Sifu

Sifu는 쿵푸 전투 메커니즘과 시네마틱 무술 액션을 갖춘 현실감 넘치는 3인칭 난투극으로, 플레이어들은 복수의 길을 걷게 됩니다.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

PLAY NOW!


게임 정보

좋은 전통 쿵푸 액션을 찾고 계신다고요? 무료 Arenas 확장판으로 추가된 게임플레이 시간을 통해 여러분의 쿵푸 실력을 테스트 당할 것입니다. 신규 게임 모드 5가지, 다이내믹한 장소 15곳, 그리고 챌린지 120가지와 함께 스펙터클한 전투와 잔인한 상대, 그리고 무술 동작 수련을 거듭해나갈 수 있는 끝없는 기회를 위한 준비를 하십시오.

어떤 성별의 캐릭터를 선택하여 플레이하든, Sifu에서 여러분은 가족을 암살한 자들을 찾는 복수의 길을 걸으며 이 질문에 대해 숙고하게 될 겁니다. 승자 독식. 여러분에겐 동료는 없으나, 끝없이 쏟아지는 적들, 그리고 여러분을 죽음에서 부활시켜줄 신비로운 부적을 가졌습니다. 그러나, 조심하십시오! 비밀 무기에는 엄청난 대가가 따릅니다. 그것은 바로 노화와 결과입니다.

적들은 그들의 차례를 기다려 주지 않고, 그들의 의도를 떠벌리지 않습니다. 회피하고 공격하십시오. 연속으로 공격에 성공하고 매혹적인 환경을 지나 흐르는물이 되십시오. 나이트클럽 무래 가운데서 전투를 벌이거나 적의 포위를 피해 세련된 갤러리를 헤집거나 우뚝 솟은 사무실 건물들 사이를 뛰어오르며, 무술을 마스터하십시오.

유리한 환경을 신중하게 배치하고 현명하게 사용하는 것이 생존의 열쇠입니다. 버릴 수 있는 물건, 임시 무기, 창문, 선반 등 모든 것을 자유롭게 사용하십시오... 불리한 상황은 언제나 여러분 곁에 머물겁니다. 그리고 여러분은 자비를 베풀 수 여유는 없습니다.

쿵푸는 몸과 마음을 모두를 위한 무술이자, 그 길에는 끝없는 수련이 필요한 무술입니다. 실수로부터 배우고, 고유 스킬을 잠금 해제하며, Pak Mei 쿵푸의 파괴적인 기술을 습득할 수 있는 힘을 찾으십시오.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

41000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

15,375+

예측 매출

630,375,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 인디
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체*, 중국어 번체*, 튀르키예어, 폴란드어, 체코어
*음성이 지원되는 언어
http://sloclap.com/en

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

  • 게임 공략 시푸 (SIFU) 공략, 가이드 팁 무술 액션 게임 #01

    이 복도에서 두 친구를 꺼내고 페이지2 시푸 (10) 시푸 (SIFU) 공략, 가이드 팁 무술 액션 게임 #01 프롤로그는 자습서이므로 실패할 수 없으므로 연습에 포함되어 있지 않습니다. 이 연습에서는 알아야 할 몇 가지...

  • 뉴스정보 시푸 공략 Sifu 초보자 가이드: 마스터가 되기 위한 11가지 팁

    Sifu 는 가족을 죽인 자들에게 복수하면서 쿵푸 기술을 마스터해야 하는 까다로운 게임입니다.... Sifu가 최근 출시된 게임 중 가장 잔인하게 어려운 게임 중 하나인 만큼 최대한 많은 지식을 가지고 준비하고...

  • FPSRPG게임 '시푸(SIFU)' 진엔딩 공략, 팁 모음

    슬로클랩이 개발한 로그라이크풍 쿵푸(쿵후) 격투 액션 게임 < 시푸(SIFU) >의 기본적인 게임 플레이 시스템부터 진엔딩/시크릿 엔딩(불살) 공략, 여러 팁을 모아봤습니다. 시푸는 PS5, PS4, PC(에픽, 한국어 지원)에서...


관련 기사


업적 목록

스팀 리뷰 (142)

총 리뷰 수: 205 긍정 피드백 수: 175 부정 피드백 수: 30 전체 평가 : Very Positive
  • 분명 게임태그에 '고난이도' 라고 있는데 어렵다고 비추박는건 뭘까...? 불닭먹고 매워서 평점테러하는 리뷰 같은거 아닐까...?

  • 생각없이 가드만 잘 올리면 되는 ^딸깍 저스트 리듬겜^ 이라고 생각되기 쉬운데, 게임을 파면 팔 수록 나오는게 상당히 많다. 마치 요리 초보자가 넣는 소금 한숟가락과, 고수가 넣는 소금 한숟가락이 분명 똑같은 한 숟가락이지만 그 용도와 결과는 천지차이가 나는것과 같다. 예시로 상대의 큰 공격은 패리해도 그 힘이 세니 반격할 틈이 없어 별 이득을 못보지만 회피하면 반격할 틈까지 나오니 되도록 회피하는게 이득이고, 빠른 연타 공격은 회피해도 스태미나만 채우고 난이도에 비해 별 재미를 못보지만, 첫타를 패링하면 큰 빈틈이 나오는등.. 단순함 속에 깊은 세세함이 숨어있다. 잡몹도 그냥 단순히 몇대 맞으면 금세 뒤지는데, 좌우클릭 후드려까다 공격만 재끼면 끝아닌가? 싶지만 난이도를 올려보고, 이걸 ㅅㅂ 어쩌라는거야 싶은 억까를 앞뒤로 두들겨 맞다보면, 어떻게 하면 빠르게 / 안전하게 쫄들을 후드려 깔 수 있을까? 라는 생각이 들게된다 그러면 여기 테이블을 넘어서 좁은길목으로 몰리게 유도해볼까? 이거 던질 수 있는 거 같은데 던져서 한놈을 스턴먹이고 한놈을 후드려까볼까? 스턴 먹이면 던질 수 있었지? 적들끼리 벽꿍 시키면 좀더 팰 수 있을거같은데? 점점 단순한 동작들의 가짓수, 연계가 늘어나며 단순 ^무지성클릭무지성저스트^ 딸깍 겜에서 존내 단순해 보이는 움직임으로 장정 여럿을 넘겨제끼는 진정한 무술가의 모습을 체험할 수 있게된다. 뭐? 그저 ^그냥어렵게만들고반응속도족망겜^이라고? 야!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 제 기준에선 오로지 전투 밖에 없어서비추 줄려다가 초반 콤보 넣는 재미와 보스 공략 때문에 추천함... 추후 콘테츠인 경기장이 있지만 너무 노가다가 심해서...지루함이 느껴짐...

  • 아니 씨1발 피했잖아요? 왜 처맞아요?

  • 할배 왜이리 늙었어요

  • 나는 패링 당하면 튕기는데 얘들은 안튕기냐? 진짜 8년동안 뭘 한거냐. 겨우 이딴 스팩으로 누굴 조진다고? 한대 맞았다고 기절하고, 다리는 건드리는 마냥 뚝뚝 뿌러지고, 적들은 상단 하단 준내 복잡하고, 맞으면 더럽게 아프고, 너무 불합리하다. 근데 난 왜 저 움직임이 보이는 것인가, 적들이 모션도 하기전에 어딜 때릴지 알고 있는 것인가, 왜 적들이 일반적으로 처 맞고 있는 것인가, 몇 명이 덤비건 보스가 덤비건 캐릭터가 처 맞는 일이 없다. 무슨 일이 일어나고 있는거지?

  • 이걸 0데스로 깨는 사람은 인간이 아니야

  • Good

  • 3D 멀미 심하신분 비추 시점 토나옴

  • 아무리 고난이도라지만 다굴은 아니잔아....

  • 말이 필요없는 갓겜 세키로 짭 같은 느낌을 받을 수 있을 수도 있지만 파면 팔수록 깊게 팔 수 있는 요소가 많아서 재밌다 단순히 전투를 잘 막고 때리는 것보다도 지형지물, 웨이브, 도구 등을 활용해 복수에 미친 쿵푸마스터가 될 수 있다 아레나 모드도 본편 이후에 도전적인 컨텐츠를 제공해줘서 할게 넘치는 게임

  • 초반 1시간은 후드려 까는 맛이 일품이였으나 2탄 보스 제외 나머지는 억까 부분 조금 있고 초반 콤보 알려주는 것 중 SW + 좌 랑 우클릭 콤보가 있는데 제대로 눌러도 안나감...

  • 처음 시작할때 처맞아가면서 뒤지다보면 좆망겜 이게 뭔재민가 싶은데 커맨드 몇몇개 익히고 패링이나 회피타이밍 알게되는 순간부터 겜이 술술풀림 전형적인 처맞아가면서 배우는 게임

  • 어렵지만 재밋어요. 연습하는 맛도 있고..ㅎㅎ

  • 처음에는 조작법이 익숙하지 않아 어려웠는데 익숙해지면 익숙해질수록 다양한 액션을 구사할수 있어 숙련도에 따라 재미가 점점 늘어나는 게임입니다. 특히 액션보는 맛이 정말 최고에요

  • Masterpiece

  • 컨텐츠가 좀 적어서 그렇지 액션은 좋습니다. 할인할때 사면 딱 좋아요.

  • 재미있는데 난이도 너무 어렵다 흑흑 결국 응애모드로 깼지만 그래도 재밌다

  • 격투게임답게 초반에 날로 먹으려고 하다간 보스전에서 참교육을 당한다. 특히 공방을 제대로 익히지 않으면 양선생에게 먼지가 나도록 얻어 맞고 순식간에 노인이 된 자신을 볼 수 있다. 물론 고일대로 고이면 쉽게 깰 수 있는 방법도 존재한다. 하지만 결국 패링과 방어를 적절히 섞어가면서 상대방의 상단, 하단 공격패턴을 회피해야 한다는 점은 변함없다. 여타 스토리기반 격투게임들과 비교해보면 초반부터 끝까지 격투게임의 근본인 기본기에 의존할 수 밖에 없다는 점에서 수작이라고 볼 수 있다.

  • 어려운거 싫다 하면 비추

  • 게임성은 나쁘지 않습니다. 문제는 격투 액션 게임을 표방하면서 타격감이 너무 가볍다는 점입니다. 또, 토 나오는 조작감과 시점 전환 능력 때문에 진짜로 구토를 유발하는 게임입니다. 거기다 어지러운 필드맵 탐방이 더해져 환장할 노릇입니다. 3D 멀미에 취약하신 분들에게 비추천 합니다.

  • 촙촙촙 패는 맛 일품임 플탐이 많이 짧은게 단점

  • 세키로와는달리 몇몇보스를 제외한 모든 구간에서 패링보다는 회피하는것이 매우 편함. 난이도는 중간기준 6시간정도 나온다.

  • 진정한 무도인의 덕목은 싸우지 않고 상대를 이기는 것이라 하였지만 유재석과 그 수하 다섯(혹은 그이상)은 폭력을 일삼아 왔기에 오늘도 정의로운 살인자가 되게 해달라고 아버지에게 빌며 스테이지에 돌입합니다.

  • 슈발 아빠!! 복수 못 하겠어!!

  • 1회차만 돌면 금방인데 진엔딩에 경기장등등 하면 플탐도 꽤 되는듯

  • 씨발 이게 중국 야동이지

  • 닥1치고 하셈

  • 액션이 너무 맛있다

  • .

  • 타격감 굿

  • 84

  • 세키로 같은 타이밍에 맞춰 하는 액션겜인데 쿵푸라는 요소와 잘 녹여내서 리듬게임이 되기 쉬운 게임을 특별하게 만들어준다 이런 겜은 결국 타이밍 짜내기 게임이라서 후반가도 계속 타이밍 맞추는 거 말고 할 게 없어서 질리기 쉬운데 그래서 스토리 분량도 8시간 정도로 해놓은게 딱 적절해서 맘에 든다 근데 보통 엔딩이 크레딧 없이 찝찝하게 끝나서 찝찝하면 진엔딩 보세요 하는 모양새가 맘에 안든다 추천

  • 할려고 하면 개같은 보스 때문에 존나 하기 싫은데 막상 손에 잡으면 타격감때문에 계속 하게 됨

  • 겁나 어렵네>:(

  • 볼륨이 짧은거 빼고 다 완벽했던 쿵푸 게임

  • 그렇게 어렵진 않음 몇번 죽다보면 감 잡으니 난이도에 겁 안 먹어도 될 듯

  • 갓 게임

  • 타격감,사운드,노래 ㅆㅅㅌㅊ 게임자체가 어렵기도 하고 1대 다수 상황에서 다구리 쳐맞으면 좀 좆같은데 회피랑 패링타이밍 감좀 익히면 한대도 안쳐맞고 전부 패죽이는 맛이 일품이다 정가주고 사기엔 조금 비싸고 할인할때 사면 적당한 값에 재밌게 즐길 수 있는 게임이라고 생각함 갠적으론 첫 장에서 올드보이 장도리씬 오마주가 나온것이 굉장히 재미있었음

  • 재밌는데 어렵다

  • 시푸2 나왔으면 좋겠다 ㅜ

  • 어려움. 카메라 움직임 엿같음. 근데 재미있음. 죽을때마다 나이를 먹는 시스템이 상당히 독특했는데, 두번째 보스에서 벌써 나이 40 먹은거 보고 고난길이 보임. 타격감도 처음엔 투닥투닥 하는 느낌만 나지만 하다보니 제법 괜찮음. 아직 두시간째지만 끝까지 깨고도 난이도 올려서 더 해보고싶음.

  • 뒤지게 빡센데 뒤지게 재밌음

  • 소울보다 맵다. 하오 너무 맵다

  • 조이스틱 고장 날 것 같음

  • Good

  • 수련까지는 정말 재밌는 쿵푸 격겜이지만 아무리 봐도 마스터 난이도는 문제가 있다. 잘하는 건 아니지만 그래도 22살 마스터 클리어에 경기장 컨텐츠 올클 하면서 느낀 문제점을 좀 적어볼까함. 마스터 난이도는 전 난이도들 하듯이 주거니 받거니 한다는 마인드로 하면 절대로 깰 수가 없다. 두 가지 이유가 있는데 하나는 근거리에서 들어오는 하단 공격이고 다른 하나는 애들 공격 패턴 주기가 너무 빠르고 길다. 근거리 하단 공격이 문제인게 이거 대처하는 방법이 막기하나임. 아예 처음부터 들어오거나(1 페이즈 양) 동작이 크면(션, 쿠로키) 날라차기(⬆⬆ Y)로 거리재면서 들어가면 되는데 이게 문제가 애들이 중간에 섞어서 씀(파자르랑 잡몹들). 그래서 무조건 패링으로 대처해야됨. 그렇기에 사실상 마스터 난이도부터는 회피보다는 패링을 할 줄 알아야됨. 그러면 무기들면 개꿀아닌가? 하는데 그렇지도 않다. 마스터 난이도는 웃긴게 애들 데미지도 쌔서 몇 개 막다보면 스트럭처 금방 차고 또 완벽한 패링 판정이 후하지도 않다. 게다가 두 번째 문제점인 너무 빠른 공격 주기로 인해 사실상 스트럭처가 깨지면 죽는다고 보면 된다. 공격 주기가 빠른것도 모자라서 존나게 길다. 그래서 공격 패턴이 별로 없는 무기는 사실상 던져서 스턴 넣는 용이고 무조건 맨손으로 죄다 때려잡아야됨. 그래서 무조건 회피와 동시에 공격하는 센스가 필요한데 이게 잡몹까지는 되는데 보스들부터는 굉장히 힘들다. 사실상 회피하면서 공격이 가능한 패턴이 한 두개 씩 있는데 앞서 말했듯이 공격 패턴주기가 길고 빠르기 때문에 무슨 보스 하나하나가 무하마드 알리 상대하는 느낌임. 파자르 상대해본 사람들은 알거임. 얘부터 마스터 난이도는 게임이 굉장히 불쾌하고 노잼이라는 것을 느낄거다. 근데 파자르는 양반이고 나머지들은 더하다. 양선생은 정말 가관이다. 이게 내가 양선생이랑 결투하러 온건지 샌드백하러 온건지 알 수가 없다. 굉장히 수동적으로 플레이해야되서 너무 재미없었음. 게다가 쿠로키는 공격 모션 버그가 있는데 개발자들도 마스터 난이도 제대로 안해본듯하다. 깨는 방법은 하나임. 진짜 격투기하듯이 패링하다가 피할 수 있는 거 바로 피하고 들어가서 패버리는거임. 근데 이렇게 플레이하면 정말정말 게임이 재미없어진다. 그렇게 개고생해서 클리어해놓으면 보상하나 없음. 사실상 마스터 난이도를 해야될 이유가 없다. 수련까지는 내가 막고 피하고 쿵푸하는 느낌이었다면 이건 그냥 리듬게임 하는 느낌임. 패턴이고 뭐고 그냥 대충 막다가 속전속결로 해야 클리어 가능한데 그럴거면 걍 세키로하지 뭐하러 쿵푸 격겜함. 마스터 난이도는 하지마셈. 아무리봐도 잘못 만들었음.

  • 최고의 격투 게임

  • 분량은 짧지만 액션과 연출은 굉장히 좋은 게임

  • 다좋은데 전투스타일 바꾸는걸 모디파이어가 아니고 따로 빼놔서 메인스토리 중에 써보게끔 소개해줬으면 좋았을거같다 게임 자체가 굳이 모디파이어 쓸 이유를 못느끼겠고 건드리지도 않게되는데 막상 추가적인 재미부분인 전투스타일 변경은 모디파이어에 할당되어있는게 문제인듯 나도 경기장하면서야 추가적인 전투스타일 변화가 가능하다는걸 알게됨

  • 재밌네요. 양성생이 최종보스치고는 기믹도 없고 좀 약한게 흠. 2회차 하러 갑니다.

  • 사세요..

  • 졸라 재미 있다 돈 써라

  • 뭐지 왜이리 재미가 없지? 방송으로 볼땐 개재밌어보였는데 막상해보니 재미가없다

  • 띵 호잉루 맞나?

  • 시점이 문제많음 상대 패턴보고 피하거나 막거나 해야되는데 상대 여러명 오면 가까운 상대한테 자동록온이라 시점이 미쳐날뜀 상대를 봐야 싸우지 카메라가 벽에 파묻히면 우짬 내 싸움법은 1:1로 상대 제압하는 방식인데 기본이 5:1 7:1 이렇게 싸워야 함 넓은 공간에서 사방으로 둘러싸는데 정작 공격하는 놈 2명 뭐 던지는 놈 1명 나머지는 슬금슬금 보기만함 물론 다 덤벼들면 밸런스 망가지니까 이해하는데 이런 상황을 계속 보니까 몰입감 확 떨어짐 차라리 좁은 골목길에서 1:1연전이나 양쪽으로 2:1연전 하는 구도가 낫지 아니면 처음부터 여러명 싸움에 맞게 싸우던지 적을 밀쳐서 다른 적에게 부딪치게 해서 2킬올리거나 하는 식으로 구도랑 연출만 영화식으로 만듦 그래도 그 연출이 넘사벽이라 할만한 게임 일반적들이 아무리 많이 나와도 패턴은 정형화 되어있어서 파훼가 어렵지 않고 어려운 패턴의 적은 거의 1:소수라 밸런스는 잘 잡아둠 애초에 리트가 기본전제라 누구라도 계속하면 클리어 가능하게 끔 만들어 둠 클리어할때의 성취감도있고

  • 그럭저럭 재미는 있는데, 액션겜으로서의 기본도 못 갖춘 게 겉멋만 잔뜩 든 똥겜이라 추천은 절대 안 함 1. 개쓰레기 같은 보정이 잔뜩 들어가서 조작이 굉장히 조잡함. 평소엔 멀쩡히 움직이다가 적 나오면 갑자기 기어감. 그거 거지 같아서 전투시에도 전력질주 눌러야 되는데, 전력질주 하면 공격이 병신같이 변해서 이중으로 똥냄새 남. 옵션에 조준보정 같은 것도 따로 없던데 구데기 같은 보정 들어가 있음. 방향키 중립이면 캐릭 보는 방향도 아니고 화면 방향도 아니고 그냥 가까운 순으로 냅다 공격하는 거 같은데, 진짜 똥맛임. 멀쩡히 패던 놈 그대로 패면 되는 타이밍인데 지 혼자 갑자기 뒤에 놈 때리거나 하면서 꼬이는 개병신 같은 경우가 너무너무너무 많이 나옴. 핵엔슬이라 대충 해도 되는 겜이거나 온갖 잡스러운 커맨드를 잔뜩 넣지 않아서 방향키 중립 상태로 둘 일이 별로 없거나 하면 모를까, 이런 겜에 그딴 쓰레기 보정 처넣고 테스트하고 통과시킨 놈들은 그냥 다 자르는 게 나음 2. 개병신 같은 엇박도 똥냄새 남. 정상적인 엇박 쓰는 겜은 보면 엇박이라 느린 공격을 내가 빠른 공격으로 툭 치면 끊기거나, 적이 확연하게 체급차이가 나거나 갑옷이나 그에 준하는 단단한 몸통을 가져서 시각적으로 경직 잘 안 먹겠구나 싶게 만드는데, 이건 그냥 직관성 내다 버리고 맨몸이나 평범한 옷 입은 잡몹들이 경직 안 먹는 엇박 떡칠해놨음 그런데 기본적인 전투가 일대다 + 세키로식 저스트가드=패링 망겜 + 가드로 내 공격 캔슬 안 되는 시스템 + 템포 빠름 + 병신 같은 or 직관성 떨어지는 모션이 더해져서 똥맛이 너무 심함 3. 상하단 회피 커맨드를 가드 + 위/아래로 만든 건 도대체 무슨 생각인지 모르겠음. 움직이다가 가드 누르고 스틱 손 뗐다가 다시 당기는 식인데, 조작도 조잡한데 적 공격도 빠르고 모션도 딱히 직관적으로 구별되지 않는 게 많아서 처음 보는 보스 적당히 대응하면서 잡는 게 안 됨. 그냥 죽어가면서 패턴 외워야 됨 4. 누운 적 때리면 플레이어가 손수 일으켜세워 주는 병맛은 도대체 왜 처넣은건지 모르겠음. 한 번 눕힌 적 계속 못 때리게 하는 밸런스 조절용이라기엔 다른 방법이 많을 텐데, 너무 병신 같음 5. 엘리트? 몹들이 가드가 아니라 패링 판정 두르고 있어서 체간 터트릴려면 결국 마지막에 패링 해야 되는 것도 많이 똥맛임. 능동적인 게임인 척 하다가 갑자기 수동적인 겜으로 변함. 보스전은 그게 더 심하고 6. 구성상 뒤 스테이지에서 필요한 걸 먹어야 얻을 수 있는 요소들이 있는데, 앞 스테이지 가면 초기화라 뒤 스테이지들도 다시 다 깨야(심지어 롤백된 업글 복구할려면 숏컷 없이 정규루트로 가야) 하는 식이라 똥맛임. 볼륨 작은 걸 어거지로 플탐 늘릴려는 개짓거리인 게 뻔히 보여서 많이 불쾌함 7. 카메라도 쓰레기임. 록온 없는 거야 별 상관 없는데, 편한 각도로 맞춰놓고 스틱에서 손 뗐는데 지 혼자 카메라 처돌려서 병신 같이 만듦 8. 액션겜에서 연출이랍시고 가시성 박살내는 경우를 자꾸 집어넣음. 좀 그런 거 하고 싶으면 다른 장르 만들어라

  • 나이먹는 게 참신하긴 한데... 반대로 겜을 반복적이고 노잼으로 만드는 듯하다. 처음 플레이 했을 때 나이먹으면서 진행하다 어느 순간 나이를 너무 먹으면 게임 오버되는 때가 있는데, 그 때 할 수 있는 방법은 다시 처음으로 돌아가서 플레이하는 방법밖에 없다. 이때부터는 나이를 너무 먹으면 어떻게되는 지 알기에 한 번이라도 죽으면 첨부터 다시하고... 또 죽으면 다시하고... 똑같은 스테이지를 완벽하게 깰 때까지 계속 반복해야 됨. 소울류하고는 다른 게 쫄몹들도 다 첨부터 잡아야해서 진짜 개지루함. 신의손 아니고는 물릴 수 밖에 없는 구조인데, 중간에 희귀하지만 소비해서 나이를 줄일 수 있는 방법이라도 있었으면 더 재밌게 했을 듯

  • 재밌는데 스트레스 받기 싫으면 마스터난이도는 하지마셈 깨고나면 멀쩡하던 다리가 하단 걸려서 다 부러져있음 그래도 가끔 하면 재밌음 내가 엽문이 되고싶다 - 수련(일반) 곶통받고싶다 - 마스터 ㅇㅇ

  • 목표가 그냥 진엔딩 클리어면 생각보다 안 어려움 근데 20살 클리어 같은 거 하라 하면 좀 빡셀듯

  • 상상: 보스고 나발이고 다 뚜까패고 다니는 견자단 현실: 견자단이고 뭐고 잡몹한테도 뚜드러 맞고 다니는 ㅈ밥

  • 회피성능이 사기라 처음부터 마스터 난이도를 고르는게 아닌 이상 여럿이서 덤비지만 딱히 어렵지는 않습니다 나름 전투도재밌고 시간두 잘가고 짜임새가 인디게임 같지않고 좋은데 플레이타임이 너무 짧습니다... 가격은 대기업급인데

  • 손맛 잘살린 쿵푸게임 유일한 단점이라면 플탐대비 조금 비싼 가격 패링 회피만 잘 익으면 죄다 두들겨 팰수 있고 중간중간 난이도 조절해주는 무기들과 다굴콤보에 이 악물고 깨기 바빴다 처음엔 다소 정적이었으나 튜토이후부터 브금과 타격감이 매우 찰떡이라 추천

  • 세키로인줄 알았더니 걍 철권 스파랑 비슷한 맞으면서 배우는 격투겜이였다. 똥손들을 위한 로그라이크 스탯 강화 시스템이라도 있는줄 알았는데 죽으면 초기화가 된다. 도저히 이해가 안되는건 그래픽이 좋은 것도 아닌데 최적화가 진짜 거지같다는거다.

  • 게임이 그냥 구조적으로 문제가 많다. 그 많은 문제 중에서도 가장 큰 문제는 게임이 재미가 없다이다. 이 게임은 배트맨 트롤로지, 마블's 스파이더맨과 같은 1대 다 전투가 주를 이룬다. 여기서 문제점은 우선 게임의 시스템은 결코 1대 다 전투를 상정하지 않은 점이다. 전투는 기본적으로 타격과 패링, 회피가 있다. 문제는 이게 끝이다. 물론 물체 던지기도 있다. 여기서 물체는 주변의 사물이며 적들이 아니다. 인간형 전투에서 1대 다수의 전투라면 패기 막기 이외에도 밀기 잡기, 그리고 다양한 회피 모션이 필요하지 않겠는가? 위에서 말했듯이 이 게임은 배트맨, 마블's 스파이더맨의 1대 다 전투와 같이 매우 많은 적과 싸우게 된다. 아무래도 나는 쿵푸하는 배트맨을 생각하고 이 게임을 구매한 것 같다. 기본적으로 적들은 합심해서 나를 패고 나는 그 공격을 회피하면서 싸워야 한다. 이 게임은 단순하게 회피 타격 회피 타격의 반복이다. 중간중간 기술을 섞는다고 해도, 이 게임은 놀랍도록 단순하고 놀랍도록 지루하다. 버그 버그 버그 버그. 진짜 말도 안되게 많았다. 우선 최적화에 대해서, 이 게임은 최적화를 안한 수준일까? 아니면 라이젠 cpu와 뭔가 안맞는걸까? 일단 내 컴퓨터 스팩은 라이젠 7900, RTX 4070 TI Super이다. 이런 컴퓨터인데 게임을 시작한 후 카메라를 움직이기만 하면 게임이 버벅였다. 카메라가 너무 빨라서일까 해서 카메라 옵션을 만져도 옵션은 적용되지 않고, 그래픽 옵션때문일까 해서 최저옵션으로 해도 렉은 존재했다. 단순한 프레임 드랍의 문제가 아니라 설정이 적용이 안되는 것이다. 이걸 해결하느라 쓴 시간이 이 게임에 대한 전반적인 인식을 절감시키는 것 같다. 해결법은 엔비디아 그래픽 제어판에서 시푸에 대한 옵션을 수정한 후 컴퓨터를 껏다 켜는 것이다. 말이 되나? 그렇게 컴퓨터까지 껏다 켜니 그제서야 옵션이 적용되고 렉이 없어졌다. 그 후에도 문제가 발생한다. 내가 이 게임을 접기로 마음 먹은 부분이 식물학자인가 하는 첫 보스 때다. 어려워서 접은거냐? 당연 아니다. 어려움을 느끼고자 산 게임에서 어렵다고 불평을 하는 건 말이 안되지. 애초에 보스전에서 어려움을 느끼고자 산 게임에서 불합리한 1대 다 시스템에서 파훼법이 있다고는 해도 100퍼센트가 아닌 그 시스템에서 분노하는 것 뿐이다. 내가 접은 이유는 보스가 자신의 영역전개 이후 움직이지 않는다는 것이다. 진행이 불가능했다. 결국 껐다 켜니 해당 맵의 처음부터 였고 다시 도달하자 보스는 또 영역 이후 얼어버렸다. 아무래도 그냥 내가 이 게임을 할 운명이 아니라고 생각한다. 스팀덱에서도 잘돌아간다는 게임이 왜 내 컴퓨터에서는 잘 안돌아갈까? 이러한 버그나 옵션 문제 등등을 나만 겪는 게 아니기에, 나는 이 게임을 비추천한다. 게임 플레이 시간보다 버그에 고통받고 옵션을 조절하고 검색하는 부분에서 시간을 더 많이 썼다.

  • 이런 희소성있는 게임은 사줘야 함 또 뭘 만들지 기대가 되네여

  • 하지 마세요. 이거 게임 아니에요. 그냥 돈 낭비에요. 게임 자체 조작 인식이 정말 최악이에요. 이따위 인 마당에 점수 초기화 까지 시켜요. 양심도 없어요. 이게임은 씨푸가 아니라 씨발이에요,

  • 정말 메커니즘만 세키로임. "챙 챙 챙 서걱 서걱." 이 아니고 "휙휙 퍽, 턱 턱 턱 퍼버버벅."

  • 재밌게하다가 삼절곤 보스에서 짜게 식음.. 시험범위 내주는거야 뭐야~~ 난 패턴 외우기 싫어~~

  • 한번 하고 다시 하고싶어지지 않는 게임. 뭔가 도전하고 싶은 마음이 생겨야하는데 지루함. 하지마센

  • 이 게임 깔았다가 컴퓨터 ㅂ신됨 롤하다가도 프리징오고 이 게임 키자마자 프리징 뜨길래 환불때렸는데 그 다음부터 컴퓨터 ㅈ됨

  • 마치 홍콩영화를 보는듯한 게임 나름 재밌는데 게임볼륨이 아쉬움

  • 무기들었다고 패링 대미지 들어오는거 좀 빡셈;; 3번째 보스부터 엄마없음

  • 줘 패는 맛 vs 줘 터지는 맛 넌 어느 쪽일까?

  • 프레임드랍 빼면 다 좋음. 액션 영화 한 편 다 봤네 ㅋㅋㅋㅋ

  • 나도 정글도랑 화염곤봉이랑 쿠나이랑 사슬추 쓰게해줘요

  • 엔딩 하나 보니깐 할게 없음 그냥 시간 때우기용으로 좋다

  • 쿵푸허슬 ost 틀고하면 꿀잼

  • 하단 다리걸기하는년들 다 죽이고 싶음

  • 장점과 단점이 너무 명확한데 단점이 장점을 씹어먹네

  • 플탐은 짧지만 갓겜임

  • 중국 홍콩 무술 영화 보는 듯한.

  • 호이짜~ 호이짜~

  • 너무너무 재밌당~

  • 20살 클리어를 향한 무한한 여정

  • 에픽 시@@@@@발롬 드디어 하게되네

  • 这个游戏像鸟一样

  • 재밋어요

  • 시발 이거 왜 샀지

  • good

  • 이너피스

  • pvp 내줘요

  • Exciting

  • 어려워 ㅠㅠ

  • mr wick

  • 회피하는 법을 익히시면 쉽게 즐기실수있을거에요 경기장갈정도되면 승부욕이 불타오릅니다

  • 그래픽 ☐ 고도로 발달한 그래픽은 현실과 구분할 수 없다 ☐ 아름다워요 ☑ 좋아요 ☐ 나쁘지 않아요 ☐ 별로에요 ☐ 오래 쳐다보지마세요 ☐ 눈갱 게임플레이 ☐ 맛도리 ☑ 굿 ☐ 적당한 게임플레이 ☐ 노잼 ☐ 추노각 ☐ 도망가 오디오 ☐ 귀르가즘 ☑ 귀가 좋아해요 ☐ 좋음 ☐ 살짝 별로 ☐ 엄청 별로 ☐ 귀가 안들려요 PC 사양 ☐ 계산기 ☐ 인디게임용 ☑ 평균 ☑ 조금 고사양 ☐ 고사양 ☐ ^ㅣㅂ 최고사양 게임 용량 ☐ 슈퍼 마리오브라더스 도트 ☐ 옛날 겜 ☑ 적당함 ☐ 살짝 큼 ☐ 큼 ☐ 저는 용량 강도에요 용량 다 주세요 ☐ 그렇게 큰 용량은 안들어갓! 할 정도 난이도 ☐ 딸각 ☐ 아빠 이거 해도 되여? ☐ 보통 ☐ 뇌지컬 살짝 요구 ☐ 뇌가 맛가서 좋아요 ☑ 뇌가 녹았어요! 노가다 ☐ 없음 ☐ 조금만 해도 가능 ☐ 살짝만 해도 가능 ☑ 적당함 ☐ 노오오오력 하거라 ☐ 노예앀끼야!! 일해! 스토리 ☐ 없음 ☐ 부족 ☐ 평균적임 ☐ 살짝 많음 ☑ 많음 ☐ 뇌가 뒤질떄까지 기억함 플레이타임 ☐ 딸각하면 끝 ☐ 짧아 ☐ 평균 ☑ 길어요 ☐ 뒤질떄까지도 할수잇어 가격 ☐ 무료 ☐ 가격값 한다 ☑ 세일할때 살만함 ☐ 진짜로 이걸 왜 삼? 버그 ☐ 없어요 ☑ 마이너한 버그 ☐ 거슬림 ☐ 진행에 문제 잇음 ☐ 이야 돈주고 버그를 사네 ㅋㅋ 총평 타격감 전투 야무짐 가격만 좀 착했으면 완벽햇을듯

  • 남자는 와인이고 여자는 식초다.....

  • 최고의 무술 게임

  • 차라리 소울이 낫지않을까? 피하고 막고하는것도 정도껏이지 소울라이크면 눈에 띄게 큰무기로 휘적휘적하는거라도 보일텐데 이건 그냥 가동범위도 짧은 팔다리로 파닥파닥하는데 별로 패는맛도 없고 밋밋하기 그지없어서 별로임

  • 시푸 게임의 영상미는 좋다 이 말이야 근데 시바꺼 존나 어렵냐 쉬움으로 해도 힘들다. 그리고 보스 이기면 이길 수록 주인공 청춘 순삭이다

  • 깔끔하고 시원시원한 타격감에 역동적인 전투씬 그리고 새로운 플레이 방법 정말 신기했습니다. 솔직히 살짝 비싼 감은 없지 않아 있는데 그래도 취향에 맞으시면 원가에 주시고 사셔도 아깝진 않을거 같습니다. 플탐은 살짝 짧지만 여기저기 숨은 요소 찾으면서 하면 조금 길어질거 같긴하다만은 억지로 플탐을 늘릴려고 하는 요소들이 너무 많아서 결말만보고 말았습니다. 개인적으로는 구매하시는 분들은 취향에 맞으시면 계속 플레이 하시되 결말 이외에 부과적인 요소에는 신경 안쓰셔도 좋을거 같습니다. 이 글이 도움이 되셨으면 합니다.

  • 아니 왜 그 많은 키 중에 이동에 관련된 키를 콤보로 넣음? 대충 옆방향도 아니고 뒤 앞 좌클 뒤앞 우클? 무빙을 하라고 만든 게임인가? 심지어 바로바로 적용도 안돼 쓰기 개불편함 그냥 숫자키랑 마우스로 조합해도 충분하지 않나? 왜 이딴 선택을 한거지 2D 격겜이라도 되는줄 아나?

  • 타격감 GOAT 정말 재밌는게임인데 정말 어렵다 반응속도, 동체시력에 자신이 있다 하는사람은 추천하지만 아니라면 난이도 때문에 꼬접할 확률이 좀 있다

  • 커맨드 입력 ㅈㄴ 씹혀서 콤보고 나발이고 평타질만 해대서 게임 플레이 ㅈㄴ 깝깝함 적 공격 대응하는 시스템도 가시성 ㅈㄴ 떨어져서 이게 공격인지 가불기인지 하단인지 하나도 안보임 키마유저고 페이커 싸다구 때리는 동체시력 가진 사람이면 추천, 그 외에는 혈압 터지니까 하지마셈

  • 마스터 난이도 하다가 좆같아서 접음 시발 진짜 나처럼 커맨드 못 쓰는 사람은 밀치기나 와사바리를 못쓰니까 난이도가 말도 안되게 높아짐 커맨드 수정이라도 됐으면 좋았을텐데 그런 것도 없고 중간중간 프레임 드랍도 ㅈ같고 키 씹히는 거도 ㅈ같음

  • 쿵푸스타일의 소울라이크 게임. 기본적으로 스테이지를 반복하면서 남는건 플레이어의 실력과 영구해금 가능한 스킬, 수집품들뿐임. 쉽지는 않지만, 플레이를 반복하며 성장하는 맛이 있다. 팁) 이전 스테이지에서 나이를 최대한 어린상태로 클리어하는 것이 좋다.

  • 하다보면 스스로 잘해져 있습니다. 좀 더 나은 결과로 엔딩깨고 싶은 이상한 중독성까지 해서 다회차했습니다.

  • 쿵푸 세키로 느낌. 그렇게 안봤는데 난이도 극악무도 하다

  • 재미있음 좀 어려운게 단점

  • 연출이 좋음 각각 보스들이 영역전개함

  • 굿게임

  • 재밌음

  • 좆같네 진짜

  • 쿵푸소울

  • SO GOOD

  • 굿

  • ★★★☆☆(3/5)

  • 마스터모드 파자르 존내 어려움

  • 시키로 (쿵푸맛)

  • 음...ㅋㅋ 쿵푸 영화 좋아하면 추천 세키로 좋아하면 추천 하지만 타격감 밍밍해서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 희안하게 거기서 다 말아먹음 이게임 하면서 내가 타격감에 예민하단걸 깨달음 뭔가 박터지는 맛은 없음 그래서 타워전까지만 하고 접음...

  • 키보드 조작 불편한거 빼면 괜찮은 고난도 게임

  • 간결하고 스피디한 액션 참 좋다

  • 친절한 소울라이크 게임 플레이방식은 세키로와 유사하지만 선딜이 짧은 상대 패턴에 처음에는 이게뭔가싶지만 적응하면 내 반응속도의 한계를 체험할수있다. 처음 보스는 진흙탕싸움마냥 처절하게 막기만해서 잡다가 두번째부터는 숙이고 회피하는것을, 세번째엔 숙이고 점프하는것을 알려주는듯한 패턴구성을 보면 맞으면서 알려주는 단계별 레벨 스케일도 잘되어있다. 맵 클리어 이후 보스전 숏컷도 있으며 처음 어거지로 수명다써가며 보스를 격파한 이후 연습모드에서 패턴 연습도 가능해 수명을 아끼기 위한 재시도가 가능하게 되어있다. 여러모로 친절한 요소가 많은 소울라이크로 이 장르를 좋아하면 추천하는바인데 다만 플레이타임이 짧은게 아쉽다. 위에 서술한 모든사항은 소울라이크에 절여진사람 기준이니 소울라이크가 처음이라면 절대 사지마시오

  • 솔직히 재밌긴 한데 한국인 입장에서 하다가 진짜 개빡치는 상황 많음... 여기까지 쌓아올렸는데 한번에 무너지는 느낌.. 집에서 하다가 개소리 지르고 스스로뺨따구 후려갈길정도로 개빡치는 상황 분명히 생기니까 꼭 참고해서 구매하길. 재밌긴 한데 개빡치는 느낌이고 점점 재미보다는 누가이기나 해보자 하고 덤벼드는느낌임

  • 조작감이랑 시점이 튜토리얼에서 애1비랑 같이 뒤져서 상대가 뭔공격을 하는지 제대로 봐야하는데 병1신같은 시점때문에 안그래도 제대로 안보이는걸 병1신같은 조작감 덕분에 어떤 공격인지 보고도 못피함 어려운게 아니라 불합리한거 하고싶으면 하셈

  • ㅈㄴ게 매운 맛 찾는 사람이면 추천. 적당히 매운 맛 찾는 사람은 비추. 모션들이 너무 빨라서, 상대 패턴 모르면 막는거랑 피하는거랑 구별하면서 동시에 두개 하기 너무 빡셈. 그리고 커멘더도 너무 많아서 외워야 할 게 좀 많음. 그렇다고 죽으면 근처에서 부활하는 것도 아니고 나이 쌓여서, 패널티가 너무 부과됨. 이게 진짜 너무 매운 맛임. 그래서 또 난이도 쉬움으로 하면, 게임이 많이 밋밋해진다. 보통과 쉬움 갭 차이가 너무 큰 거 같다. 솔직히 고난이도 게임인데 비추 주는건 좀 그렇긴 하다만, 매워도 너무 맵다. 이걸 제대로 소화하는 사람이 많을까? 못 먹겠다고 뱉는 사람이 많을까? 생각 해보면 무조건 후자라고 생각한다. 그렇기 때문에 비추천을 준다.

  • 전투 자체는 나쁘지 않지만 타격감이 너무 별로 같아요 진짜 살살 툭툭치는 느낌이라 좀 별로였어요 게임 자체는 무난하게 재미있어요

  • 더블 모니터 쓰는데 마우스가 자꾸 게임에서 이탈함;;; 방법없나;;

  • 무예의 변증법, 고독의 궤적. 아포리아를 극복하는 심미적 현현.

  • 다양한 오마주, 맛있는 쿵후, 수려한 연출과 미장센

  • 첫번째 븅신같은 커맨드가 뒤지게 안먹힘 제일 중요할때 sw 뒤지게 눌러도 씨발애미 걍 별로 실용적이지도 않는 일반 평타가 쳐 나오고 발동 되도 안중요한 상황때 쳐 나오는게 좆같음 그리고 아무리 피해도 쳐맞음 회피 기술을 아무리 써도 전에 좆밥마냥 피해지던 공격이 이번엔 뒤지도록 쳐맞고 공격 패턴 다 끝난뒤에야 회피함

  • The best game that i suck at

  • chill십세가 되면 디지는 게임 하는 사람은 안chill해짐...

  • 쿵푸세키로

  • 반복이 완벽을 만든다.

  • 애매하다.

  • 자꾸 늙는 모습이 내 모습같아서 더 이상 못하겠습니다.

  • 생각보다 재미없었음 커맨드 기술 외워서 쓰기 어렵고 외워서 쓴다한들 보스들은 잘 안통함 잘 통하게 쓸려면 꽤나 난이도가 필요한데 필요한 난이도 대비 성취감은 그닥

  • 일단 진행 중간에 계속 빽샷 ㅈ버그 있어서 계속 흐름깨짐.. 조작감도 물흐르듯이 진행이 안됨;; 조합키도 너무 많고,커맨드가 너무 많아서 여러종류의 커맨드 연속기가 어려움 죽을때마다 나이 먹는것 때문에 스트레스 받아서 못하겠음 괜히 겜하면서 늙는것 같고... 1시간 플레이하고 겜삭하러 갑니다 ㅋㅋ

  • 재미있어요 굿!! 근데 어려워용 ㅠㅠ

  • 是一部你能亲自演的功夫电影!!

코멘트