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퍼블리셔 : Devolver Digital
개발자 : more8bit
순수하고 스릴 넘치고 놀라울 정도로 잔인한 Bleak Sword는 작고 저주받은 디오라마 전장을 넘나들며 고군분투하는 다크 판타지 액션 게임입니다.
PC 용으로 새로 업데이트된 Bleak Sword DX는 비평가들에게 호평을 받았던 기존의 Apple Arcade판에서 발전하여 우아한 조작, 세 가지 새로운 게임 모드, 멀티플 게임플레이, 그래픽 개선이 추가되었습니다.
긴장감 있고 깊은 분위기의 12 챕터가 당신을 기다립니다. 강력한 무기와 마법이 난발하는 세계를 가로지르며 모든 소름끼치는 생물들을 격파함으로써 전설적인 절망의 검의 저주를 풀어야 합니다.
이 놀라운 게임은 수상 경력이 있는 작곡가 Jim Guthrie가 작곡하였으며 유명 디자이너 Joonas Turner가 참가하였습니다.
잔혹한 새 챕터들
DX판에는 모든 Bleak Sword 원작에 있던 챕터에 추가로 새로운 스테이지와 적으로 구성된 세 가지 DLC 챕터가 포함되어있습니다.예측할 수 없는 모험
새로운 무작위 캠페인 커스텀 기능은 원래대로의 레벨링이나 보스 대면이 아닌 오리지널 게임의 리믹스 버전에 플레이어를 내던집니다.하드코어 모드
새로운 보스 런 건틀렛에 뛰어들어 단 하나의 체력 바만을 가지고 12마리의 게임 내 보스들을 모두 마주하세요. 한 발짝만 잘못 디뎌도 큰 대가를 치를 겁니다!끝없는 전투
영혼이 아스러지는 아레나 모드는 생존을 갈망하는 검투사 방식의 싸움에 당신을 내던집니다. 점점 더 어려워지는 적들과 싸워 절망의 검의 전설이 되어야 합니다.동적 게임플레이 개선
새로워진 공격, 패링, 카운터. PC 및 콘솔을 위해 특별히 설계된 조작 방식은 기존의 간소화된 제어 시스템을 보완하며, 향상된 적 AI는 예측할 수 없게 만듭니다.놀라운 그래픽 개선
새로운 후처리 효과, 적응형 DoF, 각종 필터는 Bleak Sword DX에게 신선한 시각적 비주얼을 선사합니다. 입자 효과, 나뭇잎, 날씨 개선 기능은 세계에 새로운 수준의 분위기와 몰입감을 제공합니다.
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아이템을 주워야 로그라이크지 애초에 아이템 효과도 스텟 찔끔 바뀌는 수준인데 뭐가 로그라이크냐; 게임 플레이도 너무 단순하고 죽으면 다 없어지는데 다시 획득하는건 하늘의 별따기 수준의 확률이고 반복플레이하면 안주는거 같은데 새로운 스테이지 깼다고 아이템 드랍확률 100%도 아님 레벨업은 대체 왜 넣은지 모르겠다 죽어서 경험치랑 템 잃어버리면 딜 딸리고 딜 딸리면 이미 깬 스테이지 무한반복해서 렙업 해야되는데 클리어하고 다시 플레이하기 같은것도 없어서 개 불편하게 만듬 조작성이나 액션성은 얼마나 구린지 공격 두어번하면 헥헥거리는데 방어도 스테미너 써서하고 구르기는 무적판정따위 없어서 스테미나 올릴 방법은 없고 딜은 개딸리고 두번 뒤지면 아이템도 증발함; 요즘 유행하는 소울류 따라하기 한다고 방어 공격 구르기 만들었는데 구르기나 방어로 피격 스턴 방어나 공격 캔슬같은것도 안되고 솔직히 공격버튼은 카운터 발사기 or 보스 딜용임 니가 먼저 2타 때리면 무조건 적 공격에 노출돼서 무조건 쳐맞으니까 안맞으려면 무조건 절대로 방어부터 해야됨 카운터 시스템도 뭣같은게 카운터 ㅈㄴ열심히 배워서 보스에서 쓸래도 보스는 모든 공격이 카운터가 쳐안돼서 비실거리는 일반 공격으로 때려야되는데 강공격 충전하려고 시간끌거나 2대 때리려고 했다간 보스 패턴이 존나 빨라서 걍 연속으로 쳐맞고 바로 관짝으로 들어감 딜 존나 올려서 개패는거 아니면 답 없음 그러려면 노가다 해야되는데 반복하기도 힘듬 한 스테이지동안 공+1해주는 일회용 템이랑 그냥 공격력 올려주는 장비템을 같은 칸에 둔건 도대체 어떤 생각으로 만든건지 알 수가 없음 심지어 잘 해서 템 오버되면 나중에 쓰게 보관같은건 안되고 그냥 버림 맵 디자인도 존나게 성의없는게 어떤 스테이지는 전 스테이지보다 쉬워서 그냥 날먹하는데 어떤 스테이지엔 닿지 않는곳에서 때리는 원딜 5마리가 있게 하고 못 지나가는 언덕으로 자리도 다 차지해서 다닐 수 있는 맵은 좁아 터져서 구석에 몰려 뒤짐 3스테이지는 말 위에 타 있어서 방어도 쳐안되는데 점프해서 장애물도 피해야됨 말탔다고 적 패턴은 다 바뀌었는데 좁아터진 화면 앞에서 장애물 튀어나오는건 거희 감으로 피해야될 정도로 경고표시가 의미없고 아까 말했듯이 방어로 공격동작이 캔슬 안돼서 적 막으려고 공격이라도 눌렀다간 그 친구랑 사이좋게 장애물에 쳐박힘 즉사는 아니지만 다른 적들 후속타 맞으면 그게 즉사지 뭐냐 몬스터는? 다른점이 없음 그냥 <너한테돌진하는거> 1호 2호 3호(저는 피 까이면 자폭을 해여ㅋ) <원딜>1호2호3호 <방패든거>123 <맵컨셉따라나오는거> 1호2호3호 끝임 보스패턴도 존나 재미없는데 패턴 바닥도 잘 안보이고 색깔도 바닥이랑 똑같아서 패턴 보다가 눈 빠개질거같음 로어 같은건 읽을 가치도 없음 상대하는 법이나 스토리에서 흥미로운 이야기 같은거 1도 없고 의미없는 글자만 써있음 루프 히어로 같은 게임은 턴제에 같은 구간 ㅈㄴ 반복해서 돌아다니는데다 아이템도 그냥 스텟조절인데도 재밌는데 이 게임은 어떻게 액션 로그라이크라고 해놓고 훨씬 지루하게 반복하게 만드는지 모르겠다 반복을 시킬거면 재밌게 시켜야지 게임이지 이건 일하는거잖아 방어에 치우친 느린 게임 플레이, 뭔가 성취감을 느낄 새도 없이 끝나버리는 스테이지, 있으나마나하고 재미없는 아이템, 반복을 선택이 아니라 필수로 만드는 최악의 레벨 시스템, 꼴에 로그라이크성 넣겠다고 죽으면 그나마 있는 장비까지 다 뱃겨가고 다른 스테이지도 못하게 인질로 잡는 어이없는 사망 시스템, 로망 같은거 1도 없는 스토리와 로어(솔직히 스토리도 제대로 진행되는지도 모르겠음 무슨 돌맹이 찾는다는 애가 왜 늪에서 허덕이고 있냐), 그냥 모바일 게임인 조작성까지 완전 쓰레기게임 애플 아케이드에서 모바일로 할때나 재밌었겠지? 컴퓨터로 할 이유가 한개도 없다