게임 정보
| 출시일: | 2026년 7월 9일 |
| 개발사: | Game Studio Inc. |
| 퍼블리셔: | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 79,800 원 |
| 장르: | 액션, RPG |
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추천 게임
게임 소개
아름다움과 위험이 공존하는 세계, 아인크라드로 발을 들여라. 매 전투가 마지막이 될 수 있는 이곳에서 영웅을 만들고 장비를 선택하라. 파트너와 시너지를 구축하고 레벨을 올리면 시야가 넓어지며 강력한 능력을 해금하여 전투를 마스터하라.
예약 구매 특전

【예약 특전】
●추가 무기 세트 : 《프로토 일루시데이터》 시리즈
《검은 검사》의 메인 무기, 《일루시데이터》의 프로토타입을 이미지해 만든 6개의 무기 시리즈.
초반 공략을 유리하게 진행할 수 있다.
▼특전 내용
・무기 6개+방패
・무기 설계도 6개
※이 콘텐츠는 추후 별도로 판매될 수 있습니다.
※내용 및 사양은 예고 없이 일부 변경될 수 있습니다.
※특전의 내용 및 다운로드에 관한 자세한 내용은 공식 홈페이지를 확인하여 주십시오.
디럭스 에디션

1) 『에코스 오브 아인크라드』 게임 본편
2) 확장 DLC
본편을 클리어하면 《아인크라드》에서 펼쳐지는 완전 신규 사이드 스토리를 새롭게 추가되는 동료와 함께 체험할 수 있다.
새로운 만남, 더 다양해진 탐색, 보다 강력한 적과의 싸움을 즐겨보자.
3) 스타트 대시 아이템 세트
초반 모험에 도움이 되는 다양한 아이템을 담은 스타터 세트.
죽음이 도사리는 데스 게임에 앞서, 단단히 대비하고 싸워나가자.
【내용】
- 50,000콜
- 하이 회복 포션 ×10
- 하이 SP 포션 ×10
- 신비결정 ×10
4) 데스 게임 모드 선행 이용권
한번 죽으면 끝.
「죽음=데이터 삭제」인 《데스 게임 모드》를 해금할 수 있는 권리.
메인 스토리를 클리어해도 데스 게임 모드를 해제할 수 있다.
*본 상품에는 단품 판매가 콘텐츠도 포함됩니다. 중복 구매에 주의하십시오.
*확장 DLC는 2026년 12월 31일 이전에 출시될 예정입니다.
*내용 및 사양은 예고 없이 일부 변경될 수 있습니다.
얼티밋 에디션

1) 『에코스 오브 아인크라드』 게임 본편
2) 확장 DLC
본편을 클리어하면 《아인크라드》에서 펼쳐지는 완전 신규 사이드 스토리를 새롭게 추가되는 동료와 함께 체험할 수 있다.
새로운 만남, 더 다양해진 탐색, 보다 강력한 적과의 싸움을 즐겨보자.
3) 스타트 대시 아이템 세트
초반 모험에 도움이 되는 다양한 아이템을 담은 스타터 세트.
죽음이 도사리는 데스 게임에 앞서, 단단히 대비하고 싸워나가자.
【내용】
- 50,000콜
- 하이 회복 포션 ×10
- 하이 SP 포션 ×10
- 신비결정 ×10
4) 데스 게임 모드 선행 이용권
한번 죽으면 끝.
「죽음=데이터 삭제」인 《데스 게임 모드》를 해금할 수 있는 권리.
메인 스토리를 클리어해도 데스 게임 모드를 해제할 수 있다.
5) 에코스 오브 아인크라드 『언앤서드//버터플라이』 수록 스페셜 콘텐츠 애플리케이션
부유성 《아인크라드》를 무대로 한 RPG 『에코스 오브 아인크라드』의 세계관을 즐길 수 있는 디지털 애플리케이션.
캐릭터, 적의 설정화 및 배경 아트 등의 게임 본편에서는 보기 힘든 콘텐츠에 더해,
게임 본편과는 또 다른 이야기를 그린 약 110분에 달하는 장편 프로모션 애니메이션 『언앤서드//버터플라이』를 수록!
거기에 디지털 사운드 트랙에는 『에코스 오브 아인크라드』, 『언앤서드//버터플라이』를 장식한 다양한 음원을 수록.
이 애플리케이션으로 『에코스 오브 아인크라드』의 세계를 만끽하자.
6) 추가 방어구: 『비익의 나비옷』&『비익의 나비신』 세트
프로모션 영상 「언앤서드//버터플라이』에 등장하는 캐릭터, 렉스와 에밀룬의 방어구 세트.
세트 내용:
・비익의 나비옷
・비익의 나비신
아바타의 보디가 Type 01인 경우는 렉스, Type 02의 경우엔 에밀룬의 방어구로 외형이 바뀝니다.
*본 상품에는 단품 판매가 콘텐츠도 포함됩니다. 중복 구매에 주의하십시오.
*확장 DLC는 2026년 12월 31일 이전에 출시될 예정입니다.
*내용 및 사양은 예고 없이 일부 변경될 수 있습니다.
게임 정보
우리는 분명 이곳에 있었다.
숨 막히는 아름다움과 위험이 공존하는 세계, 부유성 아인크라드로 발을 들여라. 매 전투가 마지막이 될 수 있는 이곳에서 신비롭고 생동감 넘치는 세계로 뛰어들어 운명을 개척하라. 영웅을 만들고 장비를 선택하며, 특수 스킬과 반사 신경으로 전투를 마스터하라. 선택한 파트너와 시너지를 구축하고, 승리를 거듭하여 레벨을 올리면 시야가 넓어지며 강력한 능력을 해금할 수 있다.
상상 이상으로 강력한 적들에게 쓰러질 것인가, 아니면 일어나 운명을 쟁취할 것인가?
이것은 단순한 게임이 아닌 생존을 위한 전투다. 무기를 들고 전설을 써내려가며 현실을 걸고 모험에 뛰어들어라!
영웅을 만들어라
자신을 투영한 아바타를 디자인하고 커스터마이즈한 영웅을 만들어 이 JRPG 세계의 모험을 직접 경험하라. 이것이 바로 당신의 정체성, 전설이며, 생존이 전부인 세상에 당신의 흔적을 남길 기회입니다.
당신의 성장을 직접 정의하라
장비, 무기, 능력치, 파트너, 특수 스킬을 속도, 지능, 체력 등 선호하는 방향으로 조정하여 모험을 설계하고 운명을 결정하세요. 레벨업하며 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다. 성장은 생존의 필수 요소입니다. 동료와의 시너지를 깊게 하고, 그들의 전술을 적응시키며 팀워크를 구축하여 모든 전투를 승리로 이끌어 내세요.
생동감 넘치는 세계를 탐험하라
다양한 도시를 탐험하고 고요한 평원에서 비밀로 가득한 위험한 던전에 이르기까지 놀라운 환경을 여행하세요. 퀘스트를 완료하고, 희귀한 보물을 찾으며, 실시간 액션 전투에서 강력한 적들에게 도전하세요. 이야기가 전개될수록 지도가 확장되어 매 순간 새로운 지역과 위험이 끊임없이 모습을 드러냅니다.
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접속자 수
가격 정보
예측 판매량
10,875+
개
예측 매출
867,825,000+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (123)
한 번 속으면 속인 사람이 나쁜 놈 두 번 속으면 속은 사람이 병.. 바보 세 번 속으면 그놈은 공범이라는 말이 있다. 그렇다. 나는 공범이다. 이쯤 되면 사실 주범일지도 모른다. - 데모를 포함한 초반 플레이 이후 감상이다. 후반부에 평가가 바뀔 수도 있지만 그럴 일 없을 거 같다 늘 안 좋은 점부터 파고 들었는데 이번엔 좋은 점부터 파고 들어가 보자 장점은 여기까지다, 정말 훌륭한 발전이 있었다. 이제 단점을 짧게 한 번 짚어보자 시리즈 단골 문제인 최적화가 있다 이번작은 상세 그래픽 옵션이 존재하지 않는다 뻔뻔하게 향후 업데이트를 통해 생색내듯 추가해 주겠지만 데모도 아니고 정식 출시에 이 옵션이 없는 건 큰 문제다 뭐 좋다, 옵션이 없는 거야 그냥 넘어가더라도 필드 최적화 상태가 영 좋지 않은데, 특이하게도 키마로 플레이하면 유독 끊김이 심하게 느껴진다 원래 패드로 하는 게 정석이니 패드를 잡으면 그만이지만 그렇다고 게임 자체의 끊김을 내가 어떻게 할 수단은 없다 그래픽 자체만 평가하자면 상당히 좋은 편이다 그러나 최적화 때문에 만족스럽게 게임을 즐길 수 없다 액션 또한 만족스럽지 않다 난 이 느낌을 중력 100배라 부르는데 시리즈 전통이 됐나 보다 중력 100배가 아니라면 온몸에 무게추를 달고 있는 게 틀림없다 개발사가 바뀌었음에도 어째서인지 이 느낌은 그대로 살아있다 붕붕 날아다니는 공중 기동 액션까지는 바라지 않지만 자석에 이끌리듯 지면에 들러붙어 버리니 너무 정적이고 심심하게 느껴지며 화려함이 없어 그래픽에 비해 눈이 즐겁지 않다 또한 피격감이 영 좋지가 않다, 이건 풀어서 설명하려니 적절한 표현이 떠오르지 않는데.. 플레이해 보면 안다 눈으로 구경만 해도 답답함이 느껴질 텐데 직접 당해보면 참 뭣같다 조작감은 제법 좋은 편이다, 게임 시리즈의 공통적인 단점이 키마 유저를 배려하지 않은 다소 난해한 키배치가 문제였는데 이번엔 나름 키마 유저들을 고려한 듯, 큰 불편함은 없다 하지만 상술한 최적화 문제로 인해 이러한 좋은점이 퇴색되고 키마를 잡건 패드를 잡건 전체적인 조작감이 죽어버린다 공격, 연계, 필살 등 여러 연출에 사용되는 이펙트는 여전히 크고 과한 면이 있으며 전작과 별반 다르지 않다 사운드의 변화가 가장 돋보였는데 부위절단 시스템의 도입과 묵직한 타격음 덕에 그간 아쉬웠었던 타격감과 엉성한 액션을 조금이나마 보완해 주는 효과가 있었다 여기까진 좋았지만.. 게임을 만들면서 변화를 강조하고 싶었는지 최초 애니화가 되었을 때와 비교하면 너무 많은 효과음이 달라졌다 단적인 예시로 메인메뉴 확장과 터치음, 몬스터 처치가 있다 솔직히 마음에 들지 않는 부분이며 아마 대부분이 그럴텐데 십덕들 쌈짓돈 털어가는 주제에 약간의 추억요소는 남겨둬야 했다 그리고 가장 문제인 건 무기군이 너무 적다는 것이다 현재 직검 세검 단검 대검 도끼 망치 여섯개의 무기군이 존재하는데 아무리 봐도 적다고 느껴진다. 거의 모든 작품에 출석한 카타나가 없으며 곡도와 대낫도 없다 곡도와 대낫은 그렇다 쳐도 그 흔한 창이 없는 것이 가장 의외였다 원작, 설정, 애니에서도 버젓이 등장하는 무기들인데 말이다 같은 무기라도 도끼가 망치가 되는 등 디자인이 바뀌긴 하지만 내가 바라는 것은 단순히 디자인만 바뀌는 것이 아닌 모션과 스킬, 플레이 경험이 완전히 달라지는 별개의 무기군이다 아주 오랜만에 플레이어가 주인공으로 돌아온 작품이다 이건 사실 장점이지만 아무튼 단점에 넣었다 느그 키리토 컷 플레이어가 돌아온 건 아주 반길만한 일이지만 스토리 배경이 약간 문제가 된다고 생각하는데 이번 작품은 주연들과의 행동반경이 거의 겹치지 않으며 워낙 저층에서 벌어지는 사건·사고들이 메인이기에 원작 캐릭터들과의 인연, 접점이 '거의' 없기 때문이다 물론 이전처럼 어거지로라도 출연은 시켜야 하기 때문에 당연하게도 원작 캐릭터들을 만나는 볼 수 있다 플레이어만의 파티가 따로 존재하고 새로이 등장한 캐릭터들의 매력을 어필하며 부족한 인연요소를 채우기 위해 노력한 흔적이 보이니 이 부분은 더 플레이해 봐야 한다 SAO 게임들은 단점을 명확하게 인지하고도 인내하며 스토리를 끝내고 하드 난이도, 엔드 컨텐츠로 진입하고 나서야 해당 시리즈의 재미를 제대로 느낄 수 있고 아주 가끔 게임 전체의 평가가 반전되기도 한다 반대로 초반 플레이 경험이 좋아서 우호적인 평가를 남겼지만 후반부가 되어 평가가 반전이 되는 경우도 존재하고 업데이트를 거듭할수록 게임이 망가지는 경우도 존재한다 난 아주 깊이 파고들진 않았지만 모든 시리즈를 다 해보았다 그런 나에게 이번 작품의 초반 플레이 경험은 좋지 않았으며 무엇보다 후반 컨텐츠의 재미에 확신이 서질 않는다 고작해야 1-2층 사이에서 벌어지는 하찮은 일들이 메인이며 무엇보다 플레이어의 성장에 설득력이 떨어지기 때문이다 기껏해야 1-2층 수준에서 벌어지는 일들을 처리해 봐야 레벨이 몇이나 되겠는가? 히든피스 설정이 있다고 한들 저층에서 노는 플레이어 파티의 성장은 고만고만 할테니 클리어할 수 없을 것이다, 이런 배경에서 고레벨을 달성하고 성능 좋은 장비를 착용한다는 게 말이 안 되는 설정이다 물론 어차피 게임이니 설정이고 나발이고 다 내팽개치고 적당히, 아무렇게나, 대충 제작해도 아무 문제는 없다 단지 몰입을 해치고, 내 안에서의 평가가 더욱 떨어질 뿐이다 전작들은 의도치는 않았겠지만, 이러한 문제에서 자유로웠는데 예를 들어 똑같이 플레이어가 주인공이었던 FB는 라스의 개입이라는 이레귤러적 존재와 게임 업데이트라는 설정을 집어넣으며 플레이어의 성장에 당위성을 부여 해주었다 후반 컨텐츠가 왜 필요하냐, 패키지게임은 스토리로 충분하지 않냐 반문하는 사람들이 있을 텐데 그렇게 된다면 한 가지 문제가 생긴다 그 문제란 이전 개발사들의 노력이 물거품이 되는 것 평가가 좋지 않았다 한들 이전 개발사들은 공통적인 특징을 보이는데 싱글게임 환경에서 어떻게든 MMORPG의 느낌을 구현하기 위해 다양한 방식으로 접근하며 여러 가지 시도를 해온 것이다 HR의 필드사냥 NPC, FB의 지속적인 업데이트와 파밍구조 그저 버프 셔틀로 썼을 뿐이지만 AL부터 이어진 전술지시와 AI 행동 방식 지정, 택티컬 아츠, 플레이 아바타의 원정 등 모두 그러한 시도의 일환이다 굳이 해줄 필요도 없는 장기간의 사후지원을 해주고 사소하더라도 조금씩 컨텐츠를 만들어 제공해 왔으며 코옵 플레이마저 지원해 왔는데 후반 컨텐츠를 과감히 삭제해 버린다면 이러한 노력이 허사로 돌아가니 설마 그런 오만하고 배려 없는 선택을하는 개발사는 없을 것이다 HR이 그렇게나 똥겜인데도 불구하고 그나마 고평가받는 이유는 놀라울 정도의 사후지원과 방대한 양의 컨텐츠 덕분이다 게임 자체의 평가보단 걱정만 앞선 사담이 더 길어져 버렸는데 아무튼 이러한 이유로 더 이상 SAO 시리즈는 추천할 수 없다. 2026년이라는걸 믿을수 없을 정도로 저열한 액션은 차치하고 IP게임의 특성상 캐릭터의 매력과 양질의 스토리를 팔아먹어야 하는데 말도 안 되는 설정을 갖다 붙이며 캐릭터성을 훼손해 온 건 기본이고 시리즈 전체를 통틀어 만족스러운 스토리를 제공한 적도 없었다 초반 플레이 경험이 이래서는 후반부가 크게 기대되지도 않고 설령 엔드 컨텐츠가 상상을 초월할 정도로 재밌다고 하더라도 타인에게 추천하는 건 다른 일이다 한번 상상해 보자 '후반 컨텐츠는 재밌다' A 씨는 무책임하게 긍정적인 평을 남겼고 순진하게도 그 말을 믿어버린 B 씨가 마침 관심도 있었겠다 후반 컨텐츠를 목표로 구매를했다고 가정해 보자 B 씨는 저열한 액션과 시스템에 적응하고 끔찍할 만큼 지루하고 고통스러운 인고의 시간을 견뎌내며 스토리라는 마왕을 해치우고 드디어 후반 컨텐츠로 진입했다 멀티도 되네? 이제 재밌는 거 하는구나, 기대감도 상당할 것이다 후반부가 다행히 재밌게 느껴진다면 좋은 일이다 하지만 열에 아홉은 그렇지 못하고 기대가 깨질 것인데 누군가 칭찬한 그 후반부마저 자신의 취향과는 전혀 맞지 않았고 정말이지 드럽게 재미없을 가능성이 분명 존재하기 때문이다 B 씨는 명백히 후자에 속했다 스토리를 미느라 이미 수십 시간의 플레이 시간이 쌓여버린 B 씨는 환불도 받지 못하고 신작은 물론, 시리즈 전체에 불신을 품게 된다. [spoiler]아무렇게나 지어낸 듯한 이 얘기는 놀랍게도 실화다 몇 되지도 않는 십덕 친구 잃어버릴 뻔.. 휴 다행[/spoiler] 꽤 리스크 있는 도박이 아닌가? 돈이야 조카 용돈 주는 셈 치더라도 귀한 시간이 낭비되며 게임 개발에 열의를 보이는 어느 회사는 자신들과 관계도 없는 이전 개발사들의 패착 때문에 미래의 고객이 될 다수의 신뢰를 잃고 의외로 정말 좋은 게임을 완성하더라도 잃어버린 신뢰로 인해 저조한 판매량을 기록하고 적자에 고통받게 될지도 모른다 이미 수많은 작품에서 IP를 낭비한다는 비판을 받아왔고 제 명성을 깎아 먹으며 불신이라는 신뢰를 쌓아 올렸으니 지금은 구매하지 않는 것을 추천한다. 시간이 지나 좋은 평이 이어지고 우호적인 여론이 생기더라도 두 번 세 번 고민하다 아예 관심을 끊어 버리는 것이 현명하다 이 무능한 밥벌레 같은 놈들은 처참히 망해버려야 정신 차린다. 너는 왜 정신 못 차리고 이딴겜 샀냐고 한다면 그건 너무 팩트니까 시@^%발 때리지마 관심이 가고 굳이 해보고 싶다면.. 어... 절반으로 가격을 후려친다면 나쁘지 않은 게임이니 할인하면 그때 가서 구매를 포기하고 다른 게임을 하러 가라 수차례 경고했음에도 불구하고 결국 구매를 결정했다면 당신도 이제 공범이다. - 뭐 일단 끝까지 플레이해 보긴 할 텐데.. 지금은 후반부가 재밌기를 기도하는 수밖에 없다 아니 근데 왜 하필 팰월드 정출이랑 겹친거냐
[우선 게임 종료를 찾는 분들을 위해, 설정탭에 종료가 있다는 것을 먼저 말씀드립니다] 지금은 로그아웃 할때가 아니다 이 문장은 인 게임에서 상태창 -> 로그아웃을 누르면 나오는 팝업창이다. 원작의 설정에 취해 게임을 만든다는 사실을 망각한 자들의 말로. 로그아웃, 소드 아트 온라인에서의 로그아웃이라는 것은 일반적인 의미가 아니다. 그치만 그것은 원작의 설정일 뿐, 실제로 이 게임을 플레이 중인 사람들은 원작을 알 수도, 모를 수도, 혹은 나처럼 오래전에 1기만 보고 기억이 흐릿한 사람도 있다. 1시간 정도 플레이하고 쉬었다가 다시 하려고 상태창 [로그아웃]을 눌렀더니 “지금은 로그아웃 할때가 아니다”라는 문장이 나왔다. 그래서 너네가 언제 종료하게 해주나 보자 했는데, 장장 4시간 동안 프롤로그를 완료하고 나서야 상태창에 로그아웃이 사라진 걸 보고 설정탭에서 종료를 찾았다. 당신들은 ‘소드아트온라인’을 만들고 있는 것이 아니라, ‘소드아트온라인’을 원작으로 한 게임을 만들고 있는 것이다. 그런데 원작 설정에 잡아먹혀서 유저의 편의성 따위는 뒷전으로 개발했다. 4시간 동안 본 것은 텅텅 비어보이는 시작도시와 덜 만들어진 듯한 던전, 애매한 시스템이었다. 설정상 ‘베타테스트’ 시점이지만, 현실에서는 10만원 가까운 돈을 지불한 나에게는 정식 출시된 게임이다. 이건 구매자에게 4시간 동안 정식출시 가격을 받고 베타테스트를 플레이하게 하는 것밖에 되지 않는다. 이게 커스터마이징이라고요? 커스터마이징이 있다고 대문짝만하게 광고해 놓고, 4시간 가량의 베타테스트 시점에서는 개발사가 정해둔 캐릭터 외모로만 플레이해야 한다. 이걸 미리 알려주는 정도의 완충장치는 넣어놔야지. 그 이후에야 커스터마이징 기회를 주는데, 한 번 설정하면 복구 불가능하다. 허리를 키우면 신체구조상 실제 허리라는 모든 부위가 두꺼워지고, 엉덩이와 다리도 그냥 넓어지기만 할 뿐 세밀한 디테일 설정은 불가능하다. 커스터마이징을 하고 인게임에 들어가면, 4시간 동안 마주했던 내가 선택하지 않은 캐릭터로 다시 20~30분 전투를 해야 겨우 내 캐릭터를 만날 수 있다. 그 후에 뜬금없이 애니 오프닝 같은 컷신이 나오면서 ‘히히 우리 소드아트온라인 세상에 온걸 환영해 이제 시작이야!’ 하는 느낌을 주는데 화가 났다. 게임 자체는 원작을 따라 디테일한 설정들은 잘 되어 있는 것으로 보인다. 상태창을 여는 순간 ‘그래 이거지, 이 맛이지’ 하면서 박수치며 웃었다. 멍청한 AI 전투시스템은 평이하기 짝이 없고, 아군 적군 할 것 없이 AI는 멍청하다. 몬스터를 무시하고 지나가고 싶은데 파티원 AI들이 무조건 싸우고, 스태미나가 안 차서 답답하다. 적들의 근거리 타겟팅 시스템은 엉망이라, 조금만 움직이면 피할 수 있다. 이걸 커버하려고 광역기를 냅다 쑤셔박아 놓은데다가. 눈 색깔 변화등으로 패턴파악해야 하는 광역기를 쓰는데 내가 아닌 파티원을 보고 있다면? 난 가다가 난데없이 광역기 맞는 것이다. 불편한 루팅 루팅 시스템도 고쳐야 한다. 여기저기 파밍 재료를 수도 없이 흩뿌려놓고, 몬스터 소재 드랍은 100%도 아니면서 처치 후 일정 시간 딜레이 후에 떨어진다. 2026년 게임인데 오토루팅 ON/OFF 기능도 없다. 설정을 따라가려면 너브기어를 개발해서 팔아라. 그게 아니라면 현재 주류 게임 문법은 좀 따라가라. 솔직히 지금 당장 환불하고 싶다. 2시간 지나기 전에 환불했어야 하는데 이미 2시간을 넘겨버려서, 오랜 시간 투자하여 완결 보고 컨텐츠는 가능한 모두 즐길 예정이다. 아직 본편은 플레이조차 안 했는데 엄두가 안 나고, 이미 지쳤다.
회피가 Q인건... 그럴 수 있지. 상호작용이 V인건... 그럴 수 있지. 가드가 F인건... 그럴 수 있지. 설정 들어가서 바꾸면 되니까. 그런데 스킬을 ctrl + rmb, lmb, space, E에 박아둘 생각을 한 건 누구 대가리에서 나온건지 모르겠다. 더군다나 스킬은 액션키 조합 강제할당을 시켜놔서 키 분리도 못하게 만들어 놓았다. 그렇다 패드 없으면 불구자가 되는 게임이다. 제에에에에발 스킬은 그냥 Q, E, C, X, Z로, 소모품은 1, 2, 3, 4로, 대쉬 회피는 Shift, Ctrl로, 상호작용은 E 또는 F로 가드는 남는자리로 좀 만들면 안될까? 이게 그렇게 어렵나? 당 장 액 션 키 쳐 빼 라 고
똑바로 서라, 반남. 어째서 캐릭터 생성할 때 커마를 주지 않는거지?? 커마 홍보를 끼워넣더니 정작 게임 시작할 때 디폴트 캐릭터를 생성해서 넣으니까 꼴받네.
풀프라이스 게임치고 너무 조잡함 그래픽은 나쁘진 않은거 같은데 케릭터 더빙이랑 입모양 안맞는거부터 로딩 느리고 대사 빨리넘기기 안되고 모션허접하고 조작도 반응이 한박자 느림 필드는 넓은데 컨텐츠가 없음 몹도 돌려막기 심함 AI랑 연계도 잘 모르겠음 멥UI 구림 상점 인터페이스 반응 느림 뭔가 소아온의 느낌만 살아있는 게임을 만들려고 한건 알겠는데 정작 "게임" 부분이 너무 빈약해보임 원작 애니의 그 던전을 공략한다는 재미를 생각하고 산 내가 바보인걸까? 그래도 좀 해보겠다고 2시간 30분 플레이한게 제일 아쉬움
커마홍보해놓고 막상 커마하려면 기본캐릭터로 플탐 2시간정도 넘어가야 커마가 열림 (상자찾거나 다 핥아드시는분은 더걸릴거같음)
정말 조잡하고 못만든 부분이 많지만.. 그럼에도 역대 소아온 게임들 중에서는 가장 잘만든 게임이다. 진짜 게임을 못만들었지만 그럼에도 재미는 있다. 게임 시작하자마자 느껴지는 조잡함에 익숙해질 자신이 없다면 60%정도 할인할때 사는걸 추천
결론부터 하자면 원가에 구매하는 건 절대로 추천하지 않음 개인적으로 캐릭터 커스터마이징에 불만이 많음 현재 한번 만든 외형은 변경이 불가함 신체 조절이 굉장히 부실함 제삼자 입장이 되는 다른 시리즈인 페이탈불릿 때처럼 목 길이, 허리길이, 다리 길이, 같은 키에 영향이 가는 조절 없음 키는 강제 고정 키울 수도 없고 줄일 수도 없음 가슴을 키우면 대흉근과 어깨가 같이 넓어지고 엉덩이를 늘리면 골반부터 허리 아랫부분까지 같이 넓어지며 뚱뚱해짐 헤어 종류 혼성으로 대머리 포함 20개가 전부임 얼굴형이 소아온 특유의 미형(턱이 조금 긴거) 몇개에 통통한 얼굴,삐쩍마른 얼굴, 네모난 얼굴, 늙은 얼굴들로 가득함 페이탈불릿때 보다 선택지나 외형 폭이 넓을 거라 생각했으나 오히려 선택지는 더 좁았고 세부적인 면에서도 부족한 게 많음 커스터마이징이 조금 모자랄 수 있지 라고 생각하기엔 출시 이전 트레일러에서 초반부 대놓고 커스터마이징을 넣어선 안됬음 커스터마이징만 보면 시리즈 모바일 게임 인테그럴 펙터에서 변한 게 없음 개인적으로 이 게임은 서브컬쳐 게임이 변화하는 과정을 따라오지 못했고, 그래픽만 좋아진, 여태까지의 소아온 게임 시리즈와 같이 실망스러운 작품임 개인적으로 재미의 기준이 높지 않은 편이라 재밌게 즐기는 중 커스터마이징은 페이탈불릿때 처럼 추후에 몇 가지 추가해 줄 가능성이 있는지도 의문 이 게임을 지금 사고 싶다면 아래의 보기 중 두 개 이상 해당하는지 확인한 뒤 고민해 봐야 할 듯 - 취미 생활에 쓸 수 있는 돈이 많다. - 소드 아트 온라인 시리즈가 너무 좋다. - 조작감이 구린 인디게임에서도 모험의 재미를 느낀다. - 캐릭터 커스터마이징에 크게 의미를 두지 않는다. - 근본 없는 키 세팅으로 화가 나지 않는다. - 그 시절 서사의 스토리로 감정 이입이 된다.
나는 4시간 동안 통나무를 들었다 무슨 처음에는 튜토리얼인 줄 알고 버텼다. 멋진 시작과 노래가 나오고 이제는 다르겠다고 느꼈다. 하지만 다른 것은 없었다. 30초 안의 스토리와 10~20분의 노잼걷기 스턴먹이는잡몹과 3분컷보스 그것을 반복했다 2시간 반이 지나가니 이게 뭐지라는 생각이 들고 진짜 재미가 없었다 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마 사지 마 할인해도 사지 마
지금 아직 구매 고민 중이라면 구매 하지 마세요 이게임은 미완성 게임입니다 돈주고 산다는 행위 자체가 아까운 게임입니다 진심 진짜로 만약에라도 구매 후 당신이 엔딩을 본다면 허공에 돈을 버렸다는 생각에 혈압 올라 쓰러질지도 모릅니다 반남 이 미친새끼들아
어... 불편하고 이해 안되는 시스템은 있는데 생각보다 할만함.. 진짜임... 뭐가 문제인지는 다른 리뷰들 보면 충분하다 생각하고 넘어감 그거랑 별개로 반드시 지금 사야하냐? 그건 아님 나중에 컨텐츠 좀 더 업데이트하고 불편한거 고쳐준다면 혹은 할인할때 산다거나 그러면 괜찮을듯
갠적으로 이 ip 주역들 키리토 카야바 이 두 역신같은 놈들 좋아해본적이 없어서 주인공이 키리토면 보통안하는데,가상현실게임에 납치 된 '나'가 주제인 게임으로 나와 흥미를 끌었다 특히 히로인이 호감가게 이쁘게 잘뽑혔다 어느정도냐면 이ip메인히로인인 아스나가 모브로 보일정도로 잘뽑혔다 단점 그외 전반적인 것들인데 주인공이 '나'임에도 커스터마이징 요소가 부족하며 오픈월드로 만들어야 할물건을 스테이지형식으로 비틀었는지 필드가 고역이 되버린상태이다 데모를 해보는게 추천되며 데모가 취향에 맞아도 게임이 비싸다 느껴지니 각오를 할것 그럼에도 sao 달고 나온것들중엔 게임 스러운 물건이 아닌가 싶다.
I have never seen a game with only 1 or 2 floors and no opening sequence. On top of that, a hardcore mode after clearing it? Don't lie to me, seriously.. I wouldn't even buy this for 30,000 won. If I could go back in time, I would never buy this game.
액션 rpg랍시고 나왔는데 정작 싸우는건 피격모션이 엉성해서 서로 지할것만 하는 느낌임 마치 벽에대고 칼질하는 느낌 피격감이 구리면 타격감이라도 좋아야하는데 그것도 아님 그리고 대시 강공격으로 적을 죽이니까 카메라 줌되는데 이때 몹이 때리면 처맞는다 뭐 줌시켜두고 안보이는곳에서 때리는데 어쩌라는건지 모르겠음
똥겜맞음 그냥똥임 그리고나는누렁이임 이게 맛있단 말이죠...
[spoiler]이오리의 본모습을 보고 플레이 타임은 분명하게 늘었다[/spoiler] 이전보다 그래픽과 최적화가 더 된건 사실인데 dlss없는건 매우 아쉬움. 스토리는 팬으로써 늘 그렇듯 좋고 이번엔 더 좋음. 수동저장이 직관적으로 있었으면 좋았을텐데 그 부분은 아쉬움. 팬 혹은 본편 스토리를 알고있으면 추천. 아니라면 비추. 팬이 아니라면 할인할 때 사셈...
하드 모드로 플레이 중인데, 아직 두 번째 마을을 벗어나지는 못했지만, 여태까지 소아온 게임중 그래픽이 좋기도 하고 이오리도 맘에들어서 재밌게 플레이 중입니다. 다만 개인적으로는 커마가 은근 가짓수가 적기도하고, 최근에 이스10을 할인받아 6만원대에서 샀어서 괜히 그렇게 느끼는걸지도 모르지만 가격도 8만원씩 해서 부담이 좀 오는게 있고, 매핑해야해서 체크포인트로 가는 도중에 안 그래도 돌고돌아 깊숙히 들어가야하는데 거기에 그 길목에 봉인을 해둬서 중간보스전 같은걸 해야하는 경우가 있다보니 그게 좀 아쉽긴했네요. 그래도 나름 소아온의 아인크라드 세계관 자체에 대해 흥미가 있어서 이런거 상세하게 파먹는거 좋아하는 분들이라면 재밌게 할 수 있을 것 같기는 합니다. 메인 히로인격인 캐릭터가 또 키리토에게 넘어가는 것 같은 형태가 아닌것도 좋았기도 했고요.
초반이지만 재밌게 하고 있음 평가보고걱정했는데 직접해보니 불편한건없었음 초반에 커마안대서 눈가리는 답답한얼굴볼때마다 좀그런데 끝까지플레이할듯
살다 살다 이딴 불쾌한 겜은 처음보네 튜토리얼 시작부터 마라톤에 역해서 겜 끄려니까 접속 종료도 안됨 시작할때 커마도 없고 도대체 상호작용 V키는 뭔 근본없는 키임? 옵션 생기고 키바꾸려고 들어가니 키바꾸는것도 없음 존나 불쾌한게 한 두개가 아님 얼탱이가 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
잘못된 게임시리즈에 더더욱 잘못된 게임이 출시되었다 환불런 할까했지만 이오리챤 때메 못하겠다..
어... 기대치가 낮아서 그런가 시작은 생각보다 재미있게 하긴 했는데 내가 투자한 129800원 정도의 갚어치를 했나 생각해보면 그건 확실하게 아닌 거 같고 모르겠다 일단 더 먹어보고 평가해봄
아니 일루시데이터에 홀려서 예약구매한 내가 ㅄ임 진짜 미친거냐 왜? 내가? 숏컷 남캐로? 튜토리얼을 해야하는데? 심지어 다른 후기 보니까 튜토 4시간 달려야 커스터마이징 된다네? 니들 미쳤냐? 기대한 내가 ㅄ
소아온 팬이라면 아니면 소아온을 아는 사람이라면 꽤 괜찮은 스타트. 베타 끝나고 정식서비스 시작하고 손거울 보는거, 처음 소아온 애니를 접했을 때의 추억을 소환 당함. 이 다음은 이제 스토리를 어떻게 푸느냐인데.. 기존 키리토아스나 스토리가 진행 되고 그 뒤에 비치지도 않은 캐릭터를.. 조연도 아닌 캐릭터를 가지고 과연.. 나머진 더 해보고 판단해야겠음. 자. 게임은 다음번에 다시 리뷰 해보고 먼저 언앤서드//버터플라이. 장편 영상 뭐 극장판 하나 봤다 생각한다. 이것 때문에 얼티밋을 샀어.... 재미가 없는 건 아닌데 3분에2정도 볼때까지 여주 존나 패고 싶음... 26년도에 이런 캐릭터를 만들다니... 구닥다리 서사라 .. 뭐.. 칭찬은 못하겠고 그냥 소아온 팬에겐 볼만하다정도.
미친놈들인가 5시간을 내리 달렸는데 (맵 구석구석을 알뜰하게 돌아다니긴 했음) 아직도 로그아웃 할 때가 아니라면 언제가 로그아웃 할 때 인데? 타격감 없음. 화려하기만함. 재미는 모르겠음. 어설픈 액션과 모션이 많음. 사운드도 딱히 커마 난 아직 못함. 장점 로그아웃 거부를 활용. 환불 전격 거부 하는 참신한 방법을 제시한 내 생에 최초의 게임.
음.. 안좋은평이 많은데 게임좋아하는 소아온 팬으로써 이번게임은 끝까지 해볼생각입니다 우선 데모부터 플레이했는데 보물상자같은것도 다 까져있어서 쭉달리는게 진짜 내가 아인크라드에서 선발대플레이한다는 느낌도 나고 단순히 내가 소아온 세계에 들어온 느낌이 나는것 만으로도 저는 만족입니다 이오리 귀엽고 아직까진 재밋어요 데스게임모드는 아직 컨이안돼서 못하겠네요 ㅠ 1시간하다가 죽음 ㅠ '지금은 로그아웃할때가 아니다' 이거 거지같긴함 ㅋㅋㅋ
언앤서드//버터플라이 애니와 일루시데이터 스킨에 냅다 흑우패키지를 지른 나. 출시전 애니 풀버전을 공개했지만 한국은 지역락으로 못보게해서 결국 출시되고 스팀으로 보았다. 그리고 게임을 설치. 나는 게임을 켰다. 단순히 옵션만 만지고 끌 생각이다. 하지만 강제로 시작된 프롤로그. 그래...30분이면 되겠지? 30분 후 - 아직도 던전안을 달리고 있다. 그래...1시간이면 마을 가겠지? 1시간 후 - 마을에 도착. 하지만 로그아웃이 안된다. 그래...마이홈까지 가면 되겠지? 마이홈에 도착 - 여전히 로그아웃이 안된다. 그리고 계속되는 프롤로그. 난 ALT+F4를 눌러 게임을 껐다. 그리고 나중에 옵션에 종료버튼이 있는걸 발견했다. FD때도 당했는데 또 당했다. 나의 이 게임의 첫인상은... 일단 소아온 게임중에 가장 게임같은 물건이 나왔다. 하지만 타격감과 스킬액션은 너무 밋밋해서 전투가 전혀 즐겁지 않다. 모션도 별로다. 소아온 전투의 꽃중 하나인 스위치. 왜 이따구로 만들었는가? 하는 생각이 든다. 특히 공격할때 패드진동맛이 있는걸 좋아하는데 이게임은 그딴거 없다. FD도 패드진동이 있거늘... 하지만 몹이 달려오며 가까워 질때마다 점점 커지는 사운드와 패드진동이 점점 강해지는건 진짜 손맛 지렸다. 진심 무서웠음. 전투 액션키들은 FD처럼 버튼하나를 누른 후 추가버튼을 누르는 식이라 난 별로 불편함을 못느꼈지만 처음접하는 사람에겐 매우 어색할수도 있을것 같다. 자유롭게 다니고 싶은데 미션지역 아니라며 자꾸 쫒겨난다. 그래서 상자를 코앞에서 못먹는다 = 스트레스. 아직까진 그래도 시원한 맛이 있는 프렉처드 데이드림이 나한텐 더 재밌게 다가온다. 그리고 갠적으로 최적화가...별론 것 같다. 컴퓨터 발열 엄청남. 그리고 난 아직 프롤로그를 끝마치지 못했다. 프롤로그를 이렇게 길게 만들거면 처음부터 커마하게 해줬어야 한다고 본다. 맘에 들지도않는 캐릭을 정말 긴 시간동안 조작하며 플레이 하는 것도 마음에 안드는데 파트너가 구렛나루 아저씨라니...하... 아직 플레이 초반이고 나중에 평가가 바뀔수도 있겠지만 현재로선... 이 게임을 사고싶다하는 사람에겐 일단 데모버전을 먼저 꼭 해보길 바란다. 그리고 정말 최~~~소 잘봐줘도 30% 할인할때 일반판을 구매해서 하는게 좋을 것 같다.
풀 스킵으로 3시간 이게 프롤로그냐? 영화도 이렇게 안 길어 이 사람들아... 그래 원작 및 베타 어떻게든 똑같이 진행하려고 한 건 이해 하는데.... 뭔가 이도 저도 아닌 것 같다. 개인적으로 나름 괜찮긴 했어... 물론, 프롤로그 끝나고 커마까지만 하고 이걸 작성하는건데.. 커마가 제일 맘에 안들어 가짓수도 없고 가슴을 키웠더니 어깨와 등이 같이 넓어지는건 뭔 상황이냐? 오픈한지 얼마 안되서 나중에 추가되겠지만.. 우리는 게임을 하려는거지 4시간짜리 프롤로그 보려고 큰돈 주고 산거 아니야. 그리고 ㅅㅂ 원작 스토리상 변한다는거 알고 있는데 적어도 우리가 변환전 캐릭은 직접 꾸미자.... 그전에 커마 종류 더 늘리고
애니만 봤고 소아온 게임들은 죄다 부정적이길래 이것만큼은 기대했었지만 아뿔싸 호구왔는가? 당해버림... 이게 정말 2026년에 출시했으며, 79800원에 판매가 되는 게임이란게 믿기지가 않는다. 업뎃을 통해 발전하지 않으면 80%할인해도 살까말까 할듯?
주인공 벙어리인거 너무 하자나~~~ 그리고 패키지 애니는 어디서 봄???
npc 존나 시끄럽네 '이벤트 중에는 접속할 수 없습니다'
또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ 또 속았냐? ㅋㅋ
이오리 귀여워서 봐준다...
999일 야화가 더 재밌네
이오리 귀여워
길찾기 진짜 개극혐
어처구니 없을정도로 형편없음 베타는 평가 못해서 토론에 적었는데 정출 기념으로 재확인 해보고 달라진게 전혀 없어서 올림 소아온 아이피에 매몰된 사람으로써 여지껏 나온 소아온 게임 1개(이건 게임쇼에서 플레이해보고 답없어서 유기함) 빼고 다해본 사람으로써 적는 베타 평가임 베타 평가 장점 1. 메뉴 ui 나 조작 모션등 소아온에서 표현된 최소한의 포인트는 구현하려는게 보임. 특히 특유의 벡터 이미지 같은 메뉴 아이콘과 지역 이동시 입체적으로 뜨는 글자는 아주 마음에 들음 2. 베타 버전이지만 소아온 시리즈 특유의 무기별 소드스킬 종류 챙겨주는건 유지 잘한걸로 보임 거기에 성장 시스템도 페이탈과 비슷한 스텟 찍는 시스템이라 괜찮은듯 3. 나름의 부파 시스템. 부파 하라고 시끄럽고 눈아프게 이펙트랑 효과음 넣은건 좀 그렇지만 보스뿐만 아니라 일반 몹에도 부파가 있어서 소아온 원본의 맛이 조금더 나는거 같음(근데 몬스터 정지후 폴리곤화 되서 터지는건 제대로 구현안되어 있음) 4. 세계관 설정 확인용 상호작용 포인트들. 이건 이때까지의 소아온 게임 시리즈에는 없던거라 오히려 좋았음 세계관 좋아하는 사람이라 더더욱 단점 1. 강제적이면서 불편한 카메라 고정. 스토리 진행시 가끔 캐릭터 후두부가 화면의 왼쪽부터 절반 이상을 차지하여 맨 앞의 캐릭터 마저도 제대로 보이지 않는 상황에서 카메라 위치를 고정 시키고 회전만 가능하게 해놓음 그외에도 자잘하게 일부러 불편하게 고정해놓은 요소 산재 2. 부정교합같은 맵. 맵의 자유도도 그닥 높지 않으면서 맵의 바닥을 처리를 어떻게 한것인지 길의 가장자리나 계단의 맨 윗단등의 부분에서 캐릭터에게 강제 내리막 슬라이딩 모션 출력 혹은 스프린트 강제 취소등의 매끄럽지 못한 조작감을 주는 부분존재 3. 키마 조작을 차라리 없애는게 나을정도의 키마 설정. 아이템 줍는게 v 방어가 f 달리기가 q 메인메뉴가 tab 소드 시킬 시전을 위해서는 컨트롤을 누른채로 눌러야 하며 심지어 우측 십자에 배치된 버튼인 v 가 컨트롤 홀드시에 e로 바뀌는등 조작을 전혀 배려하지 않음 4. 튜토리얼 흐름 조정. 이건 개인적 의견. 방어때 패리를 안알려 주고서는 패리 슬래시 때 같이 알려주는(아무리 생각해도 패리를 방어때 알려주고 파트너가 있는 나중에 패리 슬래시를 알려주는게 더 좋은 흐름으로 보임)등 파생 기능에 대한 튜토리얼을 전부 쪼개놓거나 배치가 이상하다고 느낌 5. 불필요한 튜토리얼 문서. [플레이어 - 주인공인 플레이어를 지칭하는 말] 이게 튜토리얼 플레이어 문단에 있는 전문임. 심지어 미니맵의 족적 시스템이 있는걸로 보이는데 그것도 문서에 없음. 문서로써의 기능을 전혀 해주지 않고 앞서 언급한대로 제대로 된 플레이 경험의 보조를 해주지 못함 6. 쾌적하지 않은 게임 플레이 경험. 모션, 타격감, 조작감 등등 게임 플레이 요소들이 엉성함. 적들은 직진으로 달려오는 모션과 시선과 머리를 정면 고정시킨채로 대각선으로 미끄러지듯 오는 경우가 있고, 플레이어 캐릭터가 강공을 하는등 큰 모션을 취할때 아래로 내려치는 모션 그대로 출력되면서 캐릭터가 z축으로 회전한다던가, 점프 모션은 무슨 팔벌려 높이 뛰기 마냥 양팔을 귀옆에 붙이며 양손을 머리위로 맞닿게 하고 발은 또 엉성하게 앞으로 뻗어서 캐릭터 전체가 < 같은 엉거주춤한 자세가 나옴. 심지어는 달려서 점프한거랑 걸으면서 점프한거랑 비거리가 거의 같음. 단지 달리면서 점프하면 착지하고 굴러서 일어서는 지점은 좀더 먼데 점프 자체의 비거리는 거의 같음 7. 그래픽, 캐릭터의 미완성. 이건 단순 비난임. 걍 캐릭터를 못만듬. 페이탈 불릿때보다 더 모자라 지면 뭐 어쩌라는건지 원.. 인게임에서 캐릭터를 이리저리 보신 분들은 아시겠지만 캐릭터 자체에 광원(캐릭터 자체에 등불이나 램프가 달려있는것도 아닌데 광원이 있음)이 있는 느낌이라 그런지 얼굴에 지는 그림자도 이상하고 캐릭터(적 포함)의 질감과 맵의 질감도 일치 하지 않고 심지어는 어떤 광원(튜토리얼 맵의 관 근처 촛불등)에서는 그림자조차 생성되지 않음. 심지어 몇몇 npc 랑 괴리감이 너무 심해서 초반 분홍머리 npc 보면 뭐 싸구려 3d 야겜같은거에 나오는 npc나 보급형 mmd 모델 같이 생김. 8. 대화 자막 폰트 어떤 놈이 궁서체쓰자고함? 거기에 growth point 를 글로우 포인트로 번역함? 번역 관련 팀이든 부서든 미친거임? 여기까지가 베타 평가인데 정출에도 고스란히 적용되는 평가고 정출때 추가할만한 평가는 커마 밖에 없음 1. 커마할때 여캐랑 남캐 바디 데이터 구분하기 귀찮고 신체 사이즈 변경에 따른 장비 외형 변화를 감당하기 싫었는지 가슴게이지 오른쪽으로 땡기면 가슴의 실질적 크기는 그대로에 흉통이 커짐 심지어 어깨는 그대로(어깨 조절 커마 부분 없음)여서 흉통이랑 팔이 붙어버려 겨드랑이가 사라짐 2. 커마 가능한 얼굴 파츠에 입술 모양이랑 턱을 합쳐놔서 둘을 따로 고를 수가 없고 둘중 하나가 마음에 안들어도 어거지로 골라야함 심지어 바리에이션도 적음 3. 무료 3D 야겜이 이거보다 나을정도의 커마 바리에이션. 슬라이드는 거의 소용없는 모듈식 커마임에도 불구 모듈도 적고 모듈 하나하나의 완성도도 떨어지며 심지어는 메이크업커마는 아예 없음. 성별 상관없이 모듈이 공유인데 흔히 젠더 감수성식으로 한게 아니라 걍 능력없고 귀찮아서 이렇게 한걸로 밖에 안보임. 아니 생각해보니까 페이탈 불릿 커마가 이거보다 나은데 왜 그거만도 못해진거지? 이해가 안가네??? 정출까지의 결론 하지 말것 내가 26년에 나오는 나름 유명한 ip의 게임을 하는게 맞나라는 느낌밖에 안들음. 게임성, 편의성, 그래픽, 스토리 게임의 요소가 하나같이 수준 이하임 정 소아온 게임해보고 싶으면 페이탈 불릿을 할것 이거보다 나음. 이상 7년전 게임보다 못한 게임성과 그래픽과 자유로움을 지닌 부유성에 갇혀서 스스로 위대하다고 착각하는 듯한 게임의 평가였음
카야바 아키히코도 몰랐을듯 게임이 버그로 튕겨서 죽어버린 유저들이 있다는 것을...
팬겜중에선 젤 잘나온거맞는데 근데 몹 중복이랑 맵 중복 진짜 일부러 티안나게 하려고 하는게 너무 많아서 아쉬움... 이런 개사기 IP로 말아먹기 힘든데 너무 재능이 없음 팬덤으로 돈 빨고 가고싶은게 너무 티남. 추가로 층수 나오길 바라는데 그냥 여기 제작사 ㅈ박음.
1.돌아다니는 걸 강조하면서 맵 돌아다니는게 재미 없음. 2.24시간 했는데 본 몬스터의 종류가 너무 적음. 3.튜토리얼이 3~4시간 이상이라 환불 못하게끔 유도하는게 역겨움. 4.반은 떠먹여주는 IP에 배급사가 반다이남코인데 왜 이정도 퀄리티밖에 못뽑는지 의문임. 5.난 예구로 얼티밋 에디션 구매했는데 DLC가 기대가 안 됨 6. 게임의 퀄리티에 비해 가격이 너무 비쌈.
내돈내산 어크 블랙플랙그랑 이거랑 같이 예구했는데 어크 블랙플래그 리싱크드는 정말 잘샀다고 느껴지지만 에코스 오브 아인 크라드는 최악이라는걸 지금도 느낌 일부러 게임시간 늘리려고 베타테스터 진행부터 다시 메인 스토리까지의 반복 작업 텅빈 필드와 시작의 마을이라면서 몹도 랩업을 하는 미친 시스템;; 그저 난이도만 올리고선 게임의 특징은 하나도 못살림 그냥 대충 만들고 돈이나 벌자라는 마인드의 게임임 최악의 평에도 구매할 사람 있으면 세일의 세일의 세일할때 사서 하길 진짜 최악
머리가 아무리 깨져도 이 게임을 재밌다고 남에게 추천할 수 없음 가장 처음 게임에 대해 잘 모르고 어떤 게임일까 기대를 하며 게임을 켜게 되는 튜토리얼 구간이 이 게임의 최대 고점임. 그 이후로 플레이 하다 보면 평가는 나락으로 가게 되어있음 최적화는 더 말할 필요도 없이 쓰레기, 그래픽 세부 설정도 별거 없는데 최저 사양 권장 사양이 왜 있는지 의문 게임도 꾸준하게 튕기는데 찾아보니 내 문제는 아닌듯함 길 찾기에는 꽤 자신이 있는 편인데 이 게임 같은 경우는 길 찾기가 순수하게 더러움 초반부는 길이 비교적 일직선으로 되어있는 편이나 진행하면 할수록 원하는 곳에 가려면 꽤 빙빙 돌아가야 함 빙빙 돌아가는 거 정도는 뭐 그럴 수 있다고 생각하는 편이지만 길을 잘못 드는 순간 너무 귀찮아짐 여타 다른 게임과는 다르게 필드에 몹을 전부 처리하고 탐색을 이어가고 싶어도 좀 돌아다니다 보면 다시 몹이 젠 되는 시스템이라 유저는 길을 찾으면서도 몹에게 끊임없이 시비가 걸리게 되어있음 필드 탐색하며 사용하게 되는 특정 아이템들은 들고 다닐 수 있는 개수가 당연하게도 정해져 있는데 다 소모하면 다시 굳이 마을로 가서 충전해야 함. 갔다 오면 당연히 몹이 반겨준다 게임 도중 설정 창을 켜도 게임이 멈추지 않음 근데 그렇다고 설정 창을 띄운 채로 움직일 수는 없음 진행하다 새로 얻은 무기를 써보고 싶으면 마을로 돌아가서 내 방에서 장비를 교체할 수 있음 먹은 장비가 자동으로 내 방 상자에 들어가는 최첨단 시스템인가 봄 나는 절대 바로 장착할 수 없음 전투는 그냥 보이는 그대로임 비슷한 가격 다른 게임들과 비교하면 심플하게 허접하지만 못 할 정도는 아닌듯함 귀찮고 더러운 필드와 몹들을 넘고 게임이 튕기는 억까도 넘어서 보스에게 도착하면! 보스가 엘리트 몹과 잔몹을 소환해서 다구리를 깐다 재수 없으면 보스와 소환된 잔몹한테 틈도 없이 갇혀서 쳐맞다 죽기도 하고 에어본 공격에 맞았는데 몹 머리 위로 떨어져 계속 누워있기만 하는 상황이 나오기도 한다 유저는 파트너와 함께 다니지만 파트너가 이 상황을 항상 해결해 주진 못한다 1층 마지막 보스부터 슬슬 냄새가 나기 시작한다 스토리 구간에서는 길 찾고 보스 잡는 게 전부인 게임인데 둘 다 열받는 게 포인트다 플레이 타임은 메인만 달리면 25시간 언저리가 나온다 엔딩 후 컨텐츠도 있다. 분량 자체는 딱히 모자란다고 생각되진 않는다 게임 구매를 고민하고 있다면 데모 버전이 있으니 꼭 해보길 바라고 얼티밋 에디션 구매를 고민하고 있다면 본인의 돈을 소중히 여기길 바라며 혹시 사더라도 50퍼 할인이라도 노리는 게 맞는 거 같다 본인이 다른 소아온 게임을 해봤고 이 게임이 할인에 들어가서 2~3만원 이라면 추천함
컨셉만 좋았던 똥 병신 같은 연출 병신 같은 맵 설계 병신 같은 자캐딸 병신 같은 난이도 설계 병신 종합모음 ---- 베리하드 데스게임 모드 클리어 후기----- 게임 해보지도 않은 새끼가 수치 딸깍으로 난이도 설계한 느낌 개발자들도 부디 꼭 제발 한 번만이라도 직접 베리하드 데스게임모드 끝까지 해보고 이 고통을 느껴봤으면 좋겠음
커마까지 3시간정도 걸림. 커마 변경이 안되는데 덧니 상어이빨같은 요소 커마중 확인 불가.피부색은 인게임에 비해 밝게 나오고 신체비율은 장비 미장착상태로 보여주는데 곱창나있음.이거 정상으로 돌리면 장비 장착했을때 곱창남.당연히 장비 장착상태 미리보기 없음.이 모든 난관을 헤치고 커마를 성공적으로 마쳤다면 목소리를 변경했는가 다시 떠올려보자.안 바꿨는가?축하한다.당신은 목소리 변경을 위해 3시간을 더 해야한다.
//100%완료 후기 - 만약 차기작이 나오더라도 대폭 개선이 되지 않는 이상 거들떠 보지 않을 것 같다 50시간동안 크래시 10번 이상, 최적화도 의문 ----------------------------------------------------------------------------- 플레이 중이지만, 1차적으로 평가를 적어둡니다. 추천 평가는 바뀌진 않을듯 참고로 해당 게임의 배경지식 없는 상태로 구매한 유저입니다 -오로지 과거 비슷한 감수성의 게임을 찾다가 시작한 케이스- 이 게임은 언리얼엔진으로 곱게 치장한 IP이지만 썩은 게임성을 곁들인 입니다 정말 요즘 게임이라고 두고 볼 수 없게 많은 부분이 엉성합니다 멀리뛰기 메달을 못땄나, 26고티점프모션, 달리기 모션 다리는 젓가락으로 만들어졌나 조금만 높은데서 떨어져도 낙뎀 undo 물가에서도 허리춤만 넘으면 바로 꼬로록... 돌도 이 게임보단 가벼울지도 맵도 미션형 제한 에어리어 주제에 넓이는 괴랄하게 넓고 탐색도 힘든 인터페이스에 상기 불편함 조합이 더해져서 하도 이리저리 보물상자 찾으러 뛰다니다 등산왕 등애가 빙의되서 꼼수로 벽타면서 슬금슬금 내려오거나 걸쳐지는 부분 엉성하게 등반해서 자체 지름길을 뚫을 정도 이외 기재하지 않은 부분 다수 그래요 그렇다 치는데 원래 이 게임이 이런 거면 그러려니 넘어가도 좋아요 그럼 태그에 써진 소울라이크 어드벤쳐 보겠습니다 몬스터는 뭐 이리 대빵만한게 많은지 안그래도 읽기 힘든 적 패턴에 화면까지 몽땅 가려버리니 일반 난이도에서도 깔아 뭉게지는게 부지기수, 패링하고 싶어도 뭐가 보여야지! 어드벤처를 보자니 맵 이동시간이 플레이타임의 절반 이상을 차지할 정도로 쓸데없이 넓어선 -낙사 침수 크게 기여- 게다가 유적지? 같은 마크도 개미 뺨치게 숨겨져선 우연 아니면 찾기 힘든 구조에 기껏 찾아도 맵에 표시도 안되고 이동 시간 단축하고 싶어도 터미널 간 이동도 안되고 끽해야 가장 마지막에 활성화한 터미널에만 돌아갈 수 있는 시스템도 시대를 역행하는 환장의 고집. 아이고야. 정말 몰라서 묻는데, 원작 게임인지 소설 전작인지 이게 전통입니까? 그럼 이해는 해줄 수 있... 어도 아무튼 내 지인에게 '야 이거 해볼래?'는 절대 못하겠습니다
하드 난이도 기준 엔딩까지 본 후기. 엔딩 미완성으로 끝남 하드 난이도는 개판 오분전의 물량전 한가득 하고 색깔만 바뀐 몬스터 파레트 돌려쓰기 기본 컨텐츠도 반복 컨텐츠만 가득하고 맵은 쓸데없을정도로 넓고 텅 빈 느낌. 그런데도 가격은 1~2만원 선의 게임이 아닌 양심없는 풀 프라이스 가격 RPG라는 게임 시스템상 나사빠진 부분 한두개가 아니고. 잔 버그도 생각보다 많은데 최적화쪽도 문제 있음. 처음부터 외모/의상 커스터마이즈를 제공하지 않고 기본 베이스 캐릭터로 강제 플레이 강요. 자유롭게 할 수 있는 커스터마이즈도 아닌 1회 한정 외모 고정 커스터마이즈고 의상만 자유롭게 변경가능. 플레이 타임 특성상 환불 규정 2시간 이후에나 가능하게끔 악의적으로 내놨다고 봄. 이름만 소드 아트 온라인이면 가져다 쓰면 뭐하냐. 정작 플레이는 소드 아트 오프라인 인데.
데모하면서 그윽한 똥내나길래 애니 하나 포함가격 12만 9천원 산 호구입니다. 맵은 앵간하면 길 따라가게 되어있고 막 어느정도 높아졌다고 길 건너갈려고 뛰는데 바로 낙사판정나고 마비 걸리면 캐릭이 누워버려서 몹 쌓인경우 허수아비마냥 뚜들겨쳐맞고 AI 동료는 몹 좀 잡으라니까 몹 앞에서 스위치 상태면 눈싸움하고 프리배틀 상태로 바꾸면 자꾸 몹한테가서 시비걸고 내 피로도 죽여버림 그리고 맵 디자인한 새끼 턱쭈가리 너클로 후려갈겨보고싶음 어느 맵은 그나마 길따라가면 맵핑하기 쉽게 잘나오는데 어떤 맵은 길따라가도 위로 가야하는 구간 졸라 안나와서 3~4시간동안 ㅈ뺑이쳤음 시발아 맵핑으로 보물상자 다 보여줘도 보물상자를 까는 카타르시스는 전혀 없습니다. 그냥 공짜 아이템 많이 쟁여둬서 좋은느낌이랑 설계도 모아두는거임 그리고 내가 레벨업하면 몹도 똑같이 동일렙으로 적용되서 강해진다는 느낌은 없으니 SAO 좋아한다는 사람만 가정하에 나쁘진않음. 또한 보스몹 진짜 같은 보스 계속 나와서 컷신도 처음만 보고 나머진 스킵하고 줘패도됨 진짜 같은 보스몹 한 5~6번은 본듯 일단 절.대.로 13만원어치는 아니다 ㄹㅇ
스낵면이긴 스낵면인데 한 봉지를 7,980원 주고 사먹은 느낌이다. 뭐 소아온을 좋아해서 구매한 것이지만... 시작할 때 강제로 2~3시간 잡아먹을 건 예상하고 시작하시길... (다시 시작하기 싫으면) + 그리고 [spoiler]멧돼지, 꽃, 아인[/spoiler]들의 무한 루프를 얻게 될 것이다.
그냥 순수하게 재미가 없음. 애니 스토리에서 1층 보스 잡는 곳 까지 깼는데 그동안 재미가 없고 이걸 왜 하고 있지 싶음,
신작게임 나올때까지 할거없어서 계속 잡고있긴 할건데 개발진들이 직접 플레이 안해보고 만든게 확실함 하고 싶은 사람은 꼭 체험판을 해보고 구매 결정할 것, 그래도 정가로는 비추 체험판에서 경험한것을 게임 중후반인 지금도 똑같이 반복중이고 이후로도 크게 달라질건 없을것같음 불쾌한 필드 동선과 의미없이 늘린 맵 길이 (예를들어 1층에서 2층으로 올라갈때 나선형 계단을 1분 가까이 올라감) 구석에 박아둔 상자에서 나오는 상점 포션 의미없는 퀘스트들과 복붙해둔 몹과 던전 좁아 터진 보스전 필드에 엘리트몹 잡몹들을 계속 소환해서 눈먼 공격에 계속 맞다보니 공격 타이밍도 제대로 안나오는것 등등 하나하나 지적하면 끝도 없음 장점은 플레이어가 키리토가 아닌 내가 만든 캐릭터(커마도 쓰레기임)가 아인크라드에서 모험하는 감성 그거 하나뿐인 게임
자유도 조도없고 몬스터 색적범위존나크고 한번 걸리면 도망도 못치고 줒같은게임이네 퀘스트 들어가면 퀘스트 진행방향으로만 쳐 가야되는것도 줒같게 만들고 이거 패치 받아야될께 너무 많은데
동굴 - 같은 동굴 월드 - 지루한 같은 월드 지루함 구매하고자 하시는분은 SAO 소장 정도 하실분만 선택 하시길
이런 똥 쳐 먹는 소울 게임은 처음 봄 제작자가 소울라이크가 뭔지 모르나? 툭 맞으면 으악 하고 죽는 게임에 1대 다수의 싸움을 쳐 넣는다고? 심지어 누워도 피격 판정 있어서 누우면 쳐 맞아 죽고 패턴은 방어로 못 막는 게 80%임 이러면 패리를 왜 넣어 놨는지? 소울류 게임의 꽃인 보스 전도 1대1이 아닌 1대 3이 기본 쫄몹도 아님 엘리트 몹을 쳐 넣고 소환까지 함 방어 회피만 하다가 다구리 쳐맞고 뒤짐 apc어그로 끌린거 틈 봐서 달려들어서 패면 어그로 다 끌려서 제대로 된 공격도 못하고 원거리 공격으로 넉백맞고 일어나지도 못하고 다굴 맞다 뒤짐
재미가없냐? > 소아온을 아는사람이면 그래도 나름 하는맛은 있음 액션감이없냐? > 그냥 나름 RPG치고는 할만함. 뭐가문제냐? > 개 Jot같은 맵 레벨디자인구조가 사람의 화를 돋굼,AI한테 사람 화나게하는 디자인으로 만들게 한게 분명함 ㅇㅇ, 이외에도 자잘하게 보이는 버그들,히로인 혼자만 하이폴리쓰는거마냥 그래픽다름,무슨 2M도 안되는곳 떨어졌다고 낙사,물이 무릎까지 닿으면 익사하는 멋진 시스템이라던가 그냥 화가 날수밖에없고 무한다굴 + 가두리 조합은 걍 뒤지라는수준으로 나오긴함 +추가로 작성기준 하이엘프 퀘스트 도중 아스나 동행하면 미션완료시 검은화면 무한진입으로 진행불가 버그까지있음,당한사람은 마을에서 다시 출발할때 다른동료 챙겨가길바람.
진행 불가 버그나 빨리 고쳐라 습박 무한로딩 버그 치명적인데 왜 안고치냐? 겜 플레이가 안된다;;
제작진이 원작의 '가상현실 게임' 중에 어느쪽 단어를 이해 못했는지는 모르겠지만 이런 게임이 기대를 받는 세계관이라면 미래는 암울하다는 것에 동의함
던전 재탕을 참아가며( 그래도 필드 맵은 잘만듬) 정말 다 그렇다 치고 참고 인내하며 진행을 했다. 허나. 1플로어에서 2플로어로 올라가는데 같은맵을 도대체 몇십개나 처 깨는걸까... 스토리상(플로어보스죽여지고)에 체크포인트가 코앞인데 ㅄ같이 자꾸마을간다면서 강제로가져서 찍어지지도않아서) 결국 스토리와는 다르게 몇십개나 처되는 같은 미로속의 맵을 계속 돌고 체크포인트찍고 다시 몇십개의 던전맵 재탕으을 버티고 버텨서 플로어 보스에 도달했지만 앞선 과정때문이지 할마음도 사라지고 왜 이걸 하고있는지 의문이 생겨버렷다..다신 안한다..
WOW 그래픽은 몬헌보다 안좋지만 몬헌보다 렉 걸리는게 말이 되나... 심지어 강공으로 막타 시 조정도 안되는 연출 또한 이해 할 수 없음;; 심지어 키보드 마우스는 상정하지 않은지 감도를 아무리 높여도 카메라 워크가 패드마냥 가속하는 식으로 빨라짐 그냥 어이가 없음
싱글 게임인데 프레임도 안나오고 최적화도 qudtls 게임 그런데 8만원? 걍 도둑놈들 크러쒸 뜨고 중간중간 끊기는거 개 화딱지남
아인크라드 편을 나름 애호했던지라 게임 기획 시점부터 시원하게 개추 박아주고 싶은데, 짜치고 열받는 요소가 한 두개가 아니라서 안타깝게도 비추. 본토 평에서도 보이듯 "SAO 팬이라도 진짜 정 하고 싶은 사람"에게만 추천. 맵 넓은 건 좋다 치는데 그게 모험심보다는 불편하고 복잡한 구조로 되어있고, 고작 2층까지 만드는 데 오픈 월드가 아니라 몬헌마냥 퀘스트 받아서 넓기만 한 지정 필드에 출전하는 형식에, 당연히 그런 만큼 전투 중 무기 교체는 불가능이며, 마을은 말 그대로 대장간 상점 여관 빼고는 장식인 주제에 똑같이 뒤지게 넓은 등 짜치는 요소가 한 두가지가 아니다. 장점보다는 단점이 가득한 게임. 스토리는 애초에 기대도 안 했던 지라, 오히려 1층까지 진행할 때는 나름 재밌었다. 후반부는 좀... 전투만 봤을 때는 역대 "SAO" 타이틀을 달고 출시한 게임들 중에선 가장 잘 신경써서 만들었다 생각되지만, 역으로 생각하면 출시 한 게 몇 개인데, 이번 작에서 칭찬할 게 이거 하나 밖에 없다니 8만원 가까이 뜯어가는 게 맞나 싶다. 그래도 개인적으로는 에코스 오브 아인크라드 시리즈는 포기하기 보단 개선되었으면 하는 게임이다. 투자라고 생각하면 좀 속이 편하겠지.
수집품 모으는 사람에게 최악 일부러 동선 꼬게 만들어서 플레이 시간 아무 의미없이 늘림 기껏 시간투자해서 보물상자 깟는데 소모품이면 너무 빡침 엔딩도 갑자기 낸 느낌이 너무 남
게임 실행도 못하게 할 거면서 굳이 왜 파는거ㅋ? 실행한적도 없는데 왜 플레이 시간은 누적될까. 업그레이듸 하라고 해서 업그레이드 설치도 했는데 컴퓨터 고치는 비용 환불비용으로 한다 ^^ㅋ 더럽고 개 빡쳐서 환불함.
엔딩까지 보고 평가를 써보게 되었습니다만 이 게임은 비슷한 장르, 비슷한 가격대의 게임에서 고민하고 계신분이 계시다면 추천하기 어려운 게임이라고 할수 있습니다. 우선 초반부는 살짝 좀 쌔한 느낌이 강했으나 그래도 어느정도 소아온의 컨셉에 맞는 분위기나 그런게 나름 좋게 와닿아서 그대로 계속 진행을 했습니다만 여러 단점들이 산재했지만 그 중에도 중반, 후반부에 갈수록 뭔가 힘이 빠지는듯 하게 느껴지더니 엔딩까지 와선 '뭐? 왜 벌써?' 라는 소리가 절로 나오더군요.그 후의 전개나 남은 이야기들을 보면 한~참 남았는데.. 솔직히 이것저것 알아보면 이해가 안가는 부분이 없는것도 아니고 이후의 컨텐츠도 있긴해서 그런가보다 할수도 있지만 여지껏 해온 소아온 게임들 중에서 가장 힘이 좀 들어간 게임이 아닌가 했었으나 유저가 원하는 부분을 충족시키는 법을 여전히 모르는듯해서 너무 아쉽습니다. 이 평가를 쓴 이후에도 딱히 크게 변하거나 하는 부분이 없다면 더 나은 평가를 받기는 어렵지 않나 생각합니다.
하다가 졸아서 2시간 넘겨서 환불 못받는게 제일 화가난다. 커스터마이징 키 조절 없음 개 호빗 난쟁이 새끼로 고정 전투는 할 말도 없다. 그래픽은 이게 풀 프라이스 게임 맞냐? 한 90%쯤 할인할 때 110분짜리 스페셜애니메이션 값이라 생각하고 구매하면 될 듯하다. 이 게임은 그냥 애니메이션에 포함 된 번들 수준으로 봐야 옳다고 본다.
타격감, 피격감이 전무한 액션게임 소아온 ip를 욕보이는 게임 (물론 이전 소아온 게임들도 그렇지만) 이럴거면 인터렉티브 비주얼 노벨이라고 하고 팔아라. 그래도 안팔리겠지만.
키의 3배 정도 되는 곳에서 떨어지면 낙사하지 않나 헬다이버의 선서를 했는지 수영도 못하지 않나 맵은 더럽게 넓어서 달리기 속도 증가가 필수지 않나 상자 하나 먹으려고 몇 분을 돌아가라고 하지 않나 주인공을 입꾹닫 벙어리로 만들어서 '고개를 끄덕인다 / 고개를 가로 젓는다' 이런 선택지 밖에 없지 않나 그 와중에 강제 패배 이벤트는 닿지도 않았는데 그냥 죽으셈 하고 스크립트로 죽이지 않나 보스 처치 컷신 스킵 불가, 길 봉인 해제(1차) 컷신 스킵 불가, 봉인 해제된 길 안내 컷신 스킵 불가, 길 봉인 해제(2차) 스킵 불가에 맵 하나 밝히려고 꾸역꾸역 길 따라 가려고 하면 도중에 4갈래 길이라는 다지선다가 튀어나오지 않나 몬스터 몇 마리가 동시에 고함 질러서 공격을 방해하거나 이펙트 보이는 것보다 판정이 커서 가시성도 박았고 보스 공격 선딜은 엄청 짧거나 엄청 길어서 제대로 대응도 안 되는데 맵 전체를 가로지르는 공격을 2,3연타로 쓰질 않나 거기에 패링이나 회피 시간은 짧아서 제대로 대응도 못 하고 뭐만 하면 날아가고 구르는데 보스는 기상 타이밍에 맞춰서 공격을 까는 격겜을 하지 않나 거기에 원작을 무시하는 원작파괴가 있는데 쓸대없이 유저 괴롭게하는 원작 고증은 꾸역꾸역 넣지 않나 사치, 히스클리프 검색해도 안 나오고 미토는 길가다 줍는 잡템 하나 때문에 아스나랑 헤어진 꼴이 되었고 온갖 떡밥을 뿌리는 '척' 해놓고 회수하는 '척'도 하지 않고 중요해 보이는 것처럼 해놓고서는 아무 의미도 없었으며 엔딩은 말 할 가치도 없으며 엔딩 본 유저의 말을 잃게 만들며 데모, 프롤로그에서 보여준 걸 끝까지… 그러니까 엔딩까지 똑같은 짓만 반복하게 만든다. 돈이 아깝고, 시간이 아깝고, IP가 아깝고, 관심도 아깝고, 데이터가 아까울 정도의 사이버 고문. 잘못 본 것이 아니다. 이 게임 언저리, 게임 호소인을 한다는 건 스스로에게 사이버 고문을 하는 꼴이다. 당신이 마조히스트라면 즐길 것이다. 아니, 마조히스트라도 지루해서 즐기지 못할 것이다. 당신이 고행자라면 시도할 지도 모른다. 아니, 이건 힘든 고행이 아니라 '지루한 시간낭비'이다. 당신이 스트리머라면 똥겜이라며 먹으려 할지도 모른다. 아니, 그건 시청자조차 사이버 고문에 동참하게 만드는 것이다. 이딴 것에 한 시간을, 일 분을, 일 초를 쓰는 것 조차 당신은 그 누구보다 허접한 낭비를 하는 것이다. 엔딩을 봐도 '해냈다' 같은 도파민 따위는 없다. 절대로 시도하지 마라. 다시는 이 디렉터, 이 개발사가 관련한 게임은 절대로 하지 않을 것이다.
솔직히 왜 이렇게 만들었나 생각들음..... 뭔가 전체적인 그림에 틀은 그렸는데 세부적으로 끄적이고 대충 마루리된 느낌인....... 이정도면 그냥 게임을 만들다 만느낌 멀리서 보면 좋은데 해보면 왜 이러지하는 계속 게임 업데이트하고 하지않은 이상 앞으로 이 게임사가 만다는 게임 또는 소아온ip게임들 안하게되는 상황 올듯 믿고 이건 거르자라는 사람들 많이 생길듯 팬들조차 돌아설듯 게임은 거르자고.....너무 아쉽네요. 저 멀리서 보면 맛있어보이고 맛있는 냄새 나는데 가까이 와보니 하....한숨나오며 먹는
시작부터 팅기고 컷신 팅기고 중간 저장 안되서 튜토리얼 처음부터 다시하고 하다가 또 영상나오면 팅기고 겨우겨우 꾸역꾸역 튜토리얼 끝내니 6시간? 게임 하는 내내 팅기지 마라 팅기지 마라 기도하면서 하는게 게임임? 이딴게?
야 씨발 이 그래픽으로 프레임 방어가 안되는게 말이냐? 쌉호로 유기의병신새끼 디렉터 보고 걸러야했는데 IP때문에 사서 한다 씨이발
에코스 오브 아인크라드 후기 (비추천) 에코스 오브 아인크라드는 전체적으로 완성도가 아쉬운 게임이었습니다. 그래픽이 뛰어난 편도 아닌데, 그렇다고 게임플레이가 그 부족한 부분을 채워주지도 못했습니다. 불편한 탐험과 맵 시스템 퀘스트를 진행하는 과정도 대부분 길 찾기에 시간을 쓰게 됩니다. 맵 시스템도 상당히 불편합니다. 최소한 한 번 지나간 지역은 미니맵에 기록되는 방식이라도 있었으면 좋았을 텐데, 이 게임은 안전 구역에 도착해야만 해당 지역의 지도가 공개됩니다. 탐험의 재미보다는 불편함이 더 크게 느껴졌습니다. 단조로운 전투와 보스전 보스전 자체도 특별한 패턴이 있는 것이 아니라, 이전에 만났던 잡몹이나 보스들을 계속 소환해 플레이를 방해하는 방식이 대부분입니다. 처음에는 엘리트 보스처럼 등장했던 적들도 시간이 지나면 길 한가운데 일반 몬스터처럼 계속 재등장합니다. 새로운 적을 만나는 재미보다 재탕이라는 느낌이 강했습니다. 총평 그래픽도 평범하고, 탐험은 불편하며, 전투와 보스전도 반복적인 구성이 많았습니다. 개인적으로는 기대에 많이 못 미쳤고, 추천하기 어려운 작품입니다. 평점 : ★☆☆☆☆ (1/5)
패치 해줄거라 생각하지만.. 소아온쪽 게임은 이번작이 처음이라 기대를 많이 했는데 막상 들가서 보면 너무 실망임.. 일단 다른 사람들도 리뷰에 많이 보이듯 '키' 배치가 개같음. 달리기가 Q, 막기&패링 F, 줍기 또는 상호작용 V 등.. 쓰지도 않거나 스킬키로 쓰던부분이 다른걸로 배치되서 적응하기까지 좀 걸림. 또 문제잇는건 그놈의 절단킬 슬로모션! 어느정도 진행하다보면 보스들이 쫄 소환하거나 시작부터 네임드를 데리고 시작하는경우 있는데, 갑자기 절단킬나면 그거때문에 슬로모션 걸려서 뭐 어쩌자는건지 모르겟음.. On/Off 기능이 있는것도 아니고 저것때문에 플탐 2배는 늘어나는듯.. 그래도 처음 접하는거니까 어느정도 계속 해보기는 할건데 계속 이상태면 짜증나서 중간에 그만두고 패치있을때까지 방치할듯
RTX3080 인데도 불구하고 프레임 저하가 너무 심함 최적화 패치 시급하다.
난 최근 RPG 게임이 너무 하고 싶었음 레벨업도 하고 몹잡고 일단 플레이 하다보면서 느낀건데 조작감이 다른 게임이랑은 달라서 많이 죽었음 방패 써야하는데 컨트롤 누른다던지(방패 F키) 메인메뉴 들어가려고 ESC 누른다던지 튜토리얼 아재 인 줄 알았는데 언제까지 해야 내 자유를 얻을 수 있는지 몰랐었지 그냥 스토리 게임인가? 싶을정도로 게임 끄고 이제 좀만 쉴까 하고 게임종료 누르니까 지금은 종료를 할 수 없다고 뜨고 계속 튜토리얼 진행중 인 줄 알았음 그래서 아오 진짜! 하고 그냥 ALT F4 했는데 평가 보니까 옵션에 종료가 있다고 하더라.. 일단 처음 플레이 느낌은 이동 귀찮아 조작감 짜증나 스테미너 기능 짜증나 몹잡고 레벨링 개좋아 무기 사용시 숙련도 증가 좋아 맵 곳곳에 텔레포트 기능 개좋아 그전에 내 컴퓨터 사양도 권장이나 최소에 안 맞음 그래서 렉이나 문제 생길 거 예상하고 플레이 했는데 렉도 없고 프레임도 괜찮았음 평가 쓰는 지금 기억이 가물가물 하긴 한데 대충 70~90은 했었던 것 같음 대신 맵로딩이.. 예를 들어서 어디를 간다고 막 이동하다가 게임이 끽! 멈춤 그리고 다시 이동 하면서 반복 스토리 진행 할때 영상 나오는데 그 영상이 잠깐 멈추다가 다시 진행되는데 이때 영상이랑 대화하는 싱크가 안 맞음. 그러다 영상에 사람이 나와야 하는데 안 나옴 장비만 하늘에 둥둥 떠다님 보스전 시작했는데 보스가 투명임 이것 때문에 난 이정도만 하고 묵혀둘 것 같음 보스가 투명이면 답이 없지ㅋㅋ... 나는 똥겜 소믈리에라 DL에서도 똥겜 많이 했음 근데 똥겜도 똥겜 나름 재미있음. 개인적으로 전투가 나한텐 좀 하드한 느낌이 있어서 여기서 강해지면 나 자신도 강해질 것 같음
일본 씹덕류 rpg는 대체 뭘 믿고 이러는거냐? 선형적이고 구식적인 스토리 진행 외에 다른거 다 막아놓는 메인스트림 사실상 의미없는 잡템 파밍 시스템 선딜없이 광역 기절을 난사하거나 보스가 소환한 잡몹이 또 잡몹을 소환하는 기적의 다단계 보스 구성... 그렇다! 이게 소아온이다! 소아온 게임은 언제나 이랬다! 너넨 풀프라이스 쳐 받지말고 4만원만 받아라 좀
지도 키면 한숨밖에안나옴 저기에 뭐가있을까 그런게 아님 그냥 저길또가야되네 생각밖에안듬 어차피 가는길에 보게될 몹들은 멧돼지랑 늑구가 대부분임 기대안하는게 좋음 진짜 ㅅ3ㅂ 길이 어디지 싶으면 조오오온나 돌아서 가야되고 맵에 진짜 악의가 느껴짐 그정돈가? 해보면암 하루종일 뛰기만할거임 맵은 텅텅비어있음 1층 보스몹 반은 멧돼지임 그리고 특정맵 최적화 안되있음 맵ㅈ같이 만들어서 좀 가로질러가려니 다리가 ㅂ3ㅅ임 개발자는 지름길을 허용하지않음 숏컷있음 근대 이거 뚫으면 안씀 설계가 ㅈㅂ3ㅅ임 맵다만들고 나중에 추가한거같음 특정구간 스토리관련없은캐릭 들고가면 진행안되는버그있음 그리고 무기는 단검추천함 이속빠르고 단검투척하는게 개사기임 5개 가로로 퍼트리면서 던지는거 있는대 초근접에서 5개딜 다박힘 그냥 스킵권임 나중에 스킬강화하면 7개됨 똥겜많이 해본사람이면 딱 먹을만한 수준임 근대8만원은좀
조작감 진짜 개 ㅂ...ㅅ같네... 닭칼국수 먹으면서 하는데 마우스 커서 ㅈㄴ빠르게 돌아가서 진짜 토하겠음ㅋㅋ 커서 속도 조절해도 ㅈㄴ 어지러움 얘네는 무슨 가면 갈수록 개 ㅄ같은 작품을 출시하냐... 진짜 처음에 플레이했던 할로우리제네이션때보다 더 더 더 퇴보하는거보면 얘넨 그냥 IP팔아가면서 작품에 대한 애정이 없는거같음
플레이 하며 느낀 점들 1. 플레이 루틴이 오픈월드라기 보단 스테이지식 진행의 게임에 가까움 미션을 받고 들어가서 제한된 지역 안에서만 활동하고 NPC나 다른 활동거리나 상호작용이 극도로 적음 마을에서도 딸깍으로 상점 대장간 창고를 이동할수 있고 정비에 필요한 시간을 극도로 압축해놔서 플레이 시간의 대부분을 전투에 쓰게 됨 2. 스프린트 속도가 1티어 옵션임 맵은 무지하게 큰데 밀도가 낮고 동선이 꼬여있어서 이동할 일이 많음 이속이 최고다 3. 액션게임 개 못만드네 몬스터 전조 동작이 적고 즉발 판정이 생기는 공격이 많아서 반응이 거의 안됨 가드불가공격도 대응시간 안주고 순식간에 써버림 플레이어를 크게 날려버리는 공격도 빈번하게 써서 짜증이 남 근데 그렇게 맞으면서 잡아도 어찌어찌 깨지긴 하네 4. 때론 적절히 도전적인 난이도만 준비해줘도 게임이 재밌을 수 있다 베리하드 기준 적절히 어려운 적과 최소한의 성장요소 이것만 갖쳐진게 이 게임인데 그것만으로도 재밌네? 왜 재밌냐 5. 이오리 목소리 개야함
패드로 플레이를 해서 조작에 대해서는 불편함은 없지만 플레이하면서 유저 친화적이지 않다는 느낌을 받음 그런데 소아온 세계관으로 이어서 생각하면 이해는 가는 부분입니다. 그런데 무언가 부족하면서 애매하다는 느낌이 들어서 미완성으로 출시한 느낌이 드네요 추가 플레이로 느낀점은 레벨 시스템이 문제가 있다는 점. 필드 몬스터, 보스 몬스터 레벨을 플레이어 레벨과 같이 가는 시스템을 왜 만들었는지는 모르겠지만 레벨이 올라도 이전 플로어 서브퀘스트를 수주하면 몬스터 레벨이 플레이어랑 같아서 레벨업의 이점이 없고 캐릭터를 사냥을 통해서 강하게 키울 이유가 없어진 느낌
진짜 최악도 이런 최악이 없음ㅋㅋㅋㅋㅋ 양산형 폰겜 수준의 병신겜임. 언리얼 엔진에 소아온 아이피라 12만원 질렀는데. 차라리 그돈으로 육회나 사먹을걸 싶다... 버러지겜임 절대하지 마셈
정가에 살만한 게임은 아니다. 스테미너 관리하면서 전투하는 것과 스토리는 좋았으나, 먼가 엉성한 게임임. 이상한 조작키, 나쁜 최적화. 지겨운 멧돼지와의 전투(어딜가나 돼지가 보여요), 필드 이동시 잦은 몬스터와의 전투로 매우 귀찮음 등... 갈수록 게임이 지루해져서 중도 하차합니다. 이 게임은 오픈월드가 아닌 선형 구조이니 괜히 오해는 하지마세요.
개인적으로 컨트롤이 너무 바쁨 아예 우리가 키설정하는게 훨 좋은판입 그리고 타격감도 뭔가 사제느낌나고 공식에서 만들었다고는 생각이 안들정도의 타격감 소드아트온라인하면 생각나는건 조금더 역동적으로 패링하거나 회피하는거 상상하는데 이것도 여러번 해보니까 타이밍 맞추는 패링류게임이랑 비슷하고 소아온 특유에 느낌은 없음 차라리 예전에 만든 버전이 좀더 잘만든듯 모험중시로 만들었으면 오픈월드에 적어도 자연스러운 움직임으로 만들던지 게임 움직임보면 진짜 어디걸려서 못올라가는것도 보이고 꼭 점프해야되고 79000원 받아먹을꺼면 적어도 파쿠르는 만들었으면 요즘 어느게임이 작은 문턱같은곳 올라가는데 점프를함 ?
이게 전작들이 개차반이라 뭔가 다시보니 선녀다 스럽게 괜찮아 보이는거같음.. 게임자체가 못먹을 정도는 아닌데 8만원이나 주고 먹을 정도는 아니라고 생각된다 오랜만에 소아온의 시작으로 돌아온건 반갑고 좋다. 키리토가 여자들이랑 꽁냥대는거 안봐서 좋기도 하고, 근데 아쉬운점이 많다. 곡도나 카타나 같은건 원작에서 있는데 왜 안넣어준건가... 진행하다보면 나오나? 그리고 두려운게 이번작이 2층까지라고 했는데 100층까지 쪼개서 시리즈물로 팔생각인건가? 그것도 풀프라이스로??? 진짜 소아온의 매우 팬이라면 해봐도 된다고 생각하지만 가급적이면 세일때를 노려도 늦지않는다고 본다 온라인 플레이가 있는것도 아니고 싱글게임이니 늦게 해도 뭐... 문제 없을듯
게임 시간 중 절반을 걷고 달리는데 쓰는 게임 팬심이 아니면 도저히 할 수 없는 게임 그래도 20시간까진 성장하는 맛으로 재밌었다. 그 이후로가 슈퍼 고통이었지만...
야발. 아니. 회복눌렀는데 죽는거뭔데. 아 데이터 삭제되니까. 진짜 데스게임 했네. 잡몹한테 뒤지는게 제일 짜증이다. 아니 야발 회복눌렀어. 다굴맞고 뒤지느게 어이없어. 베리하드모드로함
늘 먹던 소아온 ip맛... 별 기대 안하고 하면 할만한데 소아온 팬이 아니면 굳이 정가 주고 사서 할 정돈 아닌듯
존노잼입니다. 전반적으로 타격감이 부족하네요. 너무 씹덕같은 대사들이랑 성우 연기도 별로구요. 그래픽도 별로입니다.
솔직히 혹평 받는 것 만큼 똥겜은 아님 분명 재미있음. 취향이 타긴 하는거 같은데 소아온 좋아하면 할만함. 가격은 좀 비싼듯...
엔딩은 안봤는데 볼 가치가 없음 돈낭비, 시간낭비 이 게임은 낭비로 이루어져있음
일단 이게임은 소아온 메인 스토리보단 그외를 다룬 느낌이 큽니다. 소아온에 캐릭터를 좋아하기보단 세계관을 좋아하면 플레이하는걸 추천드립니다. 겜이 생각보다 빡세긴한데 키를 잘외우고 소모품 잘 사용하면 깰만합니다.
병신같은 전투 병신같은 최적화 병신같은 사운드 병신같은 게임 시스템 병신같은 밸런스 병신같은 동료 시스템 병신같은 맵 디자인 병신같은 미니맵 병신같은 소드스킬 병신같이 매력이 하나도 없는 오리지널 캐릭터들 병신같은 스토리 병신같은 모션 병신같은 가격 병신같은 커먀 이 게임은 하나의 거대한 병신이야
제 컴에서 돌아갈 만큼 최적화를 잘한 게임이고, 재밌습니다. 얼른 해야됨/ 하지만 중후반 스토리가 약간 아쉽습니다.
돈 아깝다. 나에게 모욕 감을 안겨줬어... 슬프다... 환불 할 수 있다면 환불 받고 싶다. 필드에 자유롭게 나가지 못하고 날 가둬 두고 시간 끌기 용 필드 제일 짜증 나는 부분은 주인공이 벙어리에 한마디 못하는 것도 짜 치는데 뛰는 모습 보고 있음 짜증 남 아니 어떻게 모션이 폰 게임 보다 못하냐... 아 슬프다 이 돈으로 돼지 갈비나 배 터지게 사 먹을걸...
칼 타이밍으로 패링을 쳐야 하는데... 개발자는 해보았을까?? 패링 판정을 올려주는 스텟으로 몰빵해도 패링을 칼 타이밍으로 맞춰야만 패링이 가능하다. 몬스터가 쓰는 스킬은 가드도 못하는데... 패링의 효율성이 심히 의심된다. 개인적으로 방패를 좋아하고 패링이 있으면 패링을 자주 쓰려고 하는데... 에코스 오브 아인크라드는... 패링을 버리는게 맞는거 같다. 최대한 소드 아트 온라인처럼 만들고 싶었던것도 보이고, 실제로도 어느정도 그렇다고 느껴지긴 하는데 패링이랑, 스위치, 소드스킬 상쇄 등... 개선해야 할 부분들이 참 많아보인다. 소아온 팬으로서... 애정을 가진 작품이라 불평이 있어도 계속 하고있는거 같다.
배급사에 낚임 ㅅㅂ 남캐 움직임에 가슴달면 여캐움직임이냐
일단 플레이 할거면 내가 GPT한태 정리해서 적어달라고 했거든 이렇게 나오니까 혹시라도 환불을 안하고 구매할 사람이라면 꼭 봐라 GPT: 본 게임은 튜토리얼을 완료하는 데에만 평균 3~4시간이 소요되도록 설계되어 있어, 스팀의 기본 2시간 규정 내에서는 게임의 치명적인 결함을 파악하는 것이 구조적으로 불가능합니다.플레이하는 동안 심각한 조작 지연(인풋랙)과 낙하 시스템의 판정 버그(지속적인 원위치 강제 텔레포트)로 인해 정상적인 게임 진행을 할 수 없었습니다. 2시간이 초과한 이유는 게임을 즐긴 것이 아니라, 발생한 오류와 조작 문제를 해결하고 옵션을 조정하며 튜토리얼을 끝내려고 시도했기 때문입니다. 이런 이유로 기본적으로 튜토만 끝내는대 기본 3시간 이다 환불 하기 힘드니까 이거 보고도 구매 하고 싶으면 구매해라 근대 인풋렉(버튼을 누른 순간 공격이 바로 안나가고 1초~2초 정도 지나서 나가는 현상) 존나 심하다 잘 보고 구매를 생각해라
아니 무슨 파트너 무기 바꿀려고만 하면 팅기냐 좃망겜 어휴...
그냥 아무생각 안하고 겜하기에는 좋아요. 근데 스토리는 좀 별로.
팬이라면 그냥 애니한편 본다하고 사라.. 겜돌이라면... 이딴 겜을 사지마라.
만들다 말았다 그게 문제야 이렇게 팅기는 게임은 첨이다
혹시나 하고 구매 할 생각도 하지마셈. 스토리는 애니메이션 보시고 난 죽어도 직접 해봐야 겠다면 말리진 않겠지만... 계속 반복 되는 무한 굴레 똑같은 플레이 의미없는 파밍 시스템 .... 특색없는 무기들....진짜 하다보면 뭔가 나오겠지 기대를 하면서 13시간 달렸지만.....답도 없음 하 지 마 세 요
애12미ㅈ터진 씨12발게임 튜토리얼 2시간 하는 건 그렇다 치고 듀얼센스엣지 무선/유선 인식도 못 하는 병12신게임ㅋㅋ 엑박아이콘 플스아이콘 선택 메뉴도 없음 이딴 쓰레기 게임이 2026년 출시라는 게 믿기질 않음 절대 사지마셈
하 똥맛 강한데 똥맛을 잊지 못하겠는데 가격이 씝... 최소 75% 할인 때려야 살만해지는데...
일단 튜토리얼 도입부가 엄청 재미가 없음 프롤로그가 끝나야지 본편 시작인데 스토리를 전부 보고 천천히 즐기면 내 기준 3시간 정도 걸림 그리고 커마는 프롤로그 끝나고 커마를 할 수 있음 이것도 프롤로그에 쓰던 개못생긴 커마를 이어받을지 선택지가 나옴 연타했다가 열심히 꾸민 커마가 아닌 못생긴 커마로 할 수도 있음
아무 상관도 없는 선택지가 너무 많음. 이럴 거면 차라리 선택지가 없는 편이 나음. 선택지가 있어야 할 곳에는 선택지가 없고 쓸데없는 곳만 잔뜩 넣어 놓으면 집중도 안됨. 강제 패배 시스템도 개연성이 없음. 공격이 닿지 말아야 할 사거리인데 그걸 맞게 한다는 게 어이 없음. 아이템을 썼다고 언질만 하면 다임? 뭔 아이템인데 풀피에서 한 번에 피가 0이 되며, 절대 때릴 수 없는 사거리에 있는 나를 때릴 수 있는 거임? 나도 쓰고 싶네 그거. 게임을 만들면서 유저를 생각하지 않았다고 밖에 생각 못하겠더라.
솔직히 소아온류 게임을 거진 다 사서 해봤지만 진짜 이번만큼은 토악질왔다. 일단 게임 자체가 전체적으로 불편함. 첫번째로 스킬을 3개밖에 등록이 안됨. 우리가 설정상 키리토임?? 보팔 스트라이크 한방에 적을 떡을 침?? 아니 버프 아이템도 한정적에 스킬 등록도 3개뿐이야 왜 소아온에서 죄다 다 죽은 이유가 다 여기있음 두번째 맵에 층 구분도가 없음. 높이가 다 따로 놀면 맵이라도 친절해야하는데 맵도 그리 친절한 편도 아님. 보물상자가 아래있는줄 알고 가면 위에 있고 당연히 위에 있겠지 하고 가면 아래있는 상황이 종종 있음. 세번째 낙사 판정이 이상함. 돌부리 살짝걸쳐서 내려가면 안뒤지고 미끄러지듯 내려가면 뒤짐. 물리엔진이 이상해서 멋대로 밀려서 미끄러져서 떨어지면 뒤지고 반복함 구간구간 의도한건지 밟고 내려가서 열면 봉인구간에서 길막히는 경우도 종종 있음 네번째 방패병의 방패 내구도는 데미지랑 연관이 없음 소드스킬로 원콤에 부술려고 찔러보면 방패내구도 찔끔 깍이는 경우가 종종 있음. 아니 방패 내구도를 설정이 내구도가 아니라 타수로 설정되 있음;; 그나마 소드스킬로는 약간 후한 편인데 다단히트 소드 스킬로 하면 평타로 치는 경우가 더 낫을때가 있음 그외도 각종 불편함이 많은데 크게 잡아서 네가지 인거지 진짜 팬으로 게임할거 아니면 할게 못되는 작품임
병신겜 하지마셈 돈아까움 할인해도 하지마셈 돈아까움
에코스 오브 아인크라드 엔딩(아님)을 보면 그 다음엔 뭘 해요? 멧돼지를 잡습니다. 그 다음에는 뭘 해요? 멧돼지를 잡습니다. 그 다음에는 뭘 해요? 멧돼지를 잡습니다. 그 다음에는 뭘 해요? 멧돼지를 잡습니다. 그거 말고는 뭘 해요? 멧돼지를 팔아서 키스톤을 삽니다. 딴 거 하면 안 돼요? 이 게임을 한다는 것 자체가 시간 낭비인데, 안 그래도 낭비되는 시간을 더욱 많이 낭비하고 싶으면 다른 컨텐츠를 해도 됩니다. 멧돼지 잡아야 돼요? 지금 여기서 멧돼지를 안 잡으면 던전 가서 님이 죽어요. 아뇨, PC 말고 님이 죽는다고요. 때려도 때려도 안 죽는 몬스터 피통에 암 걸려서요. 그냥 엔딩 보고 끝내면 안 돼요? 겟타로보 문고판 엔딩만도 못한 그걸 보고 엔딩 봤다는 기분이 드셨으면 그래도 됩니다. 그런데 거기서 끊을 수 있잖아요? 그런 사람은 이런 게임에 돈 낭비를 하지 않을 절제력도 갖고 있을 겁니다. 그 절제력을 유용하게 써주세요.
SAO 게임 중 손에 꼽을 정도로 희대의 거품 게임 중 하나. 페이탈 불릿이라도 좀 보고 만들지 그랬냐 싶은 수준. 거기서 총을 칼로 바꾸기만 했어도 지금보단 나았을 것 같다. 전투 자체가 그렇게까지 똥 같고 하기 싫냐? 하면 그건 아니다. 그럭저럭할만하다. 근데 게임 좀 만든다 하면 이 정도는 다 뽑을 수 있다. SAO 이름표만 떼면 대충 4만 5천 원 정도는 저렴했을거다. 이 게임을 사고 싶다면 그 돈 잘 저금해둬라. 나중에 진짜 너브 기어 나오면 그거 살 돈에 보태는 게 낫다. 이 게임을 하고 싶다면 데모판만 해도 된다. 본편은 데모판에서 했던 것들의 반복이다. 이 게임의 스토리가 궁금하다면 유튜브로 봐라. 어차피 이 게임 찾을 정도의 유저라면 80%는 아는 내용이다. 난 이제 모드로 맵 제한 풀고 반쯤 오픈월드 처럼 돌아다닐 예정인데 이게 얼마나 의미 있는 행동인지는 모르겠다.
업적 다땄는데 플레이하면서 열받았던 기억밖에 없음 1. 어떻게튼 플탐을 늘리려 질질 끄는 인카운터들 패턴의 95%가 넉백, 그로기임. 뭐만하면 넘어지고 밀쳐져서 불쾌감 MAX 게임의 8할이 뜀박질인데, 뜀박질 5초 > 전투 5~30초 > 뜀박질 5초 무한 반복일 정도로 전투의 빈도가 높음 2. 어떻게튼 플탐을 늘리려 꼬아놓은 맵디자인 탐험하는 재미 1도 없음 짜증만남 다 끝낸 뒤에 나오는 무의미한 숏컷은 덤 3. 아무짝에도 쓸모없는 쓰레기만 들어있는 보물상자들. 숨겨진 상자를 찾는데 기대가 1도 안됨. 그냥 업적 따려고 찾는 수준 4. 똥싸다 만 스토리 2층에서 끝나는데 DLC를 팔아야하는지 떡밥만 오지게 던지고 끝남 업적 다 따려고 꾸역꾸역 끝냈고, 복붙과 억지 플탐 늘리기가 많아 추천하지 못하겠음
점진적으로 100층까지 만들고 필드개선, 몬스터도발, 스토리 등 많이 손봐야 할 것을 손봐준다고 하면 할만한데 지금 상태는 지루하기 그지없음 무엇보다 왜 떨어져도 안죽는 높이에 떨어지면 죽는 건지 아직도 안고쳐줌... 일하자 남코
아 재쉬 저새끼 대체 왜같이 다니는건데 좀 꺼져 씹것아 ------------------------------------------------------------------------- 배리하드 난이도로 엔딩 보고왔다. 웬만한 게임이면 다 좋아해서 그럭저럭 나쁘지 않았지만 확실히 돈값은 못하는게임이고 난 15만원 얼티밋 패키지로 사서 돈이 좀더 아까운느낌임 일단 전투는 샤갈 몬스터 소드스킬로 잡을때 강제되는 피니쉬모션 이거 씨 발 어떤 제작자가 만들었냐 뒤통수 갈겨서 개패고 싶네 보스잡을 때 잡몹나오는거? 이건 이해하지 근데 시점을 보스로 고정하면 시야가 ㅂㅅ이고 자유시야로 하면 보스보고 소드스킬써도 잡몹세끼가 맞고 피니쉬모션때매 보스한테 강제로 처맛는데 어떤 대가리 꽃밭새끼한테 나온 아이디어냐 옵션에서 끄거나 생량할수있게 해주던가 피니쉬 모션중에 무적판정으로 해주던가 씨발 ㅈ같이 만들었네 스토리는 이오리 이쁘다 말고는 ㅈ도 없고 재쉬 이 씹것은 자격도 없는 분탕충 새끼가 분위기만 ㅈㄴ흐리네 이새끼 못빼냐 진심
이 게임을 구매한 플레이어에게 단호하게 경고하고싶습니다. 1. 2시간 이상 플레이 하지 말 것 2. 지금은 재미없지만 이후 스토리 진행 시 재미있을 것이라는 희망을 품지 말 것. 3. 게임이 재미없다면 즉시 환불 할 것 8만원 아껴서 치킨 맘껏 드십쇼
이걸만든사람은 그냥 별생각없이 만든듯하다. 아무리 생각해도 이런 스토리는 어떻해 생각한건지 이해가 않됨. 떡밥을 뿌리는정도가니라. 경단으로 만들어서 던지는 느낌 하지만 아무것도 회수가 않된게임. 그래서 pk유저 두명은 먼데? 칼은 왜죽었는데. 다음 위치는 어딘데? 이제 2층인데 전설무기를 주면 어쩌라는거야? 랩이 200인데. 이정도면 원작에선 이미 90층은 껌으로 가겠다.
1층 도는데 개ㅄ같은 맵 구조에 의미없는 뺑뺑이로 어처구니없는 플레이 타임만 늘어놓음 .그냥 볼륨을 5층~10정도로 늘려 놓았으면 층 올라가는 몰입과 성취라도 챙길탠데 이건 뭔 ...... 그리고 미궁보다 필드가 더 복잡한 이 신개념 맵 설계는 대체 어떤 인간 뇌에서 나온 건지 진심 궁금함. 주인공은 고개를 끄덕인다 갸우뚱한다 이딴 지문지는 왜 만들어놨는지 주인공에 대한 애정도가 처참해짐.스토리를 몰입할래야 할 수가 없음. 지문지 하나에 몰입도가 순삭되 버림. 애코스는 얼어죽을 이게 카우 오브 아인크라드지 뭔 ㅋㅋㅋ. 블쟈 젖소방 설계자가 이직했나 싶었음. 소아온 팬심 하나로 하는중이긴 한데 진짜 ip빨 아니였으면 이 게임은 사상 최저 평점도 노릴만한 게임임.
맵은 ㅈㄴ 넓은데 계속 달려서 이동해야하고 세이프존은 후반에는 무조건 필드 끝에 있어서 한번 필드 끝까지 갔다가 다시 돌아와서 보물을 찾는데 보물 보상도 뭐 상점에서 구할 수 있는 것들로 나오고 봄 스톤 써서 들어갔는데 플레임스톤 보상으로 주는 건 무슨 경우인지 모르겠다. 왜 굳이 세이프 존 에서 만 이동이 가능한지 모르겠다. 그냥 맵에서 해제한 세이프 존으로 이동 시켜 주는게 그렇게 힘들었나 진짜 지금 까지 소울류 하면서 졸면서 한 건 이 게임이 처음이다. 비싼 돈주고 하지 마세요
2층(엔딩) 까지만 만들어놓고 나머지 98층은 ...? 제점수는요 2 / 100 점 드리겠습니다.
오케이 ! 시원하게 환불했지여 드뎌 1층 보스에서 키리토를 만났는데 .. 보스 찌끄레기 쫄병만 잡다가 키리토 곁에 갈수 있나 ? 했지만 알수없는 결계벽에 .. ㅅㅂ .... 주인공 목소리 사운드없이 고개만 까딱거리는것도 화딱지나 죽겠는데 저 멀리서 키리토 구경하는꼴에 더 화딱지나
그동안의 똥냄새 그득한 소아온 게임시리즈를 모두 다 플레이 해봤다면 별 불만없이 재미있게 할 수 있음.. DLC가 기대되요
게임은 무슨 노멀 난이도가 다른게임에 어려움 난이도 입니다. 스토리모드 난이도로 해야 할만해요. 출시초기라 아직 장비종류도 적습니다. 그리고 실제 유저 포함 1만명이 플레이하는 설정인데 어떻게 마을에는 AI들이 많은데 정작 마을 밖 몹이 있는 필드에는 나 혼자 있는거죠? 굉장히 쓸쓸합니다. 필드에 AI플레이어들이 몬스터 사냥하는 연출 있었으면 좋겠습니다. 게임은 꽤 재밌습니다. 다른 소드 아트 온라인 IP 게임들보다 재밌어요. 빨리 더 많은 패치와 업데이트가 있으면 좋겠습니다.
왜 분홍, 보라 휘석 던전를 각자 50번 이상를 했는데 시그룬이 왜 안 나오냐!!
SAO의 향수를 제외하면 평범한 액션 RPG 지지만, 그렇다고 소아온의 향수를 제대로 살렸나 하면 UI와 1층 스토리 말고는 못 살린 게임
사람들 후기 보고 사실 기대 안했는데 생각보다 정말 팬이라면 좋아할만한 요소들은 충분히있다고 생각됩니다!
현재 업데이트 기준으로는 스근하게 하기는 좋은 게임인데 기존 빡센 알피지 좋아하시는 분들한텐 슴슴할지도...
반남 개자식들아, 게임 계속 이따구로 쳐 만들거면 캡콤에 IP 넘기라니까?