Zorbus

Zorbus is a fantasy-themed, tile-based, turn-based, traditional roguelike game.

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게임 정보

A TRADITIONAL ROGUELIKE

Zorbus is a fantasy-themed, tile-based, turn-based, traditional roguelike game. Your goal is to delve deep into a dungeon, find a portal to a mythical place called the Zorbus, where a mere mortal can ascend to demigodhood. You can recruit other creatures along the way so you don't have to adventure alone.

Being a roguelike game, Zorbus creates the dungeon randomly so that every played game is slightly different. The game has permadeath, meaning that when a character dies, it really is permanent, and the player must begin a new game. You can save the game, but the save file is deleted when loaded. Zorbus does not have item identification or a hunger mechanic.

A LIVING DUNGEON

Thematically Zorbus draws influence from the late 70s and early 80s tabletop D&D campaigns, adventures and lore.

The game tries to create a dungeon which feels alive, eventful, and rich in content. Something more than just empty rooms and corridors. Diversely shaped levels with themed content (throne rooms, prisons, hidden treasure caches, etc.) with good connectivity between the areas.

The dungeon denizens act intelligently, fight each other, flee when threatened, and try to gather their friends to overcome a threat. Most creatures can use items, and can also pick them up from the dungeon floor. Creatures are not silent either, but comment on things with speech bubbles.

The dungeon has dynamic lighting. There are light sources as dungeon furniture and in the hands of creatures, and these both can be lit and unlit. Some creatures have darkvision. Creatures react to light and sound.

RPG RULE SYSTEM

The rule system for the game is slightly influenced by the d20 system used in the 3rd edition of Dungeons & Dragons. Zorbus has races and experience levels but no character classes. On each level up, you point buy skills and talents.

CONTROLS & UI

Keybindings are configurable. Mouse control is supported, but is not ideal for playing the game. A game controller can be used. The game has a targeting system, making it very easy to use ranged attacks or talents. Usable items and talents can be assigned to quickslots.

Display size can be configured. You can play in windowed mode or fullscreen and with 32x32-, 48x48- or 64x64-pixel tile graphics or ASCII characters. The font can be changed, and text size can be adjusted.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

5600 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

300+

예측 매출

1,680,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG
http://www.zorbus.net

업적 목록

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰 수: 4 긍정 피드백 수: 4 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 4 user reviews
  • 단순함과 생동감이 매력적인 정통 로그라이크 ZORBUS 입니다. 로그라이크, 던전 크롤러 장르의 매력인 전략적인 자산분배 능력의 시험, 신비로운 보상이 위험천만한 위협들 사이에 감춰진 깊고 어두운 던전을 탐험하는 느낌, 던전의 실체와 공략의 단서가 되는 의미심장한 lore, 보상과 성장, 미지의 요소 감정, 주사위 굴림과 같은 기본기에 충실하게 잘 만들어졌다는 인상을 받았습니다. ZORBUS가 전통 로그라이크 게임들과 차별화되는 점은 생동감이라고 생각합니다. 각종 상호작용에 따른 다채로운 환경음과 캐릭터들의 꿀렁이는 움직임(wiggle animation) 도발적인 NPC들의 대사같은 장치로 게임에 생동감을 불어넣었습니다. 자동 타겟팅과 공격 시스템의 도입, 허기와 아이템 감정 시스템의 제거처럼 플레이어가 번거롭다 느낄만한 관리요소들을 단순화시킨 점. 자동탐색과 자동공격 기능으로 게임의 템포를 높여 속도감있는 진행이 가능한 점도 활기를 더합니다. 제작자가 전통 로그라이크의 틀 안에서 살아있는 던전의 분위기를 살리려 고심한 흔적이 돋보이고, 저는 좋았습니다.

  • 돌죽 고급 버전

  • 아주 완성도가 높은 훌륭한 게임입니다. 개발자가 계속해서 업데이트를 해주고 있으며 스팀 플랫폼에서 서비스 하기 전 부터 게임을 즐겨왔습니다. 현재 보유 게임이 많이 있지만 '조르버스' 만큼 플레이 타임이 많은 것은 없는 것 같습니다. 그럼에도 지금까지 딱 한번 '데미갓'까지 가봤네요... 점수가 좋을 경우 인터넷으로 공개되어 있는 점수판(명예의 전당)에 자신의 캐릭터 이름이 올라갈 수도 있습니다. 정통 로그라이크인 이 게임에서 가장 마음에 드는 것은 '음식' 개념이 없다는 것입니다. 그렇기 때문에 오로지 생존과 전투에만 집중할 수 있습니다. 아참 귀찮은 '아이템 감정'도 없어서 쾌적합니다. 동료 시스템, 인챈트, 함정, 적들의 도주 및 중립 몬스터와 적 간의 전투도 괜찮은 것 같습니다. 던전앤드래곤의 오마주나 스탯 및 스킬 등은 저에게 옛 향수를 불러일으키기도 합니다. 무료 플레이도 가능하나 너무도 잘 만든 게임이기에 제작자에게 힘을 보태주고 싶어 스팀에서 구매했습니다. 더 많은 사람들이 이 게임을 즐겼으면 좋겠습니다.

  • 돌죽 좋아 하시면 매우 만족 하실거임 AI 이 상당히 능동적이고 똑똑합니다 정통 로그라이크 치고 사운드가 있어서 생동감이 느껴지네요

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