블레이드 오브 파이어 Blades of Fire
블레이드 오브 파이어 Blades of Fire
MercurySteam
2026년 5월 14일
2 조회수
8 리뷰 수
600+ 추정 판매량
50% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 5월 14일
개발사: MercurySteam
퍼블리셔: 505 Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 42,000 원
장르: 액션, 어드벤처

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

블레이드 오브 파이어 Blades of Fire

강철을 단조하여 전투와 진행 상황, 운명을 모두 바꿀 수 있는 다크 판타지 어드벤처입니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

600+

예측 매출

25,200,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (8)

총 리뷰: 8 긍정: 4 부정: 4 8 user reviews

차세대 액션 + 탐험 + 선형적 스토리 장점 - 자신만의 무기 제조, 4방향 공격 방식의 직관적인 전투, 동반자 아드소 단점 - 병신같은 맵 구조 단점부터 말하자면, 사실 맵은 잘 만들었다 숨겨진 보물들, 유기적으로 연동되는 지름길, 펼쳐진 유물과 퍼즐까지, 모험 태그에 걸맞는 즐거움이 있음 그런데 제공하는 지도 수준이 딱 미니맵 지하부터 4층까지 존재하는 드넓은 건물 안을 외울때까지 뺑이 쳐야 됨 첫 마을은 그냥 넘어가도 다음에 나오는 크림슨 요새는 진행 필수로 요새 곳곳을 무조건 헤집고 다녀야 됨 대부분 여기가 통곡의 벽이 될 것이라 예상 단, 첫 레벨 디자인에는 모든 힘과 욕심을 있는 힘껏 다 꼬라쳐박았지만 이후부터 직관적인 맵 + 살짝 어려운 핵심 던전의 조합으로 호흡 조절이 잘 배분되었음 레벨을 거꾸로 쳐박았는지 갈수록 쉬워짐 디자인을 못해서 꼬라박은게 아니라 할 수 있는데 꼬라쳐박은 것 같아서 이게 더 꼴받음 단조 팁 무리해서 선에 맞출 필요없고 삐뚤빼뚤해도 좋으니 밸런스를 지키는게 중요함 두들길수록 강철의 변화 폭이 줄어듬. 너무 두들겨서 변화가 없다면 재가열을 해주자 무기는 날붙이 / 둔기로 나누면 됨 중요한건 공격력, 관통력, 내구 둔기는 방어력을 무시함. 고려하는 것은 크기. 적이 작다면 무조건 유효타 날이 없기 때문에 연마가 필요없음. 한계까지 내구도 우려먹기 가능 그외 모든 날붙이는 매 공격마다 날이 마모되며 관통력이 줄어듬 관통력이 줄어들면 공격력도 줄어들고 적의 방어구 수치에 따라 피해가 막힘(약점 무효) 반대로 방어구 이상의 관통력을 가지면 그대로 피해를 줄 수 있음 전투 팁 방향 공격이 적의 약점과 연결되는 차세대 전투 시스템 패링은 전 방향을 다 커버함. 뒤에서 오는 공격도 전용 자세로 배후 패링 치는 간지를 보여줌 스태미너가 줄어들면 공격 속도와 위력도 낮아짐 초보라면 무기는 닥치고 창 + 쌍수 둘다 접근기가 있고 발동 속도가 매우 빠름 창은 찌르기 최적이라 관통력도 매우 높음 쌍수는 세팅에 따라 패링 판정을 매우 높게 가져갈 수 있음 보스가 어렵다? 거리 조절하며 창 [찌르기] 잡몹이 귀찮다? 극딜이 필요하다? 쌍수들고 [강공격]으로 달라붙어 개패기 좁은 곳에서 쓸 수 없는 창의 단점을 쌍수가 채워주고 석상 보스처럼 달라붙으면 지랄발광하는 개새끼들은 창이 짤짤이로 잡아줌 게임 팁 최종 엔딩은 단 하나 마지막에 모든 수집 요소의 위치를 알려주고 모아야 하므로 일단 대충 모험해도 됨 글린다와 만난 뒤부터 무기 숙련도(명성) 시스템이 열리므로 시작하면 일단 글린다를 만날때까지 그냥 달리는 것을 추천 언제나 아드소와 함께하기 온갖 음해와 억빠에 시달렸어도 말벗이 되어준 아드소 goat 시여 언제나 아드소와 함께하기 중요하니깐 두번 말했음 -------------- 가벼운 오브젝트는 회피로도 파괴 가능 로그의 해골은 산맥 이외에도 사용 구간이 있어서 3개 더 챙겨두면 좋음 2장 보스 탈무닥에게 승리한 후, 주저앉은 탈무닥을 건드리지 않고 모루로 떠나면 3장에서 아란을 도와주는 이벤트가 발생 스토리나 도전 과제에 영향은 없지만 기왕이면 살려두자 ※ 공략 없이 풀 수 없는 호수의 검 2장 토크의 왕국, 서펀트 원형극장 모루에서 동쪽 물가에 영혼의 룬을 요구하는 문양이 있음 영혼의 룬을 대면 니뮤에가 검이 필요하다는 말만 반복함 니뮤에 = 아서왕에게 엑스칼리버를 준 호수의 여인 아무 대검이나 만들어서 이름을 엑스칼리버(영문 가능)로 짓고 갖다주면 완료

👍 10 😂 1 ⏱️ 100시간 24분 📅 2026-05-16

일단 제일 ㅄ같은건 길찾기. ㅅㅂ 이겜 하는거 ㅈㄴ 추천안하는데 그럼에도 꾸역꾸역 먹고싶으면 옵션에 길찾기 도움 관련 옵션 키고하세요. 저걸 게임시작하고 15시간만에 알았음. 무기만드는건 재밌음. 근데 종류니 갯수니 ㅈㄴ부족해서 걍 쓰던거 씀. 그리고 ㅈㄴ 감이 다 뒤진 부분인게, 무기만드는거 ㅈㄴ세세한편이고 정성 ㅈㄴ들여야되는데 심지어 이름도 지어주는데 수리횟수 정해져있어서 무기 처 부수고 다시만들고 하는게 ㅈㄴ 그냥 감이 뒤져버림. 애착이 생기겠냐? 무기 아무리 내가 만든대로 다시 만들수있어도 다시 처만드는건데?? 그냥 그 감성을 모르는거지 ㅄ들 그리고 전투가 진짜 ㅈ노잼...별의 별 소울라이크 다 해봤지만 이게임만큼 저스트가드 판정 제멋대로인 게임 못봄. 개짜치게 공격방향 4개나 처 만들어놓고 한다는게 약점놀음?? 진짜 ㅈㄴ재미없음. 타격감은 좋은편이어서 전투를 꽤 해보긴해봤다만 그것도 좀 익숙해지니까 문제점 ㅈㄴ많이보임. 방향을 만들었으면 킹컴처럼 커맨드별로 기술을 처 만들어놓던가 약점놀음은 ㅅㅂ 개짜치게. 그리고 저가 판정이 저따위니 그냥 극한의 치빠 거리재기 싸움 원툴이 돼서 걍 ㅈㅈㅈㅈㅈ노잼임. 걍 기대를 많이해서 그런지 몰라도 짜치는부분이 너무많아서 하차합니다. 졸면서 하고 켜놓고하다가 플탐도 늘어나버려서 환불도 안되고 걍 ㅈ노잼 미완성게임이니까 나중에 패치많이하고 한 75퍼 세일할때 사세요 50퍼도 아까움.

👍 2 ⏱️ 20시간 23분 📅 2026-05-19

사람을 약올리나 싶을정도로 길찾는게 최악인 게임 더 최악인건 크림슨 요새에서 중요 미션 npc를 꼭 데려가야하는데, 얘를 방해하는 몹들이 계속계속 나오고 심지어 다굴하면서 쌤 무시하면? 바로 내가 멀리잇어도 원격조종으로 데려가버리고 그 데려가는것조차 랜덤위치로 데려감 길 자체도 ㅈㄴ헬인데 거길 또 헤집고다녀야하고 몬스터들도 뚫어야함 대놓고 사람 처 스트레스받게 할려고 만들엇나 싶을정도다 니들이 흔히 길찾기 네비게이션잇지않냐 하는데 그냥 어디 위치 몇미터에만 있다 이정도만 알려줄뿐 1층인지 1000층인지 3층인지, 그리고 바닥에 무슨 선같은게 있어서 그거만보고 따라갈수있는 이딴게 아님 https://youtu.be/DnazJdqPSbU?si=NsOuDPceDuqF_0BS 길찾는거 보려면 해외 영상이라도 보면서 따라가야함 진짜 공략 안 보고 끝까지 헤딩하려햇다가 때려치우고 그냥 영상보면서 함 ㅅㅂ

⏱️ 55시간 30분 📅 2026-05-20

4챕터 이후 까지 진행 하고 리뷰 남깁니다 붉은사막 하다 와서 스토리에 매우 민감한데 여기도 붉사 만큼이나 알수 없는 스토리 때문에 몰입이 하나도 안됩니다 특유의 말도 안되는 개그 치는 대사와 서사는 개나줘버린 스토리 진행이 얼탱이가 없습니다 뒤로 갈 수록 제작 능력도 떨어지는지 스토리가 더 심하게 개판이 납니다 무기는 베기와 관통 타입으로 나눠지는데 베기를 왜 만든지 모를 정도로 쓰레기라 관통만 쓰게 되서 베기를 정말 필요하지 않는다면 관통=창류 만 쓰다보니 무기가 여러 종류가 의미가 없습니다 밸런스도 들쭉날쭉이라 어디 보스는 한대 맞으면 즉사 무조건 피하면서 싸워야함 어디 보스는 몇대 맞아도 버틸 수 있어서 막으면서 싸움 알 수없는 밸런스 입니다 특히나 1:1 상황을 가정하고 만든 게임인거 같은데 뒤로 갈수록 그딴것도 없습니다 슈퍼아머 가진 적을 다수와 강제로 싸워야 하는 경우가 생기는데 보스 보다 더 쌍욕 나옵니다 총평 : 2/5 추천 안함 다크소울류 처럼 노가다로 강해지거나 장비빨 제한이 꽤나 심하게 있어서 뒤 챕터에 나오는 몹들은 감당이 안됩니다 밸런스가 엉망진창이라 데모버젼만 잘 만들었고 본편은 정말 쓰레기라 데모만 하시고 그대로 끝내시면 됩니다

👍 1 ⏱️ 21시간 58분 📅 2026-05-17

이상하게 불편한게 많다. 점프안되는것도 불편해 대장장이질은 재미있는데, 무기깨지고 수리횟수제한있는게 아쉽다. 정성들여 만들었는데 수리횟수 다되면 뿌개야한다니.. 다행히 전의 기억으로 만들수있기는한데 그래도 마스터피스다! 하고 만들었는데 4-5번 수리하고 폐기해야하는게 좀 뭔가뭔가해 매번 모루로 대장장이실로 이동해야해서 로딩하는것도 아주 귀찮고 적들에 따라 무기 바꾸는것도 참 귀찮다. 무쌍류가 아니야! 라고 말하듯 적들이 1:1로 친절하게 덤빌때가 많고 1:1로 다이뜨고있으면 나머지몹들은 뒤에서 응원을한다 그거보면 짜게 식을때가 있음( 빨리체험할려고 좀 쉬운난이도로해서 그른가...) 시점도 변경이 잘 안돼서 약간 멀미가난다 이럴거면 걍 1인칭을 하지 생각도 들었다. 여튼 난 여기까지. 종합적으로 추천하기 어려울듯하다.

👍 5 😂 1 ⏱️ 0시간 54분 📅 2026-05-16

재밌는데... 시벌 내가 소울류를 못해서 못하겠다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 아오

⏱️ 2시간 48분 📅 2026-05-16

The Adventures of Aran De Lira

👍 2 😂 2 ⏱️ 23시간 44분 📅 2026-05-22

소울라이크(?)+3d 매트로베니아 장르의 게임으로 최초 출시 당시 에픽게임즈에서만 출시해서 못하고 있다가 스팀에서 출시가 되면서 플레이해봄 할로우 나이트 좋아하면 이게임도 재밌게 할 수 있을거라 생각함. 길찾으면서 보스잡아나가는 게임임. 이 게임의 장점이자 단점이 맵 구조로 어디로 가야되는지 어떻게 가야되는지 알기가 어렵다는 건데 발견하게 되면 또 그 짜임새에 감탄이 종종 나오는 수준으로 매트로배니아 같이 맵탐색하는걸 좋아하는 사람들이 하지 않으면 힘들 수 있음 둘째로 사실 설정을 키지 않는이상 어디로 가야되는지 조차 알려주지 않음 이건 무조건 설정에서 다음 목표 맵에 표시해주기 옵션을 키는걸 추천함 그렇지 않으면 대화와 문서로 추측해서 다음 목표로 진행해 나가야하는데 이게 쉽지가 않음 여기서 파생되는 단점이 세계관이나 설정은 굉장히 흥미롭고 잘 짜여져있으나, 스토리가 살짝 부실한 감이 있다는건데 컷씬도 뭔가 내용 스킵하고 보여주는 느낌이고, 스토리 진행자체가 물음표를 주는 경우들이 많음 그렇다 보니 내용보고 길 찾아가기도 살짝 힘든 구간들이 있으니 옵션 키는걸 강추 이제 이게임의 재미는 내가 무기를 스스로 만들어서 몹을 때려잡는 것임 무기마다 각각의 특성이 있고 상황에 맞게 무기를 적재적소에 사용해주는것이 중요함 다른 평가를 보면 무기를 오래 쓰지 못해서 아쉽다는 평가가 있는데 개인적으로는 공감이 안됨 나는 무기를 수리가능횟수를 다 쓰기전에 무기를 파는 경우가 대부분이었고 무기를 팔아야 상위 재료 수급이 되기때문에 빠르게 무기로 명성 쌓고-> 팔아서 상위재료 수급 -> 상위무기 제작 으로 넘어가야 게임 클리어가 수월함 그럼에도 무기를 오래 쓰고 싶다면 스팀에 출시되면서 2.0 업데이트가 되었고 여기에 보스를 다시 때려잡는 경우 무기에 장착할수 있는 퍽을 제공해줌 여기서 무기 사용시 내구도 닳지 않음 또는 예리도 닳지 않음 퍽 장착만 해줘도 게임 깨는동안 다시 만들일은 없음 그리고 무기에서는 예리도(관통력) 능력치가 무기 성능을 좌우함, 공격 타입에는 찌르게, 배기, 둔기 가 있는데 이중 중갑으로 무장한 적들에게 효율적인 공격타입이 둔기라 초반부에는 사용해야되나 중반부 이후로 데미지 증가가 너무 적어 쓸수가 없음, 여기서 이제 중갑무장한 적을 베기와 찌르기로 대응해야되는 타이밍이 오고 예리도가 이 모든걸 결정함, 예리도가 높으면 적이 무슨 갑옷을 입든 대응이 가능하고, 소재에 의한 데미지 상승도 잘 받다보니 후반부에는 예리도 높은 창, 검 위주로 플레이가 국한되기는 함 개인적인 무기 순위는 창>검> 폴암=양손도끼 > 대검 > 양손단검=사브르 임 양손단검은 한손도끼의 하위호환이라는 느낌이 들고 사브르는 검의 하위호환이라는 느낌이 들어서 굳이 쓸필요가 없음 대검은 일반검대비 공격력이 높은것은 당연하나 공격 한대한대의 스테미너 소모량이 일반 검 대비 높아, 대검 강공 3대 치는 스테미너 양으로 일반검으로 강공 4대칠수 있음, 이 경우 한 스테미너 사이클 데미지가 일반검이 높게 되고 공속이 낮고 후딜이 있어 대검 역시 일반검 하위 호환 느낌임 폴암과 양손 도끼는 3번 무기로 취향따라 고르면 됨 이 두 무기군이 유일하게 둔기 공격을 넣을 수 있는 옵션이 있음 상술했듯이 후반가면 쓰지는 않지만 폴암 한방데미지가 대검보다 강하다 보니 경갑 적들 원콤 내는데 용이하고 폴암 공속이 답답하면 양손 도끼로 잡몹 상대해도 됨 하지만 다른 무기 다 필요없고 후반가면 일반검이랑 창으로 다 씹어먹을수 있음 공속 안답답하고, 범위 컨트롤도 좋아서 잡몹 상대하기도 좋고, 이 두 무기군이 예리도를 가장 높게 뽑아낼수 있어서 중갑 상대하기도 편함

👍 1 ⏱️ 44시간 9분 📅 2026-06-27