게임 정보
게임 특징
· 호쾌한 전투 액션, 로그 라이크(Rogue-like) 요소 완벽 결합.
· 흥미진진한 전투 시스템, 다양한 콤보 및 스킬을 통해 진정한 전투감 구현.

· 다크 스타일의 그래픽과 생동감 넘치는 다이내믹 섀도우 이펙트.

· 개성 만점의 다양한 캐릭터, 특별한 매력과 특징으로 무장.

· 치열한 전투를 함께해 줄 동료 소환.
· 유저의 승부욕을 자극하는 인스턴트 맵. 스릴 넘치는 보스전이 포함된 3대 챕터로 구성.

· 다양한 특성 해제 및 룬 장착을 통한 개성 넘치는 커스터마이징
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패드게임 대충 포팅해서 스팀에 출시한 쓰레기들과는 다르게 키마 로드아웃을 3개나 만들어준 성의가 있음 일단 호감 점수 드리구요 1. 탑뷰 게임좀 해보면 액션게임에서 wasd+마우스 조작은 상당히 구린걸 알 수 있는데, 왜냐면 적 공격이 너무 눈에 잘들어와서 역으로 조작감을 병신같이 만들어야 적당한 난이도가 되며(혹은 적 데미지를 존나게 올리거나) 특히 원거리 공격위주인 경우 사실상 마우스를 가져다 대면 못맞추는게 불가능하기 때문에 상대적으로 적들의 난이도도 존나게 올라간 탄막게임이 되기 마련이다 패드랑 다른 키마 조작체계의 특징임 그리고 이게임도 딱히 예외는 아님 첫 플레이를 보통난이도로 했지만 그냥 올려서 해도 무방해보임 2. 번역이슈 번역이 좆같아서 이해하기 어려운 걸까? 아니라고 보임 왜냐면 요즘은 번역기를 돌려도 이상한 단어로 번역하는게 문제지 있는 단어를 없애지 않음 이 게임역시 자기만의 명사가 상당히 많은데, 문제는 이 단어를 유추할 방법이 없음 예를 들어보자면 이런거다 '분노의 일격 피해가 130%' '지원 스킬 머시기' 분노의 일격이 뭐냐? 지원스킬이 뭔데? 이런건 유추하라고 스킬 슬롯에 박아놔야지... 스킬들에 태그 달아놓는게 복잡해보이지만 그게 제일 직관적이라 달아놓는거임 그리고 각 스킬 설명같은걸 db에서 따오는게 아니고 일일히 손으로 적어놨는지 스킬이름 : 환영 검 아이템 설명 : 환영 칼날 이지랄로 나오는게 좀 웃김 3. 게임 플레이 이 게임은 proc들 스태킹하는게 가장 쎄고, 가장 좋음 그리고 proc스킬들 커맨드가 좌클릭>일시정지>좌클릭 이지랄 나있어서 겜할때마다 존나 짜증남 존나 병신같음 격투게임할때도 모으기커맨드가 제일 좆같았는데 그걸 시발 데미지 스케일링 수치가 완전히 망가져있음 왜냐면 증가데미지 관련 스킬이 이따위임 1레벨, 적 피가 40%미만일때 120% 뎀지 증가가 2레벨 130%증가 였었나 딜 증가 기대값이 몇퍼? 레벨 디자인 제대로 한거 맞나? 또, 최대 체력증가가 20%증가로 적혀있는데 먹어보면 +20임 그 외에 플레이하면서 느낀 두드러지는 단점은 딱히 없음