게임 정보

좋아하는카드게임의규칙을따르지않아도되는세계를꿈꿔본적있나요? 턴을만들거나일정량의마나, 에너지, AP 등등을사용한다든지요. "예"라고대답하셨나요? 그렇담제가해결해드리죠:)
런고어(RUNGORE)는슬레이더스파이어(Slay The Spire)와루프히어로(Loop Hero)에서큰영감을받았답니다. 그게임들의장점을모두챙겨서잘결합할때까지때려부수지요.

특징:
- (매우흥미진진한) 방치형전투
- 무제한카드플레이. 하나의적에게100장의카드를사용하고싶었던적없었나요? 이제할수있다구요
- 각기다른탐험전략을가진15명의영웅
- 랜덤몬스터를제압할수있는15층
- 반려동물
- 오밀조밀하게세분된층
- 중간층에서영웅변경
- 속시원한메타진행
- 정신나간튜토리얼가이드

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게임 재밌음 개성있고 신선함 근데 추천은 안함 덱빌딩게임 아님 인트로의 무지성카드남발겜 아님 각 전투가 호쾌한 순간피지컬겜 아님. 그럼 뭐냐?, 매 전투 슬로우모드로 적설명외워가며 먼저잡을몹 지정해서 최대한 적은카드로 클리어하고 보스전에서 다털어서 잡는 씹게이겜인데 한번이라도 실수하면 리트해야되는데 ㅈ같은 이벤트로 카드순서섞는저주카드박아대고 모아둔카드 소멸시키고 내딜계산해서 정확히 잔몹에 3초안에 꼬라박고 안죽으면 뒤지고 키카드안뜨면뒤지고ㅇㅇ 덱빌딩마냥 비틀어꺤다는 개념이 불가능한 게임. -밑은 주관적 평가 자고로 게임 만들었으면 엔딩까진 봐야 그에대한 평가를 내릴수 있다고 생각하는데 역으로 엔딩까지 보기 귀찮거나. 노잼이거나. 힘들거나. 하다면, 평가를 내리기전부터 이미 답 나온거아님? 엔딩 끝까지 본사람들 의견이 궁금한데, 중도탈락한 사람으로썬, 초반2시간언저리나 재밌지 그이후로 인트로의 스피드함은 사라지고 ㅈ같은 저주카드와 ㅈ같은 몹패턴들 이게 카드겜인지 피지컬겜인지 설명못할 애매함이 짜증나서 못하겠음. 첨할때나 신기하지 죽어서 몹하나하나 슬로우로 다시 잡아야된다는게 카드겜에서 얼마나 지치는지 알긴하나? 피지컬액션겜이면 타격감에라도 붙잡지 이건 그냥 딸깍겜인데 브금마저 후반부엔 분위기잡는답시고 잔잔해지고 걍 비추천할련다