게임 정보
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Experience the enchanting realm of 'Colossal Cave' in VR without breaking the bank! Explore our discounted standalone SteamVR version - the same riveting adventure, at a price that's irresistibly compelling!
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Embark on a timeless journey through a sprawling cave system packed with treasures, creatures, mazes, and wits-defying puzzles. The great grandpappy of adventure games will test you and tickle your problem-solving skills as you unearth its plot and secrets. Through cunning trial-and-error you will crawl through tight squeezes, encounter impressive caverns, collect inventory, locate treasure, thwart dwarf attacks, all while keeping your eye on the score before your lamp goes out.
Dust off your vintage Colossal Cave maps from the 70s or 80s, they'll still work like a charm. This is a faithful, unchanged tribute to the original game design. Need a little nudge? Stuck on the dragon? Call our classic hint line at 1-206-207-9017 for a helping hand. Can't seem to make progress? Search online for hints and tips that have been shared for decades. Any tips or tricks regarding the original game play will still work here. Or, join our Discord for even more support!


Developed in the mid-1970’s by amateur cave spelunker, this classic text-adventure was originally crafted as a way for a father to entertain his two young daughters. Will Crowther based his design on detailed cave maps he’d made with his wife, Patricia, of the Bedquilt section of Kentucky’s Mammoth cave. Family cave exploration is at the heart of this game.
Shortly thereafter, the code-prankster, Don Woods, discovered the game on the ARPANET and expanded the cave. He layered in more fun, fantasy, puzzles, and a vexing 350-point system.
Years later, Don’s expansion became the most accessible and the definitive version of Colossal Cave Adventure.


Enter Roberta Williams. She first played the game in 1979 and was instantly hooked. She spent weeks playing the game, taking notes and mapping out the cave, as it was revealed through the textual descriptions in game. Her mind was filled with imaginary neon mushrooms, misty underground lakes, a snappy bivalve mollusk, and a noticeably absent giant. After finishing the game, and all 350 points achieved, she was ready for another adventure – a dilemma in 1979. If it was another adventure she wanted, she’d have to make her own!
And, indeed she did. In 1980 she designed and developed the world’s first graphic computer game, Mystery House.


This groundbreaking game is considered one of the most influential in history, establishing conventions that have become standard in the adventure game genre. It has been ported to just about every computer and console, played by millions, and inspired many other games, books, movies, and TV series.
Relive the golden age of adventure gaming. Immerse yourself in a timeless exploration through a sprawling cave system filled with treasures, creatures, and brain-teasing puzzles. Transport back to a more innocent time and experience the retro-cool of point-and-click mechanics, accompanied by an art style that harkens back to the golden age of adventure games. This lovingly and respectfully assembled tribute is brought to you by boutique studio, Cygnus Entertainment. Ken and Roberta Williams are committed to sharing and preserving the spirit of classic adventure games.

With its challenging and mind-bending puzzles, this explorative game will keep you enthralled. Explore 14 distinct regions filled with magic, hidden secrets, breathtaking views, and cave-dwelling creatures of all types. Each area offers a unique and enchanting experience. And with over 20 individual achievements to find and accomplish, you'll be hooked for hours.
- Simple, intuitive, point-&-click controls
- Captivating, colorful, and immersive regions
- Challenging, logic-driven puzzles
- A perfect blend of challenge and reward
- Scenic subterranean vistas with hidden secrets
- Over 20 individual achievements to accomplish
- A game that is incredibly fun and engaging
- A game experience unlike any other


And, as much as this game is steeped in gaming history and lore, there’s also a reason it’s stood the test of time and become so richly intertwined with gaming culture. It’s fun! It is also thought provoking and challenging. It is both simple and complex. It's creative - and, as Roberta says, it’s a fantastic design.
Venture down into Colossal Cave and explore its depths. Don’t forget your lamp!
Finally, embark on a thrilling journey with us on Discord, a space where you can get the latest game updates, seek technical support or valuable game hints, and .
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콜로설 케이브 어드벤쳐의 3D 리메이크판이 나온다는 말을 듣고 처음엔 굉장히 기뻤습니다. 그래서 공식 디스코드에도 들어가보고, 채팅으로 올라오는 외국 게임쇼 시연도 구경해보고, 하루하루 게임이 언제 나오나만을 손꼽아 기다렸죠. 그런데 막상 게임을 해보니 제가 기대했던 것보다는 조금 아쉬웠습니다. '기대를 하면 배신을 당하기 마련이다'라는 트레이너 선생님의 명언은 오늘도 맞아들어가네요. 이 게임의 원작은 제작자가 동굴 탐험을 하며 느낀 점들을 텍스트 게임으로 옮겨놓은 것이었습니다. 당시 게임들 정서는 '어려울 수록 깨는 뽕맛이 크다'였는데, 이 게임도 예외는 아니라서 맵이 뒤지게 복잡합니다. 인벤토리도 6칸밖에 안 되서 때로는 바닥에 내려놨다가 다시 가지러 오는 걸 반복해야 해요. 그리고 콜로설 케이브는 이 원작의 특성을 기가막히게 들고 왔습니다. 아니, 제가 봤을 땐 더 나빠졌어요. 원작이 동굴 탐험을 텍스트 게임으로 옮겨놓은 거였다면 이 게임은 또 그걸 쓸데없이 3D로 잘 살려가지고, 진짜 동굴 탐험하는 기분이 듭니다. 좋게 말해서 동굴 탐험하는 기분이지, 심하신 분들은 방향상실에 폐소공포증까지 올 수도 있을 것 같습니다. 또, 원작에서는 n e w s nw ne sw se u d 하나로 간편하게 이동이 가능했기 때문에 어딘가 반복되는 구간이 있어도 '아 여기서 저기로 갈 때에는 n이나 nw나 똑같이 먹히는구나' 정도로 깔끔하게 이해할 수 있었는데, 리메이크에서는 또 그걸 친절하게 구멍을 다 뚫어두셔가지고 n이랑 nw랑 서로 다른 길인가 싶은 기분이 들어요. 상시로 지도를 보면서 진행해야 길을 안 잃습니다. 안타까운 건 지도가 완전 커다란 하나의 지도가 아니라 여러 개의 스테이지를 잘라놓은 지도처럼 되어 있어서, 원작 지도를 달달 외운 사람이 아니라면 자기가 원하는 곳에 한번에 찾아가기 까다롭습니다. 다만 지도에 "자신이 내려놓은" 아이템의 위치를 표기해주는 건 정말 좋은 편의성이라고 생각해요. 게임 외적으로는... 모르겠네요. 설정이 부실하다고 해야 할지, 간편하다고 해야 할지. 그래픽 설정이 해상도/창모드 여부/VSYNC밖에 없습니다. 그런데 이제 마우스 가두기가 지원 안 되는. 한국어 번역이나 자막은 제가 우려했던 것보다는 생각보다 괜찮아서 놀랐습니다. 그렇다고 오역이 없는 건 아니에요. 만약 제 평가를 보고도 이 게임을 사시겠다면 몇가지 팁만 좀 드리겠습니다. 1. 설정-컨트롤에서 플레이어 속도 조절합시다. 기본은 달리기 안 쓰면 느린 감 좀 있습니다. '속도 보기'는 카메라 속도입니다. 2. 대사가 한번에 하나밖에 출력 안 됩니다. 너무 빨리 진행하려고 하면 그대로 다음 대사에 씹히니까 느긋하게 진행합시다. 3. 갑툭튀 드워프가 공격모션 끝내면 느긋하게 인벤토리 열어서 도끼 사용 누르고, 드워프를 클릭합시다. 괜히 움직이면 플레이어가 드워프를 방치하고 이동하는 것으로 판정되서, 드워프가 그 자리에서 도망가버립니다. 추억은 추억으로 남겨두는 게 가장 아름답습니다.