First Cut: Samurai Duel
First Cut: Samurai Duel
Night Eyes Interactive
2024년 1월 17일
5 조회수
11 리뷰 수
825+ 추정 판매량
91% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2024년 1월 17일
개발사: Night Eyes Interactive
퍼블리셔: Night Eyes Interactive
플랫폼: Windows
출시 가격: 9,900 원
장르: 액션, 인디

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

First Cut: Samurai Duel

Every strike is lethal in this blood-soaked sword fighting game. Slash, clash, parry, dodge and watch limbs fly. Choose your move carefully - the first cut is also the last.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

825+

예측 매출

8,167,500+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (12)

총 리뷰: 11 긍정: 10 부정: 1 Positive

똥겜 1. 티저나 소개글을 보고 기대한 게임은 너 한 방 나 한방의 상중하단 합을 주고 받는 살떨리는 칼싸움 대결인데, 실제로 하게 되는 게임은 무지성 중단(횡베기)연타, 칼질보다 더 성능 좋은 밀치기, 회피로 적이 딱 등 뒤로 오게 하고 칼질해서 가드 발동 안 하게 만들기 같은 거임 시나리오 초반엔 기대했던 것과 비슷하게 할 수 있는데, 좀만 지나면 앞뒤로 다굴까는 적들이나 일부러 가시성 박살낸 적들이 많이 나와서 불가능함. 고수가 되면 그런 적들 상대로 할 수도 있겠지만, 굳이 그렇게 파고 들 생각이 들지는 않음 2. 판정이 정교하지 않음. 허공에 칼질했는데 적이 죽는 경우도 있고, 쓰러지기 전의 시체-적-플레이어 이런 배치에서 칼질했는데 적은 멀쩡하고 시체만 때리는 병신 같은 경우도 좀 있었음. 적이 가드나 회피한 것도 아니었는데 3. 선입력이 없는 수준이라 조작감이 좀 많이 구림 4. 적 얼굴에 피 뿌리면 얼타는 시스템이 있는데 이거 왜 넣었나 싶음. 몇몇 잡몹한테만 통하고 중후반 몹들은 아무 반응이 없고, 보스는 피 닦는 모션 나오는 중인데도 칼질하면 칼같이 가드하던데

👍 3 ⏱️ 2시간 24분 📅 2024-01-18

개재밌구만 뭔 비추 박은놈 말 공감 못하겠음

⏱️ 5시간 0분 📅 2024-07-11

Beautiful

⏱️ 8시간 33분 📅 2024-07-03

어느정도 하다보면 노말까지는 쉽게 느껴집니다. 하드해보니 난이도가 기하급수적으로 올라간 것 같고, ai패턴방식이라든지 기교가 장난아닙니다. 난이도가 다양한데.... 라이트유저는 이지~노말에서 끝내는게 신상에 좋을것이고, 게임스트리머님들은 절대 이 하드난이도부터는 클리어하지 못할 것 입니다. 파면팔수록 기교라는게 있어야 되는데 스트레스받습니다. 시도도 하지마십시요.

⏱️ 11시간 11분 📅 2024-03-13

너무 어렵습니다 이지로 해서 겨우 다깻는데 이게 과연 실력게임이 맞는지 잘 모르겠어 고난이도 태그를 추가해도 될거같은데 그냥 꼬라박다가 어쩌다가 잘풀려서 넘어가고 그러는데 난이도 엄청 많던데 가능한건지? 사무라이 감성은 좋음 사무라이들 이렇게 칼질로 한방에 결판나는거 실제로 이렇게 싸웠을거같은느낌?

⏱️ 2시간 53분 📅 2024-01-22

낭만..그저낭만... 낭만!!!!!!!!! 씨발 낭만!!!!!!!!!!!!!!!

⏱️ 3시간 39분 📅 2024-01-20

아 그래픽 개젛아 내취향

⏱️ 5시간 41분 📅 2024-07-30

도트그래픽인데 피의 끈적함이나 이런 느낌이 존나게 잘 전달됨 적도 한방 나도 한방이다 보니 어마어마하게 긴장감이 듬 재밌음

⏱️ 6시간 26분 📅 2024-11-13

검게임 좋아하면 추천함 난이도: 꽤 어려움

⏱️ 5시간 52분 📅 2025-02-01

상단베기 성공시 하단베기로 이행, 상단베기 실패시 상단 혹은 중단. 양각 잡히면 등쪽에 있는 적에게 완전 밀착 후 침착하게 앞의 적부터 처리.

⏱️ 1시간 34분 📅 2026-02-17

꼭 컨트롤러 연결해서 가족이나 친구랑 해보셈.

⏱️ 1시간 0분 📅 2026-04-19

게임 시작하기 전에 옵션 - 게임플레이 - 마우스 터닝 설정하셈 상대가 내 공격 회피해서 뒤 잡혔을때 버튼 누를 필요 없이 마우스만 홱 돌리면 방향 전환 가능 함 적으로 숙련자만 나와도 난이도가 확 올라감 얘네들 부터는 회피는 기본이고 반격을 섞어서 마구잡이로 칼 휘두르면 반격당해 죽음 휘두르기 할 때 죽였는지 방어당했는지 대충 감이 잡히는데 방어당했다 싶으면 망설이지 말고 밀쳐서 거리벌리셈. 늦으면 모가지 날아감. 반격은 눈으로 보고 반응하기 힘듦. 도적이나 도제같은 피라미들은 검로가 정직해서 막고 반격 날리면 쉽게 잡을 수 있음 특히 도적은 거리조절 개념도 없어서 앞뒤로 스텝 치면서 횡베기 하면 쉽게 손목자르기 가능 상단 내려찍기나 하단 올려치기보다 횡베기가 사거리도 길고 속도도 더 빠름 밀쳐내자마자 앞으로 스텝밟으면서 횡베기 하면 끝사거리에 아슬아슬하게 닿음 회피하면서 상대 뒤잡고 횡베기 하면 상대가 바로 추가타 넣더라도 나도 동시에 공격이 나가서 상대공격 쳐 낼 수 있음 앞뒤로 적들이 점점 조여오면 차징으로 앞에 있는 상대 쳐낸 뒤에 끌어당기기로 적 던져서 1 대 1 상황으로 만들거나 빠르게 달려가서 수그리기로 포위망 벗어나면 합격 안 당할 수 있음 싸우다가 점점 벽 느껴진다 싶으면 설정 - 엑스트라 - AI only / on 해놓고 듀얼모드 들어가서 난이도 / 마스터 성향 / 공격적인 엑스트라 / on 해놓고 소드마스터끼리 싸우는거 구경해보셈 어떤식으로 연계넣고 언제 회피해야될지 언제 밀쳐야 될 지 보다보면 감 잡힘 듀얼 모드에서 마스터 어쩌다 한번이 아니라 2번 연속 이길 수 있으면 반응속도 탈인간 급일듯.. 마스터 진짜 뒤지게 어려움

👍 1 ⏱️ 16시간 3분 📅 2026-05-31