게임 정보
| 출시일: | 2023년 2월 17일 |
| 개발사: | Cobra Byte Digital |
| 퍼블리셔: | Cobra Byte Digital |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 21,500 원 |
| 장르: | 액션, 어드벤처, 인디, 대규모 멀티플레이어, RPG, 시뮬레이션, 앞서 해보기 |
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게임 소개
잔혹한 오픈 월드에서 혼자 또는 친구와 함께 살아남아라. 혼돈에 불타버린 절차적 폐허를 탐험하라. 기지를 건설하고 방어하며, 필요한 것을 거래하고, 치명적인 퀘스트를 완수하라. 누군가보다 먼저 진영 전초기지를 차지하기 위해 싸워라.
HISTORY OF PLAINS OF PAIN
인류는 기술적 전성기에 서 있었다 — 그러던 중 모든 것이 무너졌다. 원인조차 밝혀지지 않은 채 태양이 거대한 폭발을 일으켰고, 불과 며칠 만에 수성과 금성을 증발시켰다. 다음은 지구였다. 온도는 빠르게, 무자비하게 상승했다. 공포가 불길처럼 번졌다.
세계의 지도자들은 누구도 구하지 않았다. 그들은 자신만을 구했다. 비밀 대피 프로젝트에서 부유하고 권력 있는 자들은 지구를 떠났고, 나머지는 불지옥에서 살아남기 위해 버려졌다. 문명은 금세 갈라지고, 그다음에는 붕괴했다. 생명이 깃들었던 세계는 이제 혼돈과 재로 변했다.
지구는 지금 잿더미가 된 폐허다. 극심한 폭염과 끊이지 않는 가뭄이 행성을 말라붙게 했다. 살아남은 자들 대부분은 이미 이성을 잃었고 — 잔여 음식을 찾아, 한 방울의 물을 찾아 죽은 땅을 헤매고 있다.
두 개의 세력이 현재 이 미친 세상에서 어떤 형태든 질서를 되찾기 위해 싸우고 있다. 각자는 자신이 인류의 마지막 희망이라 주장하지만 — 그들의 미래 비전은 완전히 다르다. 당신에게 그들의 명성이 없다면, 당신은 아무것도 아니다. 재 속을 떠도는 또 하나의 유령일 뿐.
그리고 여기서 당신의 이야기가 시작된다.
당신은 아무것도 아니다. 과거도, 보호도 없이 — 단지 생존의 의지가 있을 뿐이다. 살아남아라, 할 수 있는 대로. 세력의 신뢰를 얻거나… 자신만의 길을 가라. 중립으로 남거나, 선택을 하라. 쉬운 선택은 없다. 거래하라, 건설하라, 탐험하라. 세계의 폐허를 뒤지고 누가 옳고 누가 틀렸는지 — 그리고 누가 이미 사라졌는지를 스스로 결정하라.

게임 모드
당신만의 방식으로 살아남아라 — 단독으로든, 함께든. Plains of Pain은 완전한 싱글플레이, 친구와의 협동, 공식 또는 커뮤니티 서버에서의 온라인 플레이를 제공한다. 로컬 플레이를 선호하는가? LAN을 통해 게임을 시작하거나 참가하라. 고립된 생존자든 팀의 일부든 — 폐허가 기다리고 있다.
건설
당신의 집을, 기지를, 아니면 전체 마을을 건설하라. 모듈형 부품을 사용해 완전한 창조의 자유를 누려라. 정수 스테이션, 자원 가공 설비, 생존 시설을 세워라. 병영과 저격탑, 여행자를 위한 대형 쉼터까지 발전시켜라 — 단지 식량과 물을 공급할 수 있다면. 폐허에서 설계도를 찾고, 거래하고, 패배자의 시체로부터 획득하라.
탈것
미래 기술로 제작된 고급 부양 차량을 타고 폐허를 가로질러라. 설계도를 찾아 제작하고, 연료를 채우고, 출발하라. 각 탈것은 인벤토리, 연료 탱크, 고유 연료 유형을 가진다. 속도, 가속, 장갑, 내구성 등 다양한 부분을 업그레이드하라. 세계의 가장 먼 곳까지 가고 싶다면 — 탈것이 필요하다.
생존
폐허는 용서하지 않는다. 갈증, 배고픔, 열 스트레스, 방사능, 생물학적 오염, 피로를 통제하라 — 그렇지 않으면 죽음이 기다린다. 위협적인 적과 싸우고, 그들의 시신을 뒤져 무엇을 챙길지 결정하라. Overheat 이벤트, 유성우, 무자비한 폭도들과 맞서라. 동맹을 맺고, 상인을 찾고, 장비를 업그레이드하라. 생존에는 단 하나의 길이 없다 — 오직 작동하는 방법만이 있을 뿐이다. 지금은.
진영 전쟁
폐허의 전초기지는 희귀하고 귀중한 자원을 숨기고 있으며 — 모든 진영이 그것을 원한다. 그들의 세력은 이를 차지하고 방어하기 위해 싸운다. 당신은 혼자서 균형을 바꿀 수 있다. 적절한 명성을 쌓으면 특정 진영을 위해 전초기지를 획득하여 지상의 세력 구조를 바꿀 수 있다. 어떤 전초기지라도 오래 안전하지는 않다.
퀘스트
기초를 가르쳐주는 입문 퀘스트로 시작하라 — 하지만 진정한 모험은 당신이 탐험을 시작할 때부터다. 폐허는 NPC들로 가득 차 있으며, 숨겨진 임무, 도전, 보상을 제공한다. 일부 퀘스트는 당신의 기술 한계를 확장시켜 더 강해지게 한다. 더 크고 깊이 있는 스토리 미션도 이후에 등장할 것이다 — 하지만 지금도 할 일이 부족하지 않다. 당신은 단지 찾기만 하면 된다.
스킬
고유한 스킬 세트를 통해 당신의 생존자를 맞춤화하라 — 이는 플레이 스타일에 영향을 준다. XP를 획득하여 적을 처치하고, 건설하고, 거래하고, 약탈하거나 퀘스트를 완료하라. 각 레벨업 시 스킬 포인트를 얻는다 — 체력, 회복력, 근접 공격 피해, 은신, 치명타, 상인 가격, 사격 정확도 등을 강화하라. 모든 선택이 폐허에서 중요하다.
제작
살기 위해 만들어라. 근접 무기, 총기류, 탄약, 방어구, 장비(예: 백팩, 어깨보호대)를 제작하라. 식량을 조리하고, 차량 부품을 조립하며, 귀중한 액체를 담을 용기를 만들라. 폐허에서 제작은 옵션이 아니다 — 그것은 당신의 생명선이다.
거래
상인들은 폐허 곳곳에 — 캠프, 정착지, 은밀한 구석에 있다. 각 상인은 특정 진영에 속해 있으며, 그들과의 거래는 당신의 명성을 증가시킨다. 대부분은 Rusty Nuts라는 통화를 사용하며, 무작위 물품부터 특수 장비까지 모든 것을 제공한다. 일부는 화물 운송도 의뢰하며 — 당신을 폐허의 배달원으로 만든다. 필요할 때 구매하고, 불필요한 것은 판매하라. 이 가혹한 세계에서 거래가 당신의 생명을 구할 수 있다.
정착지
정착지를 건설하고 공급하라 — 폐허에서의 삶을 형성하기 위해. 식량과 물을 제공해 유랑자를 끌어들이고 인구를 늘려라. 정착지가 발전하면, 유용한 아이템을 생산하는 건물과 수비 유닛이 활성화된다 — 미친 폭도들과 무자비한 갱단의 파도를 막아내기 위해. 인구가 많을수록 공격도 더 거세진다. 그러나 강력한 방어와 현명한 지원이 있다면 당신의 정착지는 피난처가 될 수 있고 — 심지어 상인을 유치해 생존을 유지할 수도 있다.
허드라 (Horde)
폐허는 결코 조용하지 않다. 숨 쉬고, 움직이고 — 사냥한다. 거대한 Lowlifes 군단이 불타는 땅을 헤매며, 소음과 생명의 흔적에 끌린다. 캠프, 전초기지, 정착지는 그들에게 등대와 같다. 이 미친 자들은 제정신이 아니다 — 파도처럼 공격한다. 당신이 준비되지 않았다면, 단 몇 초 안에 휩쓸릴 것이다. 살아남는다면 이해하게 될 것이다: 오는 것은 언제이지 만약가 아니다.
평판
모든 결정이 중요하다. 거래하고, 퀘스트를 완료하거나, 진영의 목표를 제거하여 평판을 쌓아라. 높은 평판은 특별 전초기지, 더 나은 거래 옵션, 고유 제작 기능의 잠금을 해제한다. 당신은 언제든 진영 전쟁에 뛰어들 수 있다 — 하지만 오직 적절한 평판이 있을 때만 진영이 당신을 신뢰하여 그를 대신해 전초기지를 맡길 것이다.
공중 보급
The Network의 신호가 닿는 곳이라면 어디든 보급을 요청할 수 있다 — 차량, 연료통, 심지어 진영의 전투 드론까지. 주문한 물자는 비행 수송으로 당신의 위치로 직접 전달된다. 하지만 어디에 보급을 요청하는지는 중요하다 — 적 진영이 그것을 보고 격추할 수도 있다. 폐허에서 모든 보급은 위험이다.
절차적 세계
같은 탐험은 두 번 존재하지 않는다. 모든 세계는 고유한 시드로 생성되어, 지형, 적, 거래, 전리품에 무한한 변주를 제공한다. 생물군계(biome)가 각기 다른 도전을 제시한다 — 극심한 폭염, 방사능, 산소 부족 또는 희귀 자원과 적들. 일부는 그늘을 제공하고, 일부는 치명적인 위협을 숨긴다. 세계 크기를 선택하라 — 최대 26×26 km까지 — 그리고 끊임없이 변하는 폐허에 빠져들어라.
극한 이벤트
이 세계는 단지 죽이지 않는다 — 당신을 생각하게 만든다. Overheat, 유성우 등과 같은 전역 이벤트가 단 몇 초 만에 당신을 제거할 수 있다. Overheat가 시작되면 유일한 희망은 그늘이다. 하늘이 불똥을 떨어뜨릴 때, 은신처를 찾아 위협이 어디서 오는지 확인하라. 이러한 이벤트는 잔인하고, 예측할 수 없으며 항상 치명적이다. 생존하려면 경계를 유지하라 — 또는 대가를 치르게 될 것이다.

로드맵
우리는 고정된 계획을 따르지 않는다 — 우리의 개발은 유연하며, 플레이어 커뮤니티의 의견, 우리의 아이디어, 그리고 Plains of Pain의 비전으로 형태를 갖춘다. 하지만 한 가지는 확실하다: 우리는 어디로 향하고 있는가를 알고 있다. 더 많은 탈것, 무기, 설계도. 확장된 정착지 시스템. 새로운 적들, 생물군계, 극한 이벤트. 스토리 미션, 깊이 있는 캐릭터, 더 많은 발견 장소. PvE든 PvP든 관계없이 — 앞으로 길이 많다. 이것은 시작일 뿐이다.

얼리 액세스 & 커뮤니티
Plains of Pain은 현재 얼리 액세스 단계에 있으며 — 당신의 목소리가 중요하다. 우리는 이 세계를 커뮤니티와 함께 만들고 있으며, 여러분의 피드백, 제안, 경험을 듣고 있다. 동시에 우리가 향하는 방향은 명확하다: 손을 잡아줄 준비는 없는, 잔혹하고 몰입감 있는 서바이벌 경험. 지금 우리와 함께하라. 한 번의 업데이트로 폐허를 형성하는 데 도움을 주라.

개발사
우리는 Cobra Byte Digital — 거대한 비전과 서바이벌 게임에 대한 열정을 가진 세 명의 사람이다. Plains of Pain은 우리의 마음에서 나온 프로젝트이며, 독립적으로 시작해 정식 출시까지 이끌 것이다. 그리고 멈추지 않을 것이다. 아이디어가 있고 — 커뮤니티가 우리와 함께하는 한 — 우리는 이 폐허를 살아있는 상태로 유지하고 계속 발전시켜 나갈 것이다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
525+
개
예측 매출
11,287,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (8)
본인은 이겜 처음 나왔을때 잠깐 해보고 환불했었음. 그래픽 구리고 황무지에 버려져서 뭐 할것도 없고 퀘스트도 없고. 난이도 높은거 하니까 마을npc들 다 뒤져있고. 븅신같은 버그도 많아서 '이걸 왜함?' 하고 환불 떄렸었음. 그러다 25/08 스팀 TPS 페스에서 다시 만난 이놈은 '누구세요?' 란 말이 절로 나오게 달라져있었음. 2년넘게 꾸준히 업데이트 해오면서 말그대로 선녀가 되버린거임. 약간 KENSHI 느낌의 생존겜이라 생각하면 됨. 물론 아직 병신같은점이 좀 있긴 한대, 충분히 게임다운 게임이 되어서 추천해볼만 하다고 생각됨. 팁1. 처음 시작하면 esc 눌러서 튜토리얼을 잠깐이라도 봐바라. 다 알려주더라. 팁2. 아이템이 안써진다면 우클릭 드레그를 해보세오 ps. 근대 다 좋은대 난이도 올리면 루팅찬스,루팅량, 심지어 스텟보너스까지 다 낮은건 십챵 이럴꺼면 난이도 높은걸 왜하냐. 리스크만 있고 보상이 없네
싱글플레이 무한 로딩으로 생성 불가, 멀티 서버 만들기도 무한 로딩으로 생성 불가, 근데 서버 참여는 가능한 병신게임 10시간 넘게 친구랑 하고 혼자서 더 해보려고 실행했는데 아무것도 할 수가 없음. 근데 개발자는 니 컴퓨터가 문제임 이게 끝. 플레이가 불가능한데 돈 받고 판다고? 개발자 사형
@@@111.난이도 최대한 낮추고 시작하세요. 난이도 높아지면 많이 불편하고 노가다가 심해지고 적 총알이 진짜 아픕니다. @@@222.최저 난이도 다 깨는데 대충 30~60시간 필요합니다.@@@333.침대 만들어서 저장하는 게 좋습니다. 죽으면 침대 근처에서 부활하는데 거리가 멀면 이동하는 거 고통입니다.@@@444.체온이 낮으면 피가 아주 조금씩 회복됩니다. 40도 높아지면 피가 안 차고 50도 높아지면 피가 계속 떨어져서 죽습니다. 초반에는 그늘에서 쉬거나 붕대(천+마늘+돌)로 피 회복해야 합니다.@@@555.재료 구하는 방법은 mpc 지역 건물이나 쓰레기 뒤지거나 적 잡아서 파밍하거나 도구 만들어서 돌이나 철 부수거나 해야합니다. 적 잡거나 건물 뒤지다 보면 좋은 부옵션이 달린 장비템을 얻을 수 있습니다.@@@666돌상자(15kg)를 만들어서 저장해두고 초반퀘스트 재료는 적 잡거나 건물 뒤지다 보면 나옵니다. 퀘스트 깨면 나무상자(60kg) 도면을 받습니다. 나무상자를 만들어서 재료를 저장하며 최고 좋은 상자(1000kg)저장 가능합니다.@@@777스킬은 1.재료 더 나오는 스킬(무조건 다 올립니다.), 2.건축 스킬, 3.상인 돈 더 주는 스킬. 생존을 위해서 4.체력과 5.피 회복을 찍어줍니다. 스킬 한계 풀려면 스킬 다 찍으면 스킬 화면에 상인 이름 표시되는데 그 상인 만나서 퀘스트 깨면 한도가 올라갑니다. 최대 100까지 찍을 수 있습니다.@@@888 좋은 가방을 만들어봅시다. 인벤 무게가 크게 늘면서 게임 플레이가 쾌적해집니다. 제일 좋은 가방(120kg)은 상인이 팝니다. @@@999 이동 차량은 가장 용량이 큰 차량을 선택합시다. 물물교환이 매우 편해집니다. 연료는 직접 만들거나 mpc마을에 연료통 조금 있는 거 주유하거나 아니면 필드에 돌아다니면서 연료통 찾아야합니다.@@@101010 돈 버는 방법은 물자상자를 사서 다른 곳에 파는 방법 밖에 없습니다. 가방과 차량의 적재 무게가 크면 더 많은 이득을 볼 수 있습니다. k누르면 스킬 창 나오는데 위의 메뉴 중에 맨 왼쪽 껄 누르면 자신이 갔던 마을에서 파는 물품의 목록을 볼 수 있습니다. 물자 상자 가격 보고 사고 팔고를 진행합니다. 물론 많은 상인을 만나야 더 많은 목록이 생깁니다. 최근 패치가 되어서 30분 마다 물자상자를 갱싱하는데. 시간 다 지나면 바뀌기 때문에 조심하셔야합니다. (팔려고 갔는데 시간 지나면 안 사는 경우가 많음.)@@@111111 처음 시작 하는 지역(초반 퀘스트 주는 기계 형제가 있는 지역)이 온도가 50도를 넘지 않습니다. 그 주위에 기지를 건설하는 걸 추천합니다.@@@121212좋은 장비템으로 열 내성 100 맞추면 아무리 온도가 높아도 피가 달지 않습니다. 공기가 탁한 구역이 있는데 마스크(저항75%)를 껴야 조금 더 오래 생존이 가능합니다. 그냥 가면 중독되는데. 다 차면 빠르게 피 사라지고 죽습니다. 후반에 저격총 얻으면 멀리서 총알 한 대도 안 맞고 다 죽일 수 있습니다. 높은 난이도를 하면 운석이 떨어져서 기지가 파괴되는데 큰 돌을 찾아보면 위를 막아주는 대충 / 이렇게 생긴 게 있는데 그런 지역에 건물을 지으면 운석을 좀 덜 맞습니다. 그 다음에 지하를 짓고 그 안에 아이템을 넣어두면 파괴되는 일은 없습니다.@@@131313진영이 총 4개인데. 첫 번쨰 진영은 상인한테 말 걸고 퀘스트를 깨야 한계가 풀립니다. 진영 포인트가 높아야 고급 물건을 살 수 있습니다. 게임에 재화가 3가지가 있습니다. 구리 대충 60개 정도가 골드 1개이며 골드 100개가 대충 텅스텐 1개입니다. 30분 마다 상인 물건이 교체되기에 돈 바꿔주는 상인이 있습니다. @@@141414최고급 가방이 구리 4,000개(진영 포인트 900) 정도에 팔고 있었습니다. 문제는 4번째 진영인데 차량 뽑고 -2500 물물교환으로 다 올려야 합니다. 최고급 갑옷은 첫 번쨰 진영이 파는데. 진영 포인트 500정도 였을 겁니다. 첫 번째 진영 큰 마을?이 있는데 1,000 보다 높게 만들어야 합니다. 그냥 가면 총살 당합니다. 각각 진영 점수가 어느 정도 되어야 큰 마을에 자유롭게 들어갈 수 있습니다. 모든 진영 점수 최대로 높게 하는게 편합니다. 이게 다른 맵을 할 때도 이어지기에 낮으면 고급템을 살 수 없습니다. @@@151515 절대로 죽을 때 게임 끄거나 하면 안 됩니다. 모든 물건이 증발합니다. 캐릭터 바꿔도 소지품이 증발할 수 있습니다. 그냥 땅에 아이템 떨어트려 놓으면 시간 지나면 사라집니다. 자동차 생산하고 밖에 놔두면 가끔 운석 맞아서 파괴되는데. 차량 강화 업그레이드 필수입니다. 그리고 중계 신호탑 없으면 무전기로 소환 다 안 됩니다. @@@161616 어느 정도 기지를 발전 시켜 놓으면 물건 파는 방랑 상인이 찾아옵니다. 혹은 혼자서 맵에 돌아다니는 방랑 상인이 있는데. 이 분을 찾으셔야 상인 퀘스트 한계를 풀 수 있습니다. 대부분 상인 돈 올려주는 퀘스트는 방랑 상인한테 물건을 사는 겁니다. 방랑 상인 보면 집 지어서 가두기를 추천합니다. @@@171717 m 눌러서 지도 열면 마크 가능합니다. 이름도 바꿀 수 있습니다. 색 부분에 FFFFFF되어 있을 텐데. FFFF00쓰면 글자가 노랑색으로 바뀝니다. 자신이 가 본 곳은 색깔을 바꿔두시고 중요 지점은 다른 색으로 바꿔두면 편합니다. 빨강FF0000/ 파랑0000FF / 보라800080 @@@181818 상인이 죽으면 나갔다 오면 다시 생성됩니다. 신호탑 완성 시키면 그 주위에 좀비가 안 나오므로 짓지 말고 사냥하고 다시 나갔다가 혹은 멀리 갔다가 다시 와서 또 사냥합니다. 좋은 경험치입니다. 여기서 거미는 죽을 때까지 쫓아오는데. 총으로 잡아야 편합니다. 거미 지역에서 총 쏘면 거미가 배로 불어납니다. 초반에는 빨리 죽고 부활 지점에서 다시 부활해서 짐 찾는게 더 편합니다. 물론 부활 지점이 중요하겠죠. 쉬프트 키를 누르면 달릴 수 있습니다. 대신 갈증이 더 빨리 답니다.@@@191919 업적은 1시간 살아남기, 하루 살아남기, 일주일 살아남기, 한 달 살아남기.
켄시 느낌의 세기말 인벤토리 정리 게임. 한글 폰트까지 지원해서 더욱 맘에든다.
아직은 컨텐츠가 많지 않음. 딱 알파테스트 정도 하지만 유저 의견 반영해서 업데이트 활발하고 어느정도 기대가 되긴함. 액션은 너무 단조롭고 답답함. 모션도 종이 같이 쓰러지고 이펙트도 너무 어색하고 에임을 돌려도 에임 돌리는거에 비해 캐릭터가 움직임이 늦게 돌아가고 맞추기가 힘듬. 총기 반동 같은 것도 너무 어색하고 tps 액션으로서는 한참 낮은 점수를 줄수밖에없음. 저격총 같은것은 1인칭으로 스코프 보면서 쏠 수 있으면 좋겠는데 3인칭만 가능 무기류도 특징이 뚜렷하지 않고 아직은 한정적임. 빌리징은 좋은데 여러가지 파트나 꾸밈 요소 앞으로 더 많아지면 꾸미는 재미있을 것 같음. 아이템 제작도 무난하게 재료 모아서 만드는 재미가 있는데 강화, 인챈트 요소 같은 것도 있어야 아이템 모으고 계속 제작하는 재미가 있을 듯함. 제작과 빌리징을 위해 아이템 파밍하고 재료 모으는게 중요한데 아이템 분류가 안되는게 현재 제일 치명적인 단점임. 반반씩 나누는 것은 가능하나 필요한 숫자만큼 갖고오는 것도 안되고 무게별, 이름별, 기능별 분류되서 자동 정리가 안되니 아이템 일일히 찾아서 정리하는데 시간을 너무 잡아먹게 됨. 아이템을 분류하려고 게임을 하는건지 .... 이런 편의적인 요소가 없으니 하다가 지루하고 짜증나고 지침. 마을,도시를 재건하는 느낌으로 병사,시민,자동 생산시설 관리 컨텐츠 같은게 늘어나면 좋을 것 같기도 함. 싱글 플레이에서도 신뢰도? 명성? 그런것이 늘어나는 만큼 동료나 병사 모아서 데리고 다니면서 점령전 같은거 할 수 있으면 덜 심심할 것 같은데 세력별로 나눠진 것은 좋으나 아직 컨텐츠가 많지 않음. 이건 나만 그런건지 모르겠는데 ODG 하고 OUTCAST 구별이 잘 안가는게 너무 불편함. 퀘스트도 아이템 배달, 일정 수 필드유닛 제거 위주. 세력간 상호작용이나 스토리가 더 추가 되고 유니크 아이템, 옵션 추가 된 아이템 같은것도 보상으로 나오면 좋지않을까 싶음. 그래도 발전 가능성을 보며 긍정적 평가 남김.
재밌다 아이템 정리하는 시스템 만들어 줬으면 좋겠다 예를 들어 한번에 옮기기 못하게 lock을 걸어 준다거나 하는
재밌어요 그래도 할인할때 사는걸 추천합니다. (오래된 게임이라..) https://youtube.com/shorts/LBjUgzqJxmI?feature=share https://youtube.com/shorts/MGU-0w9w3cM?feature=share\ Youtube 찰리랜드 구독 좋아요~
빠른답변 완벽한 (80%정도)답변 감사합니다. 향후 더 많은 패치를 통해 업데이트와 건설 장식 (+ 장식이용가능 모션) 그리고 이후 주방이 보관장소가 아닌 진짜 펌프를 통해 물을 직접 받을 수 있게 해주는 그러한 역할 기능이 있었으면 합니다. 앞으로가 기대 됩니다. 만약 업데이트가 획기적이라면 DLC 판매해도 100% 구매할 의향 있습니다. 그리고 건설 에 기둥은 빠른 패치 부탁드립니다. 건설하중이 반영되어있으면서 보강할 수 있는 기둥이 없다는것이 말이안되요. 그리고 지하 벙커 는 확장 할 수 있게(땅을 팔 수 있게 만들어졌으면 좋겠습니다. 이왕하는김에 건설하중 추가해서 지지대 넣지 않으면 무너질 수있게 만드는것도 재미있겠네요. 발전기와 지하수 채집도 좋은것 같습니다. 지하수가 나오는위치는 지하벙커를 못짓고 건설에 제한도 두는것이 좋을것 같고 만약 지하수가 없으면 거기부터 본진까지 물을 옮기는 파이프를 깔아야 하는것도 재미있겠네요. 기대됩니다. 장식이 그냥 장식역할만 하는것이 아닌 모션이 다들어갔으면 좋겠습니다.