게임 정보
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8800 원
300+
개
2,640,000+
원
주력기: 중공, 아래중공 : 존나 김. 드나 용기백배 거리정도 되는듯; 공중 중공 : 2타짜리 중단기. 낮게 쓰면 1타만 가드시킬 수 있고 판정이 되게 후해서 뒤에 있는 놈도 맞출 때가 많음. 와이어 타고 쓰면 전진성도 좋고 엄청 빨라서 재밌음. 중단 가드가 익숙하지 않은 상대라면 공중 약공이랑 섞어서 날먹할 수 있는 기술 약공 : 약공이 길고 블레이드 키가 커서 근거리 점프는 격추시길 수 있음. 2타짜리라 붙으려다가 2타에 얻어 걸리는 경우도 많음. 약약 중 아래중 5K 6K 프레임 트랩 애용중. 그리고 1타랑 2타 사이에 뒤로 넘어가면 2타가 뒤돌면서 때림; 2D겜 호밍기; 셰이커 블래스트 : 대충 어디서 아무거나 걸려도 전진성 + 맞으면 빨려들어옴 때문에 콤보 안정성이 미친듯이 좋아짐. 대충 뭐만 걸치면 양심도 없이 맵 끝에 있는데 지르고 보는 노양심 블레이드가 많다. 사영검 : 길고 멀리서 맞춰도 꽤 안정적으로 콤보 가능. 3번 찌르는데 상단 판정이 후해서 점프 격추될 때가 자주 있음 딥더스크 : 존나 길고 프레임 트랩 깔다 카운터 걸리면 데어데블 켜고 라스트 오더로 고대미지 콤보 가능. 어려우면 4MP로 쉬운 콤보 가능 나이트 폴 : 장풍인데 점프뛰면서 뒤로 빠지고 후딜도 적음. 뒤로 빠지는 모션 때문에 상대 기술 헛치게 유도 할 수도 있고 콤보로 건지는 용도로도 사용 카타르시스 : 와이어 도중 낚시로 걸기 좋고 압박에도 쓰기 좋다. 대충 점프+와이어로 치고 빠지다가 따라가거나 끊으려는 상대한테 지르면 아프다. 소용돌이가 꽤 길어서 압박 이어나가기도 좋음. 블렌딩 페인 : 주로 콤보 도중에 쓰는데 필드에서 압박용으로도 쓸만함. 마지막 소용돌이가 투사체 판정이고 기술 후딜이 소용돌이보다 일찍 끝나서 압박 이어가기도 좋음. 라스트오더 : 타격감 사기임. 느리긴 한데 범위도 넓고 바닥 판정 있어서 콤보 연결시 고대미지 뽑기 가능, 압박에 사용하면 가드대미지 나름 잘 까임. 필드에서보단 콤뎀 뻥튀기 용으로 더 좋은듯 장점 : 리치가 길고 안정적인데 무빙이나 와이어 활용한 기동성이 좋아서 거리 벌리면서 편하게 게임 할 수 있음. 기본기가 좋아서 못해도 평타는 치는 듯. 무엇보다 안정적인 운영이 쉽게 가능하다는 점에서 초보도 충분히 캐릭 성능 뽑아낼 수 있을듯. 뭣보다 콤보 손맛이 좋고 화려해서 보는 맛이 좋다. 단점 : 아주 진짜 미친듯이 사기다 하는 부분은 없어서 진짜 그런 애들이랑 비교하면 상대적 약캐 당함.
퍄 너 왜 이렇게 늦게 나왔냐 ㅠㅠ 본진 에서도 만렙 찍고 에픽 풀셋 맞춰 줬는데그래도 나온게 어디야 사랑한다 블레이드
하.. 너땜에 던격 샀다
76561198353972389
23년 08월 수정 - 쨤댕이 볼 수 있음, 아가즙 빨대 볼 수 있음, 완전 누드 스킨은 아직 없음 23년 8월 09일 추가 - 세미 누드버전까지 나옴. 옷 입은채 꼬옥지 보여주는 버전은 무료로 풀렸고, 반 나체 모드는 유료 패트리온 후원시 얻을 수 있음. 곧 완전 나체모드까지 제작 될듯 [i]기존 리뷰 다 지우고 씀[/i] 처음에는 사기처럼 보이나 여러가지 문제로 잘쳐줘야 상위권 턱걸이하는 캐릭터. 사람에 따라서 ㅍㅌㅊ나 그 밑으로 느껴질 수도 있음 장점 0. 조오오오오온나 예쁨. 대부분 가렸는데도 개꼴림. 1. 뱅가드 급 매우 긴 사거리 2. 사거리로 인한 견제 능력이 나름 뛰어남. 3. 쉬운 조작성 및 콤보 4. 캐릭터가 원본에 비해 입체적으로 살아난 느낌. (원본 느낌에서 업그레이드 된 캐릭터성) 5. 콤보 넣고 안정적으로 빠져나갈 수 있음. 6. 높은 기동성 단점 1. 자버프 안 키면 개똥으로 들어가는 대미지(자버프 의존이 너무큼) 2. 엄청나게 큰 마나소모량 3. 선딜이 굉장히 길다. 4. 선딜은 긴데, 그 선딜에 공격판정이 없어서 이펙트가 나오기 전에 한대라도 맞으면 공격 씹힘. (블레이드의 대부분 기술은 와이어->이팩트(대미지) 판정이라 와이어에서 십히면 마나는 마나대로 날아가는데, 딜도 못 넣음) 5. 위의 선딜 문제로 인해 구석에 몰리면 급격하게 취약해짐. 와이어로 빠져나가는 기술을 이래서 준거긴한데, 캐릭이 길쭉빵빵 미녀라 판정이 커서 빠져나가는 게 영 쉽지않음. 특히 홀리오더 만나면 쉣. 6. 돌진기가 단 한 개. 셰이커 블레이드인가 이게 돌진기이자 기회를 잡고, 모든 콤보의 기초가 되는 기술인데 이걸 카운터 치는 기술이 상당히 많음. 이게 카운터 당하는 순간 블레이드는 수동적이고 방어적으로 밖에 운영 못함. 맵 구석에서 짤짤이만 날려야함. 7. 정형화된 콤보(조작 난이도가 쉽기 때문에 다양한 콤보가 존재하는 게 아니라 나도 고수도 똑같은 콤보를 하고 있음) 총평 [i]모든 방면에서 밸런스 삼각형이 비지 않는 캐릭터지만, 특출나게 뛰어난 부분은 없음.[[/i] 외모와 목소리 그리고 캐릭터성만으로 충분히 살 가치는 있음. 다만, 성능적으로는 아쉬운 면이 상당히 많음. 자버프 의존도를 줄이고, 기술의 마나 소모량을 줄여서 블레이드가 더 많은 공격 기회를 가질 수 있게 해야 함. 모든 기술에 엄청난 선딜이 달려있는데, 공격 기회가 적으니 포텐셜을 터트리기가 힘들고, 막혔을 때 취약해지는 게 너무 커짐. 하다보면 단점만 보이는 이유임. 자버프의 공격력 증가 일부를 기본 대미지로 이관하고, 자버프 on일시 기술의 선딜을 줄여주는 공속 버프가 있어야함. 특히 라스트오더는 던파처럼 개편하거나, 아무튼 지금보단 쉽게 맞출 수 있게 해야함. 모든 기술 중에서 라스트오더가 제일 답없음. 캐릭터의 브레이커 판정을 가졌다쳐도 이건 컴퓨터도 안 맞아줌. 긴 선딜 + 확실한 이팩트 때문에 기술 쓴다고 대놓고 광고하기 때문. 아무튼 어떤 식으로라도 버프가 이뤄진다면 실력으로 최상위 캐릭터도 때려잡을 수 있을듯. 캐릭터 자체에 그런 포텐셜이 있기 때문. (현재는 포텐셜 천장이 개낮아서 캐릭터 차이가 나면 이길 듯하면서 절대로 못이기는 장면이 굉장히 많이 나옴) -잘 잡는 캐릭터- 버서커 - 못 잡는 캐릭터 - 뱅가드 (블레이드보다 사거리 길고, 선딜없고, 대미지 강력함. 잡기 기술로 셰이커 블레이드 카운터 침. 모든 면에서 상위 캐릭터) 할 줄 아는 인챈트리스(마나 의존도 큰 블레이드의 마나를 뺏어서 벙어리 만들고, 셰이커 블레이드 카운터 침. 몸 약해서 잡을 순 있는데 매우 까다로움)