게임 정보

【개요】
Steam® 버전 『드래곤 퀘스트 몬스터즈 3 마족 왕자와 엘프의 여행』 발매!「드래곤 퀘스트」 시리즈의 대표적인 몬스터로 파티를 편성하고, 몬스터들이 펼치는 박력 넘치는 배틀을 즐기세요! 필드에서 만난 몬스터를 스카우트해 동료로 만들 수 있으며, 마물들을 배합해 나만의 몬스터를 탄생시킬 수도 있습니다.
본 작품에 등장하는 몬스터는 무려 500종류 이상!
이제까지의 「드래곤 퀘스트 몬스터즈」 시리즈에서 사용됐던 배합 시스템이 더욱 진화하여 새로운 조합으로 유명한 몬스터나 마왕, 시리즈에서 처음으로 등장하는 마물 등 다양한 몬스터들을 동료로 만들 수 있습니다.
최강의 몬스터 마스터가 되기 위한 여정을 떠나세요!
※통신 대전 기능 중 콘솔 버전의 실시간 대전 콘텐츠 「온라인 대전」은 포함되어 있지 않습니다.
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【스토리】
◆저주를 받게 된 피사로와 든든한 동료들의 모험담
아버지인 마왕에게 「마물을 공격하지 못하는」 저주를 받은 주인공 피사로는
몬스터와 함께 싸우는 몬스터 마스터가 되기로 결심한다.
모험을 통해 여러 마물과 만나고,
마물들을 육성, 배합해 가며 강적과의 싸움을 헤쳐나가게 되는 피사로.
최강의 마스터가 되기 위한 피사로와 동료들의 장대한 모험이 막을 올린다......!
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【본 작품의 특징】
◆"마계"를 무대로 펼쳐지는 환상적인 세계를 모험하자!
주인공 피사로는 몬스터가 지배하는 마계 곳곳을 무대로 모험을 펼칩니다.
과자로 만들어진 세계, 뜨거운 용암으로 뒤덮인 세계 등 다양하고 신비한 세계를 모험하게 되는 피사로.
또한, 마계는 시간이 흐르면서 계절과 날씨가 함께 변화하며, 출현하는 몬스터와 필드의 각종 장치가 달라집니다!
특정 계절과 날씨에만 출현하는 몬스터나 그때에만 갈 수 있는 장소도 있어, 필드를 방문할 때마다 새로운 만남과 발견이 여러분을 기다립니다!
◆500종류 이상의 개성적인 몬스터가 등장!
다양한 필드와 던전에서는 개성 넘치는 몬스터들과 만나게 됩니다.
배틀에서는 상대 몬스터를 「스카우트」할 수 있으며, 쓰러뜨린 몬스터가 스스로 동료가 되기를 원하는 경우도 있습니다.
더 나아가, 동료로 만든 몬스터들을 배합해 새로운 몬스터를 만들어 낼 수도 있습니다.
여러 몬스터를 동료로 삼아 나만의 파티를 만들어 보세요!
◆콘솔 버전의 추가 콘텐츠가 세트로 포함!
Steam® 버전에는 콘솔 버전의 추가 다운로드 콘텐츠인 「추억의 두더지 던전」, 「새우 사범의 수련궁」, 「무한 타임 박스」가 포함되어 있습니다. 각 콘텐츠를 활용해 모험을 더욱 유리하게 진행하세요!
◆다른 플레이어의 파티와 승부를 펼치자!
통신 기능 중 하나인 「연속 퀵 배틀」에서는 자신이 등록한 파티와 다른 플레이어 30명의 파티 데이터를 바탕으로 자동 전투를 진행할 수 있습니다.
또한, 하루에 한 번 동료 몬스터의 파라미터를 강화하는 도구를 받거나 전투에서 자신이 이긴 상대의 파티에 편성된 B 랭크 이하의 마물을 동료로 만들 수 있습니다!
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10여년만에 우리곁에 돌아온 드래곤퀘스트 몬스터즈3가 유저 점수 92점에 메타크리틱 점수 77점을 받은 이유 즉, 게임의 단점만 서술해 보고자 합니다. 단점: 1. 동일한 지역을 초급,중급,상급으로 구분해서 해당맵의 보스를 물리치고나면 약간의 시나리오 진행과 함께 다음 상위의 맵이 열리는 구조인데 단순하고 반복적인 진행을 떠나 맵이 미로처럼 복잡함. 특히 맵마다 존재하는 보스를 잡기 위한길은 너무 난잡해서 길찾기가 힘들어 짜증날 정도. 게다가 모든 지역을 갈 수 있는것도 아니고 벽처럼 부딪히거나 올라가지 못하도록 만든곳이 넘쳐남. 2. 퀘스트 목록이나 로그 기록이 없어서 혹시라도 전날 게임을 껐다 켜면 다시 어디서 무얼 해야 하는지 진행 상황등에 대해서 확인할 방법이 없음 그냥 맵에 떠있는 분홍색 화살표가 떠있는곳으로 찾 아가야하는 불편함. 이게임을 개발한 개발사에게 RPG 게임에서 로그 기록은 근본 아니었던가 되묻고 싶다. 3. 게임상 500여종이 넘는 다양한 몬스터 배합법이 존재하긴 하는데 일웹 공략 사이트를 이용하지 않는 이상 자신이 원하는 몬스터 배합법을 확인할수가 없고 또 배합 재료를 미리 준비 할수가 없음. 따라서 신규 맵이 열리면 무지성으로 보이는 족족 몬스터를 스카웃 하게된다던지 자주 쓰는듯한 몬스터는 어떤식으로라도 쟁여 두려고 하게됨. cf. 몬스터 조합 참고 사이트: https://game8.jp/dqm3/552468 4. 배합에 사용된 몬스터는 1회성이라 필요에 따라 다시 재료 몬스터를 스카우트하러 해당지역으로 가야되는데 공략 사이트가 없으면 몬스터 습득 지역을 제대로 알수가 없는데다 혹시라도 본인이 해당 몬스터를 소유하고 있다면 스카우트 확율이 현저하게 떨어짐. 결국 아주 낮은 등급의 재료가 아니라면 미리미리 인벤에 원하는만큼 쟁여 놓는게 불가능. 첫번째 심각한 반복 노가다 강요 발생! cf. 몬스터 조합 참고 사이트: https://game8.jp/dqm3/552468 5. 몬스터 배합시에 이 몬스터가 나한테 있는지 또 몇개나 있는지 확인이 불가능함. 일일히 배합창에서 구분해서 확인해야됨. 6. 배합을 하고 나면 누적 스킬랩을 제외한 스탯치는 초기화 되고 다시 1랩부터 시작하는데 이게 은근 노가다를 강요함. 필드에서 스카웃한 몬스터가 아닌 배합으로 얻은 몬스터를 10랩까지 키워서 다시 그걸 스킬 혹은 새로운 몬스터를 얻기 위한 재료로 써야하는데.. 이때부터 이게 진정한 노가다구나라는걸 느끼게됨. (게임상 10랩 이상의 몬스터만 배합 가능하도록 제한) 물론 중급이상 맵이 하나둘씩 열리고 나의 주력 파티가 랩이 오르고 강해질수록 재료 몬스터 10랩찍는건 금방이긴 해도 어차피 반복 강요임. 이런 진부하고 불필요한 노가다성을 없앨려고 페르소나는 한번 영입한 혹은 조합한 재료는 골드주고 바로 살수 있게 해뒀건만. 두번째 심각한 반복 노가다 강요 발생!! 결론: 너무 옛스러운 시스템을 가진 게임이라 팬심이나 기존 드래곤퀘스트를 좋아하던 유저가 아니라면 게임내내 몰려오는 불편함과 반복적인 노가다 강요에 짜증부터 낼만한 수준의 게임입니다. 이러한 것들을 보면 유저 평점은 92점인데 왜 정작 메타크리틱 점수는 77점밖에 못받았는지 충분히 공감하고 이해할만 합니다.