용사의 전략: 오토 체스

《용사의 전략: 오토 체스》에서 머리를 쓰는 통쾌한 모험을 시작하세요! 위험하지만 매력적인 모험을 떠나 미지의 세계를 탐험하고, 독특한 스킬을 가진 강력한 용사들을 모집하세요. 신중하게 팀을 구성하고, 전투에서 각 용사의 장점을 활용하여 전세를 뒤집으세요! 지금 바로 당신의 용사 팀을 결성하고, 세계를 구하세요!

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게임 정보

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《용사의 전략: 오토 체스》의 무대에서 전투는 비록 자동적이지만, 당신은 전세의 지배자입니다. 영웅들은 당신의 전략에 따라 진영을 갖추고, 절기를 발휘하며 전투의 승패를 결정합니다. 각 영웅은 그들만의 독특하고 강력한 스킬을 가지고 있으며, 이를 교묘하게 사용하면 순간적으로 전세를 뒤집을 수 있고, 부주의하면 전군이 전멸할 수 있습니다. 전세는 순식간에 변하므로, 정확한 예측과 기발한 전략으로 승리의 지혜자가 되세요!





《용사의 전략: 오토 체스》의 핵심 플레이는 각 용사 간의 다양한 조합을 탐구하는 데 있습니다. 용사들은 저마다 특색이 있으며, 스킬 조합은 무궁무진합니다. 무한한 전술 가능성을 탐구하세요! 신중하게 용사들을 선택하여 무적의 전투 군단을 구축하세요!





이 환상적인 세계를 깊이 탐험하면서 새로운 영웅과 능력 강화가 점차 드러납니다. 잠금 해제된 각 영웅은 새로운 전투 전략과 전투 방식을 제공하며, 정확한 업그레이드 선택이 팀의 전투 효율성과 전술 다양성에 영향을 미칩니다. 스킬을 강화하고 잠재력을 각성시켜 당신의 영웅이 전장의 주인이 되도록 하세요!



《용사의 전략: 오토 체스》의 세계에서 계속 전진하면서 당신의 결정이 게임 세계에 영향을 미치며, 각 결정은 세계의 발전을 이끕니다. 각 모험은 독특하며, 도전과 놀라움으로 가득 차 있으니, 무궁무진한 게임의 재미를 체험하세요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

16500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

2,175+

예측 매출

35,887,500+

요약 정보

윈도우OS
RPG 전략
영어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 한국어

업적 목록

스팀 리뷰 (29)

총 리뷰 수: 29 긍정 피드백 수: 24 부정 피드백 수: 5 전체 평가 : Positive
  • 아니 새 게임 눌렀더니 새로워도 너무 새롭잖아.... 나는 게임 한 판이 새로워지는 줄 알았는데 세이브파일을 날릴 줄은 몰랐다. 하... 10시간 동안 맵 밝혀놨더니 새게임 한 번 누르니까 다 사라지네. 이래서 세이브 슬롯이라는 게 필요한 거예요

  • 그져 시간 갈아서 스텟만 맞춰주면 결국 성장하는 게임.. 같은 영웅 3명을 합친다던가 그런 운적인 요소도 없고 주구 장창 시간만 갈아넣으면 알아서 됨....이럴시간에 딴게임 하고 같은 돈으로 할인된 잼있는 겜을 사세요......

  • 사람들 평가도 좋고 게임도 재미있어 보여 구매했지만 어째선지 계속 소몰이만 하다가 게임이 꺼져서 환불했지만 나중에 업데이트도 많아지고하면 다시 구매할 의향은 있어요

  • 짜잘한 버그들이 있고 한글화가 완벽하지 않아 이해하기 어려운 스킬들이 있고 맞춤법이 조금씩 틀린 말들이 보이지만 시간은 잘 녹네요. 재밌습니다

  • 간만에 디게 재밌게한 시간 녹이기 게임 등급별로 시너지를 하나씩 더 주는데 이걸 해결할 방법이 없음(하루종일 30골로 리롤;;) 몹들이 서서히 강해지는데 5일 부터는 최대체력이 작으면 깰 수가 없음 번역이 이상한건지 버그인지 콤보나 스킬이 쓸모없는 상황도 많다. 탱탱 힐힐힐 딜 <<< 추천 쉽고 강하다 아무튼 꿀잼임 치킨한마리 안먹고 해보자

  • 영구적으로 스탯올라가는 특성이 개사기임 힐러 공격뎀지가 1300이넘음 ㅋㅋㅋ 얼음여기사는 스킬트리찍으면 제자리 무쌍찍고 영구스탯 위주로 조합짜면 무조건 깰 수 있음

  • 다깨고 적는 추천 전설 조합 탱커(쉴드), 법사(평타), 클라우디아(평타), 라스(평타), 블러썸(가시), 플로라(화댐) 신의채찍 라스(나무) 열고 지속힐링 있을때 1데미지 증가 스킬 찍으면 보스전에서 공격력 1000 넘어가면서 딜량 혼자 미쳐 날뜀. 스킬 사용할때마다 공격력 100%로 도끼날리는거까지 끼면 혼자 10만딜 넣음;;

  • 베타떄 쓰던조합이 아직도 좋음 검방전사(궁극기사용시 주변대미지) 얼음마법사<---이새끼 약간 너프먹은거 같긴한데 아직도 마법사인주재에 탱킹이 미쳤음 마법사 <----이새끼 없으면 버섯소환사 3마리 이상 나왔을떄 처리불가능 딜러중에 goat임 드루이드 <--- 베타때는 진짜 개씹사기 존엄힐러였는데 지금은 좀 너프먹어서 단일힐로는 불가능 2마리이상써야함 이 게임은 탱을 늘리면 늘릴수록 더많이 쳐맞음으로 힐이 더필요하다는 문제가 있음 애초에 방어가 실드의 개념이고 방어력 개념이 아니라 방어올려도 순식간에 녹음 결국 단일즉발 힐량이 상대 딜보다 높아야 진영이 무너지지 않음 그런의미에서 드루이드가 선호될수밖에 없음 얼음마법사는 궁국기가 무적에 주변 범위딜이고 검방전사가 끌어모은후 주변대미지(이건 스킬 찍어야함)라 근접하는 적들은 전부 녹이고 원거리는 정령 뿌려진 법사가 일반등급이라 할지라도 극딜을 뽑아내기떄문에 문제가 없음 솔직히 쿨타임이냐 대미지냐 스킬 여러가지로 찍어봤지만 티도안나고 그냥 높은등급 나올떄가지 리셋박아서 전설등급으로 도배하고 탬대충 탱커면 탱커 딜러면 딜러 힐러면 힐러아이탬 껴주면 됨

  • 운없으면 못깨는 겜임...농담아니고 시너지를 맞출수가없음. 드랍률도 병신이라 죄다 삼등급중 흰템뿐이고 종류도 많아서 개떡임. 케릭터들도 많은데 거기도 등급이 적용되고 스킬도 못배움. 하다못해 레벨업에 스킬이라도 익히면 쉽겠는데. 돈도 조온나 부족한게 시너지 맞출려면 어쩔수없이 리롤돌리는데 거기에 돈 다쓰고...보스전에 만렙도 못찍을수있음. 젖소 쓰러뜨리지마라 진짜 좆같더라.

  • 아쉬웟던점 전설영웅 아니면 안된다는 룰이 정해짐 희귀영웅과 전설차이가 너무심함 한 사이클이 너무 작음 덱꾸려서 좀해봐야지? 하면 4일차 이상 만랩찍는데 6-7일차 만랩스킬을 활용하기가 너무힘듬 상점갯수 올려주는 업글은 4-5개는있음 그러나 2개 총 5개 까지만 적용됨 사용야하는 아이템들이 너무 많음 개선안 뽑기로 전설을 뽑는것이 아닌 합성으로 올리는 구조였으면 좋을꺼 같음 한번에 2개씩뽑고 보조덱에 넣어두었다가 레벨이 되면 같은 영웅 소모해서 올리는 방식이 좋을꺼 같음요 타이틀의 고정도 문제인듯 이번 업데이트 되면서 슬롯이 하나 더생겼던디 전설되면 그 슬롯이 열리고 상점서 타이틀 탬을 장착해서 커스텀으로 바꼈으면 좋을꺼 같음 희귀는 고정 2개 전설은 고정2개+유동1개 저런식으로해야 원하는 영웅들을 조합해서 덱만들기가 좋아보임 결론 진짜 한주동안 많이했음 재미있지만 아쉬운점들도 많아서 이런 평가를 내림 ㅎㅎ

  • 짧은시간동안 재밌게 즐겼습니다. 일단 가장 큰 문제는 절설 영웅이 하위 영웅들과 너무 큰 격차가 있어, 결국 처음부터 대부분의 골드는 리롤하는데 사용됩니다. 골드로 리롤작하면서 뽑을 수 있는 전설 영웅자체가 결국 한판의 진행에 한계가 있어서 리롤에서 뭐가나오느냐 가지고 최종스쿼드가 결정된다는 것은 참 아쉽습니다. 나름 다양한 영웅이 있어 승리하는데 좋은 전략이 각자 다른건 리뷰보면서 느꼈습니다. 저는 슬라임뿌리는 법사 3개 + 귀족힐러 2 + 얼법 1 이 나오길래 이게 맞나 싶었는데 슬라임법사 스킬트리 마지막에 대기중 슬라임 하나마다 공격력 3% 비중첩상승이 있어, 셋다 평타 테크트리타고 보스전 도전했는데 클리어가 되어버렸네요 그전에 콤보나 여러 조합 연구하면서 들이받아본게 다 무의미한 느낌.. 여튼 깊이가 조금 아쉽지만 짧게 이러한 장르를 즐기기에는 재밌었습니다. 더 많은 패치가 되기를...

  • 아니 촛불 머시기 어디있음? 맵다 뚫엇는데 벽돌때문에 못넘어가

  • 마지막 보스 산성비 패턴 어떻게 끊어야됨?

  • 도전과제 올클마무리

  • 합체가 안되는데?

  • 업데이트 좀 많이 했으면 좋겠다..다 쓸어먹었네;;

  • 세계를 구하는 엔딩은 4시간 정도면 엔딩봄 스토리 끝까지 밀면 더 오래 걸리긴 함 근데 아직 게임에 버그가 몇개씩 보임 텍스트 뭉개지는 버그나, 무적 버그, 각 지역 효과 활성화해도 적용안되는 등 게임 난이도는 살짝 불쾌한 정도 억지 풀탐용으로 설정해둔, 회차별 난이도 조정은 많이 역겨움 캐릭터 스킬트리도 거의 고정이고 같은 캐릭 직업 간 성능 차이도 꽤 심함 그래도 재미는 있음

  • 존나 재밌음

  • 뭔가 불쾌하게 어렵네

  • 재미 있다.

  • 당장사라

  • 마지막 보스 깨라고 만든거냐? 장난함?

  • 합성 불가한 용사들의 모험 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 주점에서 시작하여 인접한 지역들을 이동하는 게임입니다. 각 지역에는 업그레이드 항목들이 존재하여 보유한 자원을 소모하여 진행할 수 있습니다. 공격력이나 체력 증가, 획즉하는 재료 증가나 새로운 영웅 고용 가능 등의 다양한 옵션들이 존재하죠. 2개 이상의 업그레이드를 제공하는 경우도 존재합니다. 지역간의 이동에는 이벤트들이 발생하여 이를 해결해야 나아갈 수 있습니다. 영웅 모집의 경우에는 3명의 랜덤한 영웅들이 랜덤한 등급으로 등장하고 그 중에서 1명을 선택할 수 있습니다. 최대 6명까지 파티를 구성할 수 있으며, 다른 영웅을 모집하고 싶다면 기존의 영웅을 방출해야만 하죠. 영웅마다 고유한 공격 능력과 스킬, 궁극기를 보유하고 있으며, 등급에 따라 1~3개의 태그를 가지고 있습니다. 태그는 영웅들의 콤보 효과 활성화에 필요하며, 요구하는 3가지 태그의 영웅들을 보유하고 있다면 효과가 활성화됩니다. 전투는 적들이 우선적으로 배치되어있고, 영웅들은 지정된 슬롯 내에 배치하여 시작할 수 있습니다. 힐러나 원거리는 후방으로 배치하고 근거리나 탱커는 전방에 배치하여 어느정도 안정적인 진형을 갖추어 전투를 시작할 수 있죠. 전투가 시작되면 적을 타켓팅하여 이동하고 각자 능력에 맞춰서 전투를 수행합니다. 일반 공격과 스킬은 자동으로 발동하며, 궁극기는 직접 발동을 하거나 영웅 상세에서 자동 설정을 할 수 있죠. 모든 적을 처치하면 보상으로 골드와 업그레이드 재료를 획득할 수 있고, 확률적으로 장비를 획득할 수도 있습니다. 획득한 장비는 영웅들에게 장착시킬 수 있는대, 1개만 장착가능한 제한이 존재하죠. 전투 중에 영웅의 체력이 0이 되면 무력화 상태가 되어 전투에서 제외됩니다. 만약, 전투에 승리하면 최소한의 체력으로 부활하지만 모두 무력화되면 그대로 게임 오버가 되어버리죠. 게임 오버가 되면 활성화된 주점 중 한 곳을 선택하여 처음부터 다시 시작할 수 있습니다. 전투를 진행하면서 경험치를 얻어 레벨업이 가능합니다. 레벨업으로 스킬포인트를 얻을 수 있고 스킬트리에서 원하는 스킬을 활성화할 수 있죠. 스킬은 초기화가 불가능하고 레벨 단계별로 주어진 스킬 중 1개만 활성화할 수 있기에 잘 선택하여야 합니다. 참고로, 영웅의 등급에 따라서 최대로 진행가능한 레벨과 스킬트리가 제한되기에 고등급의 영웅들로 파티를 구성하여야 하죠. 등급에 따라서 최대 레벨도 제한되고 태그도 적고 스킬도 제한되고... 그런대 확률이라서 고등급이 안나오는 경우가 많고 합성도 안되고.... 외에도 상인을 만나서 보유한 골드를 소모해 장비를 구매할 수 있습니다. 선택지를 고르는 이벤트나 제단을 발견할 수도 있으며, 비용을 지불하여 효과를 적용받을 수도 있죠. 무료인 경우도 있고 골드를 요구하는 경우나 디버프를 활성화하는 경우 등 다양하게 존재합니다. 그렇게 모험을 하다가 약속된 7일에 도달하면 포탈을 발견하고 보스에 도전합니다. 뭔가 이상한 기믹이 있는대 별다른 안내도 없이 그냥 도전을 하면 되고 초기에는 클리어하기 어렵기에 그대로 전멸! 다시 처음부터 진행해야 하는 대신, 이전에 업그레이드한 것은 그대로 유지되고 이를 발판삼으면서 계속 반복하면 됩니다. [8일차] 광신도는 4개의 스테이지로 구성됩니다. 비슷비슷한 녀석이 3개의 패턴으로 등장해 위협해오고 4번째에서는 이 3가지 패턴을 모두 사용하죠. 파티의 조합이 나쁘지 않다면 클리어가 가능하지만 뭔가 하나라도 부족하면 으악! 신규로 추가된 무한 모드는 기본적인 진행은 동일하며, 스토리 모드의 업그레이드 항목들이 그대로 적용되는 듯 합니다. 차이점으로는 원하는 지역을 선택하는 것이 아니라 일차별로 랜덤한 맵으로 이동을 하여 진행을 한다는 점? 추가로, 해당 일차를 클리어하면 3가지 강화 보상 중 하나를 선택할 수 있죠. 전체 강화 보상도 있고, 특정 태그의 영웅들에게만 적용되는 보상도 존재합니다. 그리고 뜬금없이 난이도 조절을 위한 불이익도 발생....?? 왜 내 영웅들은 더 강화할 수 없게하면서?? [아쉬운 점] -맵 드래그 속도 답답 (마우스로도 답답하고 키보드로도 답답하고) -장비 판매 시, 얼마의 골드를 획득하는지 안내 없음 (등급에 따른 차이도 없음) -전투 중 줌인/아웃이 뭔가 이상함 -기존의 오토 배틀러와 다르게 장비와 영웅의 등급이 고정되어 합성이 불가하고 그에 따라 당연히 승급도 불가함 (운이 없으면 일반 등급으로만 주구장창 플레이할 수도 있음) -장비 1개 장착 제한 -맵에 클릭해서 반응하는 것들이 있는대, 뭔가 숨겨진 보상이나 아이템, 이벤트가 있으면 재밌을듯 (소 도전과제는 있지만 나머지는 반응만 하고 아무것도없으니 좀 아쉬움) -조합이 중요한대 조합은 알아보기 힘들게 되어있음 -광신도 전투 전에 별도의 정비 타임 없음 (광신도 처치하러가는대 남은 골드 처리하는 곳도 없고 정비할 시간도 없고) -영웅들의 레벨 파악하기 어려움 (상세로 들어가야만 확인 가능함) -일부 버그 (광신도 3에서 방패 무한인 녀석이 등장해서 클리어를 못하게 막는 경우 있음 | A지역을 선택하는대 전혀 다른 위치의 지역이 선택됨 | 이동이 불가한 지역에 이동선이 존재함) -현재 지역의 남은 스테이지 정보 없음 -오늘이 몇일차인지 확인할 수 없음 -폰트 이슈인지 일부 단어가 미노출된 것으로 보이고 네모네모로 나오는 경우 있음 -일부 이벤트 거부 불가 (이득보다 불이익이 큰 이벤트인대 거부하기 없음) -상점은 리롤 없음 -현재 업그레이드가 가능한 곳/ 안된 곳이 어디인지 파악하기가 귀찮음 -무한모드 고양이 정산에서 배속 1로 고정됨

  • 조합이 다양하고 여러 세팅을 해볼 수 있어서 재미있음. 무한모드가 나오면 더 재밌을것 같고 현재로써는 금방 엔딩을 보게되어 더 할 원동력을 잃게 됨.

  • I’ve played a few games of this genre before, so I adapted to it quickly. However, challenging the final boss after just 7 days felt like it came too soon, especially when I was really enjoying the growth phase of the game. It interrupted the flow and left me wanting more. There are still quite a few bugs in the game, such as combos not registering properly or enemies not dying (instead, the message "blocking" keeps popping up repeatedly). Overall, I’d give it a 7 out of 10.

  • 범위딜 및 단일평타 블러썸 보스 단일딜 로사 둘만 초반에 전설 뽑으면 걍 맵핑은 끝 걍 평타관련 스텟 강화가 ㅈ사기 심지어 이번에 장비 2개 끼면서 평타 더 빨리 때리기 가능

  • 전설 뽑기가 너무 고통스럽고[노잼이고] 영구스택 아니면 쓸수도 없음 뭔가 너무 지루함의 연속

  • 개노잼

  • 재밌음 중독성 굿

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