골든 레코드 리트리버

⟪골든 레코드 리트리버(Golden Record Retriever)⟫는 외계인에게 납치 당한 골든 리트리버가 "우주적 골칫덩어리"가 된 골든 레코드를 회수하며 우주의 영웅으로 성장하는 로그라이크 "다이스" 빌딩 게임입니다.

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게임 정보



골든 레코드 리트리버(GRR)는 로그라이크 덱 빌딩 장르에 카드 대신 주사위를 도입, 로그라이크 다이스 빌딩이라는 새로운 장르를 선보입니다. 저마다의 방식으로 팀에 기여하는 개성적인 주사위들을 모으고 강화시키며 운과 확률의 희생자에서 정복자로 성장하세요!

지구의 골든 리트리버 리버에게는 "폴"이라는 주인이 있었습니다.
 발명가였던 폴은 우주와 외계인에 대한 동경을 품고 전재산을 털어 우주선을 만들기에 이릅니다.
이내, 우주선은 다정한 인사말이 녹음된 골든 레코드들을 잔뜩 실은 채 우주로 떠나게 되죠.

그리고 얼마 지나지 않아 폴은 병으로 죽고 맙니다. 폴이 떠난 빈 집을 외로이 지키던 리버는 뜻밖의 방문자들을 마주하게 됩니다.
 영문을 모르는 리버에게 방문자들은 말합니다.
“네 주인이 쏴보낸 골든 레코드가 그동안 우주 곳곳에서 문제를 일으키고 있었다.
 네가 직접 행성들을 찾아다니며 그 골든 레코드를 회수해오라”고 말이죠.

결국 우주를 구하라는 막중한 임무를 진 채, 리버는 여정에 나섭니다.

…하지만 지구에서만 살아온 리버에게 우주에서 펼쳐지는 상황들은 녹록치 않을 겁니다.
 마치 퍼즐과도 같달까요.

퍼즐 해결을 위한 엔진 빌딩


리버는 매번 새로운 임무와 목적지를 전달 받습니다. 그리고 목적지 전까지 동료를 모아 자신의 팀을 완성하기까지 여러 상황들을 마주하게 됩니다.



그런데, 마주하는 상황들은 일반적인 전투와는 거리가 있습니다. 오히려 고민과 잔꾀가 필요한 퍼즐에 가깝죠. 상황을 해결하기 위한 '행동 카드'들을 사용하기 위해 "오오라"라는 색깔 구슬을 판 위에 배치해야 합니다. 이 "오오라"를 만들어주는 것이 바로 동료들이며, 여러분은 퍼즐이 요구하는 대로 오오라를 배치하기 위해 적절한 위치에 동료들을 배치해야 합니다.



동료들은 거의 모두가 오오라를 만드는 스킬을 갖고 있습니다. 하지만 무조건 여러분이 원하는 대로 스킬을 발휘해주진 않습니다. 스킬들이 주사위 면과 능력으로 표현되기 때문이죠. 파란 오오라를 소망하며 6면 중 3면이 파란 오오라를, 나머지 3면이 빨간 오오라를 만들어주는 주사위를 던진다면, 여러분의 소망이 이뤄질 확률은 50%입니다.



하지만, 운과 확률을 제어해나갈 방법이 여러분을 기다릴 테니 걱정할 필요 없습니다. 상황을 해결하다보면 "동료 업그레이드" 기회가 주어지며, 팀의 방향성에 맞게 주사위 면 구성을 바꾸거나 면 효과, 능력을 강화할 수 있습니다.



동료를 강화시킬 수 있는 방법이 하나 더 있습니다. 그것은 바로 "장비"입니다. 장비는 동료별로 1개씩 장착시킬 수 있으며 상점 구매, 상황 해결에 대한 보상, 행성 정찰 선택지 등 다양한 방법으로 획득할 수 있습니다. 합이 좋은 장비를 만난 동료는 처음 만났을 때보다 배로 강력해진 모습을 보여줄 겁니다!



기존 덱 빌딩 장르의 '유물'에 해당하는 "골동품"들도 수집해보세요. 골동품들은 조건을 충족하면 오오라를 추가 생성하거나 동료들의 부상을 치료하는 등 여러분으로 하여금 불리한 상황을 돌파할 수 있는 수단이 되어줍니다.



이처럼 어떤 동료들과 아이템들로 팀을 구성하는지는 여러분의 선택이지만, 결국 팀의 목표는 임무를 성공시키는 것입니다. 따라서 임무가 요구하는 방향성에서 크게 벗어나지 않는 게 좋죠. 매번 새로 주어지는 임무는 곧 이번 런의 테마를 결정합니다. 마치 최종 보스가 누구인지에 따라 덱 구성을 조율하듯, 어떤 목적지로 가는 임무인지에 따라 여러분의 팀 빌딩도 매번 달라져야 합니다.

레거시 보드 게임을 닮은 스토리 전개


⟪GRR⟫은 레거시 보드 게임 장르로부터 많은 영감을 받았습니다. 골든 레코드 하나를 수거해오는 각 임무는 로그라이크 형식을 따르지만 임무 내에서 여러분이 내린 선택과 행동은 이 우주를 살아가는 지성체와 행성에 영구적인 영향을 미칩니다.

눈앞에 놓인 상황을 쉽고 빠르게 해결하는 선택지도 좋지만 두고두고 행성의 호의를 살 수 있는 선택지도 고려해보세요. 당신을 좋아하는 행성은 당신의 따스한 마음을 기억하고 언젠가 보답해줄 겁니다.



게다가 당신의 도움을 받은 행성과 당신의 도움이 채 닫지 못했던 행성은 우주를 지배하려는 세력들이 만들어내는 거대한 소용돌이 속에서 서로 다른 운명을 맞게 됩니다. 황폐해진 행성의 증가는 결코 여러분의 임무 해결에도 도움이 되지 않습니다.

그밖에 이런 내용들도 ⟪GRR⟫에 포함돼 있습니다!

  • 특색있는 동료(=주사위) 80여 명
  • 목적지 행성 3곳
  • 방문 가능한 행성 200여 개와 무궁무진한 경로
  • 동료들과 상호작용하는 장비 120여 개
  • 골동품(유물)과 스토리 카드

게임 속 인물명과 역사적인 사건에 대한 묘사는 허구이며 실제 사건 및 역사와 무관합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

17500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,200+

예측 매출

21,000,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 시뮬레이션 전략
영어, 한국어, 독일어, 일본어, 중국어 간체

업적 목록

스팀 리뷰 (13)

총 리뷰 수: 16 긍정 피드백 수: 10 부정 피드백 수: 6 전체 평가 : Mixed
  • 23.12.03 기준: 한 회차의 최종 보스격인 '목적지'가 3개로, 아직 적다. 하지만 최근 도감 업데이트로 수집 컨텐츠가 생기니 다회차할 맛이 남. 게임 시스템이 굉장히 신박하고, 동료 컨셉도 다양해서 짤 수 있는 조합이 많기 때문에 발전가능성이 높은 파티기반 전략 RPG. 유저와 소통 많이 하려는 노력도 보이고 패치 자주함. 장점 1. 신박한 전투 면마다 색깔이 있는 고유한 주사위를 가진 동료를 조합해서 턴마다 굴리고, 색깔이 특정 수 이상 나오거나 보드에서 패턴이 매칭되면 다음 선택지로 넘어가는 신박한 스타일의 전투를 가지고 있음. 매 턴 주사위 하나 낼 때마다 스킬, 서순, 확률, 위치, 트랩 등등 고려할 요소가 많아서 머리 터짐. '단지' 색깔 맞추는 것뿐인데 동료 모집, 각종 선택지, 장비 세팅 등등 덱빌딩 전략 게임의 행복한 고민을 무한으로 즐길 수 있음. 2. 동료들의 스킬과 컨셉이 엄청 다양함 파티기반 RPG에서 컨셉의 다양함은 팀을 어떻게 조합시키는가를 넘어 전체 플레이 경험에도 영향을 주는 요소인데, 이 게임은 선술했듯 컨셉이 변태적으로 많아서 매 판 플레이의 양상이 천차만별이다. 여기에 장비까지 합치면 더욱. — 물론 아무리 조합을 잘짜도 운빨억까 앞에서는 얄짤없다. 3. 커여운 아트 그리고 기타 등등 동료로 모을 수 있는 외계인이 70명(?) 정도가 있다는데 디자인이 하나같이 안 겹치고 커여운게 많아서 그거 보는 재미도 쏠쏠하고, 본인 SF 덕후라 취향 저격 당함. 게임 진행하는 보드에서 톱니 돌아가는 디테일이나 우주선 선내 디자인도 아기자기하고 신경 많이 쓴 것 같은 느낌. 텍스트에도 병맛 감성이 그득해서 스토리 진행도 꿀잼. 단점 1. 아직 다회차 요소가 적은 편 현재로서 반복 플레이 할 이유는 여러 캐릭터의 능력 해금, 우주선 업그레이드와 도감작 정도. 우선 파티기반 RPG 치고는 상호작용이 상당히 적고 플레이어 캐릭터 설정상으로도 인물들과 교감이 어려운 부분이 있다. 앞서 말한 장점인 동료들의 스킬과 컨셉의 다양함을 제대로 발휘하지 못하게 하는 요소. 인카운터 종류도 플탐이 적어서일 수도 있지만 체감상 지금으로서는 그리 많다는 생각이 들지 않는다. 한 번의 작전이 끝날 때마다 차는 게이지가 어느 정도 되면 다음 난이도의 보스가 나오거나 엔딩 조건이 해금되는 줄 알았는데 아직 그런거 없다. 대신 슬더스의 승천과 비슷하게 생각할 수 있는 난이도 상승 요소인 '업보'가 생겨서 점점 어려워짐. 2. "현재" 게임 설정을 제외하고는 스토리가 전무함 각 목적지까지 완료 했을 때 엔딩이 따로 없다. 이건 아직 얼액 단계라서일 가능성이 있는데, 추측의 근거로는 게임 처음 시작 때 나오는 튜토리얼에서 꽤나 공들인 CG가 존재하는 걸 보면 엔딩도 추가될 수도 있을 듯? 동료 모아서 여행 떠나는데 목적지까지 다 오고 후일담이나 엔딩 없는건 너무 밋밋한 느낌이다. 내가 해본 파티기반 게임들만 그런 걸수도 있지만. 걍 게임 클리어 - 새로운 동료 해금! 자 이제 해산~~ 새 게임 ㄱㄱ 이럼 지금은. 주인에게 있는 사연이나 세계관 내 등장하는 세력들에 대한 스토리가 더 붙을 것으로 기대 중. 3. 비직관적인 힌트와 편의성 관련 다른 댓글들에서도 지적하듯 ‘모르면 당해야지’ 식 인카운터가 99%. 체력 까면 장땡인 여타 로그라이크랑 다르게 이 게임은 기믹 파악해서 해결하는 것 위주라서 막막함이 더함. 보스 스테이지 같은 경우에는 옆에 가이드 보면서 어느 정도 파악은 가능한데 알고보면 그냥 ‘신속하게 하면 됨 ㅇㅇ’ 수준이라 큰 도움은 딱히? 동료의 대사로 힌트가 나오기도 하지만 못보고 지나치는 경우도 있고 하는데 어떻게 개선될지는 지켜봐야 알 듯. 써놓은게 단점이 많긴 한데 아직 얼액인건 감안하고 게임 충분히 재밌고 시스템의 독특함 만으로도 2~3트 스트레이트로 할만큼 중독성 있음. 장점은 한 번만 플레이하면 바로 알 수 있을 정도로 명확한 게임이라고 보는데 좀 마니아틱한 부분이 있어서 호불호는 갈릴 듯. 자신이 평소에 전략성 있는 카드 게임이나 파티기반 RPG를 좋아하는데 요즘 흔한 또빌딩 또그라이크에 지친 사람들은 이거 완전 새로운 게임이니까 강추함 ㅋㅋ p.s. 도감 추가해달라고 했는데 금방 추가해주고 패치 굉장히 자주함. 특히 이번 업데이트로 진행도를 확인할 수 있어서 본인은 100% 채우고 싶은 욕심 생김. 인디 중에서도 이렇게 유저와 소통하는 개발사가 드문 거 같은데 얼액 정가 질렀지만 돈 아깝지가 않다 ㄹㅇ

  • 나는 머리도 좋지 않고 운도 좋지 않은 사람인 것을 알게 되었습니다.

  • 전당포 게임 No Umbrellas Allowed를 개발한 후추 스튜디오의 신작 골든 레코드 리트리버 장점) 개성 있는 동료 재미난 말장난이 담긴 세계 소통하는 개발사 버그 없는 게임 단점) 게임 중 알려주지 않는 여러 키워드와 기믹들 써보기 전까지 알 수 없는 동료들의 키워드 모르면 당해야지 느낌의 행성 기믹들 운'이 메인 테마인 만큼 운으로 인해 울고 웃는 상황이 많음 (게임 플레이 시간이 길어지면 불쾌한 기억이 많아질 수도) 얼리엑세스 출시 2023-08-03 꽤나 괜찮은 게임으로 나온 골레리 꽤나 재밌게 즐길 수 있으나 항상 이 게임은 운만으로도 안되는 점이 있다는 점도 상기하시길

  • 게임의 난이도와 동료 능력 구성은 적당하나 반복 플레이의 동력이 너무나도 떨어진다. 동료를 선택할 때 랜덤으로 선택 풀을 제한 하는데다가 오오라의 색깔과 함정 기믹등을 고려해야 하기에 쓸 놈만 쓰게되는 몇몇 게임과 달리 다양한 구성으로 게임을 할 수 있다는 것은 분명한 장점이다. 하지만 모험하는 기분을 충족시켜줄 다양한 선택지와 RPG스러운 성장의 가능성을 제시하는 측면이 부족하기에 골든 레코드를 2~3번 수거하고 나면 '그래서 이짓거리를 계속 반복하라고?' 하는 생각이 들면서 저절로 게임을 끄게 된다.

  • 게임 : 우주를 지키는 골드리트리버 현실: 똥싼 주인놈과 주사위도박에빠진 강아지 + 24.02.05 그동안 정식출시전까지 간간이 해왔는데 어느새 플탐60시간을 앞둘정도로 가격대비 가성비좋은 다회차가능게임이라고 생각한다. 꾸준히 업데이트도 하며, 오랫동안 유지해오던 시스템도 다 갈아엎을정도로 게임시스템이나 유저 편의성에 굉장히 고민을많이하는게 느껴진다. 충분히 좋은게임성과 지속적인 업데이트는 긍정적이지만, '우산금지' 때처럼 앞서해보기 기간이 길면길수록 유저의 관심도가 떨어지게되는것은 어쩔수없다. + 24.03.26 몇일전 정식출시 이후 모든 스토리모드 (100%) 클리어 / 도전과제(19/20)~ing 정식출시이후 많은것들이 추가되었다. 뇌빼고하기 쉬운 일반행성지와 달리 긴장감을 유발하는 2개의 보스전과, 결말을 어떻게 맺을까 궁금하게만든 스토리가 추가되었다. 긴 얼리액서스기간을 끝마치고 마침내 막을올린것이다. 다만 그동안 달려온 시간과 이야기들에 비해 결말이 다소 임팩트없이 끝나는 느낌이들어 아쉽긴했다. 그동안 끊임없이 업데이트와 수정을해온 게임사에 감사하다는 말을 남기고싶고, 도전과제와 추후 해금되는 동료들 만나러 가끔씩 돌아올거같다.

  • 골드 디스크 회수하기 우주로 쏘아보낸 골든 디스크를 회수하는 게임입니다. 나름 좋은 의도로 보냈지만 예기치 못한 사건사고를 무자게 일으켜버린 골든 디스크를 회수해야하죠. 지휘관이 되어 동료들을 모으고 이들과 함께 행성을 이동하면서 오오라를 배치해야 합니다. 각각의 동료는 주사위를 가지고 있고 각 면마다 오오라가 배치됩니다. 동료를 배치하면 주사위가 굴러가고 해당하는 면의 오오라가 판에 배치되죠. 주어지는 상황에 맞춰서 오오라를 배치하면 상황이 해결되면서 진행이 됩니다. 물론, 그 결과가 좋을 수도 있지만 반대로 망하는 지름길로 이어질 수도 있죠. 칸에는 최대 4개의 오오라를 배치할 수 있으며 모든 동료를 배치하면 복귀를 지시할 수 있습니다. 복귀 시, 동료들이 돌아오고 배치된 오오라 중 특수한 것들을 제외하곤 모두 소멸되죠. 이때, 일정 횟수 이상부터는 재시도마다 그라스를 추가로 소모하게 되고 그라스가 0이 되면 게임 오버가 되어버리죠. 각 상황의 하단에 답안에 대한 것은 안내해주기에 배치만 잘 하면 되어서 보기에는 꽤나 쉬워보이지만 당연히 운빨x망겜이기에 의도되로 진행되지 않습니다. 다른 때에는 잘만 나온던 것이 필요할때는 안나온다거나 확률이 제일 높으면서 엉뚱한게 나온다거나? 이벤트를 해결하면 그에 따른 보상을 얻을 수 있습니다. 새로운 동료를 얻거나 열쇠, 그라스를 얻을 수 있죠. 동료는 앞서언급했듯이 각자의 주사위 면을 가지고 있으며 특수한 능력들도 가지고 있습니다. 열쇠는 일정 수 수집하면 동료를 업그레이드시킬 수 있죠. 그라스는 거래나 재시도에서 소모되기에 가장 중요. 그리고 다음 행선지를 고르게 됩니다. 거래가 가능한 상점과 다친 동료를 치료할 수 있는 치료소, 동료를 영입한다거나 랜덤한 상황이 발생하는 이벤트 등이 존재하죠. 또한, 상점에서는 장비와 펠렛을 구매 가능하며 장비는 동료에게 장착시킬 수 있으며 각자 특수한 효과를 가지고 있습니다. 펠렛은 쉽게 임시 오오라로 동료를 대신하여 배치할 수 있고 동료를 복귀시키거나 다시 굴리기, 치료 등의 효과를 가지기도 하죠. 최종 목표는 골든 디스크의 회수하기. 골든 디스크가 있는 곳에 도착하면 세부 지역들로 들어서게 되고 각각의 구역들을 진행합니다. 골든 디스크를 회수하거나 진행 중 그라스를 모두 소모하면 동료들과 빠이! 다시 정거장으로 돌아가고 다시 골든 디스크 수집하러 떠나게 되죠. 외에도 포뮬라 카드 존재하여 조건을 만족하면 그 효과를 활성화할 수 있습니다. 플레이에 따라 새로운 동료나 포뮬라 등도 언락 가능. 아쉬운 점 -운빨이 너무 심해서 흥미를 확 떨어뜨려버릴 수 있음 (내가 그렇다) -진행 시, 클리어가 불가능한 상황에 놓이는 경우 있음 (피라미드에서 위에 초록을 배치해야하는대 위에 배치되도록 강제되는 친구에게 초록이 없는 어이없는 상황 발생)

  • 매우 재밌음 강추.

  • 진정한 운빨ㅈ망겜 골든 레코드 2개째부터 리트만 10번을 했는데 주사위가 전부 내 소망과는 반대로 돌아감

  • 골댕이의 주인이 싼 푸짐한 똥치우기 대작전 우리 주인공인 강아지가 주인이 우주에 싸버린 황금 똥들을 수거하는게 내용입니다. 어째서 외계인들이 말도 못하는 강아지를 시키는 건지는 잘 모르겠지만.. 게임 자체는 정말 신박합니다. 동료들(주사위)를 영입하여 2x4의 격자무늬에 던져 알맞는 문양을 만드는게 목표입니다. 생각보다 게임이 복잡하고 동료들의 스킬이 다양합니다. 문양을 잘 싼다고 막 대려가서는 안되고 세가지 문양을 조화롭게 잘 꾸려나가야 합니다. 동료들은 각각 종족이 구분되어 있으며 이에 따라 수치가 올라가기도 내려가기도 합니다. 여러개의 임무가 있고 한 임무를 깨면 다음 임무가 열립니다. 가격도 싸니 보드게임을 좋아하시고 맞춤 대기열에서 떳다면 한번쯤 찍먹이라도 해보시는걸 추천합니다. 정출 되었다길레 다시 해보았는데 실망스러운 점들이 여전히 보이네요 좋게 평가를 주었던 이유는 발전 가능성 때문이었는데 여전히 모르면 맞아야지 기믹과 불합리한 이벤트, 내 덱으론 불가능한 진행 이러한 점들이 고쳐지지 않은게 실망스럽네요 골동품 같은걸로 저점을 높여보았자 불합리한 요소들은 저점을 높이는 걸로는 해결이 안되는것 같습니다. 다음에 다시 올게요

  • 덱빌딩을 주사위로 하는 점이 정말 새롭습니다. 덱빌딩 요소도 정말 다양하고 많고 가끔 사기조합 만들어서 판을 장악하면 도파민 폭발합니다. 동료(주사위)들의 대사가 컨셉이랑 너무 잘 어울려서 같이 읽어가며 보면 재밌습니다. 어떤 동료를 영입 하냐에 따라 더 주사위에 능력이 생기는 것 같기도 하네요. 난이도도 적당하거나 살짝 어려운 정도 인 것 같습니다. 주사위 굴리는 방식으로 덱빌딩 하는 것이 다른 게임에는 없어서 ux가 다소 헷갈릴 수는 있을 것 같아요. 천천히 읽어보면서 하면 재밌습니다. 양산형 게임과는 차원이 다른 맛. 롤랑 같은 걸로 초대박 로또 터지는게 처음에 재미있는데 여러번 해보니 상황을 완전 통제하는 동료 영입 위주로 플레이 하는게 더 재밌네요 (스팀 덱으로만 플레이 했습니다. 컨트롤러 키 일부 지원 + 터치패드 완벽 지원 - 터치로 할만함.)

  • 지스타때 보고 재밌어 보여서 구매했는데 재밌어요. 우산금지 회사인줄 몰랐는데 둘다 재밌게 했음

  • 버그 때문에 진행이 안 돼요 열성팬을 동원한다< 카드 조건 충족시 게임이 먹통이 됨 아무 것도 진행이 안 돼고 재시도도 클릭이 안됨 그냥 메인으로 돌아가서 무한 반복;

  • 주사위 덱빌딩 로그라이크 강아지가 귀엽고 여러몬스터를 영입하는것도 나름 재밌다 편안하게 즐길수 있어서 좋았다

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