게이트키퍼

Gatekeeper는 빠른 페이스의 로그라이트 장르의 게임입니다. 도난당한 우주의 심장을 찾아 행성의 대문을 지키고 있는 로봇 무리를 향해 총을 발사하십시오. 혼자서, 혹은 4인 협동 플레이로 차세대의 가디언이 되어 보세요!

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게임 정보

Development Roadmap


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강력한 세력에 의해 우주의 심장이 도난당했습니다. 여러분은 미지의 은하로 나아가 심장을 찾아 돌아와야 합니다. 하지만 이 미션은 그리 간단하지 않습니다. 심장은 양자 감옥에 숨겨져 있으며, 감옥의 열쇠 또한 고대 거인, 사이렌들이 지키고 있습니다. 액션 로그라이트에서 예상치 못한 스릴을 경험하십시오!



영웅을 선택하세요

고유의 능력들을 가진 다양한 캐릭터들로 여러분의 플레이 스타일에 맞게 플레이하세요.

무제한 스킬 조합

경험치를 쌓아 캐릭터들의 스킬을 업그레이드하고 여정 중 발견한 유물의 능력을 활용하세요.

친구들과 협동 플레이를 즐기세요

친구들을 초대해 우주 방위대의 역할을 맡고 에픽 로그라이트 모험에 합류하세요!

고유한 토템 시스템

모든 챌린지를 완료하고 토템을 지켜내며 새로운 장소로 통하는 경로를 해제하세요!

100가지 이상의 수집품들을 찾아 획득하세요

수집 가능한 100가지가 넘는 다양한 아이템들은 여러분의 게임플레이에 변화를 주며, 모든 플레이 기회를 특별한 모험으로 만들어줄 것입니다.

수십 가지의 고유한 행성, 적, 그리고 보스들

숨이 멎을 듯이 아름다운 이계의 장소들을 탐험하고 다양한 적과 보스들을 상대로 총을 발사하고 전투를 벌이세요!



스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

16500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

3,000+

예측 매출

49,500,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디 앞서 해보기
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 우크라이나어, 바스크어, 중국어 간체, 중국어 번체

업적 목록

스팀 리뷰 (40)

총 리뷰 수: 40 긍정 피드백 수: 30 부정 피드백 수: 10 전체 평가 : Mostly Positive
  • 평가만 보면 다 리오레2 얘기만 하는데, 그 이유는 리오레를 해보시면 알게 되실겁니다. 전체적으로 리오레의 영향을 크게 받은 게임으로 여겨지는데 개인적으로는 리오레보단 좀 아쉬운 부분이 있습니다. [장점] 1) 리오레와는 다르게 템포가 빠릅니다. 적이 시작하자마자 등장함으로써 전투가 빠르게 일어나고 쓸데없이 상자를 열고 다니는 시간을 줄임으로써 전투력을 높이는데 들이는 시간을 줄일 수 있습니다. 2) 리오레는 레벨이 큰 의미가 없다보니 유물 의존도가 상당히 높았던 것에 반해 게이트 키퍼는 레벨업을 하면 스킬이나 능력치를 찍는 방식이라서 유물 의존도가 제법 낮아집니다. 3) 체험판과는 다르게 그냥 돈에 해당하는 자원 자체를 없애므로써 불필요한 시간 소모를 줄인 부분도 마음에 드네요. 4) 양심적인 가격 [개선점] 아쉬운 점을 적자면 꽤 있지만 딱 두 가지만 적자면 1) 아직 게임의 완성도가 낮습니다. 게임의 난이도나 시인성이라던가, 멀티에서는 쓸모없어지는 기본 캐릭의 패시브를 보정해준다던가, 추가적인 라운드 목표 등 여러가지로 완성도를 높일 부분이 남아있습니다. 2) 느낄 수 있는 뽕맛에 한계가 있다. 아무래도 리오레가 연상되는 게임이다보니 리오레와 비교될 수 밖에 없는데, 리오레1에 비해 유물과 캐릭 간의 시너지가 많이 낮습니다. 한 라운드에 얻을 수 있는 유물이 상대적으로 적다보니 리오레2에 비해 유물 효과가 시원시원하게 터지지도 않고요. 전체적으로 아직까지는 얼리액세스다보니 리오레의 열화판이라는 느낌이 들 수 밖에 없는 듯 합니다. 그렇다고 리오레가 업데이트를 아예 멈춘 상태가 아니다보니, 리오레를 안 해보신 분들은 리오레가 더 나은 선택이 될 것 같습니다. 다만 리오레를 이미 씹고 뜯고 맛보고 즐길대로 즐긴 제 입장으로써는 이정도만 해도 충분히 혜자라고 봅니다. 출시 기념 할인을 받고 사긴 했는데, 이정도면 정가로 주고 샀어도 만족했을 것 같습니다.

  • 나오고나서 짧게 플레이 하고 작성한 리뷰임을 밝힘 타 유사 장르의 게임의 방식을 많이 보완하거나 조금 다르게 꼬아서 나온 로그라이트 게임. 한글화는 잘 되어있다. 폰트도 스팀 상점페이지와 다르게 인게임에서는 깔끔해서 보기 좋음 [아이템과 캐릭터 언락] 새로운 아이템은 도전과제로 잠겨있으며 하나씩 열어가게 되어있다. 다만 다른 게임과의 차이점이 있다면 아이템 하나씩 도전과제가 있는 것이 아닌 한 팩(안에 여러 아이템이 있음)씩 도전과제가 있고 아이템은 그 안에서 열게끔 되어있다. 팩 안에 있는 아이템을 사용하기 위해서는 플레이 도중 드랍되는 재화를 이용해서 해금해야함. 첫 플레이하면 봤던 아이템들만 계속 보여서 물음표가 절로 나올텐데 기본적으로 언락되어있는 아이템이 거의 없기때문이다. 기본적인 스텟을 올려주는 아이템들도 따로 언락해야 나오기 때문.. 캐릭터 역시 도전과제로 해금해야 한다. 특정 캐릭터는 해당 재화를 10개 소모해야 해금 가능하다. [멀티 플레이 환경] 솔직히 도전과제 때문이 아니라면 솔플보다 멀티 플레이로 즐기는 것을 강력 추천함. 멀티플레이 환경은 리오레2를 해봤다면 익숙한 방식임. 코드를 통해 방에 직접 입장이 가능하고 서버 찾기를 통해서도 접속이 가능하다. 많이 알려진 게임이 아닌 탓에 공방은 잘 활성화 되진 않은 상태임. 아이템 분배 방식은 아이템을 나눠갖는게 아닌 오벨리스크 제단에서 각자 하나씩 랜덤으로 부여해주는 방식. 덕분에 멀티하면서 아이템 관련으로 난리칠 필요는 없어서 좋았음. 빌드를 깎기 위해서는 특정 아이템을 먹기 위해 노력하게 될텐데 가끔씩 맵에 보유하고있는 아이템을 갈갈이 하고 나온 재화로 특정 아이템을 여러개 만들수있게 해주는 포지가 있다. (리오레2로 치자면 3D 프린터와 스크래퍼) 이걸로 주기적으로 레벨업 하면서 선택하는 스텟과 조합하면 되는거같음 싱글 플레이는 아이템 선택창이 뜨면 게임 배속을 느리게 만들어 선택할 시간을 조금은 늘려주지만 멀티 플레이 환경에서는 그런거 없음. 실시간으로 계속 흘러가기 때문에 포지나 제단 아이템 선택 할때 항상 조심해야하는게 아쉽다. 급한게 아니라면 미션을 해결하고나서 몹의 수가 적어졌을때 해야함 특히 포지. 레벨업 후 진화 스텟을 찍을때, 쿨타임 감소 같은 스텟은 최대로 찍을 수 있는 한도치가 있는거같음. 쿨감은 최대 40% 이후로 선택지에서 보여주지도 않았다. 24.05.15 기준으로, 멀티에서 채팅창이 여러가지 이유로 활성화가 된다면 짧게 프리징이 걸리는 버그가 있음. 쉬는 시간을 거의 주지 않는 게임 환경 탓에 좀 치명적인 버그인거같은데 빨리 픽스해줬으면 좋겠다. 미션의 양이 아직 그렇게 많지 않은데 한 스테이지의 클리어 타임이 짧은편이라 아쉬운점이 도드라지는 편인듯.. 플레이 타임은 1사이클 도는데 약 40분정도 걸림 그러니깐 빨리 더 업뎃좀

  • 리스크오브레인에 쿼터뷰를 끼얹은 게임, 리스크오브레인이 보스처치만이 목표였던것과 다르게 랜덤으로 목표(적처치,토템활성,모노리스활성화)가 정해지고 이를 수행하면됩니다, 매 행성의 마지막엔 보스가 등장하구요. 레벨업이나 로그라이크적 요소 모두 나쁘진 않은데 리스크오브레인2 처럼 코옵플레이를 상정한듯한 목표들이 아쉽습니다. 언락요소들이 도전과제로 상점에 해당항목언락->상점에서 구매 하는 방식인데 일부조건은 혼자서 하기엔 매우 빠듯한 목표들이 눈에 띄네요. 공방에서 하려고했더니 공방멀티는 매우 불안정해서 건들지도 못하고.. 뭣보다 방이 너무 적습니다.

  • -2.5시간 앞서 해보기 생각보다 재밌습니다. 일단은 유사한 장르의 게임성을 비교해보자면 높은 점수를 주고 싶네요. 개인적으로 향후가 기대 되는 게임입니다.

  • 4인 인디개발사치고 게임성은 좋다. 게임에 렉이 없어서 렉 문제로 캐릭터가 죽거나 하지는 않았다. 진화나와 아티팩트 초반에는 약하지만 스킬 쓰는 재미가 있고 중반에는 평타(1번스킬)만 쳐도 아티팩트와의 시너지 덕분에 화려한 뽕맛을 느낄 수 있다. 하지만 후반은 조금 루즈해진다. 하다보면 캐릭터가 너무 강해져서 죽을 각이 안 보인다는 생각이 들고, 이게 또 1시간이고 2시간이고 반복되어서 게임을 하기 싫어지게 된다. 이 게임은 엔딩이 없는 건지 3시간 반 동안 하다가 그냥 아포테오시스로 나갈 수밖에 없엇다. 그래도 쉽게 해금할 수 있는 다른 캐릭터들을 플레이하면서 새로운 플레이방식도 적용해보고, 투기장모드도 해보고 하면 15시간은 즐길 수 있지 않을까 싶다.(솔플기준)

  • 리스크오브레인 2 하위호환. 갈 길이 멀다.

  • ㅅㅂ ㅈ망겜 아이템트리 개똥으로나올때는안튕기고 아이템개잘나와서 무쌍찍으니깐 ㅈ나잘튕기고.. ㅅㅂ좆망씹겜.

  • 리스크오브레인2와 비슷한게임 리오레2를 안해본뇌를 사고싶은 입장으로서 굉장히 재밌게 플레이하는중 그래도 혼자하면 어렵다

  • 재미있다.

  • 어렵지만 쉽다...? 얼액이지만 충분히 재미를 줌 리스크 오브 레인2의 쿼터뷰 방식 앞으로 발전이 기대됨(4인개발이라 시간은 넉넉히 기다려야할듯) 7시간 플레이 후) 코옵이 잘되서 너무 좋음! 친구랑 코옵하면 시간이 슉슉 지나감

  • 이 게임은 스테이지를 진행하며 나아가는 방식을 채택하고 있습니다 다만 스테이지를 진행할수록 적들의 레벨이 급속도로 상승하며 플레이어의 공격력은 소폭 상승하기에 스테이지를 진행할수록 몬스터를 잡는것이 어려워집니다 그럼 파밍하면 되는거 아니야? 싶지만 스테이지당 기본적으로 주워가는 "장비"를 제외하고는 추가적인 파밍이 불가능하도록 만들어두었기 떄문에 천천히 파밍을 한다는건 불가능합니다.

  • 후.. 어렵다... 재미있음 같이할 사람이 있다면 더욱 잼이있을거 같음 의문사 당하는 경우가 가끔 있는데 그건 뉴비 이슈같음

  • 깊이감이 부족해서 게임에 몰입이 안 됨 타게임과 비교하는 것은 개발자에 대한 예의가 아니라 생각했으나 이건 그냥 보급형 리오레2 같다는 생각이 듦 보스 캐릭터 디자인은 준수한 편... 아니면 플레이어블 캐릭터나 아이템들의 구성이 빈약해서 그렇게 느껴지는 걸지도 모르겠음 얼액 때에 비해서 발전한 부분들이 꽤 있으나 크게 매력으로 와닿진 않음 환불 할 듯

  • 리스크 오브 레인 2의 열화판이자 최적화가 부족한 심각한 마이너카피 게임. 앞서해보기를 방패삼아 나온 총체적 난국의 게임. 할인이 아니라면 굳이살 필요없는 가격을 자랑한다. 디자인적으로는 애매한 퀄리티와 매력적이지 않은 캐릭터가 있다. 컨텐츠 추가가 로드맵으로 분기로 해야될게 아니라 지금 당장 추가 수혈 해야되는 게임

  • 개인적인평가는 보통인거같습니다 리오레는 넘사구요 일단 제가 7시간을해봣는대요 총맵이 10가지인거같음 아니면 한 15개정도?? 아무튼 30단까지가봣는대 그냥 만약에 10가지맵이있으면 10번째깨면 다시 처음 1부터 하는 그냥 무한반복 몹에 색깔놀이에 패턴추가시키고 하는 느낌입니다 오래하면할수록 잠이오는게임이랄가 ㅋㅋㅋ 재미는 있지만 오래할려고 마음먹으면 할게없는 게임입니다... 그냥 뭐 굳이 할거를 따지자면 다른케릭도 키워보는거랄가요?? 솔직히 그왜엔 없습니다 재미는 있지만 오래할건못되는거같음 딱시야도 저스샷에 나온 시야만되서 뭔가 맛이없음 리오레처럼 맵이 거대하지도않고. 아무튼 별5개중에 2.5개 드립니다. 일단 발전가능성은 많아보입니다 업데이트만 많이하면 지금으로썬 할인때사세요 ㅋㅋㅋ

  • 컨텐츠가 너무 미비하고 뭘딱히 해야 할 의미를 못찾겠네요 주옥같은 게임입니다

  • 진짜 멀티개발을 어떻게 하길래 멀티를 좀 하다보면 방에서 한명만 연결 끊긴다고 하면서 나가게 하지를 않나 한판 끝나고 제시작할라고 해도 게임버전이 안 맞는다고 ㅈㄹ하면서 방 터지지를 않나 아니 핑이 낮은 것도 아니고 중간에 인게임상에서 연결이 부드럽지 않은것도 아닌데 무슨 지역 벗어나거나 방 재시작 할때마다 이게 뭐하는건지 모처럼 겜하나 찾았다 했더니 이것 아니지 결론 멀티 할 생각이면 사지마세요

  • 시발 채팅 로그 올라올때마다 랙걸리는거 ㅈ같음 이거 핑찍을때도 랙걸림 ㅋㅋㅋㅋ 서버문제인지 아티팩트 먹을때마다 랙걸려서 뒤질까바 불안함 재미는 있는데 성장좀 해서 잘크면 겜 한판하는게 넘 오래걸림 60~90분 언제 끝날지 모르는 라운드 계속 도니까 물리는 느낌이 듬 맛있는 카레 3일째 먹는 느낌이랄까

  • 누가 멀티 안하면 몇개는 해금 못한다고 징징거리지 않았나? 솔플로 가능한데..?

  • 재미짐 한글이 살짝 발번역이긴 한데 알아볼수 있을만한 상태임

  • 리스크오브레인 짭

  • 아는 맛이라 더 맛있다...!

  • 꿀잼이용

  • I really like it

  • good

  • 재미네

  • 탑다운 리오레

  • 멀티 오류로 팅겨서 현타와서 껐는데 아니였어도 4스테이지? 무한반복이라 반복되서 재미가 없어지던 참에 잘됐다고 생각함 친구랑 둘이서 억지로 붙잡고 있었는데 깔끔하게 해결시켜줌 알잘딱깔센 게임이였네

  • 게임 자체는 정말 재밌습니다.. 특히 친구랑 멀티하면 업적깨면서 캐릭늘어나고 상점에 구매할 수 있는 템 늘어나며 플레이시간이 점점 늘어 나게 되는데, 맵은 4~5가지로 이런 부분에 쉽게 질릴수 있어요. 맵별로 숨겨진 기믹 같은게 있어서 추후 업데이트에 따라 더 재밌을것으로 기대 됩니다. 다만 어제 24라운드인가 25라운드까지 3시간 정도 플레이 해서 도달했는데 몬스터의 스테이터스가 16라운드에 멈춰있는것 같은 난이도+엔딩 없음 은 좀 아쉬웠습니다. 16라운드 클리어후 엔딩이 있었으면 좋겠고 이후에 플레이어 의사에 따라 무한 모드 진입하여 몬스터의 스테이터스 점차 증가+보스 출현시 마리수 증가+점점 더 다양해지고 많아지는 레어(또는 히든) 몬스터+단순 미션 플레이가 아닌 게이트 키퍼 컨셉에 맞는 습격&암살&침략 이벤트+무한모드 도입후 명예의 전당(랭킹)시스템 등이 추가 됐으면 하는 합니다. 난이도가 200퍼까지 밖에 없습니다. 200퍼 난이도를 클리어후 300퍼, 400퍼, 500퍼 난이도가 추가됐으면 좋겠습니다. 그리고 멀티플레이시 방장이 나가면 게임 터집니다. 컴퓨터 램용량이 많거나 PC사양이 제일 좋은분이 방장 맡는걸 추천드립니다. 게임 하면서 튕긴적 딱 한번있는데 도전과제위해 솔플하다가 한번 튕겼는데 원인은 모르겠네요.

  • 게임은 재밌는게 맞음ㅇㅇ 근데 문제는 재밌는데 노가다가 너무심함 템을 사려면 노가다를해야되는데 그 노가다가 재밌으면 몰라도 재미없고 너무오래걸림 스피드한걸 원하는건아니지만 템중에 돈과관련된,경험치와관련된 뭔가 있어야된다고봄 그리고 도전과제도 너무극악인데 이것도 노가다라 너무힘듬. 게임에 노가다가 95%뽕맛이 5%라 진짜 에바임ㄹㅇ (2시간동안 16스테이지 갔는데 개억까로 죽으니까 겜하기가 싫어짐)

  • ㅇㅇ

  • 생각보다 뭐가 없음

  • 모든 면에서 리스크 오브 레인 2 하위호환... 컨텐츠가 너무 적음 업뎃이 더욱 진행되고 나서야 할만할듯

  • 굿 정발 대기

  • 오랜만에 재미있게 한 로그라이크. 리오레2 류의 게임을 좋아하는데 쿼터뷰로 잘 만든 게임으로 보임. 아직 정발전이라 플레이 중간에 진행이 되지 않는 버그가 종종 생기는데, 그래도 게임 자체는 재미있다. 정식출시가 기대되는 게임

  • Good Game 좋은 게임.

  • 3D멀미가 있는 사람들을 위한 리스크 오브 레인. 나 토끼겅듀아닌데도 컨텐츠가 부족하긴 함. 재미는 있음.

  • 재미는 있다 뭐가 많이 없다 진짜 재미만 있다

  • 좀 유명해 졌으면 좋겠다... 그래도 한때 멀티공방에 방이 좀 있었는데 이젠 나 혼자인듯... 재밌어요.. 해보세요-!!

  • 재미있어유!~! 2025/4/26 70시간정도 솔플만해서 모든 업적,컨텐츠완료 했네요. 같이하는 친구가 있었다면 더 재미있었을거 같네요! 업데이트가 된다면 다시 돌아올게요!빠잉~~!!

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