Wizard of Legend 2

최대 4인 협동과 생생한 새로운 3D 비주얼이 조합된, 호평받은 원작의 로그라이트 후속작에서 위험한 마법의 시련에 직면하세요. 새로운 아르카나와 요소를 마스터하고, 마법 조합을 실험하고, 불멸을 추구하여 전설의 마법사가 되세요!

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게임 정보

신화와 마법의 시대. 전 세계의 야심 찬 마법사들이 하늘군도에서 열리는 무시무시한 전설의 시험에 도전하기 위해 모였습니다. 수많은 도전자 중 대부분은 통과하지 못할 것입니다. 아르카나의 변화무쌍하고 혼란스러운 속성의 힘을 진정으로 다스리는 자만이 전설의 마법사로 등극할 수 있으니까요!

많은 찬사를 받은 던전 크롤러 전작의 타이틀을 잇는 Wizard of Legend 2 에서 새롭고 앞일을 예측할 수 없는 위험천만한 시련에 도전해 보세요. 생생한 3D 그래픽으로 새단장했으며, 박진감 넘치는 4인 온라인 협동전도 지원합니다. 기존의 아르카나와 새로운 아르카나를 사용하고, 기상천외한 주문 조합을 시험하면서 언제나 변하는 로그라이트 게임에 몇 번이고 도전해 불멸을 성취하세요.

전설의 시험이 열리던 시대로 회귀

하늘군도에서 라노바의 최고 마법사 히에로니무스가 전설이 될 자격을 갖춘 마법사를 찾기 위해 개최한 변화무쌍한 마법 시험에 도전해 마법 실력을 가늠해 보세요. 시험을 치르는 동안 그 과정을 감독하거나, 안내하거나, 어렵게 꼬아버리는 마법 의회의 괴짜 강자 의원들에 대해서도 알아볼 수 있습니다.

아르카나 활용

익숙한 기존의 아르카나와 새로운 아르카나의 힘을 다루어 보세요. 이 땅의 무질서한 마법의 힘을 길들여 불꽃 투사체, 마법적 물리 타격, 소용돌이 폭풍 등 다양한 형태로 공격에 사용할 수 있습니다. 시험을 진행하다 보면 뜻밖의 방식으로 아르카나(와 게임플레이 방식)에 영향을 주는 힘을 발견하게 됩니다. 이것저것 조합해 보고 실험을 거듭해 최적의 조합을 이루어 숙달하다가도, 게임을 다시 하면 또 새로운 공략법을 찾아낼 수 있습니다.

원소 속성의 대가

불, 물, 대지, 번개, 바람, 혼돈의 원소를 자유자재로 부려 보세요. 아르카나를 업그레이드하고 운을 틔워주는 유물을 장착하면 새로운 가능성과 잠재력이 생깁니다. 불의 순수한 공격력에 집중하거나, 대지의 견고함에 의존할 수도 있습니다. 각 시험의 요건에 따라 더 민첩하게 움직이거나, 아르카나를 더 빠르게 시전하거나, 그 사이의 균형을 맞추는 감각이 중요합니다.

온라인 협동 도전

Wizard of Legend 2의 새롭고 간편한 4인 (로컬 또는 온라인) 협동전을 통해 세계 각지에서 친구를 소환해 힘을 합쳐서 혼돈이 가득한 마법의 잠재력을 최대한 발휘하며 시험에 도전할 수 있습니다. 파티를 이루어 플레이하든, 혼자서 플레이하든, 전설에 걸맞은 시간을 보내게 될 것입니다.

끈기가 곧 승리

위험천만한 시험은 매번 양상이 달라지고, 승리할 확률은 매우 희박합니다. 이전의 실패에서 교훈을 얻는 지속적인 로그라이트 진행 시스템을 통해 다음 도전에서 더욱 많은 비술 옵션을 이용할 수 있습니다. 시련에 도전할 때마다 전설의 마법사에 한 발짝 더 가까워지는 것이죠!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

26000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

4,575+

예측 매출

118,950,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 인디 RPG
영어*, 프랑스어, 독일어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 스페인어 - 중남미, 중국어 번체, 튀르키예어, 페르시아어
*음성이 지원되는 언어
https://www.humblegames.com/contact-us/

오픈마켓 가격 정보


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업적 목록

스팀 리뷰 (62)

총 리뷰 수: 61 긍정 피드백 수: 24 부정 피드백 수: 37 전체 평가 : Mostly Negative
  • 게임이 이븐하게 익지 않았어요. 아직 볼륨도 작고 빌드 다양성이 거의 없음. 게임플레이 자체는 좋았어서 환불할 정도는 아닌데 라이브러리에 2~3년 묵혔다가 다시 해야될듯

  • 솔직히 몇분 안해봤는데 초반 조작감 개애바라서 그냥 환불함. 대부분 똥겜 참고 하는데 이건 못참을 정도로 좀 힘듬

  • 얼리억세스 생각해도 버그가 너무 많음... 그래도 1 재밌게 했던 입장에서는 그래픽도 좋아지고 전체적으로 많이 발전된게 보여서 재밌게 하긴 할듯.

  • 할만하고 재미는있음 하다보면 점점 높은단계까지가고 결국 다깰수있게되는대 단점은 너무짧고 조합이 너무적다는것같내요.

  • 몬스터 다양성 부족 / 텔레포트 버그 / 사운드 버그 / 멀티 플레이 버그 보스 캐릭터 안보이는 버그(보스전 진행 불가능) 그냥 대체적으로 게임을 진행할 수 없는 치명적인 버그가 많아서 지금 10% 할인된 가격이라고 해도 그돈씨 아무리 얼액이라고 해도 1~2년정도 많이 묵혔다가 해야될 것 같은 수준

  • 너무 재밌었습니다 1깨고 2를 깨고 싶어서 10시간 동안 한결과 깻습니다 너무 너무 재밌었어요 진짜 위자드 오브 레전드는 제 인생 게임인것같네여ㅜㅜ

  • 앞서 해보기 게임이라 버그가 많을수있겠지만 좀 심해요;; 1. 2장 스테이지 브금 조절X (옵션에서 소리0으로 해도 노래가 들림;;) 2. 멀티플레이로 할때 일부 상점이나 텔레포트가 원활하게 이용이 안됨 3. 움직일때 M눌러서 지도를보면 한방향으로 계속 이동하는 버그있음 4. 가끔 바닥에 나오는 아이템이 복사가됨(안 먹어지고 줍기 누르면 계속 복사됨;;) 5. 회복할떄마다 돈얻는 유물을 먹었는데 회복이 안되는 풀피상태여도 계속 돈이 오름(돈 사용은 안됨 표기오류) 등 버그가 더있었는데 생각나는건 저정도네요;; 아무리 얼엑이더라도 내부에서 테스트는해보고 올린건지 의심되네요.. 플레이한지 한시간도 안되서 보이는 버그들도 많던데 버그를 제외하면 게임자체는 재밌습니다 스피디함도있고 기술이나 유물 언락하는 재미도 있네요 사실분들은 어느정도 업데이트랑 버그픽스가 되고나서 하시는걸 추천합니다.

  • 게임은 재미있음 1편도 잘 만들었지만 2편도 발전 많이했는데 역시나 얼리니까 컨텐츠 외 맵에 부실해 보이는 공간쪽이 많이보임 그치만 그건 요즘에 다들 활용하는 얼리방패 마케팅이라 이해함 문제는 최적화가 좋지못해서 보스가 맵에 소환하는 스킬 패턴이 있다면 엄청난 프레임드랍이 생겨나는데 이건 도저히 피지컬로 불가능 다른 해외 유저도 약간 다르지만 60고정이 안풀린다고 하네요 전 프레임이 30에서 그 이하까지도 내려가봄 당장에는 추천하기 힘들지만 전투는 확실히 재미있고 난이도가 있어서 손맛은 좋아요

  • 내가 다른건 다 용서하는데 세이브 파일 날라가는것 만큼은 용서 못한다. 일단 게임내 몹 선딜,조준등에 난이도적 하자가 '매우'많음.120도를 꺾어서 노리고 들어오는건 좀 에바임 회피에 무적판정이 있어서 피할려면 피할 수는 있는데 쿨타임이랑 몬스터 혹은 보스 딜 들어오는 타이밍 고려해 보면 뒤지게 빡빡함 다만 전작에 비해 시작할때 이것저것 튜닝이 가능해서 전체적인 난이도로 보자면 내려갔다 볼 수 있으나 몹의 조준점, 타이밍이 쥰내 어려움으로 다회차 플레이를 통해서 좋은 마법 좋은 유물 좋은 퍽을 들고 가는게 아니라면 초반에 클리어는 어렵다고봄 이외에 자잘한 버그는 말할 것도 없고 한 1,2년 더 묵혔다가 사는게 좋음.

  • 게임 자체는 전작의 도트에서 3d로 바뀌어서 보는맛이 더 화려해지고 좋긴한데 사운드가 텅 빈 느낌이고, 컨텐츠 볼륨도 적으며 유물간 시너지도 별 볼일없다 + 거기에 사소한 버그들은 덤 그러면 마법이라도 많아서 이것저것 가지고놀게 많아야야 하는데 전체 마법 갯수가 50개도 넘지 못한다 전작은 100개가 넘는 마법이 있었는데 그 많던 마법들이 다 어디로 간걸까? 개발진이 어디까지 개발해 줄지는 모르겠지만 지금구매하는건 매우 비추한다

  • 얼액이지만 아직은 너무 얼액인 느낌 - 예상했던 것보다 저렴한 가격은 좋음 - 여전히 모션은 저렴하지만 1편보다 발전한 이펙트, 연출은 좋았다 - 앞으로 충분히 고쳐질 수 있는 버그들이라 지켜볼만은 하다만, 잔버그가 많음 - 개인적으로 조작감이 좀 너무 어색하다고 해야하나 그런게 있음. 직접해보지않으면 알기 힘든 그런 느낌 게임을 하는데 플레이가 매끄럽지 않음 - 1편을 너무 재밌게 해서 고민없이 바로 구매했는데, 게임이 많이 어색함... 구매한다면 좀 고민하고 구매하는 것을 추천합니다. 좀 많이 고쳐지고 게임 더 완성되면 구매 생각해보세요.

  • 챕터 2 넘어가면 사운드 버그 + 챕터 2가 끝임. 아무리 얼엑이어도 심하게 뭐가 없으시다~ 1은 재밋으니까 1 사서 하쇼

  • 현재로서는 이게임을 할 이유가 딱히 안보이네요 로드맵이라도 있으면 모르겠는데

  • 얼액이라 버그가 상당히 많고 분량이 적음, 전작을 재밌게 한 유저라면 사두는 것이 좋고, 이번 작품으로 입문할 예정이라면 정식출시 후 사는 걸 권장함

  • 모든걸 감안하고 얼엑이라고 하더라도 이건 개발 초기단계아님? 중간중간 짧은 패치로 뭐 곤칠 수준이 아님 절대사지마시고 정식 출시때 유튜버 플레이영상 보시고 사시길...

  • 1보다 쉬워짐. 달리기중 낙사가 사라지고, 대쉬삑나면 낙사판정이 좀 줄어듦. #이런식의 체크무늬로 낙사구간 섞여있던것도 없음. 나온지 얼마 안되서 좀 더 해봐야겠지만 일단 할만한겜임.

  • 콘텐츠 볼륨이 너무 작음 보스 4마리 잡으면 끝남

  • 가격대비 너무 부족한 컨텐츠와 멀티에서 생기는 화면버그 부족한 부분이 많아보임

  • 용 스킬 조합됬으면 좋겠다 불+물 용...

  • love

  • 뭐랄까 3d로 조금 더 풍성하게 보이게 하려는 의도는 알겠지만 잘 모르겠다 게임을 조금 더 가볍게 할 수도 있지 않았을까 최적화가 너무... 렉이 너무 걸림 디바우어? 잡다가 죽음과 동시에 죽이면 나갈 수 없는 버그 있음

  • 아직 버그는 많긴 한데 1때 생각하면 잘해줄거라고 생각함 한글패치도 해줄꺼지...?

  • 굿겜 1과는 다른 느낌이지만. 스킬도 다양하고 재미있습니다. 햐지만, 로컬코옵플레이를 할때에는 한명 키보드가 아닌 무조건 두명다 콘솔을 써야하는 불편한 점이있습니다. 게임 자체는 원소도 다양하고 재밌고 앞으로도 더 많은 마법들이 생기기를 기대합니다.

  • 버그가 아직도 많은 듯 하다. 무언가 상호작용을 하면 바로 다음에 방향키가 안된다. 아주 가끔 스킬을 눌러도 안될 때가 있음, 그리고 이건 개인적으로 바라는 것인데 가면을 사면 캐릭터 프로필도 같이 바뀌었으면 한다. 가면은 정말 멋으로 끼는거지만 게임을 하다보면 가면을 볼기회가 별로 없다 하지만 캐릭터 프로필 사진이라도 가면이 씌워져 있는다면 만족할듯 하다. 1때 정말 재밌게 해서 기대하고 왔는데.... 아무리 얼리라도..... 조금 더 분발 해줬으면 한다. It still seems like there are a lot of bugs. If something interacts, the arrow keys don't work right after. Sometimes the skills don't work either, And this is something I personally want. I want my character profile to change if I buy a mask. The mask is really cool, but I don't get many opportunities to see it when I'm playing. But if the character profile picture is covered with a mask, I'll be satisfied. I had a lot of fun in the first episode, so I had a lot of expectations. No matter how early Access... please.

  • 1이 훨씬 낫다

  • 재밌긴 한데... 컨텐츠가 너무 부족하네요. 5시간만에 최종보스 잡았는데 벌써 뭐 이제 그냥 하데스처럼 옵션 조절하면서 보스계속 잡는건데 컨텐츠가 턱없이 부족하네요! 스킬도 뭔가 답답한게 많고 개발이 더 많이 됐으면 좋겠어요! 진짜 퀄리티는 높은데 아쉽네요

  • 얼리 엑세스를 넘는 얼리얼리 엑세스

  • 전작을 140시간하고 올콜렉할정도로 재밌게했는데 솔직히 실망스럽다 트레일러에서는 멀티하는거 잔뜩보여줘서 전작에는 그냥 존재만한다 수준이였던 멀티기능을 이번에는 제대로 지원해 주나? 했는데 랜덤매칭기능조차 없음 전작에도 있었던 친구초대 기능 하나만 넣어놓고 대체 무슨생각으로 온라인 코옵기능을 홍보함?? 적이 하는 공격이 ㅈㄴ못만든 소울류같음 선딜은 ㅈ도없는데 유도성능은 지구 끝까지 따라와서 시발 뭐 연속공격에 조금이라도 회피반응 늦게하면 엇박으로 끝까지 쳐맞음 가시성도 화려한 이펙트 터지는와중에 적 머리위에 잠깐 반짝표시나오고 마는거라 덩치큰보스가 아니면 ㅈ도 안보임 전작은 도트그래픽인데다 적이 공격하기전에 윤곽선이 빛나서 확실하게 보였고 유도성도 공격준비동작때 방향이 정해지고 그방향으로 공격하지 이딴식으로 끝까지 쫓아오지는 않았음 그리고 이 ㅈ같음이 보호막씌워져있는 슈퍼아머 잡몹이 나왔을때 극대화되는데 이새끼들은 잡몹답게 모션도 ㅈ도안보이는데 공격 선딜도 짧아서 내가 공격을하든 기술을쓰든 다 ㅈ까고 유도성 개쩌는공격으로 지들만 때림 그리고 왜 어떤스킬은 마우스기준으로 나가고 어떤스킬은 키보드 누른기준으로 나감? 다른 스킬들은 다 마우스 조준한대로 나가는데 지진걸음 이 병신스킬은 키보드 누르고있는방향으로 쳐나가서 계속 엉뚱한곳으로 나가는데 이거 분명 전작에서는 마우스방향대로 나가는 정상적인 스킬이였는데 대체 왜 이렇게 만든거냐

  • 우선, 나는 기존 Wizard of Legend를 178시간 플레이 했었다. 화려한 스킬 중첩사용과 대쉬를 이용한 스피디한 플레이가 가능한 게임이였고, 그것에 매료되어서 이번 신작도 기대를 했었다. 다만... 이번 Wizard of Legend 2는 최악이다. 얼리 액세스나 뭐 버그같은 걸 떠나서 방향성 자체가 잘못되었다고 말할 수 있다. 이 게임을 1시간 동안 하면서 느낀 단점은. 가시성, 그래픽, 조작감이다. 가시성같은 경우에는 전투 중에 스킬 쿨타임을 확인하기에 매우 부적합했고 이건 원작을 해본 사람들이 공감할 것이다. 그래픽은 이 무슨 PC스러운 감성의 그래픽인가. 솔직히 2024년 4분기에 나올만한 그래픽은 아니라고 생각한다. 적어도 나는 이보다 더 좋은 그래픽, 광원효과를 원했고. 오히려 단순한 그래픽으로 밀고나갈 것 같으면 원작이 더 낫다. 조작감은 난 점프라도 있을 줄 알았다. 하지만 여전히 대쉬밖에 없었고. 점프가 없다면 굳이 2.5D로 만들었어야 했나? 싶다. '기본 아르카나'를 적 몹에 쓰면 원래 내가 있던 위치가 아닌, 붙어서 쓰는데. 이 조작감도 별로 좋지 않았다. 약간 애매한 스피디함이 존재하는 느낌이다. 그렇다고 스피디한 게임을 추구하는 거였으면 맵이 이렇게 애매한 크기도 아니였을 것 난 이번 Wizard of Legend 2는 절대 추천하지 않는다. 그래서 나도 환불했다. 솔직히 버전이 업데이트된다고 하더라도 기존작인 Wizard of Legend가 훨씬 나을 것이라고 생각한다. 그러니 이 페이지에서 리뷰들을 보고있다면 그냥 기존작을 사라. 아주 스피디하고 재미있다.

  • 한국어 좀 내 줘라....이렇다 할 패치도 없고...ㅎ..

  • 저는 나름 재미있다고 생각합니다! 진짜에요

  • 1따봉

  • 조작감도 좋고 그래픽도 졸 마음에 듬 ~

  • ★★★★☆☆☆ (12.09)

  • wizard of legend 1 을 너무 재미있게 즐겼기에 2의 구매를 참는 것은 쉽지 않았다. 얼엑이라 정식 출시를 기다리려 했지만 결국 질러버렸고 이전에 느낀 재미와 즐거움을 잃었다. 비주얼은 확실히 좋아졌다. 조작감에 불편함은 있지만, 그래도 1때 느끼지 못한 감각을 새롭게 느낄 수 있었다. 빛과 광채를 이용한 보다 화려해진 스킬과 시그니쳐 사용시 카메라 무브는 역동감을 살려주긴 했다. 덤으로 룬과 같은 시스템으로 직접적인 스텟을 키워가는 성장요소도 매력적이다. 문제는 1때 좋았던 시스템을 버리면서 생겼다. 1에서 투사체를 쏘는 몹들은 그 공격로를 못 보는 게 어려울 만큼 확실하게 보여줬다. 투사체는 안 보이는 경우는 있어도 공격로를 모를 수는 없었다. 그런대 2에는 그런 공격로를 안 보여준다. 이러니 화려해진 스킬과 광채가 몹들의 투사체를 가리면서 안 보이는데 쳐맞는 불쾌한 경우를 상당수 만든다. 게임의 호흡이 너무 길다. 1에는 10개의 스테이지를 깨면 되는 것인데 2는 약 1.5배의 길이를 가지고 있다. 그럼 길어진 만큼 들고나오는 보상이 많을까? 전혀 아니다. 처음에 보석 2~300개 들고 나오면 많다 느끼겠지만 아르카나와 아이템 가격이 1~20개에 팔던게 50개로 늘어나며 구매 가능한 숫자가 턱도 없이 적다. 그럼에도 각 맵의 길이도 길며 몹이 하나하나가 쌔면서 머릿수는 적어서 쓸어버리는 맛이 없다. 거기에 아르카나 상점의 등장 수가 너무 제한되어 빌드업이 쉽지 않다. 얼리엑세스라 아르카나 숫자가 적다고 광고라도 하는 것일까? 무엇보다 가장 큰 문제는 보스다. 1에서는 보스의 턴이 끝나고 나면 확실하게 내가 주도권을 잡을 수 있는 전투 방식이었다. 보스의 패턴을 보고 나면 확실하게 그로기 시간을 얻을 수 있어 내가 가진 모든 것을 쏟아내는 전투의 1에 비해 2는 마치 세키로처럼 내가 그로기를 채워야 한다. 그렇게 그로기를 채우고 나면 무력화된 시간에 쓸 마법이 없다. 전부 쿨타임이라서. 한 방에 쏟아내는 맛도 잃었는데 거기에 보스의 패턴들은 1에비해 과하게 빨라졌다. 1은 그래도 순간이동은 할지언정 나의 속도와 보스의 속도가 크게 차이는 나지 않았고 패턴의 전조증상이 매우 확연했는데 2의 보스는 미친듯이 빠르고, 패턴의 간격도 빡빡하며 일단 나보다 무조건 빠르다. 회피가 의미 없을 만큼 넓은 범위를 회피가 장식으로 느껴지도록 빠른 속도로 다가온다. 2스테이지 마녀가 빙글빙글 돌기 시작하면 내 회피 텀보다 빠르게 도는데 그냥 쳐맞는 것이 편하다. 거기에 처음에 언급했던 화려함이 패턴을 가려 내가 뭘 쳐맞는지는 모르겠는데 일단 죽는다. 완벽한 퇴보다. 아이템이나 아르카나의 숫자가 적은 것은 얼리 엑세스라는 변명으로 받아줄 수는 있지만 시스템적인 부분은 바꿔봤자 얼마나 바꿀 수 있을지 모르겠다.

  • 이거 아직삭직마셋욧 bu그 joooooon나 많음 최쩍화도 안됬움 나쭝에 사셈

  • 1을 그렇게 잘 만들어두고 2는 이게 뭐야 버그도 많고 조작감도 별로고 멀티도 잘 안되고 앞서 해보기 게임이지만 업데이트도 너무 느림 이 가격으로 살빠엔 그냥 치킨 드십쇼

  • 위오레 1이랑 비교해서 실망스럽다는 반응이 많이 보이는데 특유의 스피디한 느낌이 많이 사라진 게 가장 크지 않았나 싶음. 제작사가 바뀌면서 좀 메이저한 느낌으로 게임이 변경됐는데 개인적으로는 도트그래픽을 별로 안 좋아해서 2가 더 좋긴 함. 다만 1 하다가 넘어오면 아까 말했듯 스피드가 느려터진 '느낌'에 적응이 필요할 것임. 이정도면 매우 긍정적 정도는 될듯. 얼엑인걸 감안하고 보면... 다만 유물도 아르카나도 양이 너무 적은 건 문제가 있는 것 같긴 함. 얼리 액세스가 아니라 얼리 얼리 얼리 액세스인듯... 한국에 플레이어가 별로 없어서 정보를 얻기가 좀 빡센 감은 있음. 최근 레이븐스워치나 윈드블로운도 나오고 로그라이트/라이크 유저들의 선택지가 많아져서 좋음. 위오레도 정발할때 충분히 지금보다 나아질거라 믿어서 추천박음.

  • 현재 멀티 플레이시 불편한 버그가 좀 있습니다 한글 번역 상태가 좋지 못합니다 그럼에도 불구하고 게임 자체는 스피디하고 재밌습니다

  • 너무 할게없음 스킬이 반나절만에 다 마스터함

  • b

  • 플탐 7분인데 전작을 재미있게 해서 그런지 전작보다 별로인거 같음 차라리 전작에 멀티를 추가하는게 좋았을거 같음

  • 아직 얼리라고는 하지만 아르카나가 너무 부족함 그리고 전작에도 문제에 있었던 특정 아르카나 조합이 벨류가 높아서 밸런스가 아쉬운 편. 하지만 전작에 비해 파밍의 다양성이 많아졌고 기본적인 로그라이크 게임으로써 재미는 있는 편. 정식 출시를 기대해봄

  • 키보드로 움직임 원활하지 않은때가 있습니다. cpu점유율 살짝 있는 듯 하며 멀티 시스템은 매칭이 아닌 지인끼리 가능한 구조인 듯 싶습니다. 아직 컨텐츠 적으며 여러모로 밸런스에 불합리를 느끼실때도 있을 것 입니다. 전작 하셨다가 시작하신거면 실망할 수 밖에 없는 구조이지만 다행히 향후 업데이트는 약속되어 있으니 좀 기다렸다가 해보시는것도 좋지 않을까 생각됩니다.

  • 전작의 스피드 없음 스킬 뽕맛 없음 혼돈 없음 그냥 노잼 유물세트나 저주유물세트도 없음 핵노잼 얼리라서 아직 모른다?? ㄴㄴ 그냥 이건 망겜임

  • 얼액이라 그런지 버그도 있는거 같고 권장사양 정도 되는데도 불구하고 그래픽 설정도 높음 낮음 밖에 없고 이펙트가 많거나 렉이 있을만한 요소가 없음에도 특정 스킬을 쓰면 프레임 드랍되거나 또는 어쩔땐 또 멀쩡함 최적화가 똥망인듯 자신의 컴퓨터가 권장사양에 턱걸이거나 그 근처면 안사는게 맞을듯 내 글카가 오래되서 사양이 낮은건 맞는데 그걸 감안해도 이게 렉걸린만한 그래픽인가 싶음

  • 혼돈 아르카나 언제나오나요? 업데이트 안하나요...?

  • 지금 이 게임을 사는 것은 달걀을 껍질째로 집어먹는 것과 같다

  • 일단 게임이 1보다 재미 없고 당연히 피지컬이 있어야 하지만 로그라이크 특유의 점점 쌔지면서 찍어누르는 게 불가능함. 얼리엑세스 산 소비자들을 호구취급 하는 것도 ㅈ같음

  • 전작에 비해서 혼돈아르카나의 스킬비중이 너무 안좋습니다. 혼돈아르카나를 얻는 의미를 모르겠고 다른 스킬보다 더 안좋게 느껴집니다. 아직 업데이트가 안된건 알고있는데 그래도 너무 심합니다. 중간 보스 패턴도 악랄해요

  • 정식 출시인데 아직도 조작이 안먹히는 버그가 있다. 화가난다.

  • 재밌는데 버그가 아직 많음 키보드 조작에 조금 오류가 있음 하지만 기술도 화려하고 손맛이 좋음

  • 버그 좀 고치고 내라

  • 너무 겉멋에 치중해 게임성은 없는 게임 노드는 아예 없는 수준에, 각 바이옴도 의미가 없고 캐릭터가 유의미하게 강해지는 재미도 없다. 마법간의 연계도 매끄럽게 이어지지않아 답답한 느낌이 든다. 버그는 너무 많고 사운드가 깨지기까지 한다. 최소 1년간 복구작업을 해야 그나마 할만 한 수준이 될것같음

  • 기본적인 시스템은 전작과 같은데 하데스의 감성을 좀 섞었음 단점은 기본 데미지가 너무 작아서 잡몹 처리할때도 회피에 신경 써야하기 때문에 플레이가 조금 답답하게 느껴진다. 슈팅게임에 취약한 사람들은 피흡 아이템이 반필수

  • 컷신끝나면 갑자기 벽에 박혀있는 버그같은게 있음 정식출시까지 했으면서 그래픽 조절하는게 높음/낮음밖에 없음, 성능최적화가 안되있음 보스나 몹들 패턴이 생각보다 어려움 스테이지를 깰수록 캐릭터 스펙이 오른다던가 그런 느낌이 하나도 없음 패드 조준지원 높음으로 해도 이상한곳으로 마법 쓰고 있음 3D로 바뀐거 말고 1편보다 좋아진게 뭔지 모르겠음 게임이 재미없는건 아니라서 시간이 좀 지나서 개선 많이되면 좋은 게임이 될듯

  • 게임좀 해보고 내라 게임이 그냥 불쾌하기만하네

  • 불유쾌하고 불합리한 게임. 내 움직임은 느리고 공격 쿨타임은 길지만 잡몹과 보스는 빠르게 움직이고 전조도 거의 없이 때림 피하기의 무적판정은 좀 후하지만 적들이 원체 빠르게 때리고 투사체도 많아서 미리 피하고 공격하던가 해야함. 스테이지에서 만나는 유물들은 다채롭지도 않고 스테이지 진행중에 얻는 마법도 별게 없음 유물이나 마법을 얻을 수 있는 기회조차도 얼마 없고 그마저도 골드 딸려서 얻기 쉽지 않다. 그냥 적들은 더럽게 정신없고 나는 허우적거릴뿐인 불쾌한 경험뿐 벽에 끼인다던지 가끔 대각선 이동이 안된다던지 하는 버그도 불쾌하고 버그인지 원래 설계가 그런건지 요~상한 마법들도 불쾌하다 전체적으로 적과 나의 밸런스를 좀 잡아주고 마법이나 유물을 추가하던가 옵션을 조정해서 좀 쓰는 맛이 있게 해주던가 하는 것들이 없으면 즐겁게 게임하긴 어려울듯.

  • 솔직히 1편을 해보고 2편을 해보면 여러모로 별로임 일단 1편의 도트감성이나 유동적인 느낌이 전혀 없고 아이템에 대한 시너지도 별로면서 스킬도 진짜 랜덤으로 해놓음 무슨 스페이스 기술 강화만 뜨지를 않나 같은 스킬 강화 종류들도 진짜 랜덤에 강화요소도 공속증가 데미지 쿨타임 첫 히트데미지만 연속임. 그냥 겜을 급하게 만든 느낌이 듬 3d 환경으로 바꾼것에 대한 이점도 별로 못느끼는게 1편의 스피디함도 못느끼겠고 패턴은 보스들이 억까하는것 비슷한데 잡몹이 체력이 너무 많고 느림. 상점이나 맵 이동도 더 불편해지고 굳이 이렇게 만들어야 했나 싶음.처음 보스잡고 스킬 강화할때 빼고는 진짜 재미가 1도 없었음 멀티 같이 해본 입장에서도 솔직히 2스테이지 넘어가면 재미보다 지침 같이하기도 미안할 정도로 그냥 1편 할인할때 사고 웬만하면 진짜 하지마셈 취향 맞아도 이 게임은 조금 심함.... 진짜 기대 많이했었고 1편 재밌게 해서 평이 안좋아도 괜찮겠지 했는데 재화 모으는것도 짜증나고 스킬 하나하나 여는것도 불편함 오히려 스킬이 줄어드는게 말이되나?발전이 아니라 퇴화를 하는 버전 2가 어딨냐고 요약(summary):buy wizard of legend 1

  • 사실상 Wizard of Legend 1편의 팬 게임, 이름만 빌려쓴 사기극, 다른 게임 일관성도 없고, 귀찮고, 1편에 있는거 가져다가 생각없이 3D로 만들었음. 차라리 100% 복붙이라도 했으면 난 추천했음ㅇㅇ 쿼터뷰도 싫은데 오브젝트랑 투사체 가려져서 피격 여부도 혼돈스러운 와중에 몬스터한테 물리적으로 막히고 피격시 무적 타임이 없음. 구석에 몰리거나 여러 몹한테 당하면 그냥 죽음. 1편은 몬스터랑 나랑 너 죽고 나 죽자는 식으로 무한 맞다이를 하는게 재밌는건데 회복도 초반에 넉넉하지 않은 마당에 시전 딜레이, 평타 캔슬 안되는 ㅈ같은 시스템 때문에 방어적으로 플레이 하게 됨. 키보드 - 딜레이, 키 씹힘, 고스팅 자주 일어남 xbox 패드 - 리시버, 유선 다 해봤는데 이건 그냥 게임 문제 맞음. 제발 고쳐주세요 스팀 대체로 부정적 떴으면 고쳐라 제발 좀 0. 힐 1이 될 확률 = 크리티컬 확률 x 크리티컬 치유 확률ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 멀리써 쨀 생각말고 근접으로 시원시원하게 좀 하자고 1. 공격 시전 딜레이 어떤 아르카나던간에 다 마찬가진데 시전 딜레이가 "와... 씨 발" 소리가 절로 나오는게 많음 근데 문제는 그게 땅 속성 평타가 제일 심하다는거임 시전 딜레이 때문에 발이 그냥 땅에 뿌리내려서 움직이지도 못하는데 속터져 죽을거 같음 그렇다고 그 위험을 감수할만큼 데미지가 크냐? 절대아니지 ㅋㅋㅋ 시발 그랬으면 이렇게 평가도 안쓰지 딜레이 없이 즉시발동으로 나가는 스킬들이 데미지 딜레이 긴거보다 데미지 작다고 느껴본적이 없음. 스킬 준비하는 모션이 멋있는것도 아니고 이도저도 아니고 그냥 존재해선 안될 딜레이들이 존나 많음. 2. 피격 후 무적 판정 0.3 초 + 물리 충돌 무시(고스트) 니들이 다크 소울처럼 불합리함을 재미로 유쾌하게 승화시키려는건지는 모르겠는데 다른 불쾌하고 좆같은 문제 때문에 더 싫음 내가 1편을 했을 때의 기억 미화가 있을까봐 설마해서 다시 1편 해봤거든? 걔네들은 2편처럼 타수는 많아도 데미지는 15씩 때리지 않았어 바람 보스는 대시로 피할 수 있는게 아니라 그냥 닿기만해도 바로 대미지 받는 벽이라 욕이 절로 나옴 3. 평타 캔슬 구현 이거 씨발 1번, 2번이랑 똑같은 이유임 딜레이 길어서 그냥 취소하고 대시 스팸질 존나 해도 그냥 0.5초 동안 바보병신마냥 가만히 서있음 대시 눌러도 이걸 왜 쳐맞나 싶은게 존나 많음 4. 대시 이후 딜레이 감소 대시하고 똑바로 일어서는 모습을 대체 왜 이렇게 쓸데없이 정성스럽게 구현했지? 너네 이거 말고 급한 문제 존나 많은거 같은데? 5. HUD 개선 스킬 쿨타임 다 찼으면 스킬 이미지 말고 매핑된 키 (A,B,X,Y, RT, RB,...) 도 띄워줘라 맵이랑 몬스터, 투사체 번쩍번쩍한데 쿨타임이 다 된건지 시그니처 다 충전이 된건지도 안보임 6. status bar 가운데로 올 수 있게 설정 구현 QHD에서 보이지도 않는다. 왼쪽 구석에 쳐박혀서 보이지도 않아, 고개를 돌려야 보일정도임 가운데에 놓을 생각을 못하나? 개발자 새기들 스테이터스 바 안보고 게임 할 수 있음? 캐릭터 대가리 위에 뜨는 스킬 쿨타임 표시보고 깰 수 있어? 7. 몬스터의 상태 넉백, 상태이상(스턴, 얼음) 시 공격 모션 초기화 시각효과 개선 몬스터한테 상태 이상이 걸리는 동안 빨간색(강한 공격, 취소 안되는 공격) 태두리가 상태이상 걸린 경우 없어짐 이게 몬스터의 강한 공격 시전이 취소된건지, 아니면 그냥 상태 이상이라서 정지한 상태인지 상당히 햇갈림 특히 몬스터 숫자가 많은 경우에는 강한 공격이 취소된줄 알고 근접으로 때리다가, 몬스터 스턴이 풀리면 바로 강한 공격에 맞아서 피통이 너덜너덜해짐 엇박자, 패턴 변형으로 높은 난이도를 유지하려는 건 알겠는데 일관성이라던가, 기대할 수 있는 몬스터의 상태가 가늠이 안됨 근접으로 많이 때리는 만큼 리스크가 있지만, 그에 비해서 데미지나 받을 수 있는 피해가 너무 큼. 게임 초반에는 하이 리스크 로우 리턴이 기본값임 그래서 무슨 MMORPG 마냥 시간을 어느정도 계속 들여야 재밌게 플레이를 할 수 있게됨. 불합리함이 로그라이크 수준에서 벗어나 아이템 없으면 죽어야지ㅋㅋ 정도의 불합리함임. 하데스 씨발 게임이 모든 로그 라이크를 배렸다. 8. 동선, 맵 길이 - 산책하는 시간 좀 줄여라 게임 플레이 50%가 맵 돌아다니는 시간이야 전투는 소극적으로 멀리 도망다니면서 안전하게 하게끔 만들어 놓고 이동할 거리는 멀고 시간은 존나게 걸리고 맵에는 몬스터 한 두 마리도 없이 텅텅 비어있고 밀도가 낮으면 뭐 하자는 거임? 그냥 2시간 어떻게든 채워서 환불 방지하려는 걸로 보이는데? 정글 맵의 공허함과 낮은 밀도는 입문자의 배려가 아니라 템포만 죽이고 플레이 타임을 억지로 늘리는 걸로 느껴진다. 맵 동선을 생각없이 넓게 만들거면 중간 중간에 몬스터 밀도 좀 높이고 동전 파밍 가능한 도자기라도 많이 깔아주던가 아니면 포탈 갯수를 많이 늘려주던가 하루 종일 뛰어 다니는게 플레이 시간이다. 맵 크기 + 몬스터 배치 + 몬스터 이벤트 밀도 -> 이거 자체가 그냥 멀티 플레이를 상정하고 만든 넓이임 혼자서 하면 진짜 하루종일 뛰어 다니는게 게임 대부분임. 솔플이면 맵 동선이라도 줄이던가 아니면 멀티플레이만큼 몬스터 갯수, 이벤트 갯수 늘려서 강화라도 시원시원하게 만들어줘라. 1편이 멀티 있어서 흥한줄 앎? 그냥 재밌으니깐 멀티 만들어달라는 거였고 그냥 맵 크기, 밀도부터 기획이 아예 3~4인 멀티 플레이를 기본으로 상정하고 만들었음. 맵 이정표도 없어서 맨날 보이지도 않는 미니맵 대신에 전체 맵 펼쳐서 봐야하는 것도 ㅈ같음. 9. 눈 아픈 이펙트, 무적 + 접근기 or 원거리 유도 이 씨발 게임은 눈이 아프다. 더 큰 문제는 이게 내 기술 이펙트인지, 적인지 아군인지 존나게 햇갈린다. 오른팔, 왼팔 아이템 이 씨발 것들 맵에 아이콘 빨간색으로 나오더만. 불 도트템 입혀주는 팔 아이템 있을 때마다 씨발 볼 때마다 대시하는데 이 새끼들은 시인성이고 나발이고 그냥 필요하다 싶은거 아티스트한테 외주 한번 주고 갖다 놓은게 100%임. 수정? 보완? 이펙트 개선? 그딴거 전혀 없음 ㅋㅋ 게임 QA는 고사하고 직접 플레이는 했을지 진짜 의문임. 적/아군 구분 안되는 이펙트, 흡혈은 얼마 없는 상황 -> 무적기/원거리 이거 무한 반복임. 씨 발 그냥 개초딩 무적기 존나 쓰고 멀리서 째고 이거 반복임. 뭐 하나 맞으면 무적 판정은 없고, 계속 쳐 맞아서 3~4타 연속으로 딸려오거든. 개발자 씨 발 놈들 1편 하긴 했나? 뭐 원거리로만 째면서 한판에 40분 걸리면서 했을듯 이거 계속 하다보면 눈이 아파서 분간이 전혀 안됨. 그러면 그냥 일단 무적기에다가 딜 어느정도 나오게 타수 많은 전기 쓰게 되는데 씨 발 이딴것만 왜 1편이랑 똑같은건데. 10. xbox 패드를 사용해도 스킬 시전이 8방향으로 나가는 문제 도트면 이해라도 하는게 씨 발 3D로 어거지로 만들었는데 스킬 시전이 8방향으로 고정됨 ㅋㅋ 이거 3D 모델링은 포기하고 그냥 2D 상,우상, 우, 우하, 하 5개 프레임 아트따고 좌상, 좌하는 좌우 반전해서 붙인거 같음. 이거 진짜 내가 계속 하다보면서 360도 안돌아가는 꼬라지가 이랬을 확률이 너무 높음. 제발 버그라고 했으면 좋겠음. 11. 있으나 마나 한 렐릭 조합, 적은 상점, 적은 NPC 저주 아이템 이벤트 출현 횟수나 상점 출현 횟수가 진짜 열받을 정도로 적음. 최소한 1편에서는 렐릭 사주는 NPC도 가끔 나와서 조합용 렐릭 사거나 들고 가는거에 대한 부담은 없었음. 근데 2편은 두꺼비 새끼들 볼 때마다 쌍욕 나옴. 1편은 렐릭 조합이라도 많아서 이것저것 사더라도 조합이 많아서 부담이 없는데 2편은 조합도 ㅈ도 없는데다가 두꺼비 씨발놈 대신에 아르카나 강화하는 할머니라도 나왔으면 좋겠는데 확률도 ㅈㄴ 낮음. 1편 렐릭들은 그냥 바로 바로 조금이라도 도움이 되는 렐릭 사면서 진행했는데 2편은 그냥 렐릭 뭐 살지부터가 존나 고통이자 고민임. 렐릭 조합을 늘리거나 상점 아이템 판매갯수를 늘려라, 최소한 솔플에서도 아르카나 갯수도 ㅈㄴ 적은 마당에 강화 아르카나 꼴이라곤 확률로 얻어야 하는 판인데 왜 이렇게 쪼잔하게 구는지 알 수 없음. 12. 렐릭으로 얻는 아르카나 효과를 모름 / 렐릭이 주는 효과 모름 1편은 어떤 아이템을 사던간에 뭐에 효과를 얻는지는 없었음. 근데 2편도 없음 씨 발 렐릭이랑 아르카나가 주는 효과 스탯 상승 표시를 왜 안하지 대체?? 숨기면 플레이어들이 찾아내는 재미가 있어서 더 파고들 것 같아? 스탯 상승분 효과 표시하는게 무슨 개인정보야? 왜 숨겨? 크리티컬, 대미지 비율 이런건 표시하고 나머지는 왜 안함? 위에도 말했지만 열받는 렐릭 시스템 때문에 뭘 사고, 버릴지 그냥 고통인데 이걸 왜 안해줌? 13. 쿼터뷰로 가려졌을 때 투명하게 관통되어서 보이는게 있고 아닌게 있음 나무 -> 이거 뒤에 있으면 나도 안보임 ㅋㅋ 씨 발 그냥 일관성이 없음 어떤건 안보이고 어떤건 투명하게 보이고 이 씨발새끼들 게임 10시간만 했으면 가려져서 안보이는거 100% 당했을 텐데 이걸 안고친다? 이건 그냥 만들어놓고 QA는 고사하고 지들이 직접 플레이 10시간은 했을 가능성 1도 없음 14. 아르카나 데미지 밸런스 똑같은 근거리 아르카나 같은 경우에 리치 긺, 범위가 넓음 -> 데미지가 낮거나 타수가 많음 리치가 짧음, 범위가 좁음 -> 데미지 높고 타수 적음 기본 데미지 x 타수 = DPS 이거 씨발 밸런스 안맞음 1편도 이런 개씨발똥꾸릉내나는 아르카나는 한 번 맛보고 그 뒤로는 절대 안쓰는데 이 씨발 2편 개발자들은 그냥 생각을 안함. 진짜 생각을 못하면 ChatGPT한테 한번이라도 물어봤을지는 의문임. 그냥 타수 많아서 넉백 많은거 <- 이게 제일 안전빵임 뭐 한 대 한 대 데미지 큰 아르카나면 한 번쯤은 쓰겠는데 그것도 아님 그냥 씨발 아르카나 하나 좆같은거 나오면 그냥 게임 리셋함 이 씨발놈들 DPS 수치표는 가지고 있을까??? 좆같은 밸런스 떄문에 다른 아르카나는 절 대 안감 그리고 아르카나 변형 이거 씨발 자기딴에 자랑이라고 존나 홍보하던데 변형 하는거 자체가 쓰레기 아르카나로 진화하는 것들 존나 많음 변형이라고 업그레이드가 아니라 그냥 씨발 쓰레기가 되어버림 아르카나들이 이딴식으로 밸런싱 되어 있어서 내가 좋아하는 아르카나를 외우는게 아니라 쓰레기 아르카나는 피하려고 외우게 됨 개발자 씨발새끼들 정글만 10바퀴 돌아보면 이건 아니다 싶어서 데미지라도 올리거나 공속이라도 올릴텐데 그것도 절대 안함ㅋㅋ 아르카나 갯수도 얼마 없는데 지뢰 같은 씨발쓰레기 아르카나가 한무더기라서 전기+물, 얼음+불 -> 이딴 조합 갈 엄두도 안남 그리고 이거 씨발 도박이잖아 전기+물, 얼음+불, 얼음+땅 -> 이거 씨발 조합이 원하는대로 나오냐? 웃긴건 속성 아르카나마다 렐릭은 또 만들어놨음 씨ㅋㅋㅋ발ㅋㅋㅋ 처음부터 아르카나 맞추고 들어가는거 아니면 이걸 쓸일이 절 대 없잖아 이 개발자 씹새끼들아 그리고 아르카나 다 맞추고 들어가면 정글에서 두꺼비 씨발새끼들 존나 쳐 나오는데 이 씨발 개구리 새끼들은 왜 나오는거냐고 대체 그리고 렐릭, 스펠도 내가 원하는거 교환 못하니깐 똥꾸릉내나는 아르카나, 렐릭을 고를 도박 자체를 못하게 됨. 이 씨발 개발자년들은 게임 10시간도 안했을게 분명함. 동남아 개발자랑 AI 코딩 시켜서 딸깍하고 만들고 출시했음. 15. 내가 데미지 받았다는 피드백이 희미하다 못해 햇갈림 대시로 생긴 분신도 받는 데미지 뜨더라? 이거 내가 받는 것도 아니고 왜 뜸? 내가 받는 데미지는 상태창 안보면 모름, 그냥 죽기 직전 빨삐 되기 전까지는 그냥 하다가 어느새 상태창보면 피통에 80남아 있음 내가 지금 25시간 넘게하면서 계속 느낀게 왜 피통 꼬라지가 이럼? 내가 씨발 이렇게 ㅈㄴ 맞았다고?? 이거 반복임 데미지 숫자가 유저가 맞으면 빨간색으로 뜨는데 이게 내껀지 몬스터껀지 모르겠음 16. 아르카나 진화 -> 어떻게 변하는지 영상 미리보기 띄울 것 제발 위에도 말했지만 쓰레기 아르카나 선택하고나서, '아 ㅅㅂ ㅋㅋ'하고 다음부터는 절대 선택안하려고 외움 그리고 진화했다고 좋아지고 말고를 떠나서 그냥 아르카나 자체 성격이 완전 달라짐 투창 같은게 원거리였는데 근접 찌르기로 변하질 않나 이런건 씨발 사용자가 스킬 아이콘만 보고 알 수 있음? 생각 안함? 땅 타임 밀어내기 스킬이 어퍼컷으로 변한다는건 잘 이해가 되는데 장창 같은건 어떻게 아냐고 번개 날리기는 갑자기 널뛰기로 변해서 아예 사용하는 방식이 달라짐 ㅋㅋ 그냥 이딴식으로 아르카나가 완전히 바뀌는게 한두개가 아닌데 데미지가 쎄지는것도 아니고 그냥 사기 당하는 기분임 17. 정예? 세미보스? 씨발 뭐 어떻게 구분하는거임? 25시간을 하고 아직도 "정예"가 정확히 어떤놈들만 해당이 되는건지 잘 모르겠음 등에 관짝 매달고 있는 해골, 활잡이 중에서 피통이 2줄 짜리 인놈도 있고 1줄 짜리 인놈도 있음 아 그럼 피통 2줄 있는 놈들은 정예인가보구나? 근데 마법사 중에서 피통이 2줄 짜리 있는 놈도 있음 근데 씨발 마법사 크기만 2배로 키운 새끼도 있음 뭐지?? 마법사 크기는 작은데 2줄짜리는 정예가 아닌가? 옷, 투사체 색깔 바꾸는 성의도 없는데 뭐가 정예고 자시고 어떻게 처음에 분간하라는거임? 색깔놀이 할 성의조차 없으면 대가리 위에 별이라던가 랭크 표시라도 띄우던가 어떤놈은 보스 같은데 어떤놈은 정예같기도 하고, 이 새끼가 "자세 흐트러짐(?)" 적용이 되는지 안되는지 설명을 하거나 알아먹게 만들어야 아르카나를 업그레이드를 하던 렐릭을 사던 할거아니야? 18. 골절? 씨발 뭐 어떻게 구분하는거임? 골절이 설마 몬스터 옆에 훌라후프마냥 갈색 띠 두르는거라면 진짜 디자인 때려쳐라 화상 -> ㅇㅇ 딱봐도 뭔지 알겠음 얼음 -> ㅇㅇ 딱봐도 뭔지 알겠음 감전 -> ㅇㅇ 이것도 씨발 내 스킬 이펙트인지, 그냥 공격 넉백인지 애매한데 일단 알겠음 에어본/공중으로 뜸 -> ㅇㅇ 어떤 몹은 모션 구현되어 있고 다른놈은 아닌데, 일단 알겠음 골절 -> 씨발, 이거 골절임 뭐임? 총평 1. 2편은 원거리 쌥쌥이 씹게이/무적기 오브 레전드 됐음 2. 맵이 밀도 낮고, 산책하고 지도보고 뛰고 -> 게임의 70%임 진짜로. 3. 그냥 씨 발 버그 + 몬스터 유저 탐색 알고리즘 벽 넘어 있으면 돌아서 오라고 어떤 놈은 돌아서 오고, 어떤 놈은 벽에서 비벼서 안그래도 3D 쿼터뷰인데 안보여서 지나가다가 한 대 맞음 4. 어떤 스킬은 벽 넘어가고, 어떤 놈은 안넘어가고, 어떤 몬스터는 벽 넘어서 보고, 어떤 놈은 돌아서 오고 씨 발 게임에 일관성이 없음. 진짜 존나 피곤함. 5. RT, LT -> 트리거 % 조정 가능하게 해라 6. 다양한 아르카나를 사용하도록 유도하지만 절대 그렇게 할 수가 없음

  • 1편도 재밌게 해서 이것도 재미는 있는데, 왜 짝퉁 하데스가 됨? 그래픽이 도트에서 업그레이드 된 것 자체는 좋다만 대화창이라던가, 일러스트라던가, 그림체 같은게 너무 하데스 느낌임. 심지어 진짜 하데스 2에 비하면 최적화도 구린 버전의. 1을 진짜 완전 재밌게 했어서 좀 아쉬움.

  • 1편 재밌게해서 해봤는데 별로임 짝퉁 하데스

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