Fabric Of Reality

In this game, you are the bullet hell. Face off against 100 waves of enemies and bosses by collecting a deck of attack cards that activate in real-time to unleash destruction upon everything in sight. There's an insane amount of customizability leading to an infinitely replayable experience.

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게임 정보

Fabric of Reality is a top-down rogue lite where you have to survive 100 waves of oncoming enemies. Collect attack cards throughout your run and upgrade them with modifiers and status effects. After each run, use your earned gold to unlock new content in the tech tree such as upgrades, characters, gamemodes, and more things to discover in future runs!

Game Content:

100+ Enemies - There's 25+ unique enemies and each has 4 variants with new attacks and patterns.



100+ Attack Cards - Each card contains a unique and customizable bullet pattern, cards come in 5 different rarities, each being progressively more powerful and insane.



45+ Modifiers & Effects - These can be applied to your attack cards to upgrade them or make them inflict debuffs on enemies!



10+ Boss Fights - Every 10 waves you have to face off against a boss. Every boss is unique and tasks you with facing new and difficult challenges.



700+ Tech Tree Unlocks - Unlock new characters, permanent upgrades, cards, modifiers, effects and gamemodes.



60+ Gamemodes - Each gamemode can change the way you play, and the best part is: You can combine them! Giving you more than a QUINTILLION combinations!



10+ Characters - Every character has its own attack, ultimate ability and stat point! You can unlock more characters through the tech tree.



20+ Stats to upgrade - You can upgrade your stats by recycling cards or through active synergies!



∞ Replayability - With every run being procedurally generated and the huge amount of options for playing the game, there's a virtually infinite amount of replay value!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

7800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

585,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 캐주얼 인디
https://discord.gg/ezES4HtzRM

업적 목록

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 우주선 슈팅 로그라이크 우주선 슈팅 로그라이크 게임입니다. 적들은 웨이브 방식으로 등장하여 플레이어를 노리고 달려들며, 이 녀석들의 공격을 회피하면서 역으로 파괴하여 생존하여야하죠. 활동가능한 공간은 원형으로 제한되어있으며, 경계에 가까이 다가가면 지속적으로 체력이 감소하기에 위험한 순간이 아니라면 최대한 닿지 않도록 조심하여 플레이해야하죠. 개인적으로는 가만히 있거나 마구잡이식 움직임보다는 반시계방향으로 움직이면서 플레이하는게 괜찮은 듯 하더군요. 적들은 그냥 돌격하는 녀석도 있고 탄을 쏘는 녀석도 있고 다양합니다. 초기 웨이브에서는 꽤나 단순한 움직임을 보이지만 후반으로 갈수록 움직임이 기민해지고 특수한 능력을 보유하기도 하죠. 유도형의 탄을 쏜다거나 플레이어 근처로 순간이동한다거나 희미한 에너지 선으로 당긴다거나 등등. 이런 능력들을 빠르게 파악하고 최대한 빠르게 회피하는 것이 중요합니다. 피하지 못하면 체력이 감소하고 체력이 0이 되면 게임오버가 되기 때문! 웨이브는 자동으로 진행이 되며 10웨이브에는 보스가 등장합니다. 보스들은 기본적으로 거대한 크기로 홀로 등장해 플레이어를 위협합니다. 레이저를 쏘거나 빠르게 이동하거나 돌격, 다수의 탄을 쏘는 등 외형에 따른 특색있는 플레이를 보이죠. 처음 마주하면은 패턴을 파악하느라 은근 많이 맞기도 하지만 어느정도 적응되면 어렵지 않게 잡을 수 있습니다. 랜덤한 순서로 등장하기도하고 등장하는 순서에 따라서 추가적인 패턴이 등장하거나 체력이 증가하기도하지만 기본이 되는 패턴은 유지되기에 적응되면 어렵지 않죠. 오히려 후반으로가면 다양한 공격능력과 체력, 공격력으로 공격해오는 일반 웨이브 적들이 더 강력하게 느껴지기도.... 적들을 처치하면 경험치를 얻고 레벨업이 가능합니다. 보스는 대량의 경험치를 주기도 최소 1~3의 레벨업을 하기도 하죠. 레벨업을 하면 랜덤한 공격 카드가 최소 3장 주어지고 이 중에서 원하는 카드를 고를 수 있습니다. 카드는 공격능력을 표현한 이미지들이 그려져있으며, 크게 5개의 등급으로 구분됩니다. 기본으로 배치된 등급부터 회색, 초록, 보라, 노랑으로 구분되죠. 등급이 높을수록 공격 패턴과 탄수, 효과 등이 강해지기에 선호하게 되지만 확률이 그리 높진 않은.... 등급이 높다고해서 무조건적으로 좋다라고 판단하기는 조금 애매할 수 있습니다. 카드의 공격 패턴이 어떠한지에 따라서 오히려 높은 등급보다 활용성이 높은 경우도 있죠. 물론 그리 많진 않지만. 어쨌든, 카드를 고르면 배치 화면으로 이동하게 되고 여기서 배치된 카드들과 교환이 가능합니다. 기본으로 배치된 카드들을 우선적으로 교환을 해주면 좋고 5웨이브마다 새로운 공격 슬롯이 오픈되면서 기본 카드가 배치되기에 가능하다면 바로바로 레벨업하는 것 보다는 50까지는 5웨이브마다 레벨업을 진행하는 것도 나쁘지 않죠. 이때, 카드의 등급과 레벨, 효과, 중복 배치 등에 따라서 파워가 누적됩니다. 이 파워가 최대치보다 높아지면 카드가 발동하지 않게 될 확률이 높아지기에 적절한 수치를 조절할 수 있도록 해야하죠. 그렇기에 필요치 않거나 파워로 인해 사용하기 애매한 카드는 버려야하는대, 다행히 카드를 버릴때 우주선의 능력을 올려주는 효과를 주어 아깝다는 생각은 좀 줄어들더군요. 전투에서는 카드의 순서대로 능력들이 발동하여 공격을 합니다. 적을 공격하면서 카드의 경험치가 오르게 되고 레벨업을 하면 카드에 포인트가 주어지죠. 이 포인트를 소모하여 모디파이어나 이펙트를 랜덤하게 생성하고 생성된 것을 레벨업 시킬 수 있습니다. 모디파이어는 총알의 크기라거나 관통 등의 특수한 효과를 부여하고, 이펙트는 이 탄을 맞은 적을 빙결시키거나 공격 능력 봉인, 받는 대미지 증가 등 상태이상과 디버프를 거는 효과를 부여합니다. 카드의 공격 형태에 맞춰서 적절한 효과를 선택해 성장시키면 되고, 이 효과들에 따라서 공격 발동시의 이펙트들이 달라지기에 꽤나 보는 맛이 있더군요. 또한, 카드의 레벨이 5가 되면 시너지가 생성되고 시너지 조건을 만족하면 추가 효과가 적용됩니다. 시너지 조건은 자신의 상/하/반대편에 배치된 카드와 효과 레벨이 같거나 해당 효과가 없음, 두 효과의 레벨이 동일 등 자신 외에 다른 카드의 특정 요소를 조건으로 요구합니다. 이 조건을 만족하여 이동속도나 공격력, 파워 등을 늘릴 수 있지만 후반으로 갈수록 시너지가 활성화되는 카드들이 늘어나기에 맞추는대 머리가 상당히 아파지죠. 카드 하나 이펙트 레벨 올렸다가 연결된 다른 카드의 시너지가 비활성화되는 경우도 있고..... 자동 배치 없나!? 카드를 얻고 성장시키면서 100웨이브에 도달하면 이상한 녀석이 등장하여 공격능력을 봉인시켜버립니다. 이 상황에서 적의 공격을 어떻게든 회피하고 일정시간 버텨내면 파이널 보스 클리어! 이후 101웨이브로 전환되어 계속해서 게임을 플레이할 수 있죠. 어쨌든 체력이 0이 되면 게임오버가 됩니다. 적 처치와 웨이브, 골드 배수 등에 따라서 골드를 얻을 수 있고 이를 소모하여 테크트리를 확장할 수 있죠. 테크트리를 통하여 새로운 카드나 모디파이어, 이펙트 효과등을 언락하여 게임 중에 획득할 수 있고, 새로운 우주선이나 모드를 언락할 수 있습니다. 또한, 획득 경험치 증가나 카드 새로고침, 4장 등장 확률 등 기본 패시브 효과들도 언락되어 사용할 수 있게 되죠. 참고로 필요치 않은 카드나 효과들은 비활성화시킬 수도 있습니다. 모드는 게임에 다양한 영향을 주는 규칙을 추가할 수 있게 됩니다. 적들이 더 많이 등장한다거나 엘리트 등장 빈도 증가, 게임 배속 증가, 카드의 중간에 해제할 수 없는 기본 공격 능력 4개 배치 등 다양하게 존재하며 모드의 활성화에 따라서 획득할 수 있는 골드 배수를 증가시킬 수 있죠. 여러개의 모드를 동시에 활성화할 수도 있으며, 난이도가 올라가지만 그만큼 새로운 느낌의 플레이와 대량의 골드 버프를 부여받을 수 있죠. 참고로, 테크트리는 일정 확장마다 50웨이브 이상 클리어한 모드 수를 조건으로 요구하기에 다양한 모드를 플레이하는 것이 필요합니다. 다행이라면 서로 다른 우주선으로 동일한 모드를 클리어하면 그 수만큼 카운트해준다는 점? 아쉬운점 -공격능력의 이펙트가 강해질수록 화려함을 느낄 수 있지만, 역으로 적들의 탄을 구분하기 힘든 점이 있음 -카드의 경험치를 만족하여 카드 레벨업이 가능하여도, 우주선 레벨업 후 카드 선택> 카드 배치의 상황이 되어야만 카드 레벨업을 진행할 수 있음 -모디파이어와 이펙트는 변경가능하지만 시너지는 생성 후 고정 -시너지의 연결되는 카드들의 파악이 조금 힘듦(서로 겹쳐지는 경우 등) -카드 선택 시, 해당 카드를 버릴때의 이점을 파악할 수 없음

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