Sintopia
Sintopia
Piraknights Games
2026년 4월 16일
16 조회수
10 리뷰 수
750+ 추정 판매량
80% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 4월 16일
개발사: Piraknights Games
퍼블리셔: Team17
플랫폼: Windows
출시 가격: 45,280 원
장르: 인디, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Highway to Heal 발표 예정
ShovelBear 2022년 11월 28일

게임 소개

Sintopia

지옥을 관리하세요. 이승을 교묘하게 조종하세요. 꿈에 그리던 부활 사업을 시작하세요! Sintopia에서 당신의 임무는 지옥의 관료주의적인 행정 업무를 맡는 것입니다. 바로 죄인들을 '재교육'하고, 수익을 창출하고, 신 놀음을 하며, 지옥 제국을 확장하는 것이죠. 지금부터 지옥 주식회사에서의 업무를 시작해 보세요.

상세 설명

지옥은 만원입니다. 관료주의는 영원합니다. 그리고 이제 당신이 책임자입니다. Sintopia는 저승의 엉망진창 징벌 시설을 운영하는 블랙 코미디 전략 및 경영 시뮬레이션 게임입니다. 지옥 주식회사의 새로 승진한 중간 관리자인 당신의 임무는 간단합니다. 죄인들을 ‘재교육’하고, 구원받을 자를 부활시키고, 영원한 단죄를 잘 정비된 비즈니스로 바꾸는 것이죠.

죄악 처리 시설을 건설하고, 지옥의 ‘저승사자'들을 관리하고, 번성하는 이승을 유지하세요... 또는 신성한 권능을 휘둘러 후무스들에게 누가 진짜 지배자인지 보여주세요. 지옥의 여러 계층에 걸쳐 저승 제국을 건설하고, 스스로 어떤 종류의 신이 될지 결정하세요. 자비로운 신이 될지, 효율적인 신이 될지, 아니면 아주 속 좁은 신이 될지는 오로지 당신에게 달려 있습니다.

주요 특징:

나만의 지옥 건설

이승에서 끊임없이 쏟아져 들어오는 죄 많은 영혼들을 처리하기 위해 악마적으로 효율적인 저승 세계를 건설하세요. 영혼을 징벌하여 이윤을 창출하고, 시설의 성능이나 신성한 영향력을 확장하세요. 괴짜 임프 직원들을 고용하여 끝없이 쏟아지는 서류를 처리하세요. 단, 월급은 제때 지급해야 합니다.

이승과 저승

이승이 번성하도록 이끌어 영혼의 순환을 유지하세요. 지옥의 감독관인 당신은 신성한 힘을 사용하여 산 자들에게 “동기”를 부여하고 당신의 명령을 따르게 할 수 있습니다. 후무스들을 움직이게 만드는 데는 난데없는 벼락 한 줄기나 느닷없이 치솟는 불기둥만 한 것이 없죠.

일곱 가지 대죄

영혼들은 환생을 거듭하며 여러 생애에 걸쳐 죄악을 저지릅니다. 이 죄악이 축적된 수치를 주시하고, 죄악별로 특화된 정화 시설을 지어 이승의 타락이 통제 불능으로 치닫는 것을 막으세요. 그렇지 않으면, 무시무시한 마귀를 상대하게 될 수도, 더 심각하게는 지옥 전체의 업무가 치명타를 입을 수도 있습니다. 정말 끔찍한 일이죠.

악마적인 커리어

눈 튀어나오도록 아찔한 사내정치! 스토리 기반 캠페인 모드에서 성경급 기업의 음모를 파헤치세요. 챌린지 모드에서는 당신의 조직 관리 실력을 시험해 보고, 샌드박스 모드에서는 지옥 건설의 기술을 갈고닦거나 온종일 빈둥거려 보세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

750+

예측 매출

33,960,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (10)

총 리뷰: 10 긍정: 8 부정: 2 Positive

유니버심의 신 시스템 + 지옥 자동화(?) 느낌의 게임인데... 일단 튕김도 있고 버그도 조금 있지만 생각보다 할만한? 게임입니다. 블랙코미디 요소나 번역은 찰지게 잘 해놨는데, 자동화도 병목만 이해하면 크게 문제 없는 수준이고, 할인할 때 사면 나쁘지 않습니다. 다만 깊이가 조금 얕고 자동화 공정이 생각보다 단순한 점을 고려해서 뭔가 임팩트 있는 한방을 원하시는 분은 비추. 그리고 공장 로직 생각하시는 분도 비추. 약간 느긋하게 퍼즐 맞추는 느낌으로 하는 걸 좋아하는 분이나 유니버심을 조금 괜찮게 봤다~ 하시는분은 추천임다

⏱️ 5시간 14분 📅 2026-04-24

캠페인 챕터3까지는 정성들여 만든 느낌은 나는데 크게 재미를 못느꼈지만 이후 점점 적응되니 꽤 재미있어졌다. 죄를 짓고 지옥에 오면 시설을 지어 이를 처벌하며 수치를 낮추고 재화를 벌어들이는 구조이고, 지옥에서 영혼의 일방통행 경로와 영혼분류기, 건널목 등을 가지고 마치 컨베이어 생산라인처럼 로직을 잘 짜서 건설을 해야된다. 지상에서는 여러 상황에 마법으로 대응해야 되는데 이를 위해서 영혼 코인을 잘 확보해야한다. 7대 죄악 중 어느 죄악 수치라도 50을 넘게되면 일탈자가 되며 독특한 문제를 일으키고 지옥에서는 특수한 시설로 관리를 해야하는데 지옥에 충분한 시설 확보가 안 된 경우에는 일탈자가 되기 전에 지상에서 마법으로 단죄하여 지옥으로 보내 버린다든지 인구가 감당이 안되면 환생조차 못하게 세상 바깥으로 날려버리는 방법 등을 고려해야 한다. 지옥에서는 사소한 로직 실수로 터져버릴 수도 있고 지상에서는 총인구와 사망자, 죄악 수치를 소홀히 관리해도 터져나갈 수 있다. 상제(신)도 따로 있고 플레이어는 지상에 약간의 개입은 가능하지만 기본적으로는 지옥관리자이고 지옥에서 직접 건설하고 로직 짜기도 해야되기 때문에 대표적인 신게임인 블랙앤화이트 플레이 느낌과는 생각보다 거리가 있다.

⏱️ 70시간 1분 📅 2026-04-21

블랙앤화이트가 생각나는 게임이에요

⏱️ 6시간 12분 📅 2026-04-21

지상계 개입이 너무 제한적인데 너무 중요도가 커서 문제..

⏱️ 13시간 58분 📅 2026-04-19

괜찮긴 한데 하다가 오브젝트 좀 많아져서 그런지 프레임드랍과 함께 멈춤 현상 나서 빡쳐서 끔

👍 1 ⏱️ 26시간 11분 📅 2026-04-27

도시건설 게임인줄알고 했는데 지옥은 그냥 공장게임인거 같아요 지상은 건설을 내가 할 순 없고 왕 리롤 하는거 말고는 지켜보는정도? 혼자서 하기에는 굉장히 바쁘고 어려워서 지상요소를 좀더 늘려서 2인으로 멀티플레이가 되면 좋겠다 싶었습니당 도시건설인줄알고 해서 그런가 진짜 생각보다 어려워서 뇌정지가 몇번왔슴니다 똑똑이들은 잘할듯?

⏱️ 7시간 24분 📅 2026-05-06

어우 스토리도 유쾌한 병맛이고 게임도 생각보다 재밌음 ㅋㅋㅋ

⏱️ 34시간 12분 📅 2026-05-03

순수노잼

⏱️ 0시간 29분 📅 2026-06-16

7대죄악을 잘 관리하면서 목표한 바를 이뤄가는 게임. 스토리는 던전스같이 유머러스해서 재미있게 했고 이후 파고들기에서는 어게인스트 더 스톰이 많이 생각이 났음 랜?덤한 정착지에 똑같은 전략으로 클리어 가능함 그런데 애초에 건물갯수도 그렇게 많지 않아서 다양한 전략이랄게 나올게 없음 해봐야 칠대죄수호자 팔로우? 결국 나는 일반 징벌방 , 신앙코인방 초반에 돌리다 탁상행정 블랙홀 있는 곳까지 돈모아 뚫어서 유지비 탕감 건물만 도배해주면 매턴 유지비 0에 인색수호자테크를 탔다면 돈은 무한정 쏟아져나옴 최적효율 찾고 이 빌드로만 플레이 하게 되니까 몇판 더 하고싶지 않아 지는 부분까지 비슷하더라고 점수를 준다면 10점 만점에 6.5점

⏱️ 26시간 8분 📅 2026-06-30

느긋한 세팅의 사후세계 경영 시뮬레이터입니다. 기본적인 구성은 사후세계에서 경영, 중간계에서는 마법을 통한 간접 컨트롤의 구성입니다. 난이도는 그렇게 어렵지는 않습니다. 중간계의 개입은 애초에 제한적이라는 느낌이고, 사후세계 경영은 영혼 자체가 2티어 수준이라서 조금 얕은 느낌이라 1티어 정도 더 깊었으면 좋았지 않을까 싶습니다. 애초에 이쪽 장르는 애프터 라이프 이후에는 만듦새가 깔끔한 작품 자체가 없다 보니 이정도만 해도 감지덕지 수준의 퀄리티가 아닐까 싶습니다. 다만 캠페인 난이도가 "시간을 끌수록 계속해서 어려워지는" 구조다 보니 오히려 익숙하지 않은 초반 시나리오에서 어려움을 겪기 쉽습니다.

⏱️ 20시간 58분 📅 2026-08-04