MEMORIAPOLIS

Memoriapolis invites you to construct a city that spans 2,500 years of history, from Antiquity to the Industrial Revolution. Choose your culture, manage resources, face historical events, build "Wonders" to achieve "the Collection" and leave your mark in history!

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게임 정보

  • Memoriapolis is a city-builder where you shape your town across time. Manage resources, make political decisions, and deal with the different factions moving in.

  • Your ultimate goal? Stay in power until the end of the Age of Enlightenment... and leave your mark in history by building a grand City's Fair during the Industrial Revolution.

  • But beware—your citizens have needs, factions grow in influence, and historical events can shake everything up. Lose control, and it's game over!

  • Time moves forward—whether you're ready or not. Your adventure spans five historical eras: Antiquity - Middle Ages - Renaissance - Age of Enlightenment and Industrial Revolution.

  • Each age lasts a number of in-game cycles before transitioning automatically. As your city evolves, so must your strategy. Some buildings can be upgraded to match a new era... others may need to go.

  • Think carefully: what will you preserve, and what will you sacrifice to shape the future?

  • In Memoriapolis, there's no fixed grid or rigid control.  Your city grows organically, and your citizens decide where they settle. This makes each playthrough feel natural, dynamic, and unique. You’ll need to adapt to their choices—while gently guiding them.

  • Use cultural buildings to influence the surrounding area and attract more people to grow your districts smartly.

  • There are 6 cultures in game (Military - Religion - Trade - Education -  Production -  Politics)

  • These cultures shape not just the buildings but also the citizens in your city. Over time, citizens will form factions. And as your city grows, so do these factions—and they’ll become your political partners… or rivals. 

  • A strong faction unlocks new buildings and boosts growth. But if a faction becomestoo powerful, it may block your key decisions or worse... remove you from power. Stay smart. Stay flexible. And always keep your influence in check.

  • Build Wonders that stand the test of time — from the Library of Alexandria to the Notre-Dame, the Leaning Tower of Pisa, and beyond.

  • Each Age holds its iconic masterpiece, tied to a culture, offering powerful bonuses to shape your legacy.

  • Let your city be remembered for centuries to come!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

525+

예측 매출

14,175,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 시뮬레이션 전략
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 중국어 간체, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질
https://playmemoriapolis.com/

업적 목록

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스팀 리뷰 (7)

총 리뷰 수: 7 긍정 피드백 수: 5 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 7 user reviews
  • 문명과 매너로드의 조금 이상한 동거. 얼리 억세스 기준 추천하기에는 아직 많이 이른 게임. 장점: 도시가 사실적이고 자연스러운 모습으로 건설된다. 구글 맵으로 오래된 유럽 도시를 보는 느낌이 든다. 시대에 따른 도시의 변천이 드러난다. 다른 도시 건설 게임에서는 찾아보기 어려운 특징이다. 단점: 직관성과 유연성이 부족하다. 자원 생산 건물을 건설할 때 맵에 자원 오버레이가 나타나면 좋겠다. 건설 가능한 영역이 확장되는 범위가 너무 적다. 4개 시대가 있다고 하는데(얼리 억세스에는 2개 시대만 구현) 시대가 지나가면 지난 시대에 지은 건물 다수가 그냥 썩어간다. 부술 수도 없는 흉물이 된다. 굳이 되살리기엔 새로 지을 건물도 넘쳐난다. 팩션 시스템이 허술하다. 그냥 팩션 다 받아들이고 신경꺼도 도시가 잘 굴러간다. 팩션간 차별점도 흐릿하다. 왜 있는지 모르겠다. 불가사의 종류가 단 2종이라니 너무한 것 같다. 도시 건설 게임인데 도시를 가까이에서 볼 수가 없다. 1인칭 시점까지는 아니더라도 이건 추가 좀.. 읽을 텍스트는 많은데 폰트와 UI 크기가 전체적으로 작아서 답답하다.

  • 두시간 정도 얼리억세스 체험 끝내본 후 쓰는 평가. 비 영어권 유저들의 경우 : 영어가 그렇게 어렵지는 않아요. 근데 말이 길고, 텍스트의 가독성이 떨어져서 피곤합니다. 게임 플레이 : 관상용 오토 도시건설 게임으로 보면 좋을것 같습니다. 제가 배치한 건물과 선택의 영향을 받아서 도시가 자동으로 성장해 나가는데, 하늘에서 제가 이끄는 도시가 착실히 성장해 나가는 것을 지켜보는 성취감을 주고 있어요. 다만, 건물들의 배치에 있어서 좀 더 편의성을 주었으면 좋겠습니다. 건물 배치하는게 힘들어요. 길을 피해서 건설이 가능한 부분에 건물이 달라붙은 Magnet 기능을 도입해 준다면 좋겠습니다. 그리고, 논밭이나 빽빽한 숲 위에 건물을 배치할때에도 숲과 논밭을 그대로 제거하고 건물을 배치할 수 있게 할 수 있다면 좋겠어요. 특히 도심지가 되어버린 부분엔 침투한 논밭에 건물을 배치하고자 할때, 그 논밭을 일일히 부숴야하는게 불편합니다. 얼리 억세스였지만, 재미있었습니다. 앞으로가 기대되는 게임입니다. --- Review after Two Hours of Early Access Playtime For Non-English Users: The language isn't overly challenging, but the long sentences and somewhat poor readability make it a bit tiring. Gameplay: This game can be seen as an automatic city-building simulator, best enjoyed as a spectator. The city grows automatically based on the placement of buildings and the choices I make. Watching the city I lead steadily expand from a bird’s-eye view gives me a sense of accomplishment. However, I would appreciate some improvements in the convenience of building placement. Placing buildings is a bit cumbersome. It would be great if a "magnet" feature were introduced, allowing buildings to snap into place in suitable areas, avoiding existing roads. Additionally, when placing buildings over fields or dense forests, it would be ideal if these natural features were automatically cleared, allowing for straightforward construction. It’s particularly inconvenient to manually remove fields when trying to place buildings in areas that have already become urbanized. Even though it's in early access, I found it enjoyable and look forward to the game’s future development.

  • 고대 시대는 재밌게 하였습니다. 처음하면서 시스템에 이해가 특별히 어려운것은 없었지만 나름의 독특함이 있어서 좋았습니다. 도로가 자동으로 건설되는 것은 편하지만, 중심지에서 제공하는 공간이 너무 좁아 충분한 건물을 지을 수 없었고, 건물 입구가 명확하지 않아 돌아가는 도로가 지나치게 공간을 더럽히는 것은 아쉬웠습니다. 하지만 다음 시대로 넘어가면서 굉장한 불편함이 왔습니다. 급격한 쇠락으로 더이상 도시가 유지될 수 없고 노동자의 수는 그대로인데 모든 건물이 쇠퇴하여 일할 수 없는 상태에서 사람들을 먹여살려야했습니다. 또한 추천 시작위치에서 시작하였음에도 중세의 중심지를 적절한 곳에 짓는 것이 어려웠습니다. 이를 인지하고 2번째 중심지까지 고려한 시작 지점을 정하고 다음 게임을 다시 시작하였습니다. 여기서는 다른 불편함이 있었는데, 농장 건설이 그것이었습니다. 첫 게임에서 식량 공급에 어려움이 있어 농장을 넉넉히 짓는거로 시작했습니다. 하지만 농장을 건설 가능공간 끝쪽에 지어두었음에도 안쪽으로만 농장이 확장되어 건물을 지을 수 있는 공간이 남지 않았습니다. 또한 재배치를 하고 싶었지만, 농지는 처음 지정한 숫자만큼 자동으로 건설되며 추가로 짓는 것이 불가능하여 파괴나 잘못된 숫자 지정에도 수정이 불가능하였습니다. 아직 개선이 필요한 점이 많이 보여 충분한 패치 후 3번째 게임을 시작할 것 같습니다. 하지만 가격과 재미를 고려해볼 때 살만한 가치는 있다고 생각합니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I enjoyed the Ancient era quite a bit. While there wasn’t anything particularly difficult to understand in the system at the beginning, it had its own unique aspects that I appreciated. The automatic road construction is convenient, but the space provided by the central hub was too narrow to build enough structures, and the unclear entrances to buildings made the winding roads clutter up the space, which was disappointing. However, moving into the next era brought significant inconveniences. The city could no longer be maintained due to rapid decline, and with the number of workers remaining the same, I had to keep people fed while all buildings were in decline and non-functional. Additionally, even though I started at the recommended starting position, it was difficult to place the medieval central hub in a suitable location. Recognizing this, I chose a starting point considering the second central hub and restarted the game. In this game, there was another inconvenience: farm construction. In the first game, I faced difficulties with food supply, so I started by building a generous number of farms. However, even though I placed the farms at the edge of the buildable area, they expanded only inward, leaving no space for additional buildings. Additionally, I wanted to relocate the farms, but they were automatically built according to the initial number specified, and it was impossible to add more or adjust mistakes in the number or placement. There are still many areas needing improvement, so I think I will start a third game after some significant patches. However, considering the price and enjoyment, I believe it is worth purchasing.

  • 재미는 있는데 영어라 좀 이해하기 힘든것들도 있음. 제작자가 지원하든 한패가 나오든 모드로 하든 번역만 나오면 진짜 갓겜 될거 같음. 본거지는 그냥 확장성이 좋은 넓은 평야에 놓고 나머지는 프록머시기라는 건물로 확장해서 거기서 나무든 돌이든 캐는게 좋음.

  • rpa wkrehd dksgksmsepdy

  • 나름 잔잔하게 재밌기도 했고, 얼리엑세스라 조금 평가를 후하게 해서 추천으로 기울기는 했지만, 꼭 정식발매 전에 사서 해볼 게임은 아닌 것 같다. 얼엑 반년차인 현재(2025년초) 한국어 지원도 없고 시티빌더로서는 호불호가 갈릴 게임디자인이 다수 존재하는 상태이므로 주의를 요한다. 비슷한 게임을 생각해보자면 그나마 트로피코 시리즈(파벌관리)와 Foundation(도시의 유기적 성장)이 아닐까 싶은데 이것도 같은 유형의 게임이라고 하기는 어려울 것이다. 사실 시대 4개를 포괄한다는 게임인데 아직은 시대 2개만 플레이 가능하고, 2번째 시대는 자원밸런스도 완성이 안 된 상황에서 이 게임이 무엇이다 규정하는게 맞는지도 잘 모르겠다. 그럼에도 '다양한 세력과의 유기적인 상호작용을 통해 역사의 나이테를 남기는 도시'라는 컨셉에 대한 기대감으로 기다려볼 생각이다. 시티빌더로서는 특이하게도 특정한 자원이나 공공서비스의 수요가 매우 간소화된 게임이다. 도시를 유지하기 위해 필요한 자원은 (1) 식량, (2) 인력, (3) 5대 만족도 지표(건강/안전/소속감/자긍심/혁신) 가 끝이고, 나머지는 건설, 연구, 자원변환 등에 사용될 뿐이다. 통상의 시티빌더가 건물마다 치안/방재수준을 계산해서 각각 특정한 건물(경찰서/소방서)로 관리하게 하는 것과는 달리, 이를 도시 광역자원인 '안전' 만족도 하나로 퉁치는데다, 명목상 만족도 공급 건물이 나뉘어있을 뿐 아무 건물이나 짓고 추가특성으로 주특성 외의 다른 만족도 보너스 받아먹으면 그만이라서 [안전수치가 낮네? -> 병영을 짓자!] 가 아니라 [안전수치가 낮네? -> 도자기공방 아직 없으니까 새로 개방하고 보조특성으로 안전 만족도 끼우자!]와 유사한 예시가 반복된다. 이러한 예시에서 알 수 있듯, 현재 상태로써는 특정 만족도를 채우거나 특정 방향으로 발전하기 위해 도시의 각종 세력과 타협을 해나가야 한다는 느낌보다는, 그냥 천천히 성장하는 관상용 도시에서 누구를 밀어줄지 골라서 설정놀이/RP질을 하는 게임에 가깝다는 느낌이 강하게 든다. 물론 트로피코 시리즈나 Citystate 시리즈가 그렇듯 정치/세력 요소가 들어간 게임은 루트를 선택해서 RP질 하는게 메인이긴 하지만 그래도 다른 시스템과 상호작용을 통해 그들의 영향력을 묘사하기 마련인데, MEMORIAPOLIS는 그 부분에서 부족함을 보여준다. 앞서 5대 만족도 지표에서 설명했듯 세력 고유건물과 만족도가 따로 놀고, 생산건물은 아예 도시와 따로 놀고 (매력도 패널티 때문에 붙여놓지도 못 한다), 세력끼리도 상호작용 없이 따로 논다. 그럼에도 도시 크는걸 보는 맛은 있고, 나머지 시대도 완성해 출시하면 다시 할 것 같아서 추천을 남긴다. 그래픽 보고 산다면 실망은 안하지 싶다. 그리고 개발진이 공지 올리는 걸 보니 24년 말부터 세력 시스템을 전면적으로 뜯어고치는 중인 것 같은데, 이 부분이 잘 풀린다면 게임성도 많이 개선될 것이라 생각한다. + 언어장벽은 있지만 심하지는 않다고 생각한다. 뭔가를 숫자 말고 정성적인 맥락을 읽고 결정해야 할 일이 많지 않고, 건물이나 세력명은 상당수가 대학레벨 영어나 희랍어/라틴어를 냅다 들이부어 놓아서 한국어라고 뭐가 크게 달라질 부분이 아니다.

  • 게임의 화질, 게임의 속도, 타 게임보다 가격도 괜찮고 게임하기가 편한 것 같습니다.

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