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블랙 드래곤 메이지”의 세계에서 당신은 수 없는 악마 군단들과 치열하게 싸우며 강력한 보스와 맞서게 될 것입니다. 파이어 볼, 아이스 크리스탈, 혼돈의 힘을 이용해 적의 약점을 찾아 하나씩 물리쳐 보세요. 전략과 반응 능력을 충분히 발휘해 전투에서 승리하세요!

업그레이드 과정에서 게이머는 캐릭터와 무기를 위해 다양한 기술 조합을 선택할 수 있습니다. 죽음은 결코 끝이 아닌 더욱더 강해지는 과정일 뿐입니다.
유물 던전에서 얻은 금화는 장비와 기술을 구입하는데 사용할 수 있습니다. 파이어 볼, 아이스 크리스탈, 아케인 지팡이와 카오스 등 아이템을 모아 더 강력한 능력을 얻으세요. 모험은 언제나 새로운 경험을 선사할 것입니다!

나만의 전투 콤보 스타일을 구축하세요. 서리 방패, 화염 소환, 비숍 스트라이크, 화염 펜타그램과 같은 ARPG스타일의 방어 및 공격 기술을 조합하여 전투에 가장 적합한 전략을 찾으세요.
전투는 언제나 새로운 시작을 의미합니다. 캐릭터 레벨에 따라 속성, 무기, 스킬을 조정하고 다양한 조합을 시도하면서 더욱 강력한 힘을 얻을 수 있습니다.
환경을 영리하게 이용하여 덫을 놓고 적을 함정에 빠뜨려 전장에서 승리의 기쁨을 누려보세요!
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한국어 리뷰가 없어서 적음 2.3시간 플레이함 환불 못해서 리뷰쓰니 대충 썼음을 참고 결론은 시기상조임 1. 이동속도의 부재 이동속도 아이템, 스탯이 있지만 게임 내에서 돌아다닐 필요가 없다 이동으로 얻을 수 있는 물품은 이속물약, 맵 전체 경험치 획득, 재료 광산. 이 세 가지다. 위 세 가지를 얻기 위해 경험치를 포기하고 돌아다녀야하지만 몹을 죽여 직접 경험치를 먹고 중간중간 떨어지는 재료를 수급하는 게 훨씬 효율이 좋다. 게다가 일반 공격과 스킬 모두 근거리 수준의 사거리라서 직접 먹는 게 그렇게 힘들지도 않다 힘들면 용타기로 훑어먹어도 충분하다. 퀘스트 클리어 혹은 해금 요소의 부재, 짧은 공격 및 스킬 사거리, 매력적이지 못한 오브젝트로 가능하면 제자리 서서 있는 게 이로움 2. 스킬의 부재 스킬은 3,6,9에서 해금되며 초반은 3개, 해금하면 5개 정도로 보인다 본인은 스킬과 패시브를 포함해 4가지 정도밖에 해금하지 않았다. 애초에 나와있는 스킬은 얼마 없고 상점에서 구입할 수 있는 패시브는 인게임 골드로 다시 사야하며 외부 패시브는 전무하다. 상점 패시브의 일부는 업적 해금 후 구매가능 이후 인게임에서 다시 구매해야하는 중복 구입이 조금 불편한 부분. 속도충이라 이속 패시브를 샀더니 설마 인게임 선택형 패시브였을 때 배신감이란. 3. 선택형 패시브의 매력 부재 심지어 인게임 기본 패시브는 여기다 적을 수도 있다. 투사체 갯수, 관통, 재장전 속도, 사거리, 습득 반경, 이동속도, 체력증가, 파워 증가. 파워 증가는 단 1개밖에 없으며 투사체 갯수/파워증가 +3인 노말 패시브가 존재한다. 투사체 갯수 +2가 에픽인데 체력은 피격 데미지가 아닌 횟수다. 기본 3회에 체력 증가+1은 얼마나 인심이 후한지 2개를 주기도 한다. 다만 중간 보스에게 피격당하면 영구적으로 줄어들기 때문에 그다지 좋은 선택지는 아니다. 인게임 화폐인 골드로 구매할 수 있는 패시브는 속성 오브를 함께 얻을 수 있다. 오브 자체로는 아무런 효과가 없으며 해금 패시브 중 각 오브 하나당 해당 속성 공격력을 5%나 올려준다. 4. 이외의 빡침 포인트 -초반에 파워증가가 뭘 뜻하는 지 몰랐다. 얼마나 강한 패널티면 투사체 갯수+3을 주는 지 고민했더니 바보같은 생각이었다. 그냥 공격력 증가다. 이게 아니면 설명을 추가해달라. -용의 알을 찾는 업적이 있다. 마침내 모험 퀘스트가 있구나 하고 돌아다녔더니 정작 용의 알은 상점 왼쪽 위에 존재한다. 타 게임처럼 은근한 이스터에그나 퀘스트 표식처럼 2스테이지에서 나뭇잎이 깔려 있는 줄 알았더니 맵은 무작위 생성이란다. -파란 물약 습득 후 재사용 시 지속형 스킬은 지속시간 갱신이 안된다. 설치형, 방사형은 상관없는데 지속형은 사용 후 파란 물약을 먹고 재사용해도 스킬 지속시간이 갱신/중첩이 되지 않는다. 무적 스킬인 얼음 방벽 때문에 의도된 구성이라면 개인적으론 불편한 경험에 가깝다. 파워 증가 패시브가 1개 밖에 없는 일반 무기로는 보스를 때리다간 1분 제한시간때문에 보스가 사라지고 스킬은 전부 근거리 공격이다. 설치형 스킬은 공격력 증가시 지속시간이 감소하고 방사형 스킬은 갯수만 증가한다. 공격을 할 수 있는 스킬이 한정되있으니 빠르게 원거리 공격을 추가하거나 지속시간을 갱신정도는 되야할 것. 후반에는 다른가? 하지만 현재로선 2스테이지가 끝이고 이후로 게임 플레이를 끌고갈 흥미로운 요소가 없음 -드래곤 탑승과 자동공격은 왜 마우스를 써야하나? 스킬은 QER인데 나머지도 한손 플레이 가능하게 안되나? -상점 배치도 다시하면 좋겠다. 아예 위에서부터 가격 낮은 순 정렬을 하던지 분류별로 모아놓았으면 분류 내에서도 피라미드 식이든 뭐든 좀 하는 게 좋아보인다. 아니면 아예 비싼 장신구만 분류별 중앙에 놓는 일관성이라도 보이던가. 가격을 써놓던가 처음 둘러볼 땐 내가 원하는 물품이 있는 지 찾지만 사람들은 플레이하다 보면 결국 내가 기용가능한 한도 내에서 해금 가능한 물품을 찾는다. -보스 패턴 좀 크게 만들어라 최종보스는 붉은 원으로 공격을 감지하는데 중간보스 돌격은 전조반응이 미약하다. 심지어 근접해서 쓰는 짧은 돌진은 말 그대로 반응속도로 피해야한다. 그리고 보스 위아래 판정 생각보다 넓음 -중간 보스 잡으면 보상이 빈약하다 재료 1개와 50골드 정도가 전부다. 차라리 스킬 선택권이나 골드와 경험치 주는 상자를 중간보스가 줘야하지 않나? -상자가 맵에 표시되지 않는다 -1스테이지 3개로 나뉘는 보스 패턴은 2페이즈인지? 패턴 스킵 가능한 게 의도된건지? 2스테이지 보스는 절반 이하일 때 2페이즈인지? 적당히 비비면 멈추는 버그 존재.