게임 정보
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◎ 전투를 통해 덱을 수정하고, 장비를 얻고, 강력한 보스를 처치하며 성장해나가는 게임입니다.
모든 캐릭터는 성장에 따라 세 가지의 모습을 가집니다.
◎ 게임 상단에 등장하는 숫자를 맞췄을 때는 카드가 더 강력한 효과를 가집니다.
◎ 전투 이외에도 성소, 휴식, 이벤트, 상점 등의 행동을 할 수 있습니다.
게임 특징
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세계관을 공유하는 캐릭터들의 이야기.
각자의 스토리에서 다른 스토리의 인물이 등장합니다. 서로가 스토리에서 어떤 역할을 하고 있는지, 서로에게 어떤 영향을 주었는지 각자의 입장에서 서술합니다.
누군가가 다른 사람에게 가진 감정,
상처가 된 행동을 했던 사정,
죽음을 무릅쓰고 했던 행동.
이 모든 것을 입체적인 시각으로 볼 수 있습니다.
성장
나이를 먹거나, 사건을 거치면서 캐릭터가 성장합니다.
처음에는 해금되어있지 않던 스킬도 시간이 지나고 성장하면서 사용할 수 있게 됩니다.
한 캐릭터는 처음에는 3개의 스킬만 사용하지만 진행하면서 총 7개의 스킬 중 선택해서 사용할 수 있게 됩니다.
다양한 적과의 전투
각자 다른 패턴을 가지고 있는 적을 상대하게 됩니다.
때로는 카드 한 장 만으로, 때로는 ‘운명의 숫자’에 맞추어, 때로는 ‘운명의 숫자’의 범주를 뛰어넘는 카드 사용으로 자신의 덱을 충분히 활용하세요. 스킬이나 소비 아이템, 장비 아이템이 전투에 주는 영향이 크다는 것도 기억하세요.
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똥겜같은데 재밌는데 뭔가 이상한 그런게임 밸런스 조정이 쉽지않아 보여서 좀 불안하네요. 몇가지 문제만 뜯어 고치면 당장은 할만한 게임일 듯하네요. 1.일단 스토리나 더빙... 이런 거 보다 그냥 튜토리얼이 시급합니다. 자원 종류>카드 발동>적의 반격>주요 효과>1턴의 흐름 2. 툴팁개선 도감 내용을 봐도 설명이 부족한 경우가 많음 3. 잡다한 버그들 일단 가장 심각한 건 반격이 갑자기 발동되는 경우가 가끔있습니다 4. 필드 진행 개선 필드가 그냥 랜덤으로 뿌려놓은 느낌이라 탐험하는 맛이 떨어집니다 실수로 클릭 한번만 해도 바로 전투가 열려서 장거리 이동할 때 불편 몬스터 종류 좀 늘려주세요.(층 별로 좀 달라져야...) 5.밸런스 문제 사실 이게 제일 어려울 문제 같은데, 한번 빌드가 풀리면 잡몹과 전투는 노가다가 되는 느낌 일일히 계산해서 패야하는데 후반에는 피로도가 좀 있네요 그러면서도 보스는 변수가 있어, 파밍을 거를 수 없는 문제들이 있네요 --------------------------------------------------------------------------------------------- 좀 더 해봤는데 정식출시 한다면 그떄 가봐야 알듯....