Toziuha Night: Order of the Alchemists

This is the story of Xandria, an iron alchemist. She seeks revenge regardless of the consequences. To achieve it, Xandria fights with a powerful whip and the power of chemical elements. Find out more about her in this modern metroidvania adventure.

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게임 정보

Toziuha Night is a 2D side-scrolling action platformer with features of a metroidvania RPG. Travel through different non-linear maps set in a dark fantasy world; such as a gloomy forest, demon-infested dungeons, a ruined village and more!

Play as Xandria, a beautiful and skilled alchemist who, using an iron whip, fights against the most fearsome demons and other alchemists seeking to obtain a millenary power. To accomplish her mission, Xandria will use various chemical elements to perform powerful attacks and spells.

  • Original symphonic music.

  • Retro pixelart style as a tribute to 32-bit consoles.

  • Test your skills by fighting final bosses and various enemies.

  • Explore new areas of the map using different skills and improving your stats.

  • Play without internet connection (offline game).

  • Anime and Gothic style characters.

  • Compatible with gamepads. (even generic gamepads with an extra configuration)

  • Combine iron with other chemical elements to create alloys with different playable properties.

  • A map with a minimum of 7 hours of gameplay.

  • Any player will be able to design their own map (mods), other players will be able to download it and play.

  • More playable characters with different gameplay mechanics.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

15500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

1,162,500+

요약 정보

윈도우OS 리눅스OS
액션 어드벤처 인디 앞서 해보기
영어*, 스페인어 - 중남미, 포르투갈어 - 브라질
*음성이 지원되는 언어
https://dannygaray60.github.io/tn-oota.html

업적 목록

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 0 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 1 user reviews
  • 전작의 속터지는 조작감과 비교하면 본작의 조작감은 놀랄정도로 쾌적해졌고, 전투시스템 자체는 빼앗긴 각인을 기반으로 잘 다듬어서 괜찮은 편입니다. 사실, 전투의 박진감 자체는 지금까지 해본 메트로 바니아 중에서도 상당한 편입니다. 도트 그래픽, 제법 신경쓴 BGM 등 매력적인 부분이 많으나 현재 이 게임을 추천하지 못하는 이유는 난이도 하나입니다. 튜토리얼부터 높은 난이도의 징후가 스멀스멀 보이는 것으로 보아 제작자는 고난이도에 대한 고집이 있는 것 같습니다만, 안타깝게도 즐거운 고난이도를 만들어내는 역량은 부족한 상황입니다. 필드부터 짚어보자면, 튜토리얼 이후 급격하게 약화된 수치로 필드에 나가게 되는데, 그 상태로 튜토리얼 몹들을 상대하라고 하는 것이 한 예가 될 수 있겠습니다. 개인적으로 튜토리얼 맵에 쓸 해골은 따로 만들고, 초보자 필드의 해골몹은 약화시키는 게 피로감을 덜 수 있지 않을까 하네요. 보스전 같은 경우 박쥐 보스부터 슬슬 불쾌해지다가 좀비 보스에 이르면 그저 불합리한 패턴들을 잔뜩 깔아둔 뒤 운이 좋으면 클리어할 수 있을거야 라고 외치는 거 같습니다. 말 그대로 해당 보스전에서 발생하는 상황을 전부 숙달해야 확률적으로 클리어가 가능하다고 평할 수 있겠네요. 그냥 패턴을 제대로 만들지 못한 것이죠. 강력한 데미지에 부상까지 입히는 타격을 매회 쏟아내는 걸 계속해서 피하는 것은 엘든링 DLC의 최종보스를 상대할 때 같은 불합리함을 느낍니다. 전조를 확실히 구분하고 사전 동작을 좀 더 길게 하는 것으로 훨씬 괜찮은 전투를 만들 수 있을 겁니다. 기왕 난이도 선택 기능까지 추가를 하였으니 게임의 끝을 보고자 하는 사람들을 위한 난이도와 하드코어 게이머와 개발자 본인의 자아실현을 위한 난이도를 구분하는 것이 어떨까 해요. 이 상태로 계속 플레이를 하면 재미보다 피로감이 더 커질 것 같아, 일단은 보류할 생각입니다. 아 그리고 선택지가 주어지는 대화를 빠르게 넘기는 순간 첫번째 선택지가 선택되는 것도 개선이 필요합니다. 이런 것까지 '모르면 죽어야지' 식으로 접근할 필요는 없겠죠. 그리고 현재 굉장히 불쾌한 조작 문제가 있는데 듀얼센스로 플레이 중 대화 스크립트의 발생, 최대 체력 증가 등 화면이 일시정지하게 되는 이벤트가 발생한 뒤 풀리게 되면 강제로 한 방향으로 전진하는 현상이 있습니다. 메뉴창을 열고 닫는 걸로 원상복구가 가능합니다만 임시방편이고, 빠르게 해결이 되길 바랍니다.

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