Survivor Mercs
Survivor Mercs
Wolpertinger Games
2026년 4월 30일
39 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
50% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 4월 30일
개발사: Wolpertinger Games
퍼블리셔: Wandering Wizard
플랫폼: Windows
출시 가격: 11,000 원
장르: 액션, 캐주얼, 인디, RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Ultimate Panzer 출시 예정
Star Rising 2025년 6월 30일

게임 소개

Survivor Mercs

용병 분대를 이끌고 억만장자들의 로봇 군대를 쓸어버려라! 빠른 템포의 트윈스틱 액션, 광란의 대군 생존전, 전술적인 분대 빌딩, 그리고 쏟아지는 전리품! 판을 뒤집는 시너지를 악용해 시시각각 달라지는 작전에서 메가 코프 보스들을 무너뜨려라. 장전하고, 쏘고, 털어라, 지휘관!

상세 설명

기계에 맞서 분노하라

로그라이트. 대군 생존. 분대 빌더.

메가 코프의 사설 로봇 군대에 위협받는 세상에서, 인류의 마지막 희망은 용병 일자리에 사인한 무장한 또라이들뿐이다.

그런 놈들을 이끌기에, 예측 불가능한 특성을 떠안은 일회용 클론보다 더 어울리는 존재가 또 있을까? 새로운 임무에 온 걸 환영한다, 지휘관.

적의 심장부를 향해 전쟁을 걸고, 자금은 바닥나고 야심만 넘치는 너희 조직을 사악한 억만장자 지배자들을 세상에서 쓸어내는 종말급 전쟁 기계로 키워 내라.

모든 조건이 불리하게 겹친 이 싸움은 영광을 위한 게 아니다. 이건 전리품을 위한 전쟁이다!

유전자의 복권을 뽑아라

모든 지휘관을 무작위 특성으로 클론 제작하라. 매의 눈을 지닌 교활한 침투자로 분대를 승리로 이끌 수 있겠는가? 아니면 야행성에 탐욕스러운 일당백으로 홀로 싸울 것인가? 아니면 총명한 흡혈귀 닌자는 어떤가?

특성 조합 하나하나가 저마다의 도전, 메커니즘, 그리고 예상치 못한 시너지를 지닌 유일무이한 런을 만들어 낸다.

좋아하는 무기를 장비하고 혼돈을 풀어놓아라! 하지만 그전에 먼저 분대를 꾸려야 한다:

킬러 분대를 구축하라

패기 넘치는 전투원 명단에서 용병 팀을 꾸려라. 각 용병은 로봇 대군을 상대하기 위한 자신만의 무장과 전술을 갖추고 있다.

용병 클론 증원을 호출하고, 이번 작전에 맞는 최적의 전문화 트리를 선택한 뒤, 하이테크 장비로 전투 효율을 극한까지 끌어올려라. 그러면 게임의 상식을 깨부수며 대군을 도륙할 킬러 분대가 완성된다.

전리품을 쓸어 담아라!

여러 단계로 이어지는 작전을 수행하며, 다양한 절차 생성 맵에서 메가 코프와 그 계열사들을 공격하라.

목표를 점령해 증원을 부르고, 임무를 완수하고, 값진 전리품을 약탈하라.

빠르고 강하게 후려쳐라! 시계는 계속 흐른다. 전장에서 1분이 지날 때마다 더 많고, 더 강한 적이 몰려온다.

탈출하든가 죽든가!

탈출 지점까지 도달해, 네 헬기가 다음 단계로 데려갈 때까지 그곳을 사수하라!

살아남아 싸워 나가며, 개성 넘치는 거대한 보스들과 그 수하들을 상대하라.

하지만 명심해라. 이건 전부 아니면 전무다! 죽으면 전리품을 잃는다. 살아남으면 전리품을 본진으로 가져가 더 강해진 채 돌아올 수 있다!

벙커를 세워라!

전리품에 투자해 새로운 용병을 영입하고, 새 장비를 구매하고, 영구 업그레이드로 벙커 HQ를 확장하고, 지휘관 클론을 위한 새 특성과 무기를 연구하라.

같은 런은 두 번 없다!

전술 능력으로 용병들을 지휘할 수도 있고, 직접 전장 한복판에서 싸울 수도 있다 - 모든 지휘관 클론과 로드아웃은 저마다 다른 전술적 선택지와 플레이 스타일을 제공한다.

메가 코프가 던져 오는 어떤 도전에도 맞설 수 있는 최적의 분대 빌드를 실험하며 찾아내라. 똑같은 런은 단 하나도 없다!

함께 싸워라!

최대 4명의 친구와 힘을 합쳐, 네 용병들을 조종하며 영광스러운 지휘관인 너와 함께 싸워라!

소파 협동 플레이에는 언제든 드나들 수 있다 - 옆자리에 앉아서 하든, Steam Remote Play Together로 전 세계 어디서든 연결해 하든 상관없다.

특징

  • 15,000가지가 넘는 고유 특성 조합으로 생성되는 개별 지휘관 클론을 조작.

  • 분대를 전투로 이끌고, 수십 종의 트윈스틱 무기와 능력으로 직접 조준하고, 쏘고, 대시하며 용병들과 함께 싸운다.

  • 고유한 로드아웃, 행동 방식, 전문화 트리를 지닌 대규모 용병 명단으로 분대를 편성.

  • 각 작전에서 분대를 변화시키고 강화할 수 있는 수십 종의 강력한 장비를 발견.

  • 서로 다른 단계, 임무 조건, 난이도 구간, 그리고 고유한 보스, 엘리트, 적이 있는 개성 넘치는 절차 생성 맵에서 작전을 수행.

  • 스토리 임무를 완료하며 용병들과 만나고, 무장을 확장하며, 메가 코프 보스들의 비밀 계획을 꺾어라.

  • 작전에서 긁어모은 전리품으로 방을 건설하고 업그레이드해 벙커 HQ를 확장하고, 더 많은 전술 선택지와 영구 보너스를 해금.

  • 소파 협동 플레이로 친구들과 함께 난장판을 벌이거나, Steam Remote Play Together로 힘을 합쳐라.

  • 모든 컨트롤러와 키보드 + 마우스 조작을 완벽 지원.

  • 커스텀 Twitch 연동으로 게임을 스트리밍하고, 시청자들에게 네 운명을 맡겨라.

  • Steam Deck 완전 호환 및 검증 완료.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

예측 매출

1,650,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰: 2 긍정: 1 부정: 1 2 user reviews

짧지 않은 시간 플레이해보고 작성합니다. 이 게임은 기존 서바이벌 장르완 궤가 좀 다릅니다. 탄막 슈팅 게임을 하는 기분이에요. 단점들을 설명해 보자면... 1.사령관 자체 눙력이 구더기입니다. 공격 능력은 없고 기본적인 이동 속도도 엄청느리며 피통도 매우 작습니다. 여지것 해본 서바이버 장르 중 최악의 스탯으로 생각이 됩니다. 오로지 구출한 용병들의 AI에만 의지를 해야 합니다. 다른 서바이버 장르의 게임들은 본체가 공격을 하고 내가 행동하는 방향에서 제일 가까운 쪽으로 공격하는 경우가 많기에 길을 뚫기가 용의합니다. 하지만 이 게임은 멍청한 AI의 판단에 의존해야 되요. 기본적으로 이 AI들은 사령관을 중심으로 자기 위치에서 벗어나지 않으려고 합니다. 첫번째 얻는 용병의 경우 이동시 뒤편에 위치하고 타겟 선정도 사령관에게 제일 근접한 적이 아닌 지들의 임의 타겟을 선정합니다. 그래서 진짜 사령관 몸빵하나 믿고 드리블로 적들을 피해야 하는데 이게 절대 쉽지가 않아요. 데미지가 계속 누적이 됩니다. 2. 진짜 멍청한 용병들의 AI 진짜 보다보면 기가막힐 정도로 AI들이 멍청합니다. 장애물에 걸려서 한참뒤에 있다가 뒤따라오는 경우가 허다하구요. 공격각도도 정해져 있어서 발사체를 하나만쏘는 경우 적들이 빚맞는 경우가 허다합니다. 적들 수가 누적되게 전에 최대한 줄여야 하는데 처음에 용병 잘못 선택하면 뭐 해보지도 못하고 죽는 경우가 대부분입니다. 이 게임과 비슷한 구성인 Yet Another Zombie Survivors와 비교해 보면 진짜 결함투성이입니다. 기본적으로 멍청한 AI들이 장애물에 걸리지 않도록 내가 다 유도를 해줘야 하니 컨트롤 난이도가 더 배가 되는 느낌이에요. 3. 죽을 때 발성하는 패널티가 매우 쎕니다. 사령관이 1회성입니다. 닼던을 생각하시면 편한데 사령관마다 기벽이 있고 한번 죽으면 끝입니다. 중보를 잡아서 DNA를 획득하면 부활시킬 수 있지만 해보시면 압니다. 구하기 힘들어요. 거기다 용병들 성장 시스템이 도입되어 있어서 전투해서 생존한 용병들은 진급이 되는데 최대 상사까지 가능하며 해당 용병은 3레벨 업을 하고 시작하기 때문에 플레이에 큰 도움이 됩니다. 하지만 이 시스템도 사령관이 죽는 순간 데리고 있던 용병들도 사망처리 되어서 리셋이 되요. 거기다 업글에 필요한 재료들은 다 날아가고 다이아몬드는 절반만 회수됩니다. 비슷한 방식으로 로그라이크성 기능을 탑재한 FatalZone도 죽었을 시 캐릭터만 소비되지 얻은 것은 보존해주는 데 이건 죽을 때의 심리적 불안감과 상실감이 진짜 하기 싫을 정도로 심하게 다가옵니다. 4. 이해못할 부분들이 많아요. 출격할 때 가지고 있는 다이아몬드의 80%를 용병들에게 수당으로 지급합니다. 용병들에게 수당을 먹이면 용병들이 보너스를 받느냐? 그것도 아니에요. 그냥 페이를 지급합니다. 한글 번역이 안되어 있어서 겪은 문제기도 하지만 가지고 있는 다이아보다 비싼 용병을 사려고 다이아를 비축했다가 날린게 허다합니다. 언어가 약하신 분들이 플레이를 하신다면 무조건 다 해석해보시고 플레이 하세요. 아차하는 순간에 했던 것들이 날아가는 경우가 허다합니다. 거기가 게임 정지시 클릭 잘못하면 확인 창도 안 뜨고 게임을 포기해 버리는 경우가 발생합니다. 그럼 힘들게 올려놨던 용병 레벨이 날아가 버려요 허허. 클릭 신중하게 하십쇼. 할 게임이 마땅치 않아서 어떻게든 붙잡고 해보는 중인데 진짜 매번 딥빡을 유도하네요. 언어되고 컨트롤 피지컬이 좋은 사람이 아니라면 플레이 안 하시는게 정신건강에 도움되실 겁니다.

👍 2 ⏱️ 29시간 6분 📅 2023-11-06

서바이버 머크는 이런 장르를 좋아하는 사람들에게 간단하게 추천할 수 있는 게임이다. 중요 업데이트마다 초기화를 권장하기에 오랫동안 복귀를 안한 사람들에게는 불편하지만 그만큼 업데이트의 내용이 묵직하다.

⏱️ 10시간 11분 📅 2024-12-06

데모가 더 재밌었던거 같음

⏱️ 9시간 59분 📅 2025-10-06