Edge Islands

Colony Sim과 Tactical RPG의 독특한 조합을 발견하세요. 영웅을 모집하고 훈련하고, 전초기지를 건설하고, 던전을 탐험하고, 턴 기반 전략적 전투에 참여하여 영역을 보호하고 확장하세요. 기분, 관계, 야망 등을 관리하여 스토리를 형성하세요!

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게임 정보

Edge Islands는 Colony Sim의 게임 플레이와 턴 기반 전투 및 영웅 레벨업과 같은 전술 RPG 요소를 혼합합니다.

이 장르의 고전에서 영감을 받았지만 더 쉽게 접근할 수 있는 이 게임에서는 모험가 팀을 관리하여 절차적 섬에 상륙시키고 던전을 탐험하면서 그들의 요구, 기분, 특성 및 사회적 상호 작용을 돌봅니다.

콜로니 건설



주변에서 자원을 모아 영웅을 위한 콜로니를 건설하고 모험을 준비하세요. 기분을 좋게 만들어주고, 농장을 짓고 동물을 키우면서 변화하는 날씨와 계절에 대처하면서 식량을 제공하세요. 그런 다음 준비가 되면 새로운 구성원을 모집하고 거대한 요새를 건설할 때까지 확장하세요. 고유한 기지를 만드는 데 필요한 다양한 아이템과 사용자 지정 옵션이 있습니다!

전술적 전투에 참여하세요



영웅과 함께 턴 기반 전술 전투에 참여하세요. 식민지에서 배운 기술을 사용하고 XP를 획득하여 레벨업하세요. 4인 팀과 함께 빠르게 진행되는 전투를 경험하고 유닛 간의 배치와 시너지를 기반으로 하세요.

던전 탐험 및 약탈



관심 지점과 자원이 있는 절차적 섬을 탐험하여 식민지를 개선하세요. 절차적 던전으로 원정대를 준비하고 보내 전리품과 금을 회수하여 새로운 영웅을 모집하고 새로운 구조물을 잠금 해제하세요.

영웅 훈련 및 관리



영웅의 직업에 따라 전투 기술을 잠금 해제하는 훈련 시설을 건설하여 전투에 대비하세요. 더 나은 장비, 물약 및 아이템을 제작하세요. 하지만 조심하세요. 훈련과 전투에는 시간이 걸리고, 식민지를 위해 수행해야 할 다른 임무도 있습니다!
그리고 전투 효율성을 극대화하기 위해 기분, 야망 및 관계를 돌보는 것을 잊지 마세요.

기능


  • 무한한 재생성: 맵, 던전 및 영웅은 모든 게임을 독특하고 새로운 모험으로 가득 차게 하기 위해 절차적으로 생성됩니다.
  • 영웅 사용자 정의: 직업, 기술 및 아이템으로 영웅을 개인화하여 고유한 전투 스타일을 만드세요.
  • 경영 및 전투: 전투 기술을 향상시키기 위해 건설해야 하는 균형 잡힌 시스템이며, 적을 물리쳐 식민지를 위한 새로운 구조물을 잠금 해제해야 합니다.
  • 접근성 및 심오함: 효율적인 식민지를 쉽게 건설할 수 있지만, 고급 조명 또는 온도 전파 시스템 덕분에 주저하지 말고 최적화하세요.
  • 사용자 지정 페이싱: 점점 어려워지는 던전 보스를 물리치면서 진행하지만, 영웅을 강화하고 식민지를 개발하는 데 시간을 할애할 수 있습니다.
  • 3D 그래픽: 고급 조명 및 분위기 효과와 결합된 간단하면서도 아름다운 3D 그래픽을 발견하면 기지를 더욱 즐겁게 장식할 수 있습니다!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

19500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

225+

예측 매출

4,387,500+

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG 시뮬레이션 전략 앞서 해보기
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 포르투갈어 - 포르투갈, 러시아어, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 포르투갈어 - 브라질, 스페인어 - 중남미

업적 목록

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰 수: 3 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 3 user reviews
  • ⭕ 유니티 엔진의 깔끔함 ⭕ 콜로니심과 턴제전략의 칼칼하고 맛있는 짬뽕 ❌ 고잉미디블 미만잡 ❌ 번역기 발번역 ❌ 턴제 전투 스테이지 이질감 [적과 전투 시 스테이지 이동] ❌ 전체적으로 엉성함 고잉미디블 초창기 보다 너무 부실함 먹튀 가능성이 현저해 보임

  • 번역 상태 개에바임

  • 경영과 TRPG 조합이라는 좋은 시도였지만 아직까지는 아쉬운 게임이다. 경영 부분에서의 장비나 소모품 생산, 훈련등 부족한 부분이 많이 있고 캐릭터의 육성에도 특성외에 같은 직업이라면 어떤 개성도 없어 키우는 재미가 없다. 적어도 레벨에 따른 스텟 개념이나 장비와 스킬의 다양성이 필요해보인다. 전투는 대각선 이동이 전략성을 크게 떨어트리는데 다수의 적이 2~3턴만 지나면 다 몰리는 구조라 조금만 적이 강하면 답이 안나온다. 또한 전투에 대한 보상도 경험치와 자원만 있어서 아쉽다. 마지막으로 기계번역은 끔찍한 수준이다. 불러오기(load)를 짐이라고 해놨는데 비슷한 수준의 번역오류가 상당하다. 그래도 아직 0.5 버전이니 앞으로 개선된다면 꽤나 괜찮은 게임이 될지도.

코멘트