏱️ 15시간 12분 📅 2024-12-03

재밌어요

⏱️ 18시간 30분 📅 2024-12-08

쇼군 쇼다운은 좌우로 늘어선 타일 위에서 차례대로 리젠되는 적들을 보유한 무기와 캐릭터의 고유스킬을 이용해서 물리치는 게임이다. 기본적으로 턴제게임이라서 피지컬이 딱히 필요없고 필드도 위아래를 볼 필요 없이 좌우만 보면 되기 때문에 상당히 단순하게 느껴질 수 있지만, 한턴한턴 내가 하는 행동에 따라 전황이 갑자기 위기에 처하거나 내가 사놓았던 유물의 아이템 기능을 까먹고 딜계산이나 스킬 계산을 잘못해서 원하지 않은 결과를 내기도 한다. 그렇기 때문에 후반부로 갈수록 한턴한턴 신중하게 플레이하게 되서 보기보다는 한바퀴 도는데 시간이 상당히 걸리는 편이다. (후반부 1트에 거의 40~50분) 캐릭터 고유스킬은 대부분 적과 나의 위치를 스왑하는 느낌의 기술이 많고 무기들은 데미지를 주는 기능 외에도 밀거나 당기거나 근거리 원거리 무기, 업그레이드에 따라서 독이나 얼음 속성등등 다양하게 준비되어 있고 상점에서 구입할 수 있는 유물까지 합치면 로그라이크의 랜덤성의 재미는 확실하다. 각각의 적들이나 보스의 개성도 뚜렷해서 좌우로 5칸에서 9칸 남짓되는 필드에서 벌어지는 전투 공방의 밸런싱이 상당히 좋게 느껴졌다. 다른 로그라이크처럼 게임 한바퀴를 다 돌고 나면 조금 더 어려운 난이도가 차례차례 나오는데 난이도 상승폭도 적당해서 리플레이의 재미도 챙긴편. 다만 새로운 캐릭터가 나올때마다 처음 1단계 난이도부터 다시 클리어해야 되는건 하드한 게이머들이라면 도감을 모으거나 과제 클리어하는 느낌으로 할거리가 많아져서 좋을 순 있겠지만 (게임이 재밌다는 가정하에) 캐쥬얼하게 즐기는 사람들에 오히려 새로운 캐릭터를 맛보고 싶은 의지가 사라지고 억지 플레이타임 늘리기 같은 느낌을 받을 수도 있을 것 같다. 귀여운 도트그래픽만큼이나 게임의 완성도도 깔끔한 오밀조밀 턴제 전략 로그라이크.

⏱️ 28시간 0분 📅 2025-01-12

턴제 + 머리쓰는 게임 좋아하는 사람은 무조건 사서 하세요. 마지막 난이도는 좀 억울할 수준의 난이도긴 한데 그게 더 도전욕구를 자극해서 끝까지 밀게 만드는 힘이 있는 게임입니다.

⏱️ 31시간 9분 📅 2025-01-19

재밌지만, '압도적으로 긍정적이다'까지는 아님

⏱️ 18시간 30분 📅 2025-02-06

가볍데 플레이하기 좋은 게임입니다.

⏱️ 12시간 36분 📅 2025-02-07

My save file with 30 hours of gameplay was reset for no reason. After taking a break for a little over a month, I logged in again, only to find my save file completely wiped. I'm extremely angry.

⏱️ 31시간 37분 📅 2025-02-26

바둑,체스 같이 단순한 룰안에서 여럿 수를 생각해야하는 게임입니다. 컨텐츠는 적지만, 점진적인 난이도 상승으로 도전욕구를 불러일으킵니다. 이 부분이 누군가에게는 단조롭다고 생각할수있는 단점이라 생각합니다.

👍 1 ⏱️ 28시간 58분 📅 2025-02-25

자꾸 제 손이 능아 짓을 해요

⏱️ 7시간 7분 📅 2025-02-26

simple is best

⏱️ 22시간 13분 📅 2025-02-16

왜 더이상 패치안함

👍 1 ⏱️ 13시간 58분 📅 2025-02-16

easy to learn, hard to master 하지만 목표 중 "특정 시간 내에 클리어하기"는 꼭 있어야 하는지 의문이다. 충분히 시간을 들여 고민하고 플레이하길 요구하는 게임성에 반대되는 속성이랄까.

⏱️ 12시간 17분 📅 2025-03-04

갓겜

⏱️ 4시간 59분 📅 2025-03-03

현세대 최고의 로그라이트 카드배틀러. 전투 자체도 신나고, 머리도 정말 많이 쓰게 된다. 불합리한 적의 패턴들을 목도하고 개박살난 다음, 나도 개사기치는 빌드를 만들어서 이겨내는 재미가 정말 극대화됐다. 로어가 없는게 좀 아쉽지만, 독특한 아트스타일, 테마랑 딱 들어맞는 음악, 닌자같은 전투스타일은 텍스트 없이도 이 게임에 완벽하게 몰입하게 한다.

⏱️ 27시간 7분 📅 2025-03-28

턴관리만 잘 하면 어렵지 않게 재미있다. 종종 생각나면 할듯

⏱️ 9시간 45분 📅 2025-04-01

마이크로 이득충 최적화 게임

⏱️ 43시간 34분 📅 2025-04-06

완전 재밌어요

⏱️ 21시간 10분 📅 2025-04-12

단계별 난이도 및 스테이지 구성 요소가 사려 깊이 설계된 완성도가 높은 게임입니다. 턴제 전략 및 로그라이크 게임이 익숙하지 않은 사용자에게 상대적으로 접근이 어려울 수 있습니다. 플레이 가능한 캐릭터의 다양성이 약간 부족하게 느껴집니다.

⏱️ 31시간 46분 📅 2025-04-24

재밌어 요

⏱️ 220시간 20분 📅 2025-04-19

아 너무 재밌습니다 왜 업데이트 안 해줍니까 dlc라도 내 주세요

👍 2 ⏱️ 49시간 34분 📅 2025-04-26

꿀잼이네요~

⏱️ 34시간 59분 📅 2025-04-25

god game

⏱️ 237시간 38분 📅 2025-05-03

:(

⏱️ 6시간 6분 📅 2025-05-01

가격 착하고 게임성도 괜찮음, 근데 이거 덱빌딩 게임 아님 그냥 로그라이크를 이런 형식으로 해석한 게임이고 덱 빌딩 요소는 없음 애초에 드로우도 없고 캐릭간 차이는 시작 타일이랑 특능이 전부 다른 캐릭터 타일도 다 구할 수 있어서 결롸적으로 리플레이성은 좀 떨어진다 느낌 이외에도 해금에 필요한 미션에서 클리어 시간 제한이나, 새로운 적이 나올 위치가 랜덤인건 턴제 전략이랑 안 맞지 않나? 하는 동안은 재밌게 했는데 기대랑은 많이 달랐음. 그래도 가볍게 즐기기에 좋으니 추천함

⏱️ 9시간 42분 📅 2025-06-08

묘수풀이 같은 게임 보이지 않는 미래까지 대비하며 플레이한다면 생각보다 쉽게 클리어가 가능 추천!

⏱️ 46시간 36분 📅 2025-06-21

덱빌딩 로그라이크 게임. 너무 복잡하지않고 적당히 두뇌쓰는.것을 요하며 도트그래픽에 bgm이 좋습니다.

⏱️ 10시간 10분 📅 2025-06-29

b

⏱️ 7시간 13분 📅 2025-06-29

엄청 중독되지는 않고 하고 싶은 생각은 잘 안드는데, 막상 키면 재밌게 하고 시간 잘가는 덱빌딩 로그라이크. 이 장르 2개 이상 해봤으면 당신은 그냥 장르를 좋아하는 사람이니까 살만 합니다.

⏱️ 5시간 24분 📅 2025-07-08

이거 갓겜임

⏱️ 4시간 17분 📅 2025-07-05

개꿀잼

⏱️ 23시간 18분 📅 2025-07-09

재밋ㄷ자ㅋㅋ

⏱️ 30시간 30분 📅 2025-07-09

아주 독창적인 메커니즘을 가진 로그라이크 덱빌더 게임. 제작자가 이런 진행 방식을 어떻게 생각해냈는지 정말 놀라울 따름이다. 로그라이크 장르 매니아라면 반드시 해 봐야 하는 갓겜

⏱️ 11시간 14분 📅 2025-07-15

매일 한두시간해도 질리지가 않음.. 컴켜고 스팀켜고 뭐하지 뭐하지 하다가 이거하는날이 많음.

⏱️ 46시간 24분 📅 2025-07-12

전형적인 묘수풀이 게임. 잠깐 틈틈히 하기엔 좋지만, 오래즐기기엔 무기/빌드 종류가 너무 부족함

👍 2 ⏱️ 2시간 7분 📅 2025-07-19

난이도가 1일차 ~ 7일차로 점점 높아지는데 적당히 도전의식을 불러일으켜서 다회차 플레이도 크게 질리지 않고 덱 맞춰서 클리어 하는게 맛도리 그런데 한판한판 자체가 좀 짧아서 중간보스가 하나만 더 있었으면 좋았을 것 같은 아쉬움이 좀 있다 아마 난이도 조절 때문인 듯

⏱️ 29시간 10분 📅 2025-07-30

아무런 설명 조차 없는 개병신 노부나가 패턴 ?누른다음 하면 설명 해준다며 이 쓰레기 게임아 보스 배경 하나도 궁금 안하니까 패턴 힌트나 줘 이 병신 제작자야 힌트에 일관성이 있어야지 잡몹은 어떻게 움직일거야~ 라고 힌트주고 보스는 개 쓸모 1도 없는 배경설명 주르륵주르륵 에휴

👍 1 😂 1 ⏱️ 4시간 8분 📅 2025-08-02

재미는 있습니다. 전형적인 덱만들기게임 뭔가 더 하고싶다는 생각은 안드네요

⏱️ 0시간 21분 📅 2025-08-01

적이 뭐 할지 몇 수 앞부터 읽고 미리 대비해두는 슬더스

👍 1 ⏱️ 8시간 59분 📅 2025-08-02

크아악 클릭 실수했다고 진짜야 제발 한번만 무르게해줘

⏱️ 5시간 34분 📅 2025-08-03

시간 순삭되는 캐주얼 게임 정출하고 업뎃 중단된듯?

⏱️ 4시간 37분 📅 2025-08-04

도트 게임은 언제나 옳다

⏱️ 24시간 1분 📅 2025-08-03

재밌는데 능지가 처참하여 서순이..

⏱️ 1시간 41분 📅 2025-08-01

먼가 재미없음

⏱️ 1시간 18분 📅 2025-08-04

굿

⏱️ 27시간 53분 📅 2025-08-04

굿

⏱️ 21시간 4분 📅 2025-08-04

매우 특색있는 게임 진행방식과 익숙한 로그라이크 요소가 버무려진 맛있는 게임이지만, 아이템들과 등장하는 보스들의 특정 스킬이나 특색 있는 강함이 있었으면 하는 아쉬움과 등장하는 아이템과 스킬들이 초반과 중반을 책임지지만 후반으로 갈수록 비슷 비슷한 컨셉으로 진행하게 되어 상당히 아쉬움 그래도 이러한 게임 진행 방식과 속도감 있으면서도 섬세한 연출, 그리고 매우 스피디컬하면서도 특유의 일본풍 BGM은 훌륭했다 한줄평 : 특색있는 로그라이크를 원한다면 시작해봐라 요놈 맛있다.

⏱️ 1시간 32분 📅 2025-08-07

로그라이크 좋아하는 사람은 꾝 해봐야 하는 게임

⏱️ 8시간 8분 📅 2025-08-10

짧게짧게 즐기기 좋음

⏱️ 49시간 39분 📅 2025-08-11

걍 재밌넹

⏱️ 58시간 25분 📅 2025-08-08

fasdfafdsadsf

⏱️ 13시간 2분 📅 2025-08-08

간단한듯 보이는데 많은 생각과 테크트리를 잘짜야하는 게임입니다. 로그라이크 게임 중에서 할만한 게임입니다.

⏱️ 9시간 34분 📅 2025-08-15

명작은 아니고, 수작? 근데 진짜 재밌긴 한데... 뭔가... 더 할 수 없을까 제작자?

⏱️ 36시간 59분 📅 2025-08-19

계속해도 강해지지가 않음. 무기 구린거만 많아져서 더힘듬

⏱️ 11시간 20분 📅 2025-08-16

콤보성공시 쾌감이 좋고 중독성이 미쳤음 ㅎ;;

👍 1 ⏱️ 29시간 15분 📅 2025-08-18

깔끔하고 재밌게 잘 만든 게임 근데 생각보다 많이 어려움 진짜 많이...

⏱️ 1시간 50분 📅 2025-08-27

명색이 로닌인데 총이 나와줘야만 쇼군을 이긴다

⏱️ 48시간 6분 📅 2025-08-22

브금좋음

⏱️ 30시간 50분 📅 2025-08-24

앙 재미띠~

👍 1 ⏱️ 10시간 17분 📅 2025-08-22

좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우 좌 우

👍 1 ⏱️ 5시간 47분 📅 2025-08-23

최대한 많은 수의 적을 한 턴안에 효율적으로 제거하는 방법을 찾는 게임. 기본 캐릭터로만 몇 차례 클리어 했습니다. ( 3? 4?) 주력기로 쓸 공격 기술의 쿨을 줄이고 딜을 늘려놓고 앞 혹은 뒤로 움직이는 이동기를 2개정도 준비하고 원거리 적 견제를 위한 원거리 기술 하나 총 4개정도만 굴려도 거의 안맞고 깹니다. == 1. 공격하고 뒤로 빠지는 등 단순한 근접 적군은 살려두는게 이득일 때가 많다. 공격을 유도만 하고 빠지자. 왜냐하면 그 뒤에 있는 적군은 그동안 아무것도 안하기 때문. (예시 : 기본 무사, 매턴마다 가까이 오려는 돼지무사) 2. 마찬가지로 죽일 수 있는 적도 적당히 살리면서, 기술의 쿨타임을 빼는게 유리. (다만 이 경우 턴이 과하게 늘어질 수 있음) 3. 콤보시 추가로 동전을 떨구는 특성은 매우 좋음. 2킬만 해도 보너스 4. 적 처치시 연계된 기술 쿨감 특성도 좋음. (예시: 한 턴에 돌진 - 베기 - 쏘기 해서 죽이기만 하면 세 개의 기술 모두 쿨타임 감소함)

⏱️ 5시간 23분 📅 2025-08-29

와 이거 진짜 존나중독성있다 한 3일에 15시간은 이거에쓴듯합니다.

⏱️ 19시간 25분 📅 2025-09-03

히히 재밌다 계속하고시ㅠ다

⏱️ 37시간 0분 📅 2025-09-03

플레이 스타일을 어떻게 잡느냐에 따라 난이도가 달라짐 당연히 재미는 근접

⏱️ 12시간 20분 📅 2025-10-03

묘수풀이성이 강한건 좋은데, 이게 로그라이크랑 겹치니 밸런스가 너무 안좋음. 단기간 혹은 하루 한 두 판 하기에는 그럭저럭 재밋게 할만한데, 각잡고 도과, 인장, 5일차 이후 공략 들어가면 리트가 너무 많이 생김. 애초에 무기 자체는 기능 차이가 전부라 해도 될 정도고, 업그레이드 통해서 쿨타임, 피해 값 등 밸류 조절하는 구조 탓에 무기별 밸런스가 너무 안좋고, 그런 탓에 정작 주로 쓰는 건 1~2개가 전부인 상태가 되버림. 스테이지 진행 시에 무기 추가 선택지 뜨는 것도 선택지는 2종만 보여주고, 이런 게임에 자주 있는 특정 무기나 스킬 등장 제외도 불가능한탓에 리트가 너무 많이 발생함. 로그라이크도 적당히 해야지 애초에 무기 종류가 총 42개인데, 이 중에 선택지는 단 2개, 제외도 안되, 리롤 비용은 수직상향하는 판에 빌드를 운빨로만 만들 수 있는게 말이 되냐. 즉.. 한판 한판 자체는 엄청 쉽다. 근데, 뭐 하나 각잡고 공략하려면 그 공략에 필요한 걸 내가 컨트롤 할 수가 없음. 노히트 인장 깬다고 노가다 하는데, 후반에 암살자 표창 던지는거에 피해 1 받고 실패하는 꼬라지 보면 씨발소리 나옴.

⏱️ 41시간 13분 📅 2025-10-14

이런 아이디어를 고안해낸 기획자를 리스펙

⏱️ 31시간 31분 📅 2025-10-12

빅잼! 영상보다가 방금깔아서 1일차깨고 쓰는데, 묘수풀이느낌이 뭔지 딱 알겠고 생각대로 딱딱들어맞을때 기분이 너무좋음 타격감도좋고 나중에 몰살 뽕맛도 생기면 더 재미있어질덧?

⏱️ 6시간 46분 📅 2025-10-21

honey critic: 94/100 조금만 해봐도 직관적으로 이해할 수 잇는 규칙과 능력들. 선택을 위한 가치판단에는 약간의 고민이면 충분. (물론 처음 보는 것은 별수 없이 썼다가 질수도있겠지만 이런건 배우는 거니까. OK) 플레이 하면서 오는 충족감은 높은데, 긴장과 고민으로 인한 스트레스는 상대적으로 낮음. 게임 자체가 간결하면서도 다채로움과 깊이가 있어서 비슷한 장르를 찾는 사람에게는 1순위 추천감.

⏱️ 3시간 1분 📅 2025-10-17

재밌음. 볼륨이 좀 작긴 한데 가격 감안하면 단점이라고 꼽을 수준도 못됨. (내 플탐은 켜놓고 딴짓 한 시간이 많아서 긴거임; 실제 플탐은 저거 반의 반도 안됨) 턴제인데 반응이 빠릿빠릿해서 리듬감 살려서 플레이할 수도 있음. 근데 정작 리듬감 살려서 플레이 하면 확정적으로 겜 망함. ㅋㅋㅋ 리듬감 살려서 하는 턴제는 네크로댄서를 하시고... 퍼즐을 별로 안좋아하고 턴제 rpg 같은걸 좋아해서, 퍼즐느낌 너무 강할까봐 사기 전에 살짝 걱정했는데 생각보다 괜찮음. 퍼즐느낌이 있긴 하지만, 그보다는 약간 슬더스같은 덱빌딩 느낌이 살아있는 로그라이크 턴제 rpg 느낌임. 자잘하게 군말이 많아지는데, 걍 재밌음. 턴제 좋아하는 사람, 집중해서 머리 쓰는 게임 좋아하는 사람이면 강추. (초반에는 머리 안써도 걍 대충하면 깨지는데 7일차는 집중해서 플레이 해야 함. 머리 비우고 생각없이 가볍게 움직였다가 개망하는 경우 많음.)

⏱️ 88시간 26분 📅 2025-10-29

참신하고 재밌음

⏱️ 7시간 12분 📅 2025-10-24

재밌음

⏱️ 23시간 3분 📅 2025-10-25

갓겜

⏱️ 93시간 34분 📅 2025-10-25

턴제전투 베이스에 한정된 공간에서 독특한 스킬들을 타이밍에 잘 맞게 사용해야만 살아남을수 있도록 디자인된 로그라이트 게임. 아이디어가 재밌어서 좋아요를 주기는 했는데, 사실 이걸 오랜 시간 붙들고 하기에 괜찮은가를 놓고 생각해보면 좀 애매한거 같음. 일단 스토리가 전혀 없기 때문에 진득하게 플레이 할 유인요소가 없고, 그리고 생각보다 머리를 많이 굴려서 한턴한턴 신중하게 움직여야하기 때문에 제법 피로도가 됨. 그래서 한판한판 가벼운 마음으로 플레이 해볼만한 로그라이트라고 느끼기는 쪼금 힘들었음.

⏱️ 6시간 36분 📅 2025-11-10

머리 쓰는게 굉장히 중요함 전략적으로 선택하고 플레이 해야함 무기, 능력이 꽤 다양하지만 생각보다 쓰는건 정해져 있는 느낌 머리쓰는 게임 좋아하는 사람에게는 굉장히 매력적임

⏱️ 48시간 53분 📅 2025-11-07

리듬 돌죽할 때도 대처가 안되서 존나 쳐맞았는데 이 겜도 똑같음

⏱️ 0시간 36분 📅 2025-07-22

턴제 시스템의 장점을 완벽히 살린 게임

⏱️ 10시간 5분 📅 2025-11-09

재밌긴 한데 수싸움이 너무 없다

⏱️ 50시간 11분 📅 2025-11-05

재'밌읍,니다,,,! 이'오락,은'''바,,둑을''두는,듯'한,,,모냥''이라,서,,,,!!! 마치'''제,가,,제'갈량'이,,,된'듯한,,,기분'을,,,,받,읍니다,,,,,!!!! 추천,,,,꾸욱,,~~!~!~!~@@@@

⏱️ 17시간 12분 📅 2025-11-09

⏱️ 11시간 58분 📅 2025-11-05

볼륨이 적은 편이래서 살까말까 고민 했는데 데모 해보고 재밌어서 바로 샀어요 재밌음!

⏱️ 17시간 7분 📅 2025-11-27

간단하고 재미있습니다. 전투 한 번 할 때마다 퍼즐을 풀듯이 고민하는 맛이 있어요!

⏱️ 3시간 48분 📅 2025-12-05

웰메이드 턴제 덱빌딩 로그라이크 게임 덱빌딩도 물론 재밌지만, 불가능한 것도 가능하게 만들 수 있는 턴제 게임의 매력을 잘 살린 게임이다. 턴제 덱빌딩 로그라이크 게임을 좋아한다면 강추

⏱️ 50시간 59분 📅 2025-12-28

컨텐츠가 부족하네ㅋ

⏱️ 78시간 1분 📅 2026-01-03

명품 묘수풀이

⏱️ 0시간 59분 📅 2026-01-04

신중하게 고민하고 행동해야하는데요, 익숙해지면 손이 가는대로 속도감있게 즐길 수 있습니다. 모든 도전과제 클리어는 매우 어려워 보이지만 하다보면 길이 보입니다. 재밌게 즐겼어요.

⏱️ 89시간 31분 📅 2026-01-20

로그라이크 덱빌딩 퍼즐(?) 게임, 쇼군 쇼다운입니다. 꽤 직관적인 게임입니다. 이동, 공격, 공격 슬롯 채우기 모두에 한 턴이 들며, 이건 상대 역시 마찬가지입니다. 넓지 않은 필드에서 꽤 그럴싸한 전략을 구사해야 해요. 어느정도의 무기만 갖추면 그닥 어렵지는 않습니다. 별다른 스토리는 없지만 적들의 보스인 '쇼군'을 잡기까지의 짧은 여정을 그린 게임입니다. 게임의 시스템 자체가 할 수 있게 엄청 많진 않기 때문에, 이 시스템 하에서 너무 질리지 않고 재미를 느끼기 좋은 길이입니다. 취향이 맞는다면 다양한 캐릭터, 다양한 무기를 모두 해금하고 씹뜯맛즐 해볼만도 할 것 같네요. 짧지만 꽤 재미있는 디자인의 게임이라 추천합니다.

⏱️ 4시간 59분 📅 2026-01-18

재밌습니다. 1일차 클리어 막하고 리뷰 씁니다.

⏱️ 6시간 51분 📅 2026-01-20

게임의 기본 룰은 심플하고, 신중하게 한턴한턴 사용하며 난관을 헤쳐나가는 재미는 있음 개인적으로 로그라이크에서 다양한 플레이 패턴을 제공하는지를 중요하게 생각하는데 캐릭터의 개성이 얕고, 강화 요소 자체도 폭이 좁다보니 다양한 플레이 패턴 제공에는 실패한 느낌 가성비 자체는 훌륭한 게임이라 느껴지나, 질리는 시점이 빨리 오는 것 같음 재밌으면서도 아쉬운 게임

⏱️ 25시간 36분 📅 2026-01-27

짧게 즐기기 좋은 퍼즐게임. 무기 카드가 해금될수록 함정카드가 너무 많아서 난이도가 올라간다. 이상한 게임. 주짓수 캐릭이 가장 재미있었음. 다만, 5일차부터 몹들 체력이 늘어나면서 좋은 무기, 특성 카드가 안뜨면 클리어 불가능한 상황이 너무 많이나옴. 5일차부터는 초반에 나오는 무기 의존도가 너무 올라가서 리세가 반 강제됨. 그래서 5일차는 진행 안하고 이대로 게임 마무리 할 예정.

⏱️ 26시간 18분 📅 2026-01-30

괜찮네 하다 보니 기술, 아이템 추가 되면서 더 재미있어짐. 한판에 30분 정도라 잠깐 하기도 좋음

⏱️ 40시간 47분 📅 2026-02-26

롤같은 새끼.... 그냥 켜서 한두판 하면 질리는 새끼... 크게 흥미가 생기는건 아닌 새끼... 부엌에 있는 세봉지 남은 너구리라면 같은 새끼....

⏱️ 9시간 7분 📅 2026-03-04

맛은 굉장히 안정적이야

⏱️ 7시간 38분 📅 2026-03-09

재미있는데 맵이 1개인게 아쉽네;;

⏱️ 30시간 29분 📅 2026-03-20

왜인지 액션이 느껴지는 턴제 로그라이크 게임 브금이 좋습니다 그래서 사운드 트랙까지 구매함.. 슬롯에 순서대로 사용될 액션을 넣고 적을 무찌르면 되는 로그라이크 게임입니다 재밌게 했어요 'ㅅ' ㅎㅎ

⏱️ 22시간 41분 📅 2026-03-22