게임 정보
시놉시스
"있지. 메멘토 모리라고, 알아?""자신이 언젠가 죽는다는 사실을 기억하라는 뜻이래."
고등학교 시절, 나는 조금 신비한 여자아이를 사랑했다.
차가운 듯싶으면서도 배려가 있고,
똑 부러지는 듯하면서도 어딘가 엉뚱한 구석이 있는
많은 비밀을 가지고 있어, 나에게는 제대로 알려주지 않은 그녀
「좋아해」라는 내 말을 받아준 그녀는 행복했던 시간만을 남긴 채
갑작스러운 교통사고로 머나먼 길을 떠났다.
10년 뒤, 정신 차리고 보니 교사가 되어 있었다.
운명의 장난인지 모교로 부임하게 된 첫날
일과를 끝내고 추억이 남아있는 동아리방으로 향한다.
「……하나도 변하지 않았네」
먼지처럼 쌓인 감정에 조금 울고 나서 발을 돌리는 그때
"벌써 돌아가는 거야?"
……문득
그리운 목소리가 들렸다.
돌아본 그곳에는 10년 전과 똑같은 모습을 한 채
신비하게도 이제는 유령이 되어버린 그녀가 있었다.
개요
이별 끝에 만난다면은 정통 비주얼 노벨 장르에 기본에 충실한 게임입니다. 다양한 캐릭터 표정, 움직임, 그리고 섬세한 연출을 통해 감동적인 스토리와 귀여운 일러스트를 생생하게 전달합니다. 스토리와 일러스트의 기본기에 충실함으로써 비주얼 노벨 본연의 재미를 극대화했으며, 퀄리티를 높이기 위해 새롭고 독창적인 요소들을 도입했습니다.게임 특징
- 독창적인 연출
'이별 끝에 만난다면'은 깊이 있는 스토리텔링으로 10년 전 사랑했던 여자아이와의 감동적인 재회를 그립니다. 다양한 트랜지션과 이벤트 CG 연출로 높은 몰입감을 선사하며, 게임 분위기에 어울리는 맞춤형 UI로 특별한 사용자 경험을 제공합니다.
- 감성적인 사운드트랙
게임의 감성적인 분위기는 사운드트랙과 효과음을 통해 한층 강화됩니다. 플레이어는 음악과 함께 스토리에 더욱 깊이 몰입할 수 있습니다.
- 오리지널 보컬 곡
INFX STUDIO 제작의 오리지널 사운드트랙 보컬 곡인 'Rainy Day'와 '이별 끝에 만난다면'은 Elika, Rezzi 등 유명 아티스트들의 참여로 완성도를 높였습니다. 이 곡들은 게임의 감성을 더욱 풍부하게 만들어 줍니다.
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생각보다 다른 유저분들 평이 많이 갈립니다만 저는 재밌게 했습니다. 스토리도 사회생활을 하는 주인공이여서 더 몰입이 잘 됐구요 하란이와 대화하는 것도 예전 여자친구랑 연애할 적 생각이 나서 즐거웠습니다. 저는 마냥 긴장감이 아예 없는 대화보다는 약간은 핑퐁 하는 대화가 좋아염. 그런 의미에서 회화가 아주 좋았습니다. 일본겜들은 정가 10만원이거나 스팀에서 사도 못해도 2~3만원은 하는데 결과적으로 만 원을 넘지는 않으니 제 기준으론 가격도 비싸단 생각은 들지 않아요 음악도 좋은 편이구요. 세이브 슬롯은 매우 독창적입니다. 다만 홈페이지 좀 찾아보니 발매연기가 1년 3개월 정도 있어서 이슈가 좀 있었네요. 발매일을 지키지 못해 다른 분들이 화날 수 밖에 없었던 것은 별외로, 내용적인 면만 리뷰를 작성했습니다. 홍위병을 할 생각은 없으나 내용에 비해 안 좋은 평이 많아서 몇 자 남기고 갑니다.