게임 정보
최선을 다해서 요리를 하지 않으면 무서운 결과가 기다리고 있을 겁니다.
· 요리 시스템

캐릭터들은 레시피의 순서를 따라 자동으로 요리를 진행하며, 플레이어의 별도 조작은 필요하지 않습니다. 필요한 도구가 없으면 요리가 중지되니 주의하세요!
복잡한 요리과정일수록 높은 난이도 등급을 획득하고, 더 강력한 효과를 발휘합니다. 감당 가능한 요리인지 현명하게 판단하여 메뉴를 결정하세요.
· 배치

도구 및 재료의 배치에 따라 요리 효율이 크게 달라집니다. 최적의 요리 동선을 설계하기 위해 요리 과정을 유심히 살펴보세요.
또한, 완성된 요리의 배치 역시 중요한 과정입니다. 제작 동선과 요리별 시너지를 고려하여 요리를 배치하세요.
· 업그레이드

골드를 이용하여 도구 및 재료 등을 상황에 맞게 업그레이드하세요. 업그레이드가 진행됨에 따라 요리의 제작 속도와 효과가 향상됩니다. 최적의 빌드 선택이 중요하니 신중하게 결정하세요!
· 다양한 캐릭터

각 캐릭터는 독특한 특징을 가지고 있습니다. 캐릭터별로 유리한 환경과 불리한 환경이 존재하니, 선택한 캐릭터에 알맞은 메뉴, 업그레이드 빌드 및 배치 전략을 세우세요.
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초반엔 대가리깨진채로 재미있게 시작했지만... 갈수록 별 3개 클리어는 불합리함, 운빨에 극치로... 4월 말 패치로 변화된 것이 있으니 살짝 수정함. 다만 원래있던 평가는 와신상담의 마음으로 그대로 남겨둠. 1. 재료 및 도구 업그레이드 시 원하는게 안나오고 별로인게 걸리면 답도 없어짐. 한정된 + 비싼 비용 을 생각해보면 최적화에 미친 한국인에게 과한 스트레스를 안겨줌. 업그레이드를 하더라도 마냥 좋은 것만 있는 것도 아니라 이딴 걸 왜 넣었는지 이해조차 안되는 업그레이들이 많음. (함정카드 왜 이렇게 많음?????? 특히 재료 쪽) (리셋 얻는 것도 참...) 이 중에 좋은걸 찾아서 꼴랑 6개만 업그레이드를 해야하는데 [후에 조금 더 늘어나긴 함...] 하나라도 꼬이는 순간 별3개 클리어 혹은 클리어를 포기해야함. 2. 나름 로그라이크 형식이지만... ㅈ같은 업그레이드 시스템으로 매판 다른 플레이를 해야하는 나름 로그라이크 형식의 게임이지만 플레이를 할수록 남는게 없다. 그저 캐릭터가 스테이지를 클리어해 얻는 스킬포인트2가 전부이며 캐릭터 간 공유가 안되기에 A캐릭터 클리어 시 다시 제로부터 시작. 스킬포인트를 공유하지 않음의 개발의도는 알겠다만 클리어하고 남는 돈 or 남는 돈의 일부를 포인트화 하여 캐릭터, 재료, 도구를 업그레이드 할 수 있는 상점이 존재했다면 별3개 클리어가 안되고, 클리어를 못했다고 하더라도 나름의 이유를 찾으며 조금 더 참으며 플레이를 했을텐데... 너무 열받는다. ----- 이젠 한 캐릭터로 스테이지를 다 클리어했다면 모두 40의 스킬포인트를 보유할 수 있다. 3. 스타트 운빨. 리세마라 플레이 이거 맞나? ---- 시작 시 시작요리를 선택 할 수 있어 이 부분에 대한 스트레스는 없다. 운빨이 많이 들어가는 게임이라 시작부터 리세마라로 플레이하세요??? 시작 시 요리3개 랜덤 시작인데... 이때 또 약하던가 만드는 시간이 오래 걸릴 경우 업그레이드 불가능한 초반엔 강제로 데미지 받고 시작임. 이걸 방지하고자 유저들은 초반에 타이틀로 나갔다왔다하면서 요리를 리세마라를 하고 자빠져있는데... 초반만큼이라도 그냥 내가 고른 몇가지 중에 나오도록 혹은 그냥 초반엔 내가 3개 선택 한다면 조금은 나을텐데... [랜덤이 주는 재미] 라는 함정에 빠진 느낌이다. 4. 아직은 초반이지만 대대적인 변화가 필요 아직 출시 직후고, 사후관리를 나름 잘해주는 팀 사모예드지만 변화가 정말 많이 필요할 것으로 보임. 초반의 인상은 안타깝게도... 빨리 깨지마세요! 오래하세요! 쉬우면 재미없죠? 식의 억지 플레이타임 늘리기의 의도가 너무나도 보임... 그리고 획일적인 플레이를 막겠다는 의도가 다양한 좋은 조합이 아닌 [오직 랜덤] 으로만 들어가 있는 느낌. 5. 쓴소리도 많았지만... 책임강 강하신 형제 개발자분들이 앞으로 더 게임을 발전시키며 더 재밌게 만들어 줄거란 믿음. 자잘한 불편함과 버그, AI 등의 문제는 고쳐줄 것이라 믿어 의심치 않음. 게임 만드시느라 고생하셨고 좋은 게임 감사합니다. 마지막으로 겜알못의 나쁜머리로 건의를 드리자면 A. 모든 캐릭터가 혜택을 받을 수 있는 포인트 or 상점 위에서 간략히 말했지만... 클리어를 못하더라도 게임 플레이 시 생성되는 포인트가 있어 재료, 도구 등에 업그레이드가 가능하면 좋겠어요. (캐릭터는 스킬 포인트가 있으니 넘어간다고 치고) 기본적으론 최대 체력의 상승을 기본으로 밸런스를 해치지 않는 범위에서 패시브 위주로 능력치를 올리다면 괜찮을 것 같습니다. 만약 클리어를 어려워하는 사람이 있다면 노가다를 통해 클리어가 가능해지도록 하는 것이니 일석이조. 캐릭터의 기본 특성은 냅두고 요리속도 및 이속 상승 재료 당 포만감 + n 도구 성능 + n% 스킬포인트 말고도 업그레이드 가능 슬롯 증가 같은 것이 있으면 좋을 듯. B. 업그레이드들은 다시 한번 재고해주세요 지금 현재... 이게 무조건 짱이다! 좋다가! 아닌... 함정카드들이 너무 많아요ㅠ 그냥 무조건 상향을 바라는게 아니라 정말 이상한 거 걸려서 원하는대로 안되는 경우가 너무나 많습니다 ㅠ C. 재료 자체의 미세한 효과 예를 들어 토마토가 든 요리를 먹는다면 스플레시 데미지 ---2024년 4월 8일 기준 추가--- 하다하다 승질 뻗쳐 더 작성함. 1. 게임에 뭔가 추가가 되어야 하는데 아직 버그, 프레임 저하 등 문제가 있어 뭔가가 추가되길 바라기가 어려움. 2. 캐릭터 바꿀때마다 완전 제로 베이스 시작이니 새로 시작할때마다 손이 잘 안감... 3. 클리어 후 얻는 공유도 안되는 스킬포인트도 찔끔이라 캐릭터 업그레이드의 재미도 없음. 4. 스테이지 시작할때마다 원하는 음식 리세마라... 처음 한두번이야 그나마 괜찮지... 더욱 더 게임을 질리게 만들어버림. 5. 특성을 찍지 않는 한 리롤 자체가 없어 (생겨도 나중에 생김) 재료 및 도구 업그레이드시 완벽한 운빨 + 기도메타의 스트레스... 간단히 요약햐서 말하자면 비추천 게임은 아니지만 추후 뭔가 업데이트가 되고, 추가 된다면 그때 시작하는 것이 좋으니 현시점에선 다른 게임을 추천한다. ---4월 9일 패치--- 아이고... 많이 좋아지긴 했다만... - 모든 캐릭터의 스테이지 진행도가 공통으로 적용되도록 변경했습니다. - 이 패치 하나로...조져버림;;; 만약 스킬 포인트가 공유된다면 40 이상의 수치로 모든 캐릭터가 공유되며 모든 스킬트리를 찍어볼 수 있기를 바라는 유저가 많았을텐데 죄다 스테이지 클리어식으로 캐릭터끼리 딱 40만 되는되다가... 아직 플레이하지도 않은 캐릭터가 스테이지 클리어가 되는 식으로 해버리면;;; 누가 이걸 장기적으로 플레이 합니까;; ---4월 29일? 패치--- 시작요리 선택, 스킬 포인트 공유, 스테이지 클리어 공유X 기타 자잘한 수정들로 괜찮은 모습을 보임. 다만, 아직 납득하기 어려운 Ai라던가... 조리대, 던지기스킬의 레벨업에 따라 비슷한 요리가 비슷한 위치에 있다면 요리 진행이 안되는 버그아닌 버그... 후반으로 갈수록 생기는 프레임 드랍.... 은 조금은 나아졌지만... 여전히 심각하기에 마냥 추천하기 어렵지만 이제부터 시작이란 마음으로 더 발전해주시길 바란다.