마법 공예 Magicraft

"Magicraft" is a Roguelike game that uses a variety of spells to match unimaginable spell effects, and the construction of ultra-high degrees of freedom cannot even be exhausted by developers.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

유저 한글패치 다운로드

https://github.com/myjung/translate-magicraft


https://github.com/myjung/translate-magicraft/releases 경로에서 최신 버전 패치의 압축파일을 받고 스팀에서 구매한 게임의 설치 경로 (예: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Magicraft")에 압축을 풀고 인게임 언어설정을 영어로 바꾸시면 됩니다.

The legend! The one who pulls out the staff will be the brave one who saves the world!

Magicraft is a magic action roguelike game. The game takes the world invaded by ancient gods as the core, creating an aerial magical fantasy world. The player will be a brave man who strays into this world and pulls out the legendary staff, Crusades against monsters, combines unique spells, defeats the ancient gods, and saves the world invaded by the ancient gods!

Wonderful combination of magic world and action roguelike with dark spoof style!

“Magic: An Otherworldly Life from the Toilet?

Setting foot on an otherworldly continent where powerful magical creatures dwell, you'll progress from novice mage to master, traveling through dense forests, purgatory, or gaps in time and space, and across five chapters to battle the Demon Lord.

Evil and magical creatures will put obstacles in the way of your journey, so please save the increasingly corrupt world from the hands of the ancient gods!

Weave your own magic with hundreds of powerful spells!

The battle with the Demon King requires every effort to utilize your imagination and wisdom, you can reasonably combine a total of one hundred kinds of wonderful spells, colliding with unexpected amazing effects and gorgeous magic, summoner, elemental mage, melee mage? Even the producer can not think of your way through!

Rich roguelike elements, enjoyable combat experience!

100 unique attribute staffs, 80 kinds of powerful relics that can bring various kinds of benefits and change the appearance of the character, 9 initial character sets, and even blacksmith forges and stores to strengthen, each game is a randomized and exclusive new experience!

The deeper you go into the enemy's belly, the more you grow, and the more powerful spells you can use to bring fatal blows to the demons, making the battle full of infinite possibilities!

Interesting bonus levels, challenging mini-games to get props!

In addition to intense and exciting battles, the game also sets up a variety of interesting decryption levels, wizards can rely on their own power and wisdom, solve the puzzles in the map, access to new relics and spells!

Battle monsters by solving puzzles and gain the courage to be able to face monsters head on!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

17500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

18,450+

예측 매출

322,875,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디 RPG
영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 일본어, 독일어, 러시아어, 한국어

업적 목록

스팀 리뷰 (223)

총 리뷰 수: 246 긍정 피드백 수: 245 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : Very Positive
  • 진짜 개재밌음 추가 업뎃이 기대되는 게임 Korean pls

  • 재밌음... 한글화 시급.. ------------하드까지 클리어 후------------------ 1완드 마우스+데미지업+스펠지속시간+번개 2완드 스펠자동사용(버섯)+마나리젠+서번트 이것만 맞추면 하드 3스테이지 보스(최종보스)까지 깨기 쉬움.. 4스테이지부터는 구현 X

  • 전나게 잼나요 노이타 느낌에 뭔가 뽕맛이 좋은데.. 한글화 시급합니다 정말로,,., korean fucking plz sit!

  • korean plz~~~~!!!!!

  • 이거 아주 재미있구만 한글화 진행시켜

  • 앞으로가 더 기대됩니다. 지금 너무 좋은 아이템 위주라 금방 고점이 옵니다. 똥템도 섞어서 극점에서의 즐거움을 강조해도 좋을듯 합니다.

  • 앞으로의 뇌절이 매우 기대되는 게임입니다.

  • 한글 지원해달라고요~~

  • 그렇게 큰 영어실력이 필요없고 필요하면 그냥 오토트랜슬레이터 쓰면됨. 일단 뭔 개같이 약한 주문을 선택하든 내맘대로 마개조해서 쓸 수 있다는 큰 자유도가 가장 맘에 들었음. 어느정도 실력이 안되더라도 노가다 하면 아직 하드엔딩까지 밖에 안나왔지만 하드엔딩까지 볼 수 있음. 그렇게 어려운 난이도도 아니고 이가격으로 이플탐이면 그저 그럭저럭 장난감마냥 가지고 놀만한 게임.

  • 정말 재미있는데 한글화만 되었으면 더 좋았을것 같습니다. 언어의 장벽이 많이는 아니지만 가끔 번역이 필요해서 불편합니다. 그래도 시간 가는줄 모르고 게임을 했습니다. 좋은 게임 입니다.

  • 게임이 난이도가 꽤 높음 로그나이크의 기본기를 충분히 갖추고 있고 플레이타임도 길고 슈팅게임 특유의 박진감이 있음. 한마디로 슈팅로그나이크 엥? 근데 만원따리네? 개꿀

  • 이게임 이거 순 도둑입니다. 잠깐 발한짝 들여놨는데 12시간을 훔쳐갔다니까요? --------------------▼ 2024.05.29 ----------------- 설마 이렇게까지 오랬동안 하고게될줄은... 현시점 아다와라는 스킬하나빼고 모든도감,업글 다 채운 상황이네요. 최종평가수정전에 퍼펙트찍고싶어서 10판정도(1판에 1시간 걸림) 돌려봤는데, 딱한번 아다와 2성찍을뻔 했다가 물욕센서에 의해 죽었습니다. (자살스킬을 주력으로 쓰고있는데 룰렛에 생명력을 다 써버렸지 뭐에요.) 그래도 재밌어서 몇판 더 도전해보러갑니다. 진짜 안되겠으면 방2~3개만돌고 나오는식으로 나올때까지 한무리트 해봐야.... (극초반에 에픽스킬뜨는경우는 10판에 한번 있을까말까함) 짧게, 입문자분들을 위한 팁을 드리자면, 유물에서는 곡괭이(골드비례뎀증),머머리(뎀증100%+받뎀증100%)와 물약유물(30%추가물약과 물약먹을시 HP,MP증가)2개를 들고가시면 정말 좋습니다. 물약2종을 얻게되면 이후 상점보일때마다 들어가주세요. 스페셜룸(물약상점)이 열리면 생명비례돈,현재골드비례돈,바닥의골드복사 이 3가지를 모아서 써주면 유물과 시너지가 터져서 한 500골드만 모아도 게임이 쉬워집니다. 주문의경우 쿨타임0.5초이하 지팡이에 레이져3~4개를 넣어주시면 쿨타임이 0초 가까이 됩니다. 그럼 이제 마나와 마나회복이 곧 데미지가 됩니다. (즉 마나소모량감소스킬을 곁들여도 패널티를 거의 무시하고 데미지를 넣을 수 있게됩니다.) 이게 초보분들이 고데미지를 뽑을 수 있는 가장 쉬운 방법입니다. 초반에는 지팡이 2~3개에다 레이져(강화불필요)만 주구장창 넣어서 돌려쓰셔도 충분합니다.

  • 마법을 조합하여 던전을 클리어하는 로그라이트 게임. 간이 한글패치도 존재해서 입문하는 데는 어려움은 없는듯.

  • 매우 공들여 만든 재미있는 게임. 슬더스 같은 느낌으로 (카드 게임은 아니지만) 던전을 돌며 덱 대신 마법들을 빌딩/조합해서 보스를 무찌르는 게임임. 아직 얼엑이라 마법의 가짓수, 스테이지 갯수, 캐릭터 숫자 등이 아쉬운 부분이 있지만 그래도 기본적인 구색은 매우 잘 갖춰놨음. 다양한 마법 조합을 하나씩 써보면서 탐구심과 재미, 뽕맛을 느낄 수 있는 게임임. 다회차 플레이성도 괜찮음. 이 게임의 단점이라면 한글 미지원이라는 거? 근데 막 그렇게 어려운 영어는 아니라서 하다보면 적응 됨. 다만... 영어 중에도 '단어를 왜 이걸 썼지?' 싶은 경우가 가끔 있음. (플레이에 지장은 없음. 한 번씩 써보면 바로 이해가 가는 경우가 대부분이라.) * 결론 : 강추. 로그라이트 매니아라면 꼭 플레이해보셈. 츄라이츄라이.

  • 이런 저런 마법+패시브 조합해서 나만의 마법으로 클리어해나가는 로그라이크게임 단순하면서도 조합하는 재미가 있음 아직 얼리액세스라 컨텐츠가 부족하고 마법별로 성능차이가 심한편

  • 어려운 4스테이지 히든 보스 클리어 방법 1. 무기 슬롯을 모두 개방한다. (총 4슬롯) 2. 돈을 모아 상점이나 보스에게서 움직이면 마법이 자동으로 차지되어 발동되는 무기를 구하여 마탄이나 나비를 세팅한다. 3. 다른 무기들은 공명룬+오버샷+블랙홀+낙뢰진을 기본으로 멀티샷, 네비게이션, 지속시간연장 등등 옵션을 세팅한다. 4. 이제 히든보스가 구슬 오줌을 마구 싸지를때 빙글빙글 돌기만 해도 한대도 맞지 않고 클리어가 가능하다. 히든 보스를 클리어 하면 어마어마한 특전이 있는데 그것은 바로 캠프로 돌아가는 포탈을 열어준다. 그럼 수고...

  • 스킬을 내맘대로 조합하는 재미가 있음. 이펙트도 화려하고 이쁘고 게임이 맛있다..더 줘..

  • 딜 메타가 한방 큰거 보다 마법 복제계열로 가서 지속 대미지 주는 것이 가장 편하고 무난하게 할 수 있음. 템은 많지만 밸런스 조절을 해야할 듯 후반부 가서는 프레임이.... 하루동안 재밌게했고 아직은 좀 짧은 듯하니 한방에 끝을 보고 싶은 사람은 참아도 될듯합니다.

  • 컴터 박살내는 조합 알려드림 일단 이동하면 스펠써지는 마법봉이 개사기입니다 개사기로 만드는데 필요한건 첫째 자기 주위를 빙글빙글도는 퍽, 그리고 전기로 변신해서 움직이는 번개, 이동하면 스펠차는 마법봉 끝입니다. 이 세개를 앞에두고 뒤에 나비든 레이저든 촉수괴물이든 넣어두고 스킬한번쓰면 미친듯이 나갑니다. 제가 이걸로 0.1초 레이저에 독댐발라서 때리면 최소 200hit 박힙니다. 독뎀으로 확인했어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나비로 수백마리 소환해도 안터지던 컴이 레이저 무한분산에 게임이 꺼졌습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 나비에 투사체 수 증가, 투사체 분열, 다중공격 등등 붙이니 랙 개쩔어요 준간에 응답없음 떠서 꺼지는 줄

  • 노이타 + 아이작 재밌는 완드제조만 가져오고 게임 방식은 아이작 난이도도 적당히 있어서 재밌음 뽕맛 지림

  • 아직 스펠이 별거 없음 너무 쉬움 ----- 노이타의 애드 마나가 없는 게임 특성상 시전딜레이나 쿨타임이 낮아봐야 마나 소모를 감당하지 못하기 때문에(이겜 완드의 마나재생 수치는 노이타로치면 1스테에서 쓰다버릴 병신완드들뿐이다) 소환빌드, 특히 책이 돌아버린 성능을 가진다. 책은 일정 수준이하의 마나소모를 무시하며, 유물을 통해 소환 최대치를 2배로 늘릴 수 있으며, 유틸리티를 통해 공속을 늘릴 수 있다. 마지막으로 책에 책을 넣어도 잘만 작동한다. 책부터 삭제하고 애드마나나 추가하자 아니면 완드 마나재생량을 1000배는 올리던가.

  • 엄청 재미있습니다. 내가 조합하고 싶은 모든 형태의 마법을 만들 수 있습니다. 로그라이크류 중에 단연 최고의 자유도라고 자부할 수 있습니다

  • 이 게임은 유니티엔진이다. 즉 유니티 자동번역 프로그램이 먹힌다. 한글로 하고싶으면 인터넷에서 유니티 자동번역 검색해서 적용해보자

  • 재미있습니다. 한글화가 되면 더 편하긴 할꺼 같은데 없어도 큰 문제는 없습니다.

  • 하루 한판씩 꼬박꼬박 하는중. 돈쏘는 마법이랑 돈먹으면 피차는 갑옷만 갖춰지면 못깰게 없다.

  • 할만한 로그라이크겜 마법 조합하는 맛이 있다. 다만 마법이 좀더 많이 추가됬으면 좋을듯

  • 업뎃만 꾸준히 잘 해주면 아이작급 게임 나올지도? poe 스킬시스템이 생각나게 하는 게임

  • 완드 열심히 눌러가며 주문 쓰는거보다 자동시전 완드 조건 맞추는게 1000배는 강력함

  • 정말 쉽다. 그냥 빌드만 잘짜면 깬다. 근데 너무 자주 튕기는 느낌..

  • 재미있어요 운이 많이 작용해서 빌드 구성이 힘들때가 많아요

  • PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!PlZ korean!!!!

  • 재밌음. 시간도 잘가고. 최근 해본 로그라이크 중에 제일 오래 손이 가는 중

  • 개꿀잼.. 컨텐츠가 좀 부족 하지만 업뎃 하고 있으니 추천.! 제발 한글화좀..!!

  • 업데이트가 될수록 조합이 무궁무진해져서 반복하는 재미가 있슴.

  • 노이타 + 아이작 노이타 마법봉 조합을 조금 더 쉽게 사용할 수 있게 재밌게 잘 뽑아냄

  • 마법조합으로 할 수 있는것들이 너무 많아서 계속 하게됨

  • korean plz update plz more spell plz nice good game www

  • 재밌는데 거미 소환수 너무 소름끼치게 생김

  • 한글화 부탁드립니다!!! 새로운 스테이지가 피료해!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Korean PLZ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 로그라이크 인데 랜덤성에서 오는 고점의 뽕맛이 끝내줍니다. 대부분의 게임은 어느순간부터 정형화된 스킬트리로 가게되지만 스킬수가 늘어나고 보조스펠이 너무 많아서 내가 가고싶은 스킬트리를 타고 싶어도 나와야 쓰지 아무튼 매순간 런 마다 다양한 스킬트리를 강제시키는점이 좋습니다. 스킬트리 고점에서 오는 뽕맛 -> 오토 소환 + 스킬자동시전해주는책 + 마법을 프로즌 오브처럼 뿌려주는 보조마법 + 아브라케다브라 + 트리플샷 + 에너지 세이버 *3 렉으로 뒤졌지만 후회없는 게임이였음 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 아이작 + 하데스 + 노이타 김피탕의 매력을 보여주는 게임 데모도 충분히 매력적이였는데 본편에 비하면 새발의 피 수준이였음 마법 응용수준이 여태껏 경험해보지 못한 전투를 선사해줌 한글화가 시급하긴한데 없어도 못할정도는 아님

  • 노이타 + 바인딩 오브 아이작 마법 조합하는 재미가 쏠쏠하다

  • 무기 조합할떄마다 색다르고 잼있어요 한글없는 부분이 조금 아쉽

  • 스펠 수 좀 늘리면 훨씬 나아질듯

  • 스킬 이펙트 멋지고 재밌어요

  • 준나게 재밌다 빨리 패치해줭

  • 아이작이 생각나는 게임 아직 미완성이긴 하지만

  • 곡갱이랑 스펠브래이커 먹으면 게임끝

  • 가볍게 즐기기 좋음.

  • 아이작 + 노이타 갓겜+갓겜조합

  • 몰입도 미ㅏ쳤어요

  • 와... 이건 진짜 해야함,, 한글화 제발 부탁해 !!!

  • 잠깐 해봤는데 재밌어요

  • 한글화.... 한글화가 필요하다...

  • 시간이 녹아버림;;

  • 빨리..업데이트...

  • 재밌음 그리고 어려움

  • 请翻译成韩语。

  • 재밋다 !!!

  • 시작하지마

  • good

  • 정식출시가 기대된다!

  • goooood!

  • 돈 아깝지 않음

  • 재밌어요

  • 재밌어요

  • good

  • 부신가틈

  • 재밌음

  • 재밌음

  • 쥰내 어렵네

  • 개꿀잼

  • 한국어 제발

  • 개추

  • 굿

  • 굿

  • sd

  • 유저 한글패치를 제작했습니다. 패치는 현재 git을 통해 공유하고 있습니다. 제작사측에 정식 한글패치를 낼 계획이 있냐고 물었는데 현재는 없다고하여 우선 배포합니다. 향후 제작사와 합의 통해 인게임 언어설정을 추가할 수 있기를 기원합니다. https://github.com/myjung/translate-magicraft/releases

  • 유니티 자동번역 한글패치 방법 1. 게임 설치 2. 게임 한번 실행 -> 옵션 -> 언어에서 일본어로 선택 -> 게임 종료 (일어를 한글로 번역해야 더 깔끔하게 자동번역 됩니다. 영어를 한글로 번역하면 못알아먹겠더라고요) 3. https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases 에서 TMP_Font_AssetBundles.zip XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher-5.4.1.zip 두 개 파일을 모두 다운받아 주세요. 4. 3에서 다운받은 두 개 파일을 게임설치 폴더에서 '여기에 풀기'로 압축을 푸세요. 5. 압축을 풀면 SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe 파일이 생성 되는데 실행 6. Magicraft (Patch and Run) 파일이 생성되는데 실행 -> 게임 종료 7. 그러면 AutoTranslator 폴더 안에 Config.ini을 실행 (메모장이 나오지 않으면 오른쪽 버튼 -> 연결프로그램 -> 메모장) 8. 각 항목을 찾아 똑같이 수정후 저장 [Service] Endpoint=PapagoTranslate [General] Language=ko FromLanguage=ja [Behaviour] MaxCharactersPerTranslation=2500 IgnoreWhitespaceInDialogue=True MinDialogueChars=2 MaxClipboardCopyCharacters=55500 OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019 FallbackFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019 수정 후 저장. 이후 스팀에서 실행해도 번역이 됨. 처음번역하면 시간이 좀 걸리지만, 하다보면 램에 번역이 저장되는지 아니면 파일로 번역란이 저장되는지 모르겠지만, 한번 번역한 아이템이나 기능은 바로 번역됨. 즐겜하삼~

  • 재밌다.......... 탄막 슈팅 로그라이크에 노이타의 완드 세팅을 섞어놓은 맛도리 겜... DLC로 팔아도 괜찮으니까 꾸준히 업데이트 해줬으면 함

  • 상당히 어려운게임이지만 올해산 인디 게임중 가장 재미잇게함 새로운 스킬이나 지팡이 추가 해주면 너무 좋을거같음

  • 뭐가 더 효율적이지? 어떤게 더 강력하지? 어떤 조합이 가장 나을까? 스펠 순서는 어떻게? 이게 서로 상호작용이 될까? 머리 굴리는 시간이 플레이 시간의 많은 부분을 포함하는게 단점이자 장점.. 반복할수록 그 간극이 줄어들고 캐릭터가 (아니라 내 뇌가) 성장하는것이 눈에 보이는 재미는 있습니다. 역시 그게.. 로그라이크니까 마법에 환장하고, "이과식 영어단어" 몇개 번역기 돌릴 번거로움을 이겨낼수 있는 당신! 이 게임을 충분히 즐길수 있는 한국인 입니다.. 더 풀어 말하자면 "마법스킬" 자체들은 나름 눈에 보이는대로 직관적인 모습을 보여주지만.. 스펠에 적용되는 패시브 스킬들의 풀이는 조금.. 복잡하다는 의견 하지만 적용방식 이해하고나면 재밌다..!

  • 게임 클리어 후기 프로듀서 까지 잡음 난이도 중상 이것저것 시험해본 결과 한번에 여러개 소환하는 레인보우나 나비가 마법중 좋았던것 같음 보스전때 피만 안까이면 나오는 빨간 유물방에서 빨간유물방 확정 먹으면 게임이 편함 그리고 물약<< 개씹사기라 물약 먹으면 물약 준는 유물하고 물약먹으면 체력마력 늘어나는 유물 좋음 마력통 보다는 마젠이 더중요 마력통 늘려봐야 고코스트로 쓰다보면 공속이 안나옴 ㅇㅇ 가끔 쿨탐 0짜리 나오는데 시험해본결과 마젠 백은 넘어야 쓸만하더라 안집는게 나음

  • 노이타급 마법조합 개갓겜 어서 실행 단점이 있다면 이 게임은 90프레임이라는것이다...부드럽지도않고...안부드럽지도않은 그런 프레임 그리고 후반으로갈수록 마법이 화려해지고 괴랄해지는데 게임이 못버티고 렉이 엄청 심하게 걸린다. 그나마 다행이라면 게임이 터지지는않는다는것이다.

  • 뒤죽박죽 고깃덩어리 몬스터보다 마법 쏠 때마다 멈춰버리는 내 화면이 가장 무서웠어요

  • 당신의 손으로 재앙을 만들어보세요! 외계신을 쓰레기처럼 죽여버릴 수도, 외계신에데 쓰레기처럼 죽을 수도 있습니다! 당신의 창의로 인간의 악의를 표현해보세요

  • 보통 로그라이트 겜 해금요소로 플탐 불리기가 심한데, 이 겜은 20시간이면 다 해금됨. 내가 생각하는 대로 주문을 완성하는 재미가 쏠쏠함. 영역전개 무량공처 못 참거든요.

  • 거미공포증이 없더라도 어지간하면 거미공포증 모드 켜고 하세요.. 없던 거미공포증도 생길거 같음.. 징그럽다 징그러워 게임 맛은 아주 좋음

  • 너무 재밌게 했는데 후반부에 스킬조합을 하다보면 렉이 너무심해서 스킬을 못쓰겠어요

  • 스킬 조합하는 재미가 쏠쏠함 한글화 빠른 시일내에 됐으면 좋겠음

  • 포텐셜있는 게임임. 앞으로도 잘 됐으면

  • 마법 조합하는 재미가 쏠쏠합니다 조합 하다보면 이게된다고? 소리가 나옴.. 아쉬운점이라면 한방 한방이 강력한 마법은 쓸모가없음.. 약하지만 여러번 다단히트하는 마법아니면 프로듀서(현 최종보스)까진 못깰듯

  • 뱀서류나 로그라이크 특징중 하나인 공격 + 패시브 요 개념이 몇판 하다보면 쓸만한 조합 몇개 없고 고착화되면서 질리는 맛이 있는데 그거를 완드 + 스펠 + 패시브 요렇게 풀어내면서 조합이 엄청 많아져서 쉽게 질리지 않네 매번 다른 조합으로 시도하게 되고

  • 이게 조합 되네? 싶은게 조합되네 싶은 마법으로 쓸어버리는 로그라이트 언락하면 할수록 사기급 마법들이 많아져서, 컨 딸려도 결국 딜로 밀어버리게 됩니다. 단점은 제가 조합을 못한 걸 수도 있는데, 1. 체감이 구린 마법이 몇개 있다는 것 2. 후반가면 괴랄맞은 숫자와 이펙트 때문에 컴퓨터가 버벅거려 그냥 이펙트 옵션을 무조건 꺼야한다 1번은 그래도 진행하다 보면, 드랍 방지하도록 락걸어버리는 옵션이 생겨 큰 문제는 아닙니다.

  • 생각보다 재밌어요. 시간 갈아 넣을때마다 해금되는 시스템이나 마법 같은거도 있고, 단계도 바껴서 할때마다 재밌음. 스킬 시스템도 연결하는 거에 따라서 전부 다 달라서 생각보다 머리아프고 재밌음

  • 주가되는 스킬과 그 스킬을 보조하는 여러 패시브스킬로 여러가지 나만의 빌드를 짤수있는 가볍게 즐길만한 게임 직관적으로 한가지스킬을 몰빵하는 빌드.여러지팡이를 활용하는빌드.여러스킬을 사용하는빌드 가볍게도 즐길수도 있고 실험적인여려방법으로 즐길수있음 마침 정식출시도 했고 할인도 하니 꼭 플레이하는거 추천 먼가 더 업데이트가 되는지는 모르겠지만 충분히 플레이타임뽑고도 남는다고 생각

  • 노이타가 워낙 유니크하고 동시에 잘만든 게임이고 처음엔 싼티나는 모양새때문에 갸웃하게 만드는데 해보니까 노이타에서 제일 재밌는 부분만 가져와서 만든거였음 이런걸 못해서 똥겜이 된 게임은 매우 많다 갓겜임 다 깨봣는데 컨텐츠가 너무적음 ㅠㅠ

  • 상당히 재밌음 나메3 프로듀서 잡는데까지 35시간 정도 걸렸는데 (이 이후 진도가 더 없는듯?) 훈련장에서 조합 좀 해본다고 시간 다 잡아 먹음 스킬 조합하면서 머리 쓰고 연구 하는거 좋아 하는 사람이면 재밌어 할듯 그리고 이 겜 역시 오밸이 심함 아예 무적 조합이 세가지 정도 잇어서 세팅만 하면 죽고 싶어도 죽을수가 없음 몇 몇개 사기 스킬 너프만 좀 돼면 나을듯

  • 아이작 + 노이타의 장점을 골고루 잘 섞은 게임 정말 재밌게 하고 있습니다. 하루 빨리 정식 한글버전도 나왔으면 좋겠네요 감사합니다.

  • 아이작 + 노이타 느낌인데 poe향도 살짝 나고 재밌고 시간 때우기로 좋은데 일부 스킬, 트리거 밸런스가 너무 안 맞는 느낌임. 게임을 너무 쉽게 만들어버림. 특히 라이트닝 대시는 존재해선 안 된다고 생각함..

  • 난이도도 적당하고 풀빌드 갖추면 고난이도 막보스도 10초컷내는 뽕맛도 충분 스펠들이 복잡하게 섞이고 투사체가 엄청나오는데 버그나 프레임드랍도 못겪음 단점이라면 다단히트 독빌드가 압도적으로 좋고 덕분에 백팩배틀즈 콜라보 의상이 다른 의상이랑 비교도 안되게 좋다 그리고 로그라이트로서는 어찌보면 치명적인 단점이 한판 호흡이 너무 길다(고난이도 기준 70분정도) 하데스같은 유사게임대비 가볍게 한판 즐기기엔 살짝 부담된다

  • 하드까지 깼는데 아이작 + 노이타 입니다 재밌어요 아직 해금이 덜 되서 그런건진 몰라도 소환 빌드는 너무 구리고, 나머지도 보스 딜링용으론 안좋아서 독 + 화염 방사 조합으로 독 스택 무한으로 쌓아서 깼습니다 독 말고도 좋은 빌드가 있으면 좋겠네요

  • 와 맛있다. 위자드 오브 레전드에 노이타의 깊이를 섞은 개꿀잼 시간도둑겜 ㄷㄷ

  • 재미있음. 한글화안된건 아쉽

  • 수많은 조합 꿀잼

  • active skill button cannot be changed when using a controller.

  • 랜덤스킬 똥망 병신겜

  • 맛은있음

  • IDK why but the Steam cloud doesn't work....

  • 전체적 별점으로 10점 만점에 8.6 가격대비 명작이 확실하긴 함

  • 개꿀잼

  • 번역좀 해줘잉

  • 꿀울잼 ㄱㄱ

  • 덱스로 한글이 안되는거빼고 재미지네요 ㅎㅎ

  • 조합하는 재미가 있음

  • 나메3까지 깨면서 느낀건 레이져빌드가 무난하게 좋은듯했음

  • 20시간 달려서 앤딩 볼 만큼 재밌음

  • 시간때우기 좋음

  • 재미슴 꼭하샘

  • 가성비 ㅅㅌㅊ

  • 개재미써

  • 한글화

  • :)

  • b

  • .

  • 노이타 + 하데스 를 맛있게 섞어서 굉장한 수작 인디 게임이 나왔습니다. 로그라이크 장르를 좋아하시는 분이라면 재밌게 즐기실거라고 확신합니다. 주말동안 잠도 제대로 안자고 논스톱으로 즐겼네요. 비슷한 게임으로 스펠디스크라는 게임이 있는데 그거보다 나중에 나와서 그런지 게임이 더 발전해서 훨씬 플레이가 재밌네요

  • 탄막슈팅 + 로그라이크 재미있었다. 난이도가 오를수록 스테이지가 전체적으로 너무 길어 지루한 느낌이 있지만, 언제든지 종료하고 이어할 수 있는 것으로 어느정도 보완이 되어서 괜찮았다.

  • 창의적으로 스펠을 만드는게임이라기 보다는 덱빌딩게임 스펠끼리의 시너지가 다른게임들에 비해 확실하게 부각 로그라이크 인데 적당한 반복과 언락 마지막 스펠 나오기 전에 모두 깨고 마지막 스펠을 호기심으로 해보기엔 무리

  • 아 너무 재밌음 하다보니 노이타도 해보고 싶어짐 진짜 너무 재밌네

  • 도전과제 올클완료 "마법을 조합할수있다 " 이게임을 평가하는 가장 알기쉬운 문장이다. 굉장히 재밌다 마법조합해보면 어떤식으로 매커니즘이 짜이는지 이해하게됨 오히려 말로설명하면 복잡함 직접 느껴보자 굳이굳이 비유하자면 아지작마법버전 총평 : 아직 볼륨이 매우크지는 않으니 깔끔하게 도전과제올클 졸업

  • 어제 오후3시에 사서 아침6시까지 간만에 밤새며 했고 오늘 2일차 지금 밤 11시반 총 21시간 정신못차리고 몰입해서 했음 난이도가 애매하게 쉬운듯 하면서도 잘맞는거같기도한데 세팅에 맞게 강해지는 쾌감이 장난이 아님

  • 4090으로 컴터 맞췄음 이게 랙 걸리게 만들 수 있을 정도로 화려한 주문을 만들 수 있음 폭발은 예술임 근디 겁나 큰 폭발보다 화력 집중 초고속 연사가 뎀지 좋더라 이 게임 난 추천일세

  • 잘만든게임 근데 조작감이 좀 불편할정도임 들어가기 전, 스펙업 요소에 공격력증가, 공속증가 같은 포인트가 있었으면 더 재미있었을거같음 마지막이 마나회복, 마나증가인거는 좀 아쉬움 그 전에 주고 마지막에 공증같은걸 줬으면 좋을거같다고 생각함 스킵구간 만든건 좋지만 짬뽕으로 템을줘서 그다지 좋다고는 못 말할거같음 노가다용 같기도함 그래도 하는내내 재미있었음

  • 재밌다. 10시간만에 어려움 난이도 엔딩을 봤는데, 이 판 엔딩 보는데도 1시간 10분정도 걸렸다. 어려움 난이도 보스 릴레이를 하면서 사기급 빌드 아닌이상 절대 컨트롤로 깰 생각은 하면 안된다 생각이 들었다. 근데 깨니까 또 또 다음 난이도 언락되더라;;

  • 어딘가 익숙한 로그라이트 게임 지팡이에 마법을 조합하고, 그걸로 라운드를 클리어해서 새로운 마법을 찾는... 예. Noita와 유사한 마법 조합 로그라이트 게임입니다. 다만 Noita처럼 2발씨 쏘는 마법으로 다음 사이클에 마법을 땡겨오거나 하는 테크닉은 없습니다. 거기에 대부분에 추가 효과 마법에는 추가 마나 소모 등이 달려있지 않고 직관적이라 훨씬 쉽게 마법 조합에 적응합니다. Noita의 도파민에 뇌가 절여졌다면 만족하기 힘들겠지만, 접근이 쉽고 보스 / 클리어 조건이 명확하니 훨씬 쉽게 시작하기 좋습니다. 아 그런데 뼈대가 탄막 게임인데, 내 이펙트에 렉걸리고 패턴을 못피합니다. 훨씬 강한 지팡이를 조합해서 맞기 전에 녹이세요.

  • 노이타의 난이도에 절망하고 이 게임에서 멘탈회복했습니다. 속이 편합니다.

  • 처음엔 유튜브에서 영상만 보다가 사서 직접 해봤는데 생각보다 더 할만한 게임이다. 게임하다가 재료들 모으는 것도 재밌고 마법이랑 유물 해제하는 것도 재밌지만 반복하다 보면 지루해질 타이밍 어쩔 수 없는 막노동판도 있다. 하지만 그걸 이겨낼 수 있는 조합들 수많은 경우의 수를 생각하면서 플레이하는 즐거움 있는 게임 추천합니다.

  • 가격 플레이 영상대비 가격이 비싸보이는 측면이 있으나 한번 게임을 해본다면 나쁘지 않은 가격이라는 것을 알 수 있는데 아이작과 비슷한 측면이 있으나 조금다 가볍게 즐길 수 있고 덱을 구성하는데 재미를 느낀다면 추천할만 하다.

  • 수많은 트리거와 스팰을 배치하고 효과를 증폭시키는 과정을 매우 쉽지만 내가 설계한 대로 흘러간다는 느낌을 잘 살렸고 매우 간단하지만 비쥬얼적으로나 성능적으로나 뽕맛을 충분히 잘 살렸습니다. 큰 단점을 해결하여 새로운 게임으로 탄생시키면서 놓칠 수 있을법한 내용들을 모두 멋지고 참신하게 해결하였습니다. 다만 아이작과 노이타의 모습을 보이지만 두 거물에 견주기에는 아쉬운 부분이 많이 눈에 밟힙니다. 또한 파밍 밸런스가 재미와 다소 거리가 멉니다. 자연스럽게 빌드 고착화는 몇몇 요소에 대해 랜덤풀을 오염시킨다는 착각을 유발하였습니다. 이는 아직은 딱딱하고 정적인 특성 시스템을 통해 풀 수 있을지 않을까 합니다. 확장성이 무한한 시스템의 게임인 만큼 더욱 멋진 게임으로 발전하면 좋겠습니다.

  • 초반에 재미는 있음. 다양한 빌드(?) 짜는 맛(?) 뭐 잘 모르니 그런가 보다 했음. 영어권 애들도 비추 박은 이유중 하나가 5막 피돼지 불렛 스펀지 똑같이 지적함. 그러다보니 보스들을 딜찍누로 찍어누르는 빌드 말곤 답이 없음. 가장 무난한 조합이 바위(탄막 막아주고 깡딜도 좋고 크리율도 높음) + 마력탄(2업 하면 추뎀 100퍼)에 데미지 증뎀 모듈이 반드시 있어야함. 그렇게 해서 크리가 최소 2000이나 2500이상은 되야 깨봄직함. 5챕 보스들 체력 꼬라지 보면 무슨 소린지 알 거임. 결국 깡딜 빌드에 맞는 걸 하나씩 맞춰야하는데 리롤 기계 박살나고 어려움 기준 막보 깰려면 데미지 증폭 모듈이 필수인데 드랍도 좆같이 안나와. 기계 내구도 업글도 하고 촉수녀한테서 좆같은 마법 주문 제외시켯어 근데. 심장으로 해금해야 하는 마법이 또 추가됫네? 어려움 기준 5챕 중간 보스들 잡아도 + 하나 안붙은 일반, 희귀 잡템따리만 뱉네? 가면 갈수록 짱깨식 대륙의 기상이 느껴지는 겜임.

  • 재미는 있는데 특정 빌드(독)가 너무 사기임. 4막까지는 아주 재밌고 5막이 문제인데 4막과는 차원이 다를 정도로 적 피통이 늘어남. 그 전까지는 어떤 빌드로 가건 적당히 사기치면 깰 수 있는데 5막부터는 클리어 타임이 급격하게 늘어남. 반면에 독 빌드는 다른 빌드들이랑은 아예 차원이 다른 dps를 뽑아낼 수 있어서 다른 빌드로는 5분씩 때릴 거 독으로 가면 10초컷나니까 어떤 캐릭터를 고르건 결국 무조건 독으로 가게 됨. 특히 마지막 히든 보스는 독빌드 말고는 깰 수 있는 방법이 아예 없지 않나..

  • 추천과 비추천 중에 굳이 고르자면 추천? 하데스 아류작 그 이상 그 이하도 아님 // 처음엔 좀 식상 했는데, 희한하게 하면 할 수록 땡기네요. ㅋㅋ 추천합니다

  • 아이작 + 마법 + 조합

  • 렉걸려요.... 불꽃놀이 해금하고 확 쉬워지는 감이 있음

  • 지팡이 안에 여러가지 마법들을 조합해서 스테이지를 클리어 해나가는 로그라이트 슈팅게임. 방 하나하나 클리어하는건 아이작이나 건전을 닮았고 클리어 후 다음 방의 보상을 보여주고 선택을 하게 하는건 하데스와 닮아있어서 해당 게임을 해본 사람이라면 금방 익숙해질만한 진행 방식. 게임플레이는 지팡이 안에 여러가지 패시브, 액티브, 조합용 마법들을 이리저리 섞어서 강한 조합을 찾아내서 적들을 빠르게 처리하는 것이 주된 재미 그렇기 때문에 여타 로그라이트 게임이 그렇듯 조합이 완성되기 전인 1,2 스테이지가 가장 지루하고 루즈한 편. 좋은 아이템이 일찍 떠주거나 게임하다 보면 지름길 같은것도 생기기 때문에 어느정도 방지책은 있긴 하지만 로그라이트중에서도 초반을 강하게 해주는 장치는 상당히 부족한 편이다. 하지만 그만큼 후반에 조합이 완성되어갈때의 뽕맛이 괜찮고 조합의 고점은 밸런스를 맞출 생각은 없어보일정도로 높은 편이고 화면 전체를 뒤덮는 마법이나 잡몹을 대부분 한방에 보낼 수 있는 위력의 마법같은것도 은근히 쉽게 만들어진다. 어려움(3단계)까지의 난이도도 다른 로그라이크 게임에 비하면 쉬운편이라 스테이지가 쑥쑥 밀리는 캐쥬얼한 재미도 있는편. 다만 트라이 한번의 길이가 길어지면 한시간이 넘어가는 때도 있어서 한번의 뽕맛을 보고 나면 오는 현타가 강하고 리트라이의 욕구는 떨어지는 편이다. 캐쥬얼하고 쉽게 뽕맛을 볼 수 있지만 생각보다는 조합을 찾는 재미는 높지 않은 아이작 + 하데스 스타일의 로그라이트 게임.

  • 노이타에서 보여줬던 마법코딩보다는 자유도가 적을 수 있어도 그 제한된 자유도가 오히려 플레이의 방향을 제시해주어서 혼란스럽기 끝이없었던 노이타와는 달리 편안하게 게임할 수 있음. 생각보다 스펠도 다양하고 난이도도 적당했음. 번역도 나름 잘된것 같음. 굿굿 한번키면 플탐이 금방 채워지는것보면 잘만든 게임인것 같음. 할인할때 알고리즘 추천으로 사긴 했지만 할인안해도 돈값 충분히 한다고 당당히 말할 수 있음. 단점은 캐릭터들이 다 몬생긴거 같음... 호감이 안감

  • 진짜 재밌는데 렉때문에 죽어서 현타옴....

  • 재미있음.근데 사기빌드 가면 렉 장난아님

  • 나는 저녁밥 먹고 첫 플레이를 시작해서 정신 차리니 아침해 뜨는 걸 봤다. 돌이켜보면 아쉬운 점이 몇 가지 있긴 하지만 그냥 간만에 푹 빠져서 잘 즐겼던 겜이라는 인상이 더 강하게 남았다. 다른 게임과 견주자면, 노이타를 순화해서 대중적인 맛으로 정말 맛있게 잘 비볐다고 하고 싶다.

  • 공전 뱀 풀강에 빙결부여가 최고야 근데 그 둘이 더럽게 안나온다는게 문제지만

  • 딱 [ Noita + 엔터더건전 ] 이렇게 합쳐놓은 게임

  • 살짝 징그럽지만 생각없이 게임하기는 좋네요

  • 한판 길이가 너무 길어서 힘 빠짐

  • 마법 조합 너무 재미있음 후반엔 그냥 딜찍누 해야하고 딜찍누할 수 있는 조합은 손에 꼽음

  • 재미있어요~ 시간 순삭

  • 게임불감증을 치료해준 갓겜

  • 2024 연말 최고의 게임 난이도는 쉬운편 이지 노말 하드 모두 1트에 가능 그래서 아쉬운편

  • 재밌음

  • 나도 마법쓰고싶다

  • 솔직히 꿀잼

  • 재밌음

  • 이 거 다.

  • 뭐야 한글화 언제해줬음?

  • 존잼탱

  • 재밌어요.

  • very good game

  • 돈값하는 게임

  • 플레이스타일은 노이타와 하데스를 적절히 버무렸습니다. 비록 노이타만큼 고통스럽진 않고, 하데스만큼 피지컬을 요구하진 않지만 이게 될까? 싶은 주문 조합은 대부분 되서 만족스러웠습니다. 3 -> 4, 4-> 5스테이지로 가면서 딜컷이 크게 올라가는 점은 좀 짜증났지만 이것도 착실히 고레벨 주문을 조합하니 해결되었습니다. 이야기 적으론 좀 아쉬웠습니다. 기승전결에서 결이 없는 느낌

  • 아이템 조합상성과 적당한 난이도가 계속 도전하게 만든다

  • 주말 삭제됨 ㅎ ㅎ

  • 로그라이크 장르가 그렇듯이, 초반에는 조금 빡셉니다. 후반가면 화면 꽉채우게 어질어질하게 스킬 쏘면서 아주 쉽게 클리어 합니다.. 쉬움 난이도 최종보스한테 여러번 죽었는데, 보통부터 어려움 최종 보스까지 1트에 끝냈습니다.. 난이도는 쉬우니 즐길만 합니다

  • 개재밌다!! 이제 서른되면서 겜도 그닥 '와 재밌다!!'라고 느낀적이 꽤 오래된 것 같은데 밥먹을때도 작업할때도 계속 생각난다 이렇게 조합다양하게 할 수 있으면서 복잡하지도 않고 겜이 조합이 딱 정해져 있지 않아서 이런류의 겜 치고 꽤 오래한것 같다 어릴때 겜 했을때 딱 이랬었는데 진짜 오랜만에 느껴보는 재미라 더 해보고 싶다는 생각이 계속든다

  • 간단하지만 참신한 로그라이크. 마법 공예라는 이름에 어울리게 수가지 마법을 조합하여 단계를 올려나가는 게임. 지금 상태 보아하니 한 42시간 정도면 할 게 없어질 것 같긴 한데, 업데이트 더 해줄거라 믿고있음 로그라이크 좋아하면 추천. 제작자의 취향이 엿보이는 크툴루 스타일 몬스터 디자인과 보스가 징그러워보일 수 잇지만 개인적으론 매력적이다

  • 아이 잘만들었다

  • 재밌는게임 플레이타임도 적당하고 앞으로 새로운 챕터 등 업데이트가 기대됨

  • 게임을 고를 때 리뷰들의 플탐을 보고 고르는 편인데, 리뷰들 플탐이 최소 10시간에서 100시간까지 포진해있길래 바로 사서 해봄. 진짜 재밌음. 적절한 난이도에 완벽한 성장 체감을 느끼게 해줘서 오랜만에 로그라이크 재밌게 했다 싶음 이게 마법끼리 시너지를 내면서 전체적인 파워를 강화해나가는데, 어쩌다보니 내가 진짜 세계를 멸망시킬 마법 조합을 만들었다는 걸 깨달은 순간 도파민 폭발하면서 보스들 싹 다 학살해버림. 지금 어려움 클리어까지 밖에 안해봤지만, 아직 주문의 절반밖에 열지 못했고 더 레벨업 할 수록 더한 뽕맛이 있을 거 같음 레벨 디자인 별로인 로그라이크 게임들에게 질렸다면 적극 추천 플탐은 판당 1시간~1시간 반 잡으면 됨 ++ 첨엔 못생긴 남자애로 시작하는데 코스튬 해주는 애 찾으면 귀여운 여캐로 바꿀 수 있으니 필수로 적용하기

  • 명절동안 스팀덱으로 잘 즐긴 게임입니다. 도전과제와 인게임 내 모든 업그레이드 완료하고 이것저것 빌드를 써본 후의 팁을 드리자면 초반엔 한방이 강력한 스킬보단 낙뢰진이나 블랙홀 같은 다단히트 주문에 속성(독) 묻히고 치명타 빌드로 가면 수월하게 난이도 밀수 있고 악몽3 마지막 '개'발자 보스몹은 회선검에 분열 추적 필수로 달고 딜뻥조합에 체력이랑 회피 챙기고 물약 잘 챙겨가면 깰 수 있습니다. 이런 종류의 게임을 할 때는 내스킬에 가려져서 죽는 경우가 생각보다 많으니 옵션에서 주문투명도 조절해서 하는 것을 추천드립니다.

  • 비리비리 갬성과 기계번역 덕에 스토리는 안봤음 아이작+노이타 스타일의 스킬 조합하는 맛이 좋음 압도적인 딜 = 생존이라 빌드 짜기전엔 살아남는게 꽤 고민임 앞으로 컨텐츠 추가가 기대됨

  • 초반에는 쉽게 나아가지 못하지만 마법 해금하면서 뇌절의 끝판왕 까지 보여줄수있어서 재미있네여

  • 출시 한지 얼마안된 게임인데도 불구하고 엄청나게 많은 액티브, 패시브 스킬을 섞어 쓰는 재미가 쏠쏠하다. 패오엑 + 로그라이트 의 느낌을 너무 잘 살림

  • 끝에 어이없는 개 한마리 나오는거 아직 못죽임, 개자식은 압도적인 폭딜 or 동전쏘는 도구 + 피 회복 조합 셋 아니면 못죽이지 않을까? 생각해봄 조합이 무궁무진하고 뒤로갈수록 강력한 조합과 노하우가 쌓이면서 점점 쉬워지는 게임 하지만 쉬워짐에 따라 난이도도 같이 상승해서 나름 킬링타임 굳 한동안 잘 즐겼음

  • 존잼 마법 특성 막 적용되는게 신기함 ㅋㅋ

  • 수 많은 생각이 휘몰아 쳐 잠을 잘 수가 없다. 밸런스 이야기가 좀 보이는데... 유저의 상상력이 수준이 곧 밸런스임. ㅋㅋ ---------------------------------------------------------- 80시간 이 후 드는 생각 1. 중 후반 몬스터 디자인이 매우 마음에 듬. 그로테스크. 다만 징그러운 부분 때문에 호불호는 있을 듯. 2. 다른 부분들도 좀 있긴 한데 미믹큐브와 확장석에 대한 의존도가 너무 높아서 이게 안나오면 게임이 조져짐. 3. 원하는 마법책이 너무 안나온다. 리롤을 좀 늘려야 할 듯. 컨셉대로 플레이가 잘 안되는 부분이 아쉬움. 4. 3의 경우 다양성과 갈망이 휘몰아 치게 됨으로 장점도 단점도 될 수 있을 거 같음. 5. 마법 밴 하는 기능의 직관성이 좀 떨어짐. UI 좀 손봐야 할 듯.

  • 마법 조합 이 빅재미있는겜 킬링타임으로 딱!

  • 개꿀잼 스킬 만드는 겜 ㅎㅎ

  • have a bad balance of weapons

  • 이 게임... 재밌네...

  • 재미있음.

  • 컨트롤보다는 얼마나 사기를 잘 치는지 중요한 게임 그런데 사기 치는게 말도 안 되는 수준이라 할 때마다 걍 어이가 없음 ㅋㅋㅋㅋ 내가 좋아하는 베이스 마법을 미친 밸붕 궁극기 마법으로 파츠 모아가며 완성시키는 재미가 훌륭함 덕분에 온갖 종류의 사기를 시험해볼 수 있어서 킬링타임용으로 아주 제격이다

  • 마지막인 악몽3까지 다깻는데 마법조합하는 재미는 있음 진짜 모든 마법에 서브다 박힘. 근데 보스들 패턴이 너무 단조로워서 게임난이도가 너무 쉬운듯

  • 정말 재밌게 했습니다 시너지가 많은데 20시간이면 도전과제랑 컨텐츠가 끝나느게 아쉽네요 게임이 쉬워서 스트레스가 없음 개모양 히든보스.. 빼곤 못깨서 죽은적은 없는듯

  • 다 깼는데 요즘 할거없을때 그냥 심심풀이로 하는중.. 오늘도 한판깼는데 빨리 업데이트 더 하면 좋겠다

  • 업데이트도 자주 하고 컨텐츠도 은근히 풍부함. 한글화가 안 되어서 일본어판으로 하고 있는데 번역이 살짝 아쉬움.

  • 아직 컨텐츠 부족함... 30시간 안에 개발자까지 잡는데 그 이후에 사실상 할게 없음 게임 자체는 아이작 스킨 씌운 느낌이고 아이작 있으면 이걸 꼭 할 필요가 있을까 싶음...

  • 재미있다.. 나이트메어3까지 깼는데 숨겨진 막보가 하나 나온다. 아직 못잡았음.. 무식하게 쎔

  • 추천하는 게임. 어려움을 극복하는 게임도 나름 재미있지만, 지쳐있을 때 시작하기 부담스러울 때가 많다. 하지만 이 게임은 고난을 이겨내기보단 내가 어떻게 하면 더 강해질까만 생각하면 되기 때문에 그 조합에 대해서 충분히 고민한다면 적들의 성장속도보다 나의 성장속도가 훨씬 빨라서 핵앤슬래쉬 같이 보스들 마저 쉽게 잡아낼 수 있다. 하루 일과에 지쳐 게임을 잡기 힘든 사람들에게 가벼운 마음으로 시작할 수 있는 게임으로 추천한다. 단, 잠자기 전에 하는건 비추하는데 딜 수치를 어마어마하게 올릴 수 있어서 도파민이 나와 잠이 깨버린다. ---------------------------------------- 아쉬운 점은 딜을 늘리기 위해서 마법 조합을 하다보면 동시 시전 횟수가 많이 필요하게 되는데 랙이 많이 발생한다. 마법이나 소환물 투명도를 조절하고, 딜 수치를 안보이게 하면서 어느정도 줄일 수 있지만, 그만큼 보이지 않게되어 아쉬운 것은 사실

  • 기본 회피나 기본 이동기술은 없는게 조금 불편했지만 마법사 컨셉에 맞는거 같고 케릭터 해금 하면 있는 케릭터도 있고 하니 재미있네요 한판당 시간 많이 걸려서 급할 때나 약속시간 다 되었을때 꺼도 자동저장 기능이 있어서 이어서 할 수 있는게 마음에 들어요

  • 하데스, 데드 셀 등 액션 로그라이크 게임을 초반에 하차했다. 초반이기에 당연하지만 강해진다는 느낌이 없었고, 죽는 게 당연시 되는 시스템이 싫었다. 죽어서 강해진다는 거, 노가다 아닌가? 분명한 건, 이 게임도 위에 게임들과 다르지않다. 하지만 이 게임은 어려움 난이도까지 클리어하고 시간을 보니 10시간이 지나있었다. 차이점이라면 제목에서 알 수 있듯이 마법 조합이 재밌어서, 초반임에도 불구하고 이런 저런 조합하는 맛이 있어서 노가다란 생각도, 죽으면서 성장하는 불합리적 느낌도 들지 않았다. 정말 잘 만든 게임이다. 이 게임 덕분에 하데스, 데드 셀을 다시 한 번 해볼까란 생각이 들정도로 액션 로그라이크에 대한 부정적이었던 인식이 변했다. 한 번쯤 해보길 추천한다. 많은 대사가 있지는 않지만, 간간히 기계적 번역이 보이기도 해서 조금 더 다듬으면 좋을 거 같다. 또 게임의 기본 베이스가 훌륭하다고 생각해서 dlc등을 더 내는 것도 좋지 않을까 한다.

  • 다양한마법, 다양한 강화주문끼리의 시너지가 잘연결이됨 이게 될까? 싶은것들이 진짜 다 되서 새로운주문이 해금됐을때 조합해서 새로운 시너지를 찾는 맛이있고 중간중간 허수아비나 dps기능잠금해제로 내가쓰고있는 마법의 dps가 체크 가능해서 재미뿐만아니라 성능도 체크가되서 좋은 조합을 찾는재미가 있음 진짜 재밌는점은 이런 마법 덱빌딩을 하나만 하는게아니라 공명(마법시전시 다른지팡이가 공명해 주문이시전) 후속슬롯(특정조건만족시 후속슬롯의 마법스킬이 자동발동) 지팡이의정령(지팡이가 알아서 들고있는마법읈시전) 등을통해 메인지팡이말고 나머지 최대 3개의 지팡이도 들고있는마법을 시전시킬수 있음 잘모르겠으면 '분열 독 블랙홀', '공전 번개질주' 이것만 잘써도 다 깹니다

  • 41.3시간 ...ㄷㄷ 몰입도 장난아니네 ㅋㅋㅋ 어려움 난이도 무슨 보스가 7번 나온 것 같네;; 도전과제 나이트메어3 넘어서도 있던데 당분간은 고만하련다 눈 빠짐 ㅠ

  • 내가 최강 마법사 쀼쓩!!! 재미 있기는 함 근데 다소 제한적임 재미있는 마법도 있는데 그 수가 적다고 생각됨 또 다른 로그라이크 게임은 유물빨만 잘 타면 클리어 가능함(기본 마법이나 상대적으로 안 좋다고 생각 되면 공격 셋으로) 그런데 이 게임은 난이도 상승별로 보스가 생기는데 특정 난이도 보스 체력이 진짜 많음 피통이 너무 커서 도트딜 아니면 깨기 힘들다 생각됨 실제로 나중에는 독뎀에 계속 의존하게 되었음 그러니 특정 공격셋에 의존도가 높아졌음 한 판 한 판 플레이 시간이 생각 보다 긴 편이라고 생각하는데, 빌드짜기가 그렇게 다채롭지 않고 아쉽다고 생각이 드니, 좋은 것만 사용하다 결국 재미를 많이 못 느끼게 됨, 그래도 나름 재미있게 해서, 좋은 게임이라고 생각이 듬 가볍게 하기 좋음

  • 아이작을 많이 오마주 한 느낌이 들었음. 보통 로그라이크가 반복하게되면 지겨워질수있는데 이건 반복을해도 성장할수 있는요소들이있어서 재미있게플레이했음.

  • "이 스킬에다 이 강화 바르면 엄청 세지는거 아님??" 의 끝판왕을 보여주는 게임 스킬하나에 패시브를 뇌절수준으로 발라서 극한의 컨셉충이 될수 있다 재미가 상당함 아 그리고 주인공 못생겨서 고민중이면 이쁜 여케스킨도 기본지급 해줌. 대화할때도 스킨 낀 모습으로 대화창 나옴

  • 아잇 할거 쥰나 없네 자꾸 손은 가는데 리우쥐완인지 개발자까지 잡고나면 또 할거없음 앞서해보기일때 재밌어서 샀는데 업데이트하자마자 2번 깨고 또 할거없음 온김에 한판 더 깨러가야겠다

  • 뇌전결정 낙하 비전신성 마력흡수 이렇게 4개들고가서 붙여놓으면 무한마력에 악몽3 히든보스도 잡을 수 있다. 재밌네 게임

  • 순한맛 노이터. 로그라이트치고는 한 판당 플탐이 꽤 김. 1~2시간... 노이터에 비해 지팡이의 스펙과 조합 한계가 있어서 개또라이 딜을 낼 수 있는 빌드가 한정된 것이 아쉽다. 해금 요소가 강한 반면, 해금에 필요한 재화의 양도 심각하게 많음.... 정확히는 게임을 할만큼 하기 전에 해금을 반도 못 열 정도.... 충분히 재밌는 게임이지만 결국 게임을 파악하고 나면 빌드의 다양성이 떨어져서 흥미가 떨어진다는 점이 문제. 연결어가 부족해서 노이터에서 보여주는 이상한 꼼수 조합들이 불가능하기 때문에 다소 정직한 딜이 나와 사기를 칠 수 없게 된다는 점.... 나이트메어 2에서 적들 체력을 너무 심하게 올린 것이 아닌가? 싶다. 공격 빈도를 늘리긴 쉽지만 유니티 엔진의 특성상 이러면 렉이 걸려서 딜 포텐이 심각하게 떨어진다.... 중국겜 특유의 약간 요상한 한글화는 있지만 감안하고 플레이 할 수 있을 정도. 충분히 재밌긴 한데... 뭔가 아쉽....

  • 주문 많이 나오는 빌드 타면 랙이 심함 그거 빼곤 재밌음

  • 너무 재밌다... 내가 해봤던 로그라이크 중에 최고임...시간 잘간다..

  • 오랜만에 빠져서 하는 게임

  • 잠깐씩 시간 때우기로 하기 딱 좋음

  • 킬링타임으로 하기 좋은데 몇몇 주문 및 패시브가 너무 좋아 그것만 챙겨도 난이도가 급격하게 줄어듬

  • 각가지 마법들을 추가해서 만들어내는 조합이 주는 재미가 대단합니다. 한창 게임을 했음에도 이런 것도 가능해라는 걸 발견하게 되네요. 추천합니다.

  • 마법을 조합하는 것이 매우 재밌습니다. 매판마다 다른 게임을 하는 느낌이랄까. 주문서에 어떤 것들이 적용되고 있는지 표기가 안되는 경우도 있는 것 같아 설명만 좀 더 구체적이면 좋겠습니다.

  • 슈팅을 어려워하는 사람들에게도 적당한 난이도. 근데 마법이 많아지면 컴퓨터가 폭발할 것 같다. 다행히 마법 투명화를 하면 괜찮아짐. 간단하게 아무 생각없이 게임을 하고 싶은 사람들에게 추천

  • 내가 원했던 게임 마법 조합해서 헛웃음 나올 정도로 말도 안되는 개초딩 스킬 난사하는 게임 갓겜

  • 플레이타임 20시간 전이라 그런가... 이지모드 깨고 노말로 진입했는데 조합할만한 마법 숫자는 별로 되지도 않고 스펠별로 밸런스 차이도 있고 뭔가 좀 게임이 불편함. 위자드오브레전드, 하데스 이런 것에 비해서 좀 애매한 느낌. 리뷰로 다들 사기치는 재미로 한다 그러는데 사기치는 맛은 차라리 스펠디스크가 훨씬 시원시원하고 이건 뭐 잘 모르겠음 소환스펠도 세 개 뿐이고 그마저도 쉽게 터져나가기 마련. 이런저런 스펠을 써보려 해도 마력 부족으로 몇 번 찍 싸고 그마저도 딱히 효율이 좋다고는 못하겠음. 유물들도 상기한 게임들에 비해 딱히 개성있고 특출나진 않은 것 같음 몬스터는 빠르고, 탄막도 많은데 대응할 수단은 뭐 딱히 다양하진 않은 것 같고. 정가로는 절대 비추하고 특별세일할 때 한번 해보는 것 정도는 추천.

  • 마법 조합을 알아가는건 마치 라면에 별의별 재료를 던져넣어 나만의 황금 레시피를 찾는 기대감을 준다 생각보다 "오? 이거 맛도린데?" 싶은 순간이 많아서 꽤 짜릿하다 근데 겜후반엔 너무 강해져서 마법이 아니라 그냥 자연재해 수준이 되고ㅋㅋ; 뭘 해도 쓸어버리니 클리어해도 살짝 김 빠진다. 가끔 마법에 게임이 못 버텨 멈추기도 하고.. 그래도 간만에 재밌는겜 찾고 잘 즐겼다. 추천 꾹!

  • 참 좋은데, 마나 소모량이 너무 발목을 잡는 주문들이 많아서 쓰는 것만 쓰게 됨. 효율 때문에 마나소모량 감소 딸려있는거 하나 빼고 거의 모든 주문 추가 시전하는 종류를 쓸 이유가 없음..

  • ??? 재밌게 하려는데 보스까지 다 잡아서 크레딧 나옴. 뒷 이야기가 있긴 한데 크레딧 나오니까 갑자기 흥미가 떨어지는... 재밌긴 함

  • 재밌어요 조합하면 신기한 결과가 나올떄가 많아서 참신하네요

  • 복잡할 거 같은데, 막상 해보면 직관적이어서 재밌음

  • 프로그래머 존경합니다..

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