게임 정보
Magnet Block is a simple 3d sokoban puzzle game.
The goal is to exit each puzzle through the teleporter.
Doing so requires the use and exploitation of the titular magnetically monopole blocks.
Opposites attract - Identical repulse.
The rules are simple but there are non trivial consequences to the world state.
Take the journey through 107 puzzles. No filler.
The goal is to exit each puzzle through the teleporter.
Doing so requires the use and exploitation of the titular magnetically monopole blocks.
Opposites attract - Identical repulse.
The rules are simple but there are non trivial consequences to the world state.
Take the journey through 107 puzzles. No filler.

76561199140880630
Absolutely a masterpiece. A must-play for fans of pure puzzle games, and a hidden gem that deserves far more recognition. Magnet Block is, without question, the best "pure puzzle" game on Steam, surpassing even legends like Baba Is You, The Bean and Nothingness, Stephen's Sausage Roll, and Can of Wormholes, An Architect's Adventure, Recursed, and so on. The game’s basic mechanics revolve around just two principles: blocks of the same type repel each other, while blocks of opposite types connect and move as a single unit. From these simple rules emerge puzzles of astonishing complexity and depth. Despite its brilliance, Magnet Block remains criminally underappreciated. Most hard puzzle games are praised as "profound" and "difficult" for requiring either a chain of simple ideas or one or two critical insights. In contrast, Magnet Block takes difficulty to a whole new level. Playing this game feels like solving only the boss-level puzzles from those notoriously difficult game(actually more than that). Except for the puzzles in the demo, nearly every challenge demands players to synthesize 1–3 critical ideas while juggling plenty of simpler ones. Moreover, these ideas are not handed to the player but must be fully understood, built upon, and applied across the entire game to tackle higher levels. The difficulty is truly unmatched, with puzzles that are not only incredibly compact and condensed with ideas but also structured in a way that prevents brute-forcing or random trial-and-error solutions. Each level demands a deep focus on the structure, dynamics, and topology of the magnet blocks and the board, ensuring that every solution feels deliberate and earned. One improvement I’d love to see is control over motion speed and camera angles. While the Shift key slows motions, it still feels too fast at times. Allowing players to adjust speed in the options menu would be good. Additionally, adding a move command or better controls to adjust the camera view would be great. 정말 잘 만든 퍼즐 게임입니다. 출시 2년이 됐는데 아직까지 유명하지 않은 게 이상할 정도네요. 퍼즐 게임을 좋아하는 분들이라면 무조건 해봐야 합니다. 아니더라도 데모는 찍먹해봐야 합니다. 개인적으로 현존 스팀 퍼즐 게임(baba is you, bean and nothingness, recursed 등등 전부 따져서) 중 퍼즐 자체로는 예술 작품에 가까울 정도로 제일 잘 만든 퍼즐게임이라 봅니다. Stephen's Sausage Roll(SSR) 에서도 집게로 찝기, 밀치기 등 기본적인 동작만으로 어려운 퍼즐을 많이 만들어냈죠. 이 게임도 비슷합니다. 게임은 SSR이랑 비슷한 메커니즘으로, 소코반 형식에 3D 상호작용이 있고, 같은 색의 블록끼리는 밀고, 다른 색의 블록끼리는 합쳐져서 작용하는 게 전부입니다. 간단하죠? 그런데 난이도는 어렵다고 소문난 퍼즐 게임(위에 적은 바바 등)들에서 보스 난이도급만 골라서 하는 기분입니다. 게다가 SSR처럼 일단 옮겨보면서 아이디어를 시도해볼 수 있는 방식이 아니라, 이 게임에서는 모든 과정을 "논리적으로 추론"해야만 문제가 풀립니다. 반대로 퍼즐은 전부 해법을 "논리적으로 추론"할 수 있도록 설계되어 있는데, 중간에 껴있는 어려운 발상이 퍼즐의 핵심입니다. 그 핵심이 정말 알차고 새로운 아이디어만 꽉꽉 뭉쳐놔서 플레이 해보면 풀 때마다 감탄이 나옵니다. 단순히 아이디어 한 두개를 어떻게 생각해냈냐, 잘 만들었네 그런 수준이 아니라 아이디어를 생각하는건 그렇다 쳐도 그걸 어떻게 서너개씩 조합해서 이런 좁은 공간에다가 전부 욱여넣어서 이런 퍼즐을 만들어 냈지? 그걸 어떻게 이렇게 제약을 둬서 반대로 논리적으로 풀 수 있게 만들었지? 진짜 퍼즐이 예술적이라 퍼즐마다 하나의 작품을 보는 기분입니다 분명 게임이 어려운 것도 맞고, 그런 어려운 퍼즐을 재밌게 전부 즐길 수 있는 사람이 거의 없는 것도 맞지만 어려운 퍼즐, 순수한 퍼즐 같은 게임 장르 하나를 대표해서 누구나 한번쯤은 찍먹해봐야 하는 게임입니다.