게임 정보
LOOP8 디지털 디럭스 에디션
LOOP8 '디지털 디럭스 에디션' 콘텐츠:
- LOOP8 게임
- 23곡의 음악이 포함된 디지털 사운드트랙
- 디지털 아트북 "Ashihara Town Guide" (영어)
게임 정보

이 세계는 「선택」의 연속이다.
「일상」을 보내며 「비일상」과 싸운다
당신은 주인공 니니가 되어 「일상 파트」와 「비일상 파트」를 반복하며 1983년 8월의 한 달을 보내게 됩니다. 본 타이틀에서는 독자적인 감정인식 AI 에 따라 캐릭터의 감정이나 인간관계가 끊임없이 변화합니다.
이로 인해 플레이어마다 발생하는 이벤트나 대사가 변화하여 말 그대로 「당신만의 여름」을 체험할 수 있습니다.
그리움과 정겨움이 느껴지는 세계관
옛 정취가 느껴지는 일본 시골 마을의 여름 풍경은 그곳에 있는 것만으로도 정겨움을 느끼게 합니다. 또한 상점가의 식당 등에서는 회복도 할 수 있어, 가게를 이용하면서 캐릭터들과 인연도 쌓아갈 수 있습니다.
루프를 통해 몇 번이든 즐길 수 있는 스토리
본 타이틀에서는 플레이어가 원하는 타이밍에 루프할 수 있어, 루프를 잘 활용하면 보다 유리하게 게임을 진행할 수 있습니다.
또한 루프를 하면 각 캐릭터의 새로운 일면도 볼 수 있으므로 루프를 반복하면서도 스토리를 즐길 수 있습니다.
당신이 쌓아올린 인간관계가 「위력」으로 변한다
배틀에서의 위력은 레벨이 아닌, 그때까지 쌓아올린 인간관계로 정해집니다.
또한, 동료 캐릭터는 스스로의 감정이나 타 캐릭터와의 인간관계에 따라 행동합니다.
당신이 매일 해 온 「행동」과 「선택」이 인류를 위협하는 재앙 와의 싸움을 크게 좌우합니다.

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아니, 시스템은 흥미로운데,, 이게임의 컨텐츠는 2가지, 캐릭터 인연과, 전투 그런데, 이 두가지 모두 공통 문제가 있다, 프레임이 준내게 떨어짐,,, 그냥 상시 프레임 15로 고정 하는거 같음,, 심지어 전투중에는 렉도 발생합니다, 솔로게임이 맞는지 의문이 들 정도로요, 그냥 단순 프레임 문제만 있는 거라면, 참으면서 할수도 있죠, 전투는 턴제니까, 문제는 더 큰 비중은 가진 인연 시스템 쪽인데, 모든 캐릭터가 인공지능으로 맵 전체를 돌아다니고, 거기에 주인공은 원하는 캐릭터를 맵으로 확인하고, 이동해서 말을 걸어 인연을 만들어야 합니다, 그런데, 이게 실시간이에요,, 진짜로, 우측 상단에 시간이 실시간으로 흐릅니다, 즉, 이건 1분 1초를 얼마나 효율적으로 사용하냐의 게임인데, 여기서 큰문제가 발생합니다, 주인공 이동속도가 산책 수준임,,, 아니 학교 1층에서 2층 올라가는데,그냥 계단으로 인코스 해서 최단시간으로 이동해도 4~5분이 소비됨,,, 시어가도 그것보다는 빠를텐데,, 거기에 이동속도는 고정임, 타은 캐릭터들보다 약 1,2배 빠른정도, 거기에 걷기 모션이 포켓몬 보다 구림 그 컷신에서 캐릭터 무빙 모션이 그지 같다는 포켓몬은 이거에 비하면 선녀임, 제자리 걸음 같은 애매한 이동에, 심지어 프레임 드랍도 붙어있음,,, 무슨 15프레임 수준으로 움직임을 보여주는데,, 진짜,,, 게임을 잘 만들어놓고, 이런 문제로 평가가 곤두박질을 치니,,, 이동이랑, 프레임 부분 책임진 기획자는 그랜절 박은 상태로 당장 수정해서 출시해야됨,, 다른 문제도 여러개 있지만, 결론은 진~~~~~~~~짜 아쉬운 게임,, 재밌는데, 게임 하기가 피곤해지게 만드는 게임임,