OVIS LOOP

OVIS LOOP은 콤보 액션 로그라이크 게임입니다. 화려한 픽셀 아트 스타일에 스킬 콤보를 조합하는 플레이 방식으로 다양하고 짜릿한 액션을 선사합니다! 작은 어린 양이 되어 스킬을 개조하고 콤보 액션을 만드세요! 특별한 콤보 액션으로 황무지에서 늑대 무리를 썰어버리세요!

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

공식 계정을 팔로우 해주세요

OVIS LOOP YouTube | Discord | Twitter

업데이트 로드맵


개발자 소개

안녕하세요! 저희는 OVIS LOOP의 개발팀 LIFUEL입니다.

OVIS LOOP은 저희의 첫 작품이지만, 액션에 대한 철학과 가치관을 담아 높은 완성도로 게임을 개발하고 있습니다. 빠른 전투와 시원한 타격감의 횡스크롤 액션을 좋아하신다면, 저희 DEMO 버전 게임 플레이에 참여해 주시기 바랍니다.

저희는 부족한 점을 언제든지 고쳐나갈 준비가 되어 있습니다. 여러분께서 피드백과 아이디어를 주시면 적극적으로 받아들여 게임을 더욱 발전시켜 나가겠습니다! 지속적으로 주신 피드백은 업데이트와 같이 반영하고 있으며, 업데이트 내용은 공지사항을 통해 안내하고 있습니다.

공식 계정을 팔로우하시면 모든 최신 정보를 바로 받아보실 수 있습니다. 또한 새로운 업데이트와 개발일지도 꾸준히 게시되고 있으니 많은 관심 바랍니다. 게임 외적으로도 다양한 의견을 토론에 참여하셔서 댓글을 남기시면 저희가 모든 댓글을 열심히 읽고 의견을 나누며 반영해 나가겠습니다!

여러분과 함께 재미있는 OVIS LOOP 게임을 만들어 나갈 수 있기를 기대합니다!


게임 정보

당연하게 알고 있는 이야기가 정말로 사실인지 생각해 본 적이 있습니까? 그 누구도 모르는 반대편에는 어쩌면 여러분이 알고 있는 것과는 다른 내용이 있을지도 모릅니다...

OVIS LOOP의 이야기는 거짓말쟁이가 되어버린 양치기 로봇의 이야기로 시작합니다.


늑대 박사의 음모에 의해 양이 떼죽음을 당하고, 양을 지키던 로봇이 자신의 기억 데이터까지 잃어버려 홀로 황폐된 세계에 남겨졌습니다. 우연히 양치기 로봇이 양으로 변신하게 되었고 그는 홀로 도전에 맞서 살아나는 법을 배워야만 하게 되었습니다! 살아남기 위해 늑대를 학살하는 사이보그 양은 자신의 운명을 홀로 감당할 수 있을까요?

명확하면서도 거침없는 컨트롤로 시원하고 짜릿한 전투를 경험해 보세요. 다양한 스테이지와 끊임없이 변하는 늑대를 상대로 자신의 전투 스타일을 완성하고 실력을 테스트하여 더 큰 도전에 맞서세요!

다양한 무기, 스킬, 지도 선택을 통해 신선하고 짜릿한 전투 체험이 선사됩니다. 모든 늑대들을 썰어버릴 준비가 되었나요?

주의: 전투에서 신중하지 않으면, 더 이상 진행을 할 수 없을지도 모릅니다. 죽음을 조심하세요, 어렵게 얻은 스킬과 장비를 모두 잃어버릴 수도 있습니다!

늑대를 물리친 후, 늑대의 시스템에서 새로운 스킬을 개조할 수 있습니다.

단순히 스킬을 획득하고 사용하는 것이 아니라 스킬을 강화하고 성장시킬 수 있습니다. 여러분의 무한한 상상력으로 개조 한다면 획기적인 결과가 나올 수 있지 않을까요? 아마 상상 이상의 플레이가 가능할 것입니다. 슈퍼 양 히어로가 되어 모든 늑대 무리를 찍어 누르세요. 다양한 효과를 추가하거나 더 강한 시너지를 찾아내서 해커 같은 사기적인 액션을 펼치세요!

여러분이 점점 강해지면 질수록, 이제 늑대 무리를 처치하는 것은 더 이상 문제가 되지 않습니다. 더 강력한 보스에게 도전하는 것은 어떠십니까?

각 챕터의 보스는 이 세계와 그 배후에 대한 이야기와 비밀들을 숨기고 있습니다. 각 구역의 강한 늑대를 처치하여 이 세계가 감추고 있는 진실을 파헤쳐 봅시다.

진실 속에는 심지어 자기 자신도 모르는... "나"에 대한 이야기마저요!

OVIS LOOP의 세계에서,

기억을 잃은 AI의 비밀이 서서히 펼쳐지고 있습니다...
자, 저희와 같이 잃어버린 기억을 되찾고 숨겨진 과거와 비밀들을 파헤쳐 봅시다!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

18500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

12,675+

예측 매출

234,487,500+

요약 정보

윈도우OS
액션 인디 앞서 해보기
영어, 한국어, 일본어, 스페인어 - 스페인, 스페인어 - 중남미, 중국어 간체, 중국어 번체, 포르투갈어 - 브라질, 포르투갈어 - 포르투갈, 프랑스어, 독일어

업적 목록

스팀 리뷰 (145)

총 리뷰 수: 169 긍정 피드백 수: 162 부정 피드백 수: 7 전체 평가 : Very Positive
  • 횡스크롤, 스타일리시, 로그라이크, 핵 앤 슬래시 완벽한 조화. 맞아도 때리기만하면 체력이 일정량 돌아오기에, 억울함이 없는 화끈한 게임. 아래 긴 평가를 요약하면 갓겜이다. < OVIS LOOP > OVIS LOOP는 상당히 완성도있는 수작이다. 필자가 6시간동안 플레이하며 느꼈지만 컨텐츠와 버그 외엔 게임에 흠이 없다고 느껴진다. 화려한 그래픽이 먼저 눈에 들어오고, 뛰어난 타격감과 스타일리시한 액션이 게임의 흥미를 가지게한다. 게임에 매우 만족했고 아래는 그중 뛰어난 점만 추려서 풀어 써봤다. 1. 공격적인 플레이를 유도하는 리게인 시스템 항상 로그라이크를 하면서 짜증났던 부분은 다름아닌 "체력 관리" 였다. 다양한 로그라이크 게임이 100번의 전투중 100번을 잘해도 한대씩 맞으면 고작 전투 5번 정도에 뻗어버리는 경우가 잦다. 이로인해 한대도 맞지 말라는 그 강박이 생겨나 적을 때리러가는 것에 무의식적으로 두려움을 느끼고 모든 공격을 피하면서 천천히 잡다가 몇 대 안맞았는데 죽는 모습은 마치 소울류에서 보스를 트라이하는 것과 같은 모습이다. 문제라면 그 소울류 게임들은 죽고나서 보스까지 다시 가는데 시간이 얼마 안걸리지만, 퍼마데스 시스템을 차용하는 로그라이크 게임은 당연히 그렇지 않다. 단 몇번의 실수, 혹은 어쩔 수 없이 맞아야하는 피격 몇번에 쓰러지고 처음으로 돌아간다는 것이다. 이런 화나는 시스템은 내가 적을 죽이려고 게임을 하는건지 적에게 죽으려고 게임을 하는건지 햇갈리게 만들기도한다. 하지만 이 게임은 "리게인" 이라는 시스템이 체력관리 부분에서 대부분의 억울함을 없애준다. 적에게 피해를 입히면 방금 받은 피해를 일정량 복구해주는 시스템인데, 리게인 시스템 덕에 더욱 공격적으로 플레이하게 되고 적에게 무기를 휘두르는 행위에서 두려움을 잘 느끼지 않게된다. 따라서 적의 공격을 피하는것보다 적을 때리는 것이 우선되어 재밌는 형태의 매우 공격적인 기동식 전투가 많이 그려진다. 그렇다고 이 시스템이 이 게임의 난이도를 너무 낮추는 느낌은 아니었다. 어차피 피해는 입는거고 연속타격 맞으면 꼼짝못하기에 회피 막 쓰면 죽는건 매한가지. 단지 억울함을 덜하고 공격적인 플레이를 유도하는 성격의 시스템일 뿐인 것이다. 개인적으로 울트라킬을 했을때의 느낌과 비슷하다. 적의 피는 내 피요, 내 무기는 적을 때리기 위해 존재하기에 두려워 할 이유가 없는 느낌. 상당히 인상적인 시스템이다. 2. 콤보스킬의 가능성 이 게임엔 콤보스킬이라는게 존재한다. 스킬에 이 콤보스킬을 꽂으면 해당 스킬을 사용한 뒤에 콤보스킬을 사용할 수 있게된다. 무려 스킬의 패시브 효과를 전부 받으면서 말이다. 그리고 콤보스킬은 두 개까지, 패시브 칸은 세 개이며, 한번에 들 수 있는 스킬의 개수는 네개나 된다. 이게 무슨말이냐. 밸런스만 잘 맞는다면 빌드의 다양성이 무궁무진 해질 수 있다는 것이다. 이건 운이 운명을 결정하는 로그라이크 장르에서 가장 중요한 요소이자, 이 게임의 꽃이다. 콤보스킬이 재미없는 것도 아니고 대부분의 콤보스킬은 그 쓰임새가 존재하며, 순서또한 중요했다. 그래서 정말 매판 새로운 경험을 하는 느낌, 아니 새로운 경험을 실제로 하고있다. 필자가 재밌다고 느꼈던 스킬에는 모든 스킬의 쿨을 2초 줄여주는 재장전, 공격 범위 적이 잠깐동안 멈추는 균열 등이 있다. 성능은 그럭저럭이어도 일단 재미는 있었다. 수도없이 많은 빌드가 머리에 떠오르고 흥분을 감추지 못하게된다. 3. 친절한 학습 보통 로그라이크 게임서 처음보는 몬스터가 등장하면 패턴을 몰라서 무리하게 맞고나서 퇴출되는 경우가 허다하다. 하지만 이 게임은 새로운 몬스터가 등장하거나 새로운 기믹이 등장하면 앞에 한개정도를 미리 놔두어서 플레이어가 해당 패턴을 학습하고 익숙해질 수 있도록 유도한다. - 아쉬운 점이라면 6시간동안 딱 한번 튕긴 것과, NPC와 만나고왔더니 내 몸이 없어져서 껐다 킨 것. 즉, 잔 버그가 있다. 그리고 평타 빌드의 효율이 너무 안나와서 집을 일이 없다는 점도 아쉬웠다. 게다가 차징 관련 모듈은 많지만 결국 차징 한 두개 섞는다고 여러가지 차징 관련 모듈을 집을 이유가 없는만큼, 차징 스킬을 두세개 사용하는 빌드에서 차용하면 좋아야하는데, 차징 빌드 자체가 리게인이 있어도 체력관리가 힘들어 미니보스를 잡고 광석을 획득하는데 부담이 있다. 그 외 주는 피해 50% 증가인데 내가 받는 피해는 200%나 증가하는 모듈 등 집을 이유가 전혀없는 하이-리스크, 로우-리턴 형식의 모듈들이 존재하며, 체력을 올리지않으면 광석을 집고 깰 수 없는 수준으로 난이도가 올라가서 모닥불에 갈때마다 50원씩 뜯기는게 조금 억울한 정도? 하지만 아쉬운 점들은 게임중에 결코 생각나지 않는다. 적진 한가운데 들어가 쓸어버리는 재미가 매우 일품이기 때문. 엔딩이후 개발자 코멘트도 깔끔했고, 하드모드도 있고하니 아마 오랫동안 이 게임을 붙잡지않을까 싶다. 심지어 가격도 싸 예전에 한 2년전인가 3년전인가 BIC에서 1단계보스에 한 세번트라이해서 실패하곤 '이거 무조건 재밌을것같다' 했는데, 정말 다행히도 굉장히 재밌는 게임으로 출시했다. 흥해서 사후지원이 더 좋았으면 좋겠다는 바람이 있다. - 컨트롤과 손맛을 중요시하는 게이머 도트 그래픽을 좋아하는 게이머 신박한 시스템을 좋아하는 게이머 오랫동안 붙잡을 로그라이크 게임을 원하는 게이머 인디게임 특유의 독특한 분위기의 세계관을 느끼고싶은 게이머 들에게 강력하게 추천한다. 어려운 컨트롤을 피하고싶은 게이머 한판의 피로가 큰 게임을 멀리하는 게이머 로그라이크를 별로 안좋아하는 게이머 횡스크롤 장르를 별로 좋아하지않는 게이머 들에게는 한두번쯤 고민해보는 것을 추천한다. 그래도 이 게임은 완성도가 꽤나 있어서 가격만큼의 만족은 대부분 할 것이라 생각한다. 오랜만에 등장한 담백한 로그라이크 게임이다.

  • 튕기는 버그가 있다 정도가 단점이었는데 하루만에 업데이트로 고쳐짐ㄷㄷ 조작감도, 타격감도 좋고 뽕맛도좋고 리게인시스템때문에 적극적으로 전투하게 되서 더 좋음. 픽셀아트도 완성도가뛰어남.

  • 증말 재밌는데 게임이 종종 튕겨요. 중간세이브 되서 그나마 다행인데 처음에 빌드 날아가는줄알고 많이 놀랬어요.

  • 액션 로그라이크 장르내 준수사항을 나름 잘 지켜가며 열심히 계승 발전중인 모습이 눈에 띄는 게임입니다. 총 4개 버튼에 할당되는 스킬과 슬롯당 두개씩 추가 가능한 액티브 스킬을 원하는 순서대로 발동하는 콤보 연계 시너지 시스템은 가장 특징적인 부분으로, 패시브 스킬과 더불어 다양한 업그레이드 요소를 갖추고 있어 전반적인 대응성이 있고 스스로 전투를 준비해나가는 만족감이 큰 편입니다. 여기에 준수한 타격감과 아직은 짧지만 흥미로운 냄새가 나는 스토리가 더해지며 기대감은 점차 커져가고 있습니다. 현재 얼리액세스 단계로, 난이도와 별개로 짧은 두 챕터 스테이지 라인 정도만 제공되며 몇가지 코어 스킬이 게임을 장악하는 느낌이 크기 때문에 약간의 아쉬움이 있지만 전반적인 스킬 및 장비와 부가 시스템 확장, 보스 및 스테이지(서브) 추가, 유틸성에 기반한 공략 다양성(가능성)을 갖추고 좀 더 본격적이고 임팩트있는 스토리 전개가 로드맵대로 이루어진다면 충분한 니즈를 맞춰주며 일종의 '계보'에 들어갈만한 모양새를 갖추게 될 것이라고 생각합니다. 이외에 캐릭터들의 크기와 스킬 연계에 의한 복합적인 이펙트가 섞여버리는 게임 특성상ㅡ특히 키보드 플레이에서는 진동 감각이 반응성을 보조하는 패드 플레이에 비해 상대적으로ㅡ가시성이 떨어지는 부분이 있습니다. 다소 불합리하다고 느꼈던 난이도와 버그들은 패치 및 픽스되며 정상화에 접어들고 있는 모습입니다. 완성도를 이야기 하기엔 이르지만, 머리속으로 짜맞춘 스킬 콤보 셋업을 손끝으로 출력해 내는 것 자체에 흥미를 느끼는 액션 로그라이크 팬들에게는 일찍이 맛보기를 추천해 볼만한 게임입니다. [hr][/hr] [url="https://store.steampowered.com/curator/38298465"]👨🏻‍🍳스팀 큐레이터 스팀뷔페[/url]에서 더 많은 리뷰를 확인해보세요!

  • 데모판 해보고 바로 구매해버렸습니다. 이런 게임 류 좋아하고, 또 만들고 싶어하는 사람의 1인으로서, 정말 재밌게 플레이 하고 있습니다. 정발 기대하겠습니다.

  • 게임성 --> 매우 좋음. 연출, 조작감, 타격감 등등 흠잡을 곳이 없음. 밸런스 --> 아쉬움. 연타스킬 및 딜찍누를 권장하는 형태이다 보니 빌드의 다양성이 부족함. 컨텐츠 --> 얼리엑세스라 그런지 적음. 1회차 클리어만 생각하면 2시간 안쪽으로도 충분히 가능함.

  • 나쁘지 않은데 인디 얼액인만큼 개선점이 많이 보임. 비추박고 환불할 정도는 아니라 추천임. 개선점 치명적인거 두가지만 적자면 1. 튕김현상. 원인도 잘 모르겠는데 걍 갑자기 튕김. 보스 잡고 보상 고르다 튕긴적도있음. 그러면 보스 다시 잡아야 함 2. 특정 보스들의 지나치게 짧은 패턴간 딜레이. 2지역 엘리트중 드릴보스랑 2지역 막보스가 말이 안됨 그냥 드릴보스는 패턴간 딜레이가 진짜존나말도안되게 짧아서 도저히 공격할 타이밍이 안나옴. 하루종일 달리고 구르다가 한대씩 쳐맞고 죽어야함. 얘때매 2지역에서 엘리트 무조건 다 피해다님. 2지역 막보스는 기본이 은신+무적이라 보스 공격을 한번 피해야지만 때릴 수 있는데 공격 이후 다시 사라지거나 다음 패턴으로 연계하는 딜레이가 너무 짧아서 스킬 한번 간신히 쓸 시간밖에 안나옴. 그래도 때릴 수는 있다는 점에서 드릴새끼보다는 낫긴함. 그리고 기분탓인지 모르겠는데 2지역 보스보다 드릴이 체력이 더 높은거같기도 함.

  • 게임 맛있음 간혈적으로 튕김현상 있음 이유는 모름 튕기는 상황이 다 달라서 트리거가 뭔지 모르겠음 아직 첫번째 무기만 쓰고있는데 키워드만 3~4개라서 다양함

  • 도트 그래픽은 수준급, 타격감 고트, 스토리도 계속 궁금하게하는 맛이 있고, 무기강화/스킬,템 조합/스펙 강화 하는 맛인 로그라이크의 맛을 잘 챙긴 수작 게임, 앞으로 몇년동안 업뎃하며 더욱 더 발전해나가면 좋을 게임

  • 튕기는 거 남들만 걸리는 버그겠지 하다가 4시간째에 첫 튕김 경험했네요 재밌게 하다가 언제든 튕길 수 있다는 걸 깨닫게 되니 게임 안 켜게 되네요 버그 수정하면 다시 올게요 --------------------------------------- 패치 이후 더 이상 튕기지 않습니다 빠른 패치 좋아요 아직은 무기나 스킬이나 빌드 수가 적다고 느껴집니다 특히 엔딩 이후 무기 개조 컨텐츠는 쓸만한 건 개조 포인트가 적고 불필요한 선택지는 개조 포인트가 높게 설정되어 있어서 대대적인 개편이 필요하지 않을까? 싶기도?

  • 개인적으로 전부터 기다려왔던 게임 조작 및 UI가 매우 직관적이고 이라 전투나 빠른 템포로 즐길 수 있었고, 아직 다 해보지는 못했지만, 해머 사용시 차징 + 리게인 + 카운터를 이용한 폭딜 조작이 상당히 재미있고, 감전+레이피어를 이용한 도트딜을 활용한 빌드 등 재미있는 구성들이 많아서 계속 다른 게임을 하는 느낌이 들었습니다. 스킬/모듈 커스터마이징을 어떻게 하느냐에 따라 게임 스타일이 상당히 달라지는 점도 흥미롭습니다. 제일 인상깊은것은 각 스킬간 캔슬 및 연계가 상당히 부드러워 조작감이 좋았습니다. 2스테이지 이후로는 보스몹 뿐만 아니라 중간중간 네임드몹 퀄리티도 상당했습니다. 로그라이크 + 횡스크롤 + 액션 + 덱빌드 게임을 좋아하는 사람들이라면 해보는것을 추천합니다. 손맛도 상당하고 난이도도 귀여운 게임 대비 있는 편이기 때문에 본인 실력에 따라 난이도를 조정해서 플레이 하면 될 것 같네요.

  • 저한테는 어렵지만 그래도 재밌어요 3스테이지 어케 깨야하나 고민중.. 실행 오류가 나서 2번인가 재설치 하니까 되네요

  • 우선 재미나게 잘 했고 각 빌드별로 각 어떤 컨셉으로 짠지 잘 알겠음. 리게인 시스템으로 단순 소울류마냥 회피 후 한대 툭이 아니라 연속기 위주의 플레이로 요새 느끼지 못한 시원시원함을 느낌. 여기서 더 업데이트 한다고 하니깐 더 볼륨이 커진다면 더욱 재미있어질거 같고 스토리는 조금 더 깊이가 필요해보임. 스토리가 구린건 아닌데 얇고 짧음.

  • 다 깨고 나니 알겠네요 재밌습니다..그래서 더 아쉽네요 너무 짧아요ㅠㅠ 한 6시간만에 다 깨고 가지고 노니 할게 없네요 컨텐츠가 빠르게 나오길 빕니다 파이팅!

  • 이런류 게임은 스컬 이후로 처음인데 되게 신선하고 재밌게 플레이했습니다 미니보스나 보스 둘다 난해한 패턴보다 몇번보면 익숙해져서 초보들도 재밌게 할 수 있을거같구요 점프를 제외한 나머지 조작감이 매우 훌륭해요 점프는 점프높이가 너무 낮아서 더블점프 타이밍도 조금씩 늘어지는거같고 아랫점프하고싶은데 자꾸 그냥점프 나갈때도 많네요 ㅋ 제가 허접이라 그런지는 모르겠습니다만 아무튼 되게 재밌게 플레이했고 쭉~ 해볼거같아요

  • 전 큰 버그없이 진행했습니다. 짱재밌습니다 타격감이 이랑 사운드가 넘 좋아요 특히 보스 애니메이션이 미쳤습니닷. 스테이지가 바뀔때마다 몹 디자인도 확확 바뀌는게 좋았습니다. 완전 다른 구역에 온것처럼 느껴졌습니다. 그리고 개인 취향일 수 있겠지만, 먼가 로그라이크의 이런류의 게임이 계속 죽고 강해져야만 깨기 수월 한 것과 달리, 초반에도 모듈이나 스킬을 잘 조합하면 끝까지 갈 수 있는 점이 너무 좋았습니다. 화이팅입니다 개발자님

  • 개재밌게 하고있는데 갑자기 팅기더니 다시키려니까 업로드 실패떠서 강제로 못하는중인데 어케하죵

  • 재미있음 - 스컬(전반적인 시스템) & 할로우 나이트(보스연출) & 데드셀 느낌(아래 점프 강공) 잘 조합한 맛 볼륨적음 - 개인적으로 6시간이면 무기 2종류로 엔딩을 볼수 있고 11시간까지 해볼만한 조합들은 다해본듯 가격값 - 하는 것 같기는 한데... 음 이게 더 비싸지지는 않으니까 묵혔다가 사도 좋을듯 함 추천 : 솔직히 요즘 이런게임 없어서 할만하긴 한데 그냥 실크송 기다리다가 그거하고 나서 사는거 추천 ㅇㅇ

  • 방송 스트리머 들이 하는거 보고 이런 류 게임은 처음 해봤는데 마지막 보스 말고는 적당한 난이도 였던거 같아요 ㅋㅋㅋ 뒷스토리 랑 아이템들 빨리 나왔으면 좋겠네요 '-'

  • 너무 빨리 시작해버렸다.. 정말 오랜만에 취향에 맞는 액션 로그라이크 액션, 타격감, 콤보 시스템 등 너무 취향인 요소가 가득함 얼엑, 오픈 초기라 콘텐츠 너무 빠르게 소비해버려서 패치를 기다려야해서 슬픔..

  • 어제까지 퇴근 후 즐겁게 플레이중 오늘 접속하니 게임의 프로세스 시작 실패 " 깨진 다이아몬드 ??? 3줄 (OxE1) 오류. _ 바이러스 경고문구 미친듯 뜨기시작합니다 --- 재밋게 즐기겠습니다 ( 꾸벅 ) 해결 된 듯 하네요

  • 재밌음! 타격감도 좋고 손맛도 있고. 아직 개발 중이라 콘텐츠가 좀 아쉽다는 거랑 게임이 버그랑 튕김이 좀 있다는 게 흠이긴 한데 그거 감안해도 돈값 이상하는 게임이라고 봄.

  • 로그라이크 액션 좋아하면 바로 사도 되는 정도 가격도 착하고 손맛도 좋고 그래픽도 맘에듬 근데 아직 얼리라 분량이 좀 상상 이상으로 작음 한 스테이지가 10개정도의 교전으로 이루어져 있는데 3개의 스테이지가 끝 클리어 이후 하드모드 해금되긴 하는데 하나의 런이 너무 짧다보니까 뭔가 빌드를 짜도 너무 맥없이 끝나는 느낌 난이도는 이런류 게임 중에 제일 쉬움 단점일 수도 있는데 오히려 불쾌감이 좀 적은 느낌

  • 스킬을 다양하게 세팅하고 활용해보는게 참 재밌습니다 다만 아직 컨텐츠가 많이 없지만 나중에 정식출시가 기대되는 게임이네요

  • 데모떄부터 기다려왔던게임인데 변한게 많아서 재밌게 플레이했습니다 무기류좀 많이 만들어줬으면좋겠어요 그리고 망치 버프좀..ㅎ

  • 일단 타격감이 너무 좋고 액션도 수준급. 2트만에 막보까지 갈 정도로 쉽지만 손을 바쁘게 만드는 조작의 재미도 상당하다 각각의 무기는 운용법 자체가 달라서 나름대로의 뚜렷한 개성이 있으며, 스킬에는 패시브 효과 뿐만 아니라 후속 연계기를 2개까지 설정할 수 있어 자신만의 독창적인 스킬트리를 구성할 수 있게 만든 참신함도 인상깊었다 얼리엑세스라 분량이 다소 짧고 조금은 쉽게 느껴진다는 점이 단점아닌 단점이랄까 막보잡고 하드모드 들어가면 난이도도 적당해질 것 같다

  • 액션 시원하고 타격감 좋음 플레이가 즐겁다 하지만 각 무기로 한번씩 깨고나서 다회차를 이어갈 필요를 못느낌 무기별 개성은 뚜렷한 편이지만 모듈과 스킬을 붙여 분화시킬 수 있는 빌드가 많지않음

  • 일단 경비 3까지 클리어 했는데 얼리임에도 상당히 스피디하고 재미있다. 단지 몇몇 보스들의 잡기 패턴이 억까가 좀 심하다. (경고를 하지만 너무 콤마단위다.) 다른 무기는 할만한데 해머로 너무 까다로움. 스킬은 4칸을 다 채우는 것보다 하나나 두개정도를 끝까지 조율해서 쓰는게 제일 나은듯. 스테이지가 3이라 파밍이 모자라서 그런지 그런지 2스킬만 해도 에너지가 종종 모자른 편이라 1스킬 무한 난사하는 쿨을 맞추는 게 제일 편하더라. 손도 안꼬이고. 무기나 모듈도 해당 트리를 의식한 파츠가 있기도하고.. 스킬에 부스터를 달고 부스터x횟수 올라가는 연계 스킬을 무한 난사 할수 있으면 엄청 강하다. 아니면 극대화를 데미지로 전환하는 모듈로 크리 올려서 평타를 엄청 쎄게때려도 되고. 아무튼 조합이 꽤 즐겁게 되는 편이다. 아무튼 좀 더 추가되는 부분도 꽤 기대를 하며 추천.

  • 분량 좀 짧은데 되게 재밌네요 스킬 캔슬해도 스킬 자체효과는 들어옴 처음 무기 치확버프+추가스킬 중에 시전시간 느린 거 해서 캔슬하면 치확버프 무한중첩가능그러면 캔슬하면서 잘 피하다가 다른 스킬 치확100퍼로 다 박는 플레이가 가능한데 버그인지는 잘 모르겠음

  • 아직 얼리억세스 단계라 완벽하진 않지만 분명 재미있고 앞으로 업데이트 될 경우 더욱 재미있을거라 기대되는 게임입니다. 현재 버그도 있고 크래시도 종종 발생하지만 공식 디스코드 채널에서 피드백 주시면 개발자 분들이 빠르게 도와 주시기 때문에 불편함은 없습니다.

  • 스킬을 내가 원하는대로 만드는 성장방법이 액션적으로, 빌드나 선택지 면에서 굉장히 인상깊고 재밌었습니다. 얼리엑세스인 만큼 완벽한 게임은 아니지만, 액션의 쾌감 하나만큼은 정말 완성된 게임이니 추천합니다.

  • 조각감, 손맛, 타격감, 그래픽은 말이 안됨. 플레이 내내 와 소리밖에 안난다. 근데 후반가면 갈수록 적 공격이 억소리나게 아프고 스킬 4칸에 추가 스킬까지 열리니까 컨트롤이 힘들다... 막 누르다가도 내가 이걸 어떻게 하고 있지?라는 생각들면 그대로 쭈욱 쳐맞고 리타이어됨.

  • 재밌긴 진짜 재밌어요 근데 갑자기 겜 꺼지는거 ㅠㅠ 너무 속상해요 ㅠㅠ

  • 귀여우면서 화려한 액션이 돋보인다. 로그라이크를 쉽게 접하지 못했어도 어렵지 않게 시작할 수 있는 게임. 로그라이크 초보라 알파모드로 플레이를 했고 이 모드는 초보자를 위한 세심한 배려가 돋보였다. (스킬 미리보기 매우 마음에 듦.) 숙련자를 위한 하드모드도 있지만 아직 거기까지 가보진 못했다.. 난이도가 있는 게임이지만 빌드를 어떻게 만드냐에 따라 달라지는 플레이로 질리지 않고 계속 이어나갈 수 있다. 많은 몹들을 몰아 공격할 때 타격감이 매우 만족스럽다. 매우 좋게 평가하는 점은 개발진들의 빠른 피드백!!!!! 출시한지 얼마 되지 않았는데도 플레이어들의 의견을 놓치지 않고 계속해서 반영하고 있다. 갈수록 더 기대되는 게임!

  • 느그양이 자꾸 누움 중요한 순간에 계속 튕김 모듈+스킬 조합하는 맛좋고, 도트 그래픽 이쁨

  • 재미있고 타격감 좋고 다 좋은데 현재 기준으로 튕김 현상이 너무 잦습니다 심지어 튕기기만 하면 그나마 다행이지 파밍한 아이템들, 스킬들 싹 다 날라가는 버그까지 있어요 버그 픽스 절실합니다 이외에도 내가 현재 얻은 스킬들이 무엇이 있는지, 패시브 스킬들과 콤보 스킬들을 확인 할 수 있는 도감 같은게 필요합니다 내가 원하는 빌드를 짜고자 할때 참고라도 해야하는데 가짓수가 현재는 적으니 외워서 가는게 가능한데 추후 패치로 스킬들이 계속 추가된다면 도감의 필요성은 필수입니다

  • 액션성 맛있음 도트 맛있음 화려함 맛있음 전체적으로 미슐랭으로 발전할 여지가 충분하지만 이제 막 출시된 게임이라 그런가 고쳐야 될 부분이 꽤 보이긴 합니다 특히 버스트 블레이드의 타격 범위를 조금 넓혀주셨으면 좋겠습니다 게임 특성상 무적시간이 없는데 4타의 경우 장전 후 발사까지 선딜이 꽤 길다보니 2~3스테이지로 넘어가면 몹이 몰렸을 경우 평타로 때리기도 어려운 불쾌한 상황이 꽤 생기기도 합니다 선딜 후딜을 좀 줄이거나 공격 범위라도 좀 넓었으면 좋겠네요

  • 은근히 재미있기때문에 추천드립니다.[패드로하는걸 진짜 개추강추] 맵의 네임드급 몹이나 미니보스, 보스스테이지에서 보스를이기면 체력수급도잘되고 일단 공격을 맞았을때 일정시간안에 적에게 공격을 히트하면 체력을 되돌려주기때문에 막보까지는 쉽게쉽게 갈수있습니다.

  • 로그라이트류 좋아해서 그런가 재밋네요. 아직은 버그가 꽤나 보이는데, 그래도 재밋네요.

  • 픽셀아트와 연출 퀄리티가 높고 콤보를 통한 빌드업도 독특하면서 손맛이 있음. 특히 리게인 시스템이 잡몹 전투의 스트레스를 줄여주면서도 액션의 텐션을 유지시켜줘서 아이디어가 좋은듯하다.

  • 게임 분위기가 좋음 그래픽이랑 브금도 좋음 폰트, 아이콘, 대부분의 이펙트까지 전부 도트인 간만에 보는 진짜도트그래픽이라 보기좋음 무작위성도 적당하고 재밌는거같음 너무 원하는대로 흘러가는것두 아니고 너무 운빨억까인것도 아니고 재밌음.. 조작감도 적당히 가볍고 적당히 묵직하고 재밌음.. 데드셀은 너무 흐느적대고 스컬은 너무 뻣뻣한데 오비스루프는 그 가운데쯤에서 적당히 기분 좋은 조작감임...... 근데 스킬 한두개만 계속 강화해서 강해지니까 한쪽만 뾰족하게 쎄지는 느낌은 몬가 이상함... 그래두 전체적으로 재밌어서 할인가 14800원 결코 아까운 돈이 아님 횡스크롤에 플랫폼 있는 액션게임 좋아하면 추천

  • 적극적으로 전투하는 액션 로그라이크. 무조건 적의 공격을 피해야만 했던 기존 문법과는 다르게 리게인이라는 시스템으로 적의 공격을 받아내면서 플레이 할 수 있는 부분이 강점. 많은 몬스터가 쏟아지듯 나오지만 위 시스템덕에 2D 게임에서 보기 힘든 핵앤슬래시적 재미를 볼 수 있음. 스킬 소모 자원을 줄여가며 여러 스킬을 난사하거나 차징스킬로 적의 공격을 리게인으로 버텨가며 한 번에 쓸어담는 손맛이 있다.

  • 처음 보다 다음단계회차 무기개조가 열리는 순간부터 오히려 쉬워짐. 난이도 밸런스 디자인이 조금 아쉬움. 하지만 지금 당장은 난이도 밸런싱보다는 볼륨이 너무 낮은게 아쉬움 아무리 얼엑이지만 사실 현재 게임의 볼륨 상태는 베타수준임.

  • 재미가 없진...않았는데, 아무리 얼액이라지만 낮은 볼륨과 아직 군데군데 보이는 미진한 마감이 아직 출시하기엔 이르지 않나 싶다. 사실 만원 미만이면 이 정도면 괜찮다고 보겠지만 만원 이상인 게임인 만큼 생각보다는 아쉬웠다. 비슷한 류의 플랫포머 게임인 산나비나 셀레스테 등은 다른 외적인 부분을 제외하더라도 가격적인 부분에서 오비스 루프랑 크게 차이나지 않는 만큼 게임을 하기 전 가격적인 면에서 게임성을 가늠을 시작했던 부분에선 손해를 보았다. 스토리는 꽤나 주토피아나 비스타즈가 떠오름직한 느낌인데, 기대해볼만 한 것 같다. 각 퍽, 특히 상태이상 퍽들은 실망감이 매우 컸고 그 중 디버프류(탈진, 취약)를 제외한 전용 퍽 상태이상(감전, 화상 등)은 밸류가 매우 낮게 느껴졌다. 그에 비해 파괴력 등의 퍽들은 인스턴트로 체감이 될 만큼 단기적 밸류에 차이점이 좀 큰 것 같다. 퍽들 간의 밸런싱을 좀 더 면밀히 살펴야되지 않을까 싶다. 여담이지만 슬더슬의 맵 이동을 벤치마킹하여 인스턴트던전 형식을 채용한 것도 좋았지만 메트로베니아처럼 하나로 이어지는 것도 재밌었겠다는 생각이 든다. 2D 횡스크롤액션 플랫포머 게임인데 중간중간 분위기가 끊어지는 느낌이 조금 들었다. 게임을 잘 하는 편은 아닌지라 4시간이나 플레이를 했지만...플랫포머류 게임에 숙련된 유저고 고밸류 퍽들위주로 진행했다면 2시간 안팎으로도 끝날 만큼 볼륨적인 부분이 아직은 아쉽다. 또한 2막, 3막으로 넘어가는 숏컷부분도 조금 더 살려주면 좋을 것 같다. 아직까지는 발전될 수 있는 부분이 많은 만큼 비추천으로 둔다.

  • 재밌네요 중간에 팅기는게 있어서 조금 흠이긴 합니다만 뭐 크게 신경쓸건 아닌 것 같고 개인적으로 마개조하는걸 좋아해서 나중에 모드같은게 나왔으면 합니다 더 깊고 오래 즐기고 싶네요 아 그리고 캐릭터 스킨도 많이는 아니더라도 한두가지 정도 있었으면 좋겠네요 아니면 옷바꾸는 정도라도?

  • Skull을 재밌게 했다면 무조건 사야할 게임 개꿀잼.. 강추.. 시나리오와 보스들이 좀 많아졌으면 좋겠습니다..! 먼가 빨리 끝나니까 아쉬운 느낌이 있네욤... 나중에 DLC까지 나오면 너무 너무 좋을거 같습니다 정말 오랜만에 재밌게 게임 했네요!!! 만들어주셔서 고생 많으셨고 감사합니다 앞으로도 업데이트 고생해주시면 감사하겠습니다! 감사합니다 감사합니다 감사합니다!!!!!!

  • 전투 화려한 로그라이크 겜이 별로 없어서 정말 기대했던 게임 바로 질렀다

  • 손맛 좋은 액션 도트 게임 스토리도 꽤 기대됩니다. 앞으로 나올 업데이트가 기대되네요

  • 액션 타격감 좋음 난이도 설정도 있어서 로그라이크 입문자에게도 추천 빌드 밸런스가 조금 아쉬움 화염 버프좀!

  • 타격감 고트 픽셀아트 고트 업뎃이 어떻게 될진 지켜봐야겠지만 현재 나온부분까지만 보더라도 수작임

  • 플레이 타임이 왜 2배로 잡히는지 모르겠는데 재밌음. (3시간했는데 6시간 플레이했다고나옴.) 빌드 짜는 맛은 조금 덜한데 스킬쓰고 액션이 맛있음. 빨리 정식출시해서 스토리도 보고 신규무기도 써보고싶네요.

  • 얼엑이지만 분량도 괜찮고 재밌음. 다만 아쉬운점은 난이도가 너무 쉬워서 좀만 갖춰지면 그냥 피가 거의 안담 특히 몇몇 사기스킬이랑 사기적인 추가스킬들이 갖춰지면 회피없이 그냥 스킬만 따라락눌러도 막보 10초면 잡는수준이라 그게 좀 아쉬운거같음. 초반마을 패시브랑 모듈 언락안하고도 너무쉽게깼는데 다 언락하면 너무쉬울거같음...특히 너프해야되는게 리게인인데 그냥 뭐 리게인떄문에 아예 피가 안담 에너지소모쿨타임감소랑 스킬사용시 실드 연계도 그냥 실드가 무한으로 늘어나서 피가 안달고 무한유지됨 그래도 얼엑인데도 많은 분량에 스킬도 모듈도 많고 이벤트도 다양해서 진짜 정출이 기대되는 게임. 난이도만 좀 늘려주면 엄청 재밌을듯함

  • 재밌는데 손가락이 아파요. 그리고 마을 구경할 겸 다 상호작용하는데 갑자기 그냥 다음 스테이지로 넘어가 버렸어요. 안내문 좀 넣어주세요. 예 아니요 크게 크게. 부탁드립니다.

  • 다른 분들이 게임성에 대해 자세히 다루셨으니 전 다른 부분을 칭찬하겠습니다. 이 게임사, 휴일날 출시한 주제에 휴일날에 열심히 일해서 바로 피드백과 버그를 다음날 패치했어요! 와 인디다운 자세... 눈물이 납니다. 근데 요즘 인디게임들이 인디를 방패로 패치 미루기를 얼마나 했는지를 생각하면... 전 이 자세 만으로도 구매한 보람이 느껴집니다.

  • 속도, 타격, 아이템간의 시너지 적절해서 재미있으나 로그라이크를 자주 접해보신 사람들이라면 난이도가 너무 쉬울 것이고 1.5 ~ 2시간이면 클리어가 됩니다. 아직 볼륨이 매우작으며 다양한 조합을 시도해도 뽕맛느끼면 딱 게임이 끝납니다. 더 묵혀뒀다가 구매하시는걸 추천합니다.

  • 게임 전체적으로 재미있음 이펙트 화려하고 타격감은 좋으나 가시성이 안좋음 원거리몬스터를 너무 남발함 거기에 슈아원거리도 섞여있으면 ㅅㅂ.. 체력 리턴때문에 어려운건 아니지만 심리적으로 열받게함 이런 게임에 원거리몹이 많이나오면 이런느낌이구나를 절실하게 느끼게해줌 2스테이지 보스가 그지같음 투명해져다 나오면서 공격하는데 투명상태가 무적상태임 계속남발함 2페이지 넘어가면 가시성도 박살나는데 속도도 빨라져서 열받음 뭔씹..이라는 소리가 절로나옴

  • 보스전은 너무너무 재밌는데 막타?때마다 나오는 경직좀 개선해줬으면함 잡몹들 전부 공속이 빨라서 그런지 경직때마다 자주 피격당하는게 너무 불쾌함

  • 리스크 오브 레인1이랑 2D 닼소 섞은 그런 느낌 잼있네 + 부정적인 리뷰를 보면 대부분 중국어지요? 갓겜이란 뜻입니다.

  • 보자마자 영상에서 보이는 액션성도 좋고 부드러워보이고 스킬임팩트가 화려해서 별 고민안하고샀는데요 조작성이 아주 뛰어나서 게임할 맛이 납니다. 버벅이는게없어요. 아 이럴때 이 모션이 좀 끊기는것같네~ 느리네~ 이런게 하나도없습니다. 최적화 너무 잘해놨어요 다른겜들 하다보면 아 이럴때 이게 조금 불편하네 이거 좀아쉽네 하는게 하나씩 생기기마련이거든요? 이거 왜케 잘만들어놨음? 게다가 제작자님 피드백잘된다는 리뷰까지 이 겜 안살이유가 있읍니까? 회귀할때마다 이 주인공 양의 스토리가 조금씩 보여지는 구조인데 최약체 양이 최강체 늑대를 쓰러뜨리러 가는것또한 맘에듭니다. 이런 혜자겜 할인할때 사 쟁여놔야하지않것습니까. 저는 오늘 일정끝난후 다시 켜서 플레이하려고요 잘만들었습니다 갓겜

  • 로그라이크 + 헥엔슬레시 느낌 좋아하면 바로 구매 추천함 컨트롤 안좋다고 생각하는편인데 초반엔 엄청 수월하게 깨며 달려갔습니다. 일정수준부턴 좀어려웟어용 첫날 플레이하고 주변에 엄청 추천많이했어요 다들 반응이 좋더라구요!!!!! 쨋든. 일단 아이템빨별로 성능차이가 은근많이남 로그라이크 특징답게 기지돌아와서 기본성능 늘리고 그런것도있긴한데 그래도 매 판별 아이템 잘나와야하는듯? 일반 짜바리 몹들은 회피판정이 생각보다 후한데 보스랑 잡몹이랑 피지컬차이가 은근많이남. 초반에는 그냥 보고 회피로 슥슥 잘피해지는데 후반갈수록 패턴을 미리 파악안하면 보고도 못피하는상황이 많아짐 마냥 막 엄청 쉬운건아님 난이도가 약간 들쑥날쑥한느낌. 어? 이게피해지네? 뭐여 개쉽네 하는게 많고 어? 이게 안피해지네 미친? 어렵네 하는것도많음 ( 어려운 로그라이크에비해선 매우매우 쉬운느낌 맞음) 개인적으로 여기부터 어려웠음 [spoiler] 3라부터 확어려웠습니다. 잡몹들 겁나 오우야. [/spoiler] 암튼 재밌다 할인안해도 정가에 살만해보임. 무엇보다 가장좋은건 개발자 디스코드에 궁금한점 남기면 피드백이 매우빠름. 소통하는 모습이 좋은게 정식게임까지 빠르게 갈것같아 매우 긍정적으로 보이는듯

  • 불 루트 타니까 막보 패턴이랑 섞여서 안보이는건 비밀

  • 진짜 개꿀잼 로그라이크 종류 안하는데 이건함 타격감 GOAT

  • 간만에 재밌는 로그라이크 ㅇㅅㅇb

  • 재미는 있는데 좀 자주 튕김 2스테 보스 투명패턴 ㅈㄴ 불쾌한데 어캐좀 해라

  • 로그라이크 종류의 게임을 자주 하는데 이번에 새로 출시했다고 해서 데모 플레이 후 샀습니다. 얼리액세스 게임인데 액션, 이펙트가 굉장히 화려하면서 게임도 정말 재밌었습니다. 이 정도 퀄리티의 게임이 가격도 괜찮아서 로그라이크 좋아하시는 분들에게는 추천합니다!

  • PlayX4때 인상적으로 플레이해서 찜해놨다가 바로 구매했습니다. 게임 좀 해보신 분이라면 익숙할 루프형 로그라이트인데, 난이도는 2지역부터 살살 매콤해지는 편이지만 스킬콤보를 때려넣는 손맛이 아주 좋습니다. 적의 투사체에 대한 시인성만 조금 개선하면 좋겠네요.

  • 데모 한판 하고 구매함 재밌음 추천 사기 빌드 있음 화염대검 시작 무기 -기본공격을 대쉬로, 대쉬시 추가타, 첫타 치명, 공격시 화염번개1, 마지막 타격시 부스터 무기모듈은 대쉬빌드가 가성비 가장 좋음(총제외) 모듈 -공,화염위주(50%대미지 증가 100타격 받기, 하얀나무 화염1씩증가) 화염특성 변경, 20도달시 50댐 이거는 무조건 먹으면 안됨 큰일난다 하얀나무 효과도 사라짐 스킬 -패시브중에 화염대미지 즉발로 주며 화염감소->이게 핵심 코어임 필수 얘가 제일 중요 후폭풍(재타격), 화염3추가 뭐그런 패시브 3개, 나머지 스킬은 없어도됨 난 화염장판만 씀 화염 금방 쌓이고 스킬로 화염즉발 터져서 대미지 뻥튀기 ㅈㄴ됨 막보도 2페 준비중에 죽음 3가지 써봤는데 화염>번개>>>>>물리임 첨에 파괴력이 연타하면 대미지 증가인줄 알았는데 10연타면 +10대미지 근데 아님 걍 기본 공격력임 (기본공격력+파괴력)x(+증가OO%)x(치명타) 이거인듯

  • 튕기는 거 패치 좀 해다오 게임을 할 수가 없구나

  • 정말 재밌는데 게임포기기능을 넣어줬으면 좋겠어요

  • goat. 할인할때 재빨리사서 해야함 진짜 재밌음..

  • 암컷인지 수컷인지 모르겠지만 일단꼴림

  • 존나재밌음 근데 아직 뭐가없음 좀 더줘

  • 2지역 막보스 투명 패턴 너무 불쾌한듯

  • 맞아도 체력이 팍팍차서 쉬운편 포텐은 있음

  • 재밌고 시간잘가는데 가끔 튕김

  • 데모때 자주 했습니다. 헤머 타격감 개좋음

  • 재밌는데 자꾸 튕겨요...

  • 양게임 중의 G.O.A.T 그저 음메에에에에에

  • 1시간 30분하는 동안 3번 튕김

  • 산나비 + 스컬 맛있음 하셈

  • 계속 오류 나서 들어 갈 수 가 없음

  • "로그라이크 구수한 맛집"

  • 보스들 뇌절이 심함

  • 솔직히 재밌음

  • 재밌어용

  • 스컬보다 재밌는듯

  • 그냥 재밌다!

  • 갓겜

  • 재밌습니다.

  • 개추

  • 존잼

  • :)

  • .

  • .

  • .

  • 아직 얼리엑세스. 귀여운 양이 늑대를 줘팹니다. 모티브는 양치기 소년입니다. 장점은 아트, 타격감과 패드와 딱맞는 조작감 스킬 조합과 아이템 조합 아직 얼엑인데도 잘만들었다는 생각이 듭니다. 두개의 마을과 세개의 스테이지 아직 볼륨이 작습니다. 꾸준히 업데이트를 하고 있습니다. 추천합니다.

  • 데미지 1 줄여주는 아이템이 설명과 달리 데미지 2배를 받는 걸로 되어 있었다는 글을 보고는 스팀페이지 들어와서 봤더니 가격도 부담 없고 그래픽도 아기자기 한 느낌이어서 시작했는데 이거 물건이고 재밌습니다. 스테이지 각각도 짧은 편이고 계속 업그레이드를 해나가면서 스토리도 즐기면서 할수 있어서 앞으로도 기대가 됩니다. 그리고 소통도 아주 잘되고 있어서 업데이트 소식도 거의 매일 올라오다 시피 해서 이러다가 오히려 번아웃 오면 어쩌나 싶은 걱정도 들긴하지만 계속 이렇게 열정적으로 해줬으면 하는 마음이 더 크긴하네요. 어쟀든 지금 재밌게 즐기고 있고 앞으로 꾸준한 업데이트와 함께 테라리아나 스타듀벨리 같이 많이 팔리는 게임이 되면 좋겠네요!

  • 게임 매우 재미있습니다 그런데 화상이나 감전 스택이 몇인지 적어도 보스랑 허수아비는 숫자로 알 수 없을 까요 어떤 조합을 하면 이게 잘 쌓이고 있는 건지 없는 건지 분간이 안되서 모르겠네요

  • 스컬은 너무 어려웠고 스킬사용이 제한적이라 영 손이 안갔는데 이건 진짜 재밌네요 아직 감전빌드밖에 맛을 못 봤고 초반이지만 정말 재밌습니다 결이 좀 다를 수 있지만 어렸을 때에 메가맨4를 정말 재밌게 했는데 그런 느낌이 살살나기도하고.. 무튼 재밌네요

  • 아직 얼리라는 점 근데 이정도면 요즘 게임치곤 많이 싼편임 그리고 아직 2스테 보스까지 깨보진 못했지만 보스 패턴은 그렇게 어려운것도 아님 피할라면 피할 수 있음 그리고 타격감 goat 매우 짜릿함 돈 안 아까움 국산이라서 점에서도 가산점 요즘 한국에 이런겜 많이 나와서 좋음 가히 최고라 볼 수 있음 극한에 딜뽕에 속도감까지 있어서 매우 추천하는 게임 요즘 할게임 없으면 이거 하시면 됨 추천함

  • 재밌어요 템,스킬,상태이상종류 추가되서 빌드 다양해지면 더 좋을듯 특히 리게인(체력회복)시스템 진짜 잘만든듯 피격에 대한 스트레스가 덜해지고 피 채웠을때 도파민 나옴

  • 도트 그래픽에 액션,타격감 너무 만족스러워요 다만 얼리억세스인거 감안하더라도 가격대비 게임의 전반적인 볼륨이 조금 아쉽긴 하네요

  • 그래픽도 액션도 취향에 맞아서 재밌게 플레이했어요. 아직 보스가 3마리 뿐이고 무기 종류나 빌드 종류가 제한적이라서 아쉽긴 한데, 이 부분은 차차 업데이트되겠죠

  • 무기 돌려가면서 하드모드 2단계까지 해본 바로는 아이탬만 여러가지가 있다면 상당한 뽕맛의 재미를 느낄 수 있는 게임이 될 거 같습니다. 지금 빌드로는 단순한 빌드 2가지로 난이도를 높히면서 미는게 전부인 게임입니다. 무기별로 난이도가 있는데 차지해머는 수정이 좀 필요해 보입니다. 특정 아이탬을 먹지않는 이상 다른 무기에 비해 좋은점이 없고 3타를 맞추기 위한 조건이 너무 어려워서 마지막 공격을 맞추는 패시브는 발동시키기 어렵기 까지해서 스킬로만 운영을 하게 되는데 그러면 지금 빌드는 결국 화상 번개로 짤 수 밖에 없어져서 이 무기를 플레이 할 이유는 업적작 말고는 없는거 아닌가 싶더라구요. 정식까지 어느정도 수정이 되고 밸런스 조정이 있었으면 좋겠습니다.

  • 0.0.6버전 (2025-08-22 업뎃) 기준 도전과제 올클. 이하 0.0.6 기준 평가인데, 이후로 평가가 좋아지면 좋아졌지 나빠지진 않을듯. 만원당 10시간이면 만족스럽게 즐겼다 느끼는 편인데, 이미 넘겼으니 매우 만족. 스컬, 데드셀, 던그리드 등 이런 게임들의 장점을 잘 뽑아내서 만든 게임인듯함. 일단 조작감이 매우 좋아서, 패드 손맛이 엄청 좋음. 해머쪽도 좋았는데, 총 무기 얘가 진국인듯. 공속좀 올리면 아예 공중에서 계속 떠있을수도 있고 ㅋㅋ 전반적으로 로그라이크 뽕맛 잘 느껴지게 잘 만든듯. 빌드도 여러가지로 깎을 수 있어서 좋았음. 특히 도전과제가 상당히 난이도가 있는편인데, % 낮은 애들의 경우 애초에 개발자가 "이 세팅 한번 깎아봐" 느낌으로 제시해주는 느낌이라, 개발자의 게임 이해도가 높은 것으로 보임. 약간 아쉬웠던점은, 잡몹에게 얻는 blue-P가 너무 소량이다보니, 굳이 잡을 가치를 못느껴서 길 막혀있지 않는한 전부 스킵한 점. 그리고 보스가 고정보스라, 결국 패턴 파홰가 다소 쉬운 점. 그리고 특정 세팅이 너무 강해서, 나도 알아낸 이상 보험으로 항상 들게되는 점 정도. 예를들어 스킬 노란색쪽에 박을 수 있는 진압사격인가 부스터에 따라 타수 늘어나는거. 얘가 설명 읽을땐 별거 없는데, 실제로 써보면 메인 스킬 뎀뻥만 좀 시켜두면 보스들도 거의 반피씩 뺄 수 있을정도로 엄청나게 쌤. 그러다보니 보험용으로 일단 하나 찾아놓고 돌게됨 ㅋㅋ 아무튼 오랜만에 손맛좋은 로그라이크 잘 즐겼네요. 당분간은 패치 스택 쌓일때까지 안하겠지만, 상당히 기대됩니다.

  • 똥손이라 3스테이지 까지 오래걸렸네요. 하지만 기대됩니다. 분량 추가 되면 다시 올게요

  • 아직 게임이 개발단계 정도의 느낌이 들지만 하드모드 3단계 까지 무난하게 클리어 하고나니 조금은 아쉬운 부분들이 있습니다. 스킬이나 모듈에 대한 설명이 정확하지 않고 모호합니다. 컨트롤의 영역은 타 로그라이크에 비해 크지는 않고 좋은 모듈과 무기강화만 잘 갖춰지면 3단계 까지는 어렵지 않게 클리어 할 수 있습니다.

  • 스킬 개조 및 무기 개조라는 다양한 옵션이 있어서 전투가 화려하고 재밌음 특정 스킬에 후속 스킬들을 추가해 연계하는 구조라 다양한 플레이를 즐길 수 있어 오래 붙잡고 즐길 수 있을것 같다는 생각이 듬 또 이런 류 게임들을 하다보면 한 두대 맞는게 쌓여서 피관리가 안되는게 답답할 때가 있는데 리게인 시스템이 있어서 스트레스 안받고 즐기기 좋음 아쉬운 점이라고하면 공격 예고 모션이 확실하고 피격의 리스크가 적어서 그런지 잡몹방에서는 가시성이 조금 떨어지는 면이 있음 그리고 첫 판부터 클리어가 가능할만큼 볼륨이 작다보니 제대로 즐기려면 좀 더 기다려야 할 거 같음 > 대신 해금 항목이나 슬더스의 승천이나 하데스 규약처럼 추가된 난이도가 생각보다 빡세서 지금도 충분히 먹을 수 있음

  • 처음 들이박으면 어려운데 점점 세지고 다 쓸어버리는 재미가 있음. 피지컬 겜인척하는 뇌쓰는 빌드업 겜임. 점프 <<< 필요할때만 쓰고 왠만하면 회피만 누르는게 좋다. 점프 누르다가 안 맞을 거 다 맞고 골로간다.

  • 일단 게임은 잘 만들었으니 따봉은 박지만 불만도 있습니다. 왜 로비에서 게임 끄면 해금한거 초기화되는거 안고치는지 모르겠음 테스트를 안하는것도 아니고 뻔히 보이는 문제인데 그리고 스테이지 자체가 되게 짧은거 같은데 아직 늑대박사를 안깨서 3스테이지가 끝인지 뒤에 더 있는지 모르겠지만 3스테이지 미니보스들 처리하니 모든 미니보스 다 처치했다는 과제가 완료되었으니 3스테이지가 끝은 맞는듯 아무튼 3스테이지 부터 보스놈들이 걍 지혼자 게임함 그 전까진 공격 패턴 끝나면 틈 줘서 딜넣을 수 있어서 패턴 회피 → 딜 타임이라는 티키타카가 있었는데 3스테이지 미니보스 광신도 ㅅ11ㅂ놈하고 늑대박사는 걍 지들만 게임함 노쿨로 계속 스킬 때려박아서 회피 하나로 다 피할수도 없음 그냥 원거리 찔끔 날려서 감전 쌓고 튀고 이딴 플레이만 계속 해야함 한대 쳐맞으면 30은 기본으로 달아서 리게인으로 회복하려다가 60 나감 그냥 튀어야함 그리고 설계도 이상한게 스킬칸 해금은 1~2스테이지에서 다 해야하는데 초반에 blue-p개같이 짜게줌 그리고 보스 직전이 상점이 아니라 휴식칸이라 3스테이지는 blue-p 많아도 상점 없으면 그냥 잉여 재화가 됨 아니 상점에도 체력 회복이 있는데 왜 휴식으로 쉬어야 함? 그리고 ?에서 주황 열매인가 그건 왜 결과값을 안알려줌? 확률은 알려줘야 쳐먹을지 말지 고민이라도 하지 그리고 한 루트를 소비하는데 안쳐먹고 그냥 지나감? 정작 먹으니 최대체력만 5 깎음 아마 확률로 리턴 아님 패널티를 주는거 같은데 상점 포기하고 갔더니 아무것도 안알려주고 다음으로 보내버리니 기분만 나쁨 도박을 하더라도 패가 뭔지 베팅이 얼마인지는 알고 박아야 할거 아닙니까 다른 ?에서도 나간다, 지나간다 이런 선택지 있던데 이런것들은 굳이 왜 있습니까? 지나가면 이전 루트로 돌려줄것도 아니고 루트 하나하나가 파밍 그자체인 게임에서 그딴 것도 선택지로 놔둘바에 선택지나 더 늘려주세요. 의미 없는 지나간다 따위 아무도 안골라요. 게임은 잘만들었고 애니매이션 부드럽고 피지컬 뽕도 오지게 뽑는데 문제는 난이도를 피지컬이 아니라 파밍을 3분화해서 파밍 밸런스를 맞추기 힘들게 했고, 1~2스테이지간에 밸런스 곡선은 예술인데 3스테이지부터 지 ㅈ대로 게임하는 보스들이 있음 그리고 전체적으로 스테이지 개수가 적음 앞서 말했던 스킬 개방 이거 상점에서도 넣던가 가격을 손봐야함 획득하는 blue-p에 비해 드는 비용이 너무 큼 스킬 4개 패시브 꽉 채우는 빌드는 절대 불가능하니 그냥 모듈만 모으는게 더 나을지도 추가로 오메가 프로젝트 특성 찍는거 재접속 말고도 가끔씩 분명 찍었는데 다시 사라지는 경우 있음 똑바로 저장 안되는거 같음

  • 볼륨 제외하면 단 하나의 단점조차 보지 못했다. 로그라이크 특유의 하이리스크 하이리턴을 이벤트와 선택지로 존재하는 미니보스로 풀어냄과 동시에 성장의 쾌감, 뽕맛 빌드 망가졌을때의 좌절감 등은 최근 해본 모든 로그라이크를 모두 뛰어넘었다고 느꼈다. 마치 데드셀을 처음 했을때 느꼈던 쾌감을 다시 느끼게 해줬다고 해야할까.... 모듈과 스킬의 조합으로 왕귀했을때는 진심 와 와 하면서 했다.... 요즘 로그라이크는 말만 로그라이크지 특유의 잘풀렸을때의 뽕맛이 부족한데 이게임은 그게 차고 넘친다. 다만 초반에 내려찍기 없는건 아쉬웠지만 그조차도 두판정도면 해금 할 수 있긴함. 어떤분들은 화상이랑 감전이 구리다는 분도 계시지만 저는 감전 빌드로 클리어했고 화상이랑 감전이 오히려 더 좋다고 생각합니다. 관련된 묘듈이 많음. 이 정도 게임은 정말 오랜만이라서 감탄했네요.

  • 정말 재밌게 플레이 했습니다. 한가지 아쉬운점은 pc방 유저라 스팀클라우드 저장에 게임파일을 맡기는편인데 이 게임은 pc가 달라지면 저장된 파일이 사라지더라구요.. 스팀클라우드에 저장이 안되는것 같습니다. 그래서 그냥 pc방에서 다깰때까지 하긴했습니다만 업데이트 됐을때 또 처음부터 해야한다는게 말이 안되긴해요.ㅠ

  • 보스 전이 너무... 난잡하게 느껴짐... 어떤 공격 예측모션은 다른 공격 예측모션하고 비교해봐도 차이가 불명확하거나 파악하려고 해도 너무 순식간에 지나가면서 예고하는 경우가 태반이라 패턴을 봐도 저게 뭔 패턴인지 파악하기보단 걍 운명에 맡기고 회피키 누르게 되는 듯 회피키도 무시하는 공격 패턴은 경보[!]가 울리기도 하지만 특히 박사같은 경우엔 그게 너무나 의미가 없을 정도로 한순간에 발동되서 걍 앞에 있으면 쳐 맞아야하는 불합리함이 발생함... 보스전이 전체적으로 패턴 파악해가면서 회피하면서 때리는 구성이 아니고 걍 존나 회피키 누르고 스킬 난사하면서 내가 안죽기를 바라면서 언젠간 클리어되기를 바래야하는 양상이 너무 심한 듯... 그냥 공략적 요소가 옅음

  • 리뷰 써본적이 없는 것 같은데 스컬때부터 이런류의 로그라이크 웬만한 건 다 사서 하는데, 진짜 손꼽을 정도인 것 같습니다. 물론 빌드의 확장성이나 다양성은 어쩔 수 없이 시간이 필요한 부분이라고 생각합니다. 아직 얼리액세스 차원에서 확실히 특정 빌드가 압도적으로 좋거나 다른 경우의 수를 선택하기 어려울 정도로 매력적이기 때문에 이런 부분은 시행 착오를 거쳐야 할 부분이라고 생각합니다. 그 부분은 이러한 장르의 게임에서 필수적인 과정임을 알기에 응원하겠습니다. 구성은 지극히 일반적인 로그라이크가 맞습니다. 결국 판수를 박아서 패턴을 익히고 무기 조작법을 숙련해서 마지막 난이도의 마지막 페이즈까지 밀어본다. 그게 로그라이크가 주는 숙제이자 재미라고 생각합니다. 그런 부분에서는 딱히 차별성을 느끼진 못하였습니다. 하지만 다음의 부분에서 좀 차별화 된다고 생각했습니다. 1. 도트 로그라이크 중 디자인이 차별성이 있을 정도로 화려하고 이쁘다고 생각합니다. 잘 뽑아서 보는 맛이 있습니다. 2. 타격감이 매우 좋습니다. 슬로우모션이 걸린다던지 화면의 흔들림 이런것들의 조화가 극상의 타격감을 줍니다. 3. 리게인 시스템(피격 후 피흡 제한시간)이 게임의 박진감을 키우고 핵앤슬래시와 같은 느낌을 줍니다. 특정 보스는 패턴을 외우지 않고서는 빌드를 잘 가더라도 말뚝딜로는 힘듭니다. 하지만 잡몹의 경우에는 그런 순간들이 있을 수 있어서 핵앤슬래시 느낌을 주기도 합니다. (피흡이 되니까 말뚝딜을 박아도 상쇄가 된다.) 할인 30-40프로 될 때까지 기다렸다가 구매하시는 것도 좋은 방법일 것 같습니다. 아무래도 얼액이다보니까 볼륨이 채워지기에는 개발자분들께서 노력해주셔야 할 부분이 있다고 느낍니다. 얼추 저만치 할인이 될 정도가 되면 보통의 볼륨은 되지 않을까 싶습니다. 여타 개발자로부터 유기되는 로그라이크 게임들처럼 되지 않고, 꾸준히 성장하는 그런 게임이 될 수 있도록, 유저 입장에서도 지속적으로 할 수 있는 게임이 될 수 있도록 개발자분들께서 애써주셨으면 하는 게임입니다. 다른 로그라이크를 고민하시는 분이 계시다면 OVIS LOOP 추천드립니다.

  • 이대로만 계속가면 정말 좋겠네요 지금도 잠깐잠깐 즐기기에 훌륭합니다

  • 단점 : 아직 개발중이라 컨텐츠가 부족하다 모든 빌드를 다 해본 건 아니지만 몇몇 빌드를 해봤을 때 뭔가 아쉬운 빌드들이 있었음(추후 업데이트를 통해 여러 기능이 나오면 해결될 거라 믿음) 윈도우 디펜더 Program:Win32/Wacapew.C!ml 검출됨 수정 바람(이게 정확히 뭔지는 모르겠음) 장점 : 사람마다 다르겠지만 개인적으로 스킬 이펙트가 마음에 들었음 타격감이 살아있다 적 몬스터들을 쓸어버리는 맛이 좋음 앞으로 꾸준한 개발을 통해 스토리와 신규 스테이지, 해금 요소들이 나오면 더 재밌게 플레이할 수 있을 거같습니다 잘 만들어지기를 빌고 기대하겠습니다

  • 일단 해봐라~~시간가는줄 모른다 hollow knight도 해봤었는데 맵은 적더라도 스킬다양성, 타격감 재미는 ovis loop이 훨씬 재미있다

  • 지금까지 한 로그라이크 게임중 젤 취향에 잘맞았습니다.

  • 오랜만에 진짜 재밌게 한 로그라이트 게임

  • 게임 플레이 파일이 클라우드 저장 동기화가 문제 없이 실행됨에도 저장되지 않아 타PC에서 실행 시 저장 파일 없음.

  • 다양한 빌드, 시원한 딜량이 장점인 게임. 강추한다

  • 약간 스컬 느낌인데 스컬 재밌게 하신분들은 재밌게할듯

  • 재미는 있는데 업뎃하니까 실행이 안돼네요...

  • 볼륨이 진짜 작긴 작다, 세 스테이지 가지고 이런 말 하긴 좀 그렇지만 난이도도 쉬운 편인 것 같음. 켜자마자 보스를 보고 둘째 판에는 깨버렸다. 이게 켜놓고 딴짓 한 시간들 빼도 2시간 남짓임... 그래도 응원하는 마음으로, 그리고 기대하는 마음으로 환불은 안 할 생각이다. 0.07버전인거 생각하면 납득이 안 될 분량도 아니고 오히려 버전에 비해 완성도는 굉장함. 진심으로 잠재력이 장난 아님... 이전에 불편하던 조작감도 (완벽하진 않지만) 꽤 개선됐기 때문에 앞으로가 정말정말 기대된다!

  • 캐릭터의 고정스킬이 아닌 선택형 맵 진행(슬더스식)에서 얻는 다양한 스킬을 사용하는 국산 액션 로그라이크 플랫포머 게임 근거리 연타형이나 차지 단타형, 원거리 공격형, 드론 소환형 등 플레이 스타일이 크게 달라지는 스킬들을 얻을 수 있고 한 슬롯의 메인스킬을 사용한 후에만 쓸 수 있는 서브스킬 최대 2개까지 해서 이론상 12개의 스킬을 연속해서 사용할 수 있음 보스 몬스터의 패턴 파훼를 하는 재미나 스턴치를 쌓고 터뜨려서 기절시켜가며 내 공격을 이어나가는 등 나만의 콤보 딜을 넣는데서 오는 쾌감이 좋음 액션 로그라이크 특성상 평범하게 회복하는 스킬이 없지만 피격 당해도 바로 회피키로 자세를 잡고 반격하여 데미지를 내면 일부 체력을 회복하는 기본 시스템(리게인 기본 50퍼 시작)이 게임을 공격적으로 플레이하게 해주는 부분은 긍정적으로 작용 함 단점은 얼리억세스의 작은 볼륨(맵 진행 3번)과 성능차이가 극심한 스킬, 유물 밸런스, 의도된 성장에 의해 컨트롤이 무의미해지는 수준에 금방 도달한다는 점(리게인 때문) 현재 빌드 기준 / 정가는 국산 인디 응원가격이고 / 추천가는 오픈 할인 20퍼 수준(순전히 얼리억세스 볼륨이기에)

  • 재밌는데.. 상당히 어렵기도 하고.. 미니 보스가 챕터 보스 보다 어려운 경우도 있음. 생각보다 원거리 공격 하는 놈들이 많아서 성가심. 하지만 잠깐 잠깐씩 하기에는 좋다. 꾸준히 해볼 예정

  • 하다보면 기믹 파악되는데 3챕터 막보스 이새끼는 보고도 쳐맞아지고 안봐도 쳐맞아지고 구르기로 못피하는 위험표시도 0.1초만 보여지고 이 싯팔 이거 패치드가라 진짜

  • 몇몇 보스는 경고알림이 의미가 없을정도의 패턴이 있는데 이게 많이 짜증남 분량은 적음, 2인개발이라 업뎃도 좀 오래 걸릴듯함 무기는 해머빼면 다 좋음 그래도 재미있음, 업뎃만 꾸준히 한다면

  • 난이도 좆밥 대충 빌드 방향만 짜놓으면 2라운드부터 보스 코파면서 끔살가능 볼륨이 ㅈㄴ 적긴한데 아직 얼엑이니 이해가능. 정식출시가 기대됨

  • 가격대비 상당히 괜찮은 게임. 짧은 시간에 타격감이 매우 좋고, 스피드 하게 할수 있어서 지루할틈이 없음 할때마다 스킬 및 여러가지가 랜덤으로 나오기 때문에 그때마다 다르게 플레이 가능. 무엇보다 계속 개발중인 게임이고 디스코드 내에서 개발자와 대화내용을 보면 유저들의 이야기를 듣고 여러가지 편의 기능과 컨덴츠를 준비하는걸 볼 수 있음 (물론 개발이 되고 패치가 되는지는 모르겠음) 앞으로의 행보가 기대가 되는 게임인건 확실함. 뱀서류보단 이런류의 게임이 더 괜찮은듯 평가내용 보는데 죄다 몇시간 하지도 않고 평가하는 느낌이 강함 하다보면 보스의 패턴이 보이고 노데미지로 클리어도 가능함 운으로 피한다? 겜을 더 했으면 좋겠음 이런 이유로 더 다양한 보스들과, 무기, 스킬, 여러 컨턴츠가 필요함 결론,, 앞으로의 패치가 기대됨, 또한 디스코드에서 개발진과 대화하다보면 여러가지 편의를 위해 노력한다는걸 알 수 있음. 단지, 이걸 정말 개발을 해주는지는 아직까진 미지수 좀더 다양한 콤보들을 만들수 있게 패치해주길 바람

  • 이런 속도감 있는 게임을 좋아하지만서도 잘 못하는 편인데, 체력 리게인 덕분에 타격감을 맘껏 누리는 기분이 좋습니다! 리게인 덕분에 이런 게임에서 보기 힘든 플레이 스타일도 할수 있어서 좋아요

  • 처음에는 국산 게임에 대한 애정으로 구매했지만, 짜임새가 굉장합니다. 스테이지를 진행하면서 강해지는 로그라이크의 매력을 잘 살렸고 슬더스가 생각나는 맵 선택지를 활용하여 전략적으로 게임플레이를 할 수 있습니다. 다만 얼리억세스라 컨텐츠가 그리 많지는 않네요. 그래도 꾸준한 업데이트가 뒷받침 되어준다면 정말 기대되는 게임입니다!

  • 퀄 좋고 잘 만들긴 했는데 적 공격의 가시성이 솔직히 좀 많이 떨어짐. 자기 스킬에 가려져서 워닝 사인이 안보일 정도. 그래도 빌드 완성되면 뽕맛은 있음. 향후 발전이 정말 기대되는 게임 중 하나

  • 매우 잘 만든 수작이지만 아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ주 많은 편의성 업데이트 및 스킬, 무기 다양화가 필요한듯. 너무 매판 플레이가 비슷해서 금방 질림 주사위는 업데이트 한다고 하니 아무 말도 안하겠지만... 빌드를 짜는 게임에서 빌드를 짤 수 있는 방법이 운 말고 아무것도 없음. 콤보 시스템이 있어도 너무 거기서 거기임

  • 떨어지는 가시성, 전체적으로는 괜찮으나 스킬의 방향전환 등에서 느껴지는 답답한 조작감, 다소 과한 흔들림 및 슬로우 효과, 잡몹의 점프공격 같은 자잘하게 불쾌한 몹 패턴 이 외엔 지금까지 다 좋음

  • 얼리엑세스인데도 때깔부터 다르다! 게임의 핵심 매커니즘이 이미 완성된 상태라고 하는데, 컨트롤이 상당히 자연스러워서 원하는대로 상황에 따라 콤보스킬을 섞어 쓰는 플레이가 가능. [spoiler] 그래도 존나 쳐맞습니다. [/spoiler] 리뷰에 스팀덱 오우너들이 다른 게임들보다 많은 것도 이해가 되는게, 장르특성과 사양, 컨트롤감들이 심적 부담감이 없음. 결론: 스팀덱이나 컨트롤러가 있다면 정식런치를 기다릴 필요도 없는 느낌. 할인하면 땡큐. 근데 좀 컨텐츠 추가가 반드시 필요. 해외반응은 좋은듯. (8/27/25)

  • 다 깨고 나면 어라? 하지만 그 다음에 도전난이도 무기와 스킬조합으로 다음 업데이트까지 충분히 즐길 수 있음. 다만 무기가 바뀌면 알파나 오메가의 외형이 바뀌면 어떨까도 싶음. 오래보니 밋밋한 느낌

  • 좀 짦긴한데 재밌음 제일 재밌는 무기는 건소드? 인데 스킬 잘 고르면 딜 욱여넣는 맛이 좋음 추후에 나올때 아주 기대가 됨

  • 얼액이라 평가하기 애매하지만, 분량만 늘리면 수작 이상은 기대할만 함. 1. 캐릭터 디자인 부분에선 상당히 괜찮음. 2.맵디자인 부분에선... 음... 빌드의 영향이 상당히 크다. 빌드 암거나 막하면 잡몹조차도 하루종일 때려야하는 사태가 발생할 수도 있음.(특히 번개빌드 짜기 위해 공격 횟수와 공속 위주로 파기위해 리스크로서 피해량을 많이 깎았더니, 빌드완성까지 한방당 2씩 달더라...) 3.해머는... 뭐 사람 나름이겠지만, 갠적으론 나쁘진 않았음. 충전 관련 빌드+즉석충전 빌드가 운 좋게 성공해서 쓸만했음. 그외엔 충전관련 빌드로 무장하면 쓸만은 했다. 4,하지만 갠적으론 앞서 말하길, 빌드 완성까지 굉장히 힘들었지만, 번개가 재밌었던듯. 빌드 완성후 자기장탄(서브스킬) 한방 날리면 끊임없이 번개 떨어지는게 나름 통쾌했음. 5.뭐 제일 중요한 문제라면, 아직 얼액이기도 하고, 너무 분량이 짧은것. 적어도 안정의 5스테이지 정도까진 만들어줬으면 어떨까 싶음.

  • 600분 했지만 너무 재밌어요 근데 아직 얼리억세스라 할게 많이 없어요

  • 하...빨리 무기 더 가지고 오세요 이건 부탁이 아닙니다.

  • 도전과제까지 클리어...! 간단하게 하면 한없이 간단하게 할 수 있고 파고들면 또 파고들 수 있는 게임! 분량이 그리 많지 않아 생각보다 선택지를 고를 수 있는 경우가 많지는 않지만 한 게임 한게임 시간이 적게 걸리는건 아니라서 그리 짧은 분량이 아닌거 같기도 함! 처음 헤매던 보스를 마지막 도전과제 할때는 딜찍누로 2초컷...! 양이 아닌 내 빌드의 성장쾌감...!

  • 아직 얼리엑세스라 무기나 스킬이 부족하지만 기다리면 충분할정도로 생길거라 믿고 재밌는 횡스크롤 액션게임이고 조합하는 맛이 상당이 좋음 그리고 가장중요한거 양이 귀여움

  • 타격감 좋고 보스 엇박이 좀 짜증나지만 재밌음, 얼엑이라 버그 많음(esc로 스킬버릴려고 열었다가 안닫히고 먹통되는 버그, 마니움 최대체력 1 덜깎이는거 적용 잘 안됨, 새 콤보스킬 선택시 ui 번쩍거림 등) 걍 종료하고 이어하기도 되고 미미한 버그라 진행하는덴 문제없었음

  • 오랜만에 즐겁게 플레이했습니다. 추후 업데이트가 나올때까지 숨참고 기다릴게요~

코멘트