Monster Hunter Wilds

거칠고 치열한 자연의 습격. 시시각각 역동적으로 그 모습을 바꾸는 필드. 양면성을 지닌 세계를 살아가는 몬스터와 사람들의 이야기. 더욱더 발전한 헌팅 액션과 끊임없는 몰입감을 추구하는 궁극의 사냥 체험이 당신을 기다리고 있다.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

디럭스 에디션&프리미엄 디럭스 에디션



디럭스 에디션&프리미엄 디럭스 에디션

●Monster Hunter Wilds 디럭스팩(게임 본편 발매 시 배포 예정)
・헌터 덧입는 장비 「병사의 갑주」 시리즈, 「검객 척안」, 「도깨비뿔 가발」
・세크레트 장식 「병사의 장비」, 「장성의 장비」
・동반자 덧입는 장비 '고양이 보병' 시리즈
・치장품 '나는 새의 풍경'
・제스처 「함성」, 「손질」
・머리 모양 「호걸의 상투」, 「정돈된 장발」
・화장/페이스 페인트 「사냥용 분장」, 「꽃피는 개성」
・스탬프 세트 「새 부대 세트」, 「모래 평원의 몬스터 세트」
・이름표 「엑스트라 프레임 【적갈빛 삼잎 무늬】」 ※구매 특전

●프리미엄 특전(게임 본편 발매 시 배포 예정)
・헌터 덧입는 장비 '용인족 귀'
・프리미엄 특전 헌터 프로필 세트
・BGM 'Proof of a Hero (2025 Recording)'

※위에 적힌 특전 내용은 후일 별도로 입수할 수 있는 경우가 있습니다.

●Monster Hunter Wilds 코스메틱 DLC 팩 1(2025년 봄에 배포 예정)
덧입는 장비나 치장품 등 다양한 코스메틱 아이템이 수록된 팩입니다.

●Monster Hunter Wilds 코스메틱 DLC 팩 2(2025년 여름에 배포 예정)
덧입는 장비나 치장품 등 다양한 코스메틱 아이템이 수록된 팩입니다.

※이 콘텐츠들은 단품으로도 구매가 가능합니다. 중복 구매에 주의해 주시기 바랍니다.
※콘텐츠의 자세한 정보나 배포 일정은 예고없이 일부 변경될 가능성이 있습니다.
※이용하려면 최신 버전으로 업데이트가 필요한 경우가 있습니다.


게임 정보

거칠고 치열한 자연의 습격.

시시각각 역동적으로 그 모습을 바꾸는 필드. 양면성을 지닌 세계를 살아가는 몬스터와 사람들의 이야기.

당신은 강력하고 거대한 몬스터를 사냥하는 것을 업으로 삼는 "헌터"가 되어, 사냥을 통해 얻은 소재로 보다 더 강한 무기와 방어구를 제작하고, 그 세계와 사람들 사이의 관계를 풀어가야 한다.

더욱더 발전한 헌팅 액션과 끊임없는 몰입감을 추구하는 궁극의 사냥 체험이 당신을 기다리고 있다.

STORY
수년 전, 길드가 조사한 적이 없는 미지의 영역 「금지된 땅」과의 경계에서 「나타」라는 한 소년이 보호되었다.
의문의 몬스터의 습격으로부터 홀로 도망쳐 나온 그의 말을 단서로 길드는 조사대를 결정.
「하얀 그림자」라 불리는 몬스터의 조사와, 습격당한 수호자 일족의 구조를 임명 받은 헌터들 「조사대」의 여정이 지금 시작된다.

A LIVING WORLD / 살아 숨쉬는 세계
굶주린 몬스터가 무리 지어 다투는 가혹한 「황폐기」와, 「기상 이변」을 통해 맞이하는 생명이 넘처 흐르는 「풍요기」라는 양면성을 지니고 있어, 같은 장소에 있더라도 때에 따라 전혀 다른 모습을 보이게 된다.

MONSTERS / 몬스터
저마다 독특한 특징을 지닌 몬스터들이 등장. 각 특징을 살려 환경에 적응하고 있다.
「기상 이변」이 발생하면 그 생태계의 정점에 군림하는 강력한 몬스터까지 모습을 보인다.

HUNTING / 헌팅
다채로운 무기와 장비, 그리고 새로운 액션. 몬스터의 행동이나 환경을 이용한 사냥은 새로운 진화를 맞이한다.
신규 액션 「집중 모드」는 목표를 조준해 공격과 가드를 할 수 있다.
몬스터의 약점을 노리면 특별한 파생으로 이어져 큰 대미지를 줄 수 있다.

CHARACTERS / 등장인물
든든한 파트너와 조사대의 동료 등, 헌터의 사냥 생활을 돕는 존재가 다수 등장.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

84800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

639,150+

예측 매출

54,199,920,000+

추가 콘텐츠

1
Monster Hunter Wilds - 추가 제스처 세트 Vol.1
2025년 2월 27일
2
Monster Hunter Wilds - 헌터 덧입는 장비 '병사의 갑주' 시리즈
2025년 2월 27일
3
Monster Hunter Wilds - 헌터 덧입는 장비 '검객 척안'
2025년 2월 27일
4
Monster Hunter Wilds - 헌터 덧입는 장비 '도깨비뿔 가발'
2025년 2월 27일
5
Monster Hunter Wilds - 세크레트 장식 '병사의 장비'
2025년 2월 27일
6
Monster Hunter Wilds - 세크레트 장식 '장성의 장비'
2025년 2월 27일
7
Monster Hunter Wilds - 동반자 덧입는 장비 '고양이 보병' 시리즈
2025년 2월 27일
8
Monster Hunter Wilds - 치장품 '나는 새의 풍경'
2025년 2월 27일
9
Monster Hunter Wilds - 머리 모양 '호걸의 상투'
2025년 2월 27일
10
Monster Hunter Wilds - 머리 모양 '정돈된 장발'
2025년 2월 27일
11
Monster Hunter Wilds - 화장/페이스 페인트 '사냥용 분장'
2025년 2월 27일
12
Monster Hunter Wilds - 화장/페이스 페인트 '꽃피는 개성'
2025년 2월 27일
13
Monster Hunter Wilds - 스탬프 세트 '새 부대 세트'
2025년 2월 27일
14
Monster Hunter Wilds - 스탬프 세트 '모래 평원의 몬스터 세트'
2025년 2월 27일
15
Monster Hunter Wilds - 추가 헌터 덧입는 장비 '노블레스' 시리즈
2025년 4월 3일
16
Monster Hunter Wilds - 추가 헌터 덧입는 장비 '블루밍 서클릿'
2025년 4월 3일
17
Monster Hunter Wilds - 추가 세크레트 장식 '청아한 뿔의 장비'
2025년 4월 3일
18
Monster Hunter Wilds - 추가 세크레트 장식 '어스름한 쌍뿔의 장비'
2025년 4월 3일
19
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '페어리라이트 화이트'
2025년 4월 3일
20
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '페어리라이트 레드'
2025년 4월 3일
21
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '페어리라이트 그린'
2025년 4월 3일
22
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '페어리라이트 블루'
2025년 4월 3일
23
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '페어리라이트 퍼플'
2025년 4월 3일
24
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '페어리라이트 핑크'
2025년 4월 3일
25
Monster Hunter Wilds - 추가 포토 포즈 세트 Vol.1
2025년 4월 3일
26
Monster Hunter Wilds - 추가 화장/페이스 페인트 '모노블로스하트'
2025년 4월 3일
27
Monster Hunter Wilds - 추가 텐트 커스터마이즈 세트 Vol.1
2025년 4월 3일
28
Monster Hunter Wilds - 추가 캠프 옵션 세트 Vol.1
2025년 4월 3일
29
Monster Hunter Wilds - 추가 BGM 세트 Vol.1
2025년 4월 3일
30
Monster Hunter Wilds - 추가 스탬프 세트 '조사단 동료 세트'
2025년 4월 3일
31
Monster Hunter Wilds - 알마 갈아입기 의상 '서사대의 코트'
2025년 4월 3일
32
Monster Hunter Wilds - 알마 갈아입기 의상 '신대륙 조사단의 의상'
2025년 4월 3일
33
Monster Hunter Wilds - 추가 포토 포즈 세트 Vol.2
2025년 4월 3일
34
Monster Hunter Wilds - 추가 제스처 '환희의 무릎 슬라이딩'
2025년 4월 3일
35
Monster Hunter Wilds - 추가 제스처 세트 「세크레트 준비!」
2025년 4월 3일
36
Monster Hunter Wilds - 추가 제스처 세트 Vol.2
2025년 4월 3일
37
Monster Hunter Wilds - 제스처 '함성'
2025년 2월 27일
38
Monster Hunter Wilds - 제스처 '손질'
2025년 2월 27일
39
Monster Hunter Wilds - 사냥꾼의 차림새 티켓 3장 팩
2025년 2월 27일
40
Monster Hunter Wilds - [무료 테스트 버전] 사냥꾼의 차림새 티켓 1장
2025년 2월 27일
41
Monster Hunter Wilds - 알마 갈아입기 의상 '꽃이 흩날리는 봄의 하카마'
2025년 4월 22일
42
Monster Hunter Wilds - 추가 세크레트 장식 '호화로운 용의 장비'
2025년 4월 22일
43
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '화무 부케/화이트'
2025년 4월 22일
44
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '화무 부케/컬러풀'
2025년 4월 22일
45
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '하얀고양이 방울'
2025년 4월 22일
46
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '검은고양이 방울'
2025년 4월 22일
47
Monster Hunter Wilds - 추가 제스처 세트 Vol.3
2025년 4월 22일
48
Monster Hunter Wilds - 추가 스탬프 세트 '화무의 교류 세트'
2025년 4월 22일
49
Monster Hunter Wilds - 고해상도 텍스처 팩
2025년 2월 27일
50
Monster Hunter Wilds - 동반자의 차림새 티켓 3장 팩
2025년 2월 27일
51
Monster Hunter Wilds - [무료 테스트 버전] 동반자의 차림새 티켓 1장
2025년 2월 27일
52
Monster Hunter Wilds - 사냥꾼&동반자의 차림새 티켓 3장 팩
2025년 2월 27일
53
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '춤추는 하얀 고양이 모형'
2025년 4월 3일
54
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '길쭉 하얀 고양이 모형'
2025년 4월 3일
55
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '춤추는 검은 고양이 모형'
2025년 4월 3일
56
Monster Hunter Wilds - 추가 치장품 '길쭉 검은 고양이 모형'
2025년 4월 3일
57
Monster Hunter Wilds - 【사냥 응원 선물】헌터 환영 패키지
2025년 2월 27일

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 RPG
영어*, 프랑스어*, 이탈리아어*, 독일어*, 스페인어 - 스페인*, 아랍어, 스페인어 - 중남미, 포르투갈어 - 브라질*, 폴란드어, 러시아어*, 중국어 간체*, 중국어 번체, 일본어*, 한국어
*음성이 지원되는 언어
http://www.capcom.co.jp/support/contact/

업적 목록

스팀 리뷰 (242)

총 리뷰 수: 8522 긍정 피드백 수: 5455 부정 피드백 수: 3067 전체 평가 : Mixed
  • 현재 AMD 기준 시작화면에서 크래시로 실행 불가한 현상이 있다. 로컬 게임파일의 .exe 실행파일을 윈8 호환성 모드로 맞추면 실행 되므로 참고 할 것. 상기한 방법으로 게임 실행은 되지만 게임 내 바위 텍스쳐가 계속 깜빡거려서 눈이 아픈 문제가 있음. 우선 그래픽 드라이버는 최신인지 확인 하여 업데이트 해주고, 윈8 호환성 모드로 게임를 한 번 실행하여 셰이더 처리를 완료 했다면 다시 로컬 파일로 가서 윈8 호환성 실행 부분은 해지 하고 게임을 실행 해보면 정상적으로 플레이 할 수 있다. 본인은 뭐가 더 어떻게 꼬일지 몰라서 관리자 권한 실행은 그대로 두었음. // 찐빠난 아본의 시스템을 잘 닦아낸 신작 발매시점 기준으로 월드 정도의 대형몬스터 수만이 확인 되는데, 월드 당시에도 적은 몬스터의 종류로 말이 많았던걸 생각해보면 상당히 아쉬운 부분이다. 장점 아이스본, 라이즈-썬브레이크가 몬헌에 뭔가를 계속 덕지덕지 붙이려는 모습을 보였다면 이번 와일즈는 기존에 달아놓은 거추장스러운 시스템을 원래 몬헌 시스템에 잘 녹여내는 작업을 했을 뿐더러, 전통적인 무기 사용에 있어서도 소위 봉인기로 불리는 모션들을 정리하고 새로운 용도를 부여 하는 등 기존 행보와는 다르게 플레이 퀄리티를 꽉 차게 만드는데 집중했다는 느낌이다. 대검을 예로 들자면 발납대검, 참모아대검 위주의 기회를 노려 타격하는 운용이 거대한 검을 사용한다는 이미지와 별개로 촐싹대는 느낌이라 마음메 들어 하지 않는 사람도 많았는데 본작에 들어서는 힘겨루기와 상쇄베기 모션이 상당히 마초스러우면서 묵직한 느낌을 주고, 중간중간 납도 후 뛰어다녀야 했던 기존 대검과 완전히 다른 인파이팅이 가능한 무기로 수준을 끌어 올림으로서 플레이 중에 의미없이 돌아다니며 힘을 빼야 하는 시간을 줄여 몰입도를 크게 높이는데 성공했다. 단점 여전히 몬스터의 수는 적다. 일반적으로 메인 퀘스트라인에서 갖은 핑계를 대며 등장 몬스터의 대부분을 한번씩 맛보여 준다는 것을 생각하면 대체적으로 스토리도 짧다는 것이된다. 몬헌이 스토리 중요성이야 고사 하더라도 월드에서 푸른별 뽕을 맞고 온 사람이 많다보니 이번 작에서 뭔가 스토리가 어떻게 끝난 것인지 모르겠다는 반응도 많다. 월드 빻빻이를 통해 배운 바가 없는지 여전히 극혐 NPC 일행이 존재하며, 차라리 빻빻이는 몬헌 특유의 익살스러움이 밈화되어 인기 있기라도 했지 이번작의 나타는 재미도 없고 도움도 안되며 이블죠 등짝을 수 분동안 잡고있을정도의 능력도 없다. 얼굴도 차라리 빻빻이가 낫다. 남캐라 언급이 잘 안되는것 같지만. 집회소가 통째로 개념째 사라지고 베이스 캠프가 집회소이자 마을이 된다. 사람들이 북적거리는게 온라인 게임을 하는듯 한 느낌을 주는건 좋지만 이름에서도 보이듯 마을이 아니라 캠프 수준이기 때문의 월드의 그것을 기대하면 곤란하고 토착민이 사는 마을은 사실상 난민 캠프 수준으로, 배경 디자인이 다소 실망스럽다. 이리저리 찢어서 여러군데 만들어 놓은 것도 서브 퀘스트를 하려면 여간 번거로운게 아니다. 게임난이도, 특히 환경적으로는 전작 기준으로 발하자크 사냥에 독기 내성을 챙기지 않으면 꽤나 드러눕는 경우가 많았고, 오도가론의 자상 상태이상은 와일즈보다 더 번거로운 상태이상 이었는데 본작에서는 그러한 부분이 잘 드러나지 않아 세팅의 다양함이 줄고 몬헌 특유의 사냥을 준비하는 매력이 많이 떨어졌다.

  • 게임 자체는 진짜 발전한거 맞는데 이딴 그래픽에 이런 최적화가 말도 안됨 베타때보다 좋아지긴 했는데 여전히 개판임 진짜 그래픽이라도 좋으면 몰라 잘쳐줘봐야 월드때랑 별로 차이 안나는거같은데 프레임은 개판임

  • 게임성은 역대 최고. 그것을 뛰어넘는 엉터리 최적화 개인적으로 생각하는 오픈월드게임의 중요한 부분은 가장 처음 게임속 세상과 풍경을 접했을때 유저에게 강렬한 인상을 주는것임. 이번 와일즈는 "하드웨어 스펙"이 받쳐준다면 강렬한 인상을 느낄수 있지만 대다수의 유저들은 몬헌 와일즈 기준으로 최소~중급사양이 현실인데.. 더 많은 유저가 몬헌이 본래 보여주려 했던 세상을 못보는것같아 아쉬울따름. 만약 캡콤의 자사엔진이 아닌 범용성과 최적화를 생각해 타사 엔진으로 와일즈를 만들었다면 더욱 큰 성공을 이루지 않았을까? 게임성에서는 이견이 없을정도로 호평인데 엉터리 최적화라는 벽으로 인해 많은 사람이 몬헌시리즈에 입문을 포기한건 아닐까? 미래에 모든 유저의 하드 스펙의 상향평준화가 된다면 와일즈가 가진 본래의 아름다움을 느낄수야 있겠지만 그때에 다시 와일즈를 할 사람이 얼마나 있겠는가...

  • 진짜 맛있게 잘 만들었는데 버그랑 최적화 문제가 장점을 다 깎아먹음 게임을 못할 정도는 아니지만 불쾌감을 주는 요소가 너무 많아서 지금은 일단 부정적 평가를 줄 수 밖에 없네요 추후에 해결되면 평가 바꿀 의향 有

  • 크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후레는 보관해 주십시오.

  • 게임 - 재밌음, 플레이 자체는 재밌음 문제가 너무 극명함 간혹 생기는 박살나는 그래픽, 크래시 리포트 등 이건 뭐 하란 소리가 아님 4090 i7 13700 ram 96 파워 1000 이 사양에서도 사양타협 엄청나게 보고 vram 24중 6기가만 사용하는 상황에서도 튕김

  • 재밌고 더 쉬워짐 다만 이 그래픽에 이런 요구사양은 말이 안되는 수준 여러 의미로 최적화 완전 실패한게임

  • 몬헌 신작이라 하긴 하는데 게임은 미완성이고 최적화는 거지같고 컨텐츠는 없다시피하고 원래 본편으로 나왔어야 하는 집회소 같은 걸 이제야 업뎃이라고 추가해주는척 하는거 괘씸해서 못참겠음 분노의 비추 달게 받아라

  • 이따위 그래픽으로도 최적화 이거밖에 못하고 밑천 다 드러난 희대의 씹거품 re엔진 미완성으로 나온 분량 이슈 재밌는 겜이라는 건 부정 안 하겠다만 마감 처리 이따위로 할거임?

  • 혼자 조용히 즐기는 타입으로 스팀에서 게임 구매하고 평가남겨본적 없는데 10만따리 껨 쳐사서 겜을 할 수가없어서 남긴다 일단 재미는 있는거 같은데 게임 좀 몰입 할만하면 크래시드 리포트!#@!#@!@#!@#!@#!@#!@#!@#!@# ㅅ1ㅂ겜을 할 수가 없어 (4070s 7800x3d 64g)

  • 몬헌같은 플레이 방식의 게임은 잘 안 하기도 하고 금방 질려서 웬만하면 안 하려고 했는데... 백종원 선생 커마보고 반해서 입문용으로 샀습니다 리뷰보면 튕기거나 크래시? 창이 뜬다는 소리가 들리는데 저는 그런 거 뜬 적 없어서 잘 모르겠네요 최적화 이슈는 있지만 감안하고도 재밌게 했습니다. 굿굿^^

  • 현재로서는 추천하지 않음 8.5만원에 가까운 무거운 가격임에도 불구하고 이 게임은 플레이 타임을 많이 보장해주지 않음. 우선 이 게임이 좋았던 점은, 기존 PC 몬헌 시리즈들에 비해 더 편해졌다는 거임. 1) 배운 스킬들을 죄다 알아서 써주는 아이루, 알아서 길 찾아주고 그동안 재정비가 가능한 세크레트, 알아서 모든 마을에서 수금해주는 나타, 빻빻이보다 보기 편해진 접수원 등 수렵을 돕는 인원들이 많이 개선됨. 2) 수렵 동안 쓸 수 있는 집중 모드와 상처의 존재가 수렵을 매우 편하게 만들어줌. 몬헌 특유의 축맞춤을 집중 모드로 해결했고, 소/대경직을 만드는 상처로 수렵 난이도와 시간을 줄였음. 하지만 몬스터 패턴 자체는 너프시키지 않아 적당한 밸런스를 이룬 것 같음. 근데 상기한 장점 말고는 이 게임을 8.5만원이나 주고 사서 즐길 이유를 찾지 못하겠음. 다른 개선점들이야 그 가격에 당연한 것으로 받아들여지지, 돈 값했다고 느껴지지는 않음. 1) 그냥 몬스터 수가 적음. 월드 제노지바까지 30종(아종3종 중복)에 비해 와일즈는 모든 퀘 다 밀기까지 29종에 수호룡 알슈, 조시아는 다시 보지도 못하고, 수호룡이나 광룡화로 중복해놓은 거 빼면 진짜 수가 적음. 그냥 다 같은 몹들에 역전/광룡화/수호룡만 붙은 느낌. 2) 그 중에서도 잡을 게 없음. 안 그래도 몹이 다양하지 않은데 그냥 역전 고어/알슈만 잡으면 되는 구조임. 그냥 역전 고어/알슈만 잡아야 모든 속성 아티어 종결 무기 만들 수 있음. 안 그래도 몬스터 종류가 적어서 잡을 게 없다는 생각이 드는데, 방어구는 알슈/고어/오도 세개 중으로 끝나고, 무기도 속성별로 다른 몹 잡을 필요 없어지니 더 할 게 없음. 진짜 스토리 밀고 나서 자유 수렵하는 구간에서 발라하라, 푸푸로포루 이런 애들 한번도 안 잡음. 그냥 세팅하기 위해 역전 고/알 잡고 역전 고/알 더 쉽고 빠르게 잡기가 이 게임 엔드 컨텐츠임. 적어도 도전할 만한 고룡종이 많거나, 엔드 무기 속성별로 맞추려고 아티어 무기 출시를 늦췄다면 세팅별로 다양하게 수렵하고 다양하게 도전하는 재미라도 있었을 거 같은데, 스토리 다 밀고 아티어 무기 하나 만들어서 역전 고/알 때려잡고 나니 이제 뭐하지? 싶었음. 내 8.5만원이 이렇게 허무한 플레이 타임과 함께 사라지는 게 어이가 없었음. 어이가 없고 믿기지 않아서 새로운 무기 잡고 새로 다시 하는 걸로 플탐 늘리는 중임. 3줄 요약 1) 겜이 편해지고 수렵 경험도 괜찮은 편임 2) 근데 겜이 할 게 없음 3) 아직까지 8만원 넘게 주고 살 만큼 야무진 겜은 절대 아님. 나중에 무료 업뎃 더 나오고 할인할 때 사도 될 듯 p.s. 놀라운 건 이 모든 게 최적화 문제를 뚫었을 때 얘기라는 거임!!!

  • 찐팬 아니면 지금 사는거 절떄 합리적이지 않음 , 크래쉬 오류 < 이새끼가 그냥 자아를 가지고 있음 ㅇㅇ , 몬헌 시리즈 거의 처음인데 분량은 진짜 가격에 비하면 국장을 쳐보는기분임 ㅇ , 재미는 그냥 무난함 근데 난이도가 마트에서 표지가 적당히 맛잇으면서 맵게 생겨서 무슨맛일까 하고 샀는데 뭔 진순맛이 쳐나버리는거임 . 각각 보스마다 개성이나 기믹이 있는건 좋은데 몇가지 보스들은 이게 기믹인지 기형인지 모를정도로 좆구리고 침대축구 하는 느낌남 어려우면서 패턴 좆같으면 오기라도 생기는데 그것도 아님 그래도 무기 다양성이나 손맛은 꽤 괜찮음

  • 캡콤의 몬헌인거 만으로도 말할 게 없다 :D 최적화 많이 아쉽긴 한데 월드 나왔을 때 서버 터져서 멀티 튕기고 못한 거보다는 나은거 같기도 하고..

  • 최근에는 현대인들이 시간이 부족해져서 몬헌같은 몬스터 한마리를 잡기위해 여러가지를 준비하는 게임은 하기 힘들어지는 경우도 있다, 이번 작품에서 느낀건 몬스터를 잡기위한 채집과 같은 요소가 빨라지고 슬링어 밧줄로 멀리있는 약초, 환경생물을 쓰기 더 용이해져서 돌아다니면서 채집을하는 피로감이 많이 감소되었다. 이번작 몬헌이 템포가 빨라지고 난이도가 쉬워졌다라고는 하지만 개인적으로는 대중적인 게임에 다가가기위해서는 이런 시도는 좋은 시도라고 생각한다 매니아 게임으로만 남고싶지않은 제작사의 여러가지의 노력이 엿보이는 작품이다 입문작으로 좋은 게임이라고 본다.

  • 이게 차기작이지 라는게 물씬 느껴지는게임 예 훈따들의 길고길고 긴 기다림끝에 시간이 왔습니다. 월드때의 화려함 라이즈 때의 편의성 모든걸 가지고 더욱 개편하고 보기좋고 재밌게 바꼇습니다.. 다만 단점으로 최적화가 좋지않으며 요구사항도 개높습니다 뭔가 필터를 ㅄ 같은걸 썻는지 누리끼리하게 보입니다 사막이라서 이렇게 했는가 뭔가 선명하지가 않아요 .. 몬헌 특유의 거지같은 조작 감이있는데 그게더 심한 느낌입니다.. 컴터 사양좀 받혀주고 이번기회에 몬헌 해볼까 하시는분들에겐 적극 추천합니다.. 다만 그래픽 최적화 중요하게 여기는분들은 조금 패치 같은거보고 생각해보시길 게임성 면에서는 좋은데 시스템면(그래픽 최적화등)에선 불안불안해서.. 기존 훈타들은 묻지도 않고 그냥 사서 할꺼기 때문에 .. 입문 생각하니는분들은 참고하시길 바랍니다.

  • 몬헌팬으로써 게임성 하나는 진짜 못까는데 게임성빼고 다 문제라서 추천 절대못함 최근 겜들 최적화 안좋다하지만 몬헌이 제일 심각하고 게임 미완성으로 출시하고 업데이트로 당연히 기본적으로 있어야할것들이 이제야 나오는건데 업데이트라고 내놓는거 진짜 모르겠고 몬스터들도 개성있게 잘 만들어놓고 왜 대체 알슈뺑뺑이만 돌게 했는지 제일 이해안감 이럴거면 아티어를 나중에 출시했어야지 몬헌이라서 이정도 잘 팔린거지 이미 최적화 선에서 절대 흥행 못했음

  • 게임 자체는 익숙한 몬헌의 맛이지만 게임내 설정 만으로는 만족할만한 성능 및 그래픽이 나오지 않아 외부프로그램 도움이 필요했습니다. 네이티브 해상도로 돌릴만한 성능이 안되는 사양에서는, 엔비디아앱 에서 DLSS 최신버전으로 오버라이드 적용 해주면 훨씬 깔끔하고 선명해집니다 무조건 필수 3천번대 이하 그래픽카드에서는 넥서스모드에 있는 DLSS + FSR프레임 생성 해주는 모드 사용을 추천하는데, 오리앱 쓰는것 보다 이쪽이 퀄리티가 더 좋았습니다.

  • 정말 놀랍게도 이 플탐은 크래시 리포트 작성하고 재시작 6번정도 하는데 걸린 시간임. 컴 사양도 나쁜편이 아닌데도 아직도 플레이를 못하다니 DLC나올때쯤이면 최적화 잘되있겠지?

  • 게임은 진짜 재밌게했는데 마지막갈수록 거의 30분주기로 스타터링이랑 크래쉬가 떠서 게임을 할수가없네 ㅅㅂㅋㅋ 컴터 좋아도 이정돈데 컴터 안좋은사람들은 그냥 1년묵혀놨다가 세일하면 사세요 진짜 좆같이 스트레스받으니까

  • PC최적화가 매우 아쉽기는 하지만 게임성 자체는 역대 최고의 게임임. 와일즈자체로도 물고 뜯고 씹고 맛보고할 것이 충분하지만 이후 나올 DLC와 확정적으로 나올 확장팩이 완전체로 만들어줄 것임. 본인 PC가 4070 이상이면 옵션 타협하면서 PC에서도 꽤 문제없이 할 수 있을 듯. 글쓴이 PC는 79503D에 4080인데 울트라에서 몇개 높음으로 내리고 4K, DLSS ON, 품질모드, FG ON, RT 높음, 텍스쳐 높음, 텍스터 16X, 그림자 매우높음, 나머지 높음, 중간 섞음 정도로 80~90 프레임으로 사냥중임. 이정도면 사냥에 문제 없음. 다만 마을은 프레임 스파이크, 스터터링 등 아주 난리 바가지임. 고해상도 텍스쳐를 다운받아 설치할 수 있으나 최적화상태가 훌륭하진 않아서 텍스처품질에서 고해상도 텍스쳐를 하나 그냥 고급으로 하나 나의 막눈으로는 나아지는 걸 모르겠음. 차라리 텍스처품질 고급으로 하고 그림자와 레이트레이싱 높음으로 하는 게 시각적 만족도가 높음. 할튼 게임 시작시나 각 마을 이동 시 텍스쳐 로딩하고 압축 해제 하는 과정에서 프레임 끊김이 심각한데 맵 이동 후 잠깐 마우스 놓고 기다려주는 인내가 필요함. 나머지 게임성은 매우 훌륭. 강추

  • 겜 자체는 진짜 재밌는데 최적화가 너무 안좋음... re엔진이 오픈월드나 오브젝트 많은 게임에 안어울리는듯 지금 사는건 비추고 최적화 패치좀 더 하고 나서 사는거 추천. 게임은 진짜 재밌음

  • 게임을 하면 할수록 점점 최적화 문제가 눈에 많이 보이며 정말 최적화가 흔히 말하는 ㅈ박았다라는게 느껴지고 게임을 그냥 "돌아갈수 있게만 해놔"라고 만든것 같은 느낌이든다. 최적화면에서 사람들 말대로 드래곤즈 도그마2의 느낌을 지울수가 없다. 그리고 이 게임의 가장 무서운 점은 이렇게 최적화가 ㅈ박았음에도 게임이 재미있다는것이다. 비록 몬스터가 적고, 게임이 시리즈에 비해 좀 쉬운것 같고, 게임 가격이 존나 비쌈에도 말이다.

  • 최적화는 곧 더 되리라고 생각합니다. 작업용 컴이기도 해서 색상 정확도 위주로 골랐다보니 75hz모니터를 쓰는 중인데 저처럼 프레임생성 옵션이 크래시 유발 원인일 가능성이 있습니다. 저주사율 모니터를 쓰시는 분께는 무의미한 옵션이니 끄고 한번 플레이해보세요

  • 게임 자체는 정말 재밌게 했는데, 게임의 몰입을 방해하는 버그와 이유 모를 튕김이 너무 짜증나네요. 몇주째 방치되는 버그도 있는거같은데 고칠 생각은 있는건지...

  • i7-7700, GTX 1060 최소옵에 텍스쳐 품질만 약간 높여서 게임한다. 안튕기고 프레임 10~20쯤 나온다. 구르기로 피하느라 바빠서 질문 못받는다.

  • 1. 구작들과 비교하면 성능 비례 그래픽이 말도 안되게 구림 (발적화) 2. 게임 좀 할만하다 싶으면 정체 불명의 버그로 인해 게임 크래쉬 크래쉬 크래쉬 크래쉬 크래쉬.. 필드 몹 같은거 잡고 있는 중이면 그냥 시간 버리는 헛짓거리됨 3. 그래픽 버그도 꽤 있는지 한번씩 정체불명의 검정색 폴리곤이 봉산탈춤 춰서 눈갱시켜버림 ... 게임 자체는 재밌는데 적어도 이 3가지는 당장에 안 고치면 슬슬 인내심의 한계가 올듯 결론 : 얼리억세스를 정식출시라고 뻥치고 냈음

  • 넌 지금 똥겜이 맞는거 같다 밥 먹는 컷신을 제외하면 모든것이 마이너스다 최적화는 말 할 필요도 없으니 생략하고 1. 몬스터 AI와 버그가 상당히 심각하다 대표적으로 고어마가라의 풍신류가 있다 이 새기 몸 안엔 헤이하치가 존재하는게 틀림없다 2. 히트박스 멀리 갈 필요없다 바로 전작인 라이즈의 멜 제나를 보자 감동이 절로 밀려오는 섬세함이 돋보인다 그러나 와일즈는 어떤가? 말도 말자 심각하다 3. 세크레트 AI 이 ㅈ같은 새대가리는 내가 언젠가 반드시 치킨으로 튀겨서 먹어버릴것이다 다리가 튼실하네 4. 식사초대 버그 고쳤다고 하지 않았니? 귀큰놈을 믿지마라 밥 안 준다. 5. 키배치 절대 듀얼센스로 조충곤 하지마라 손가락이 모자라다 아니 정확히는 인체공학적으로 설계가 잘못되어있다 6. UI 스킬정보. 세트효과. 장비비교 기타등등 딸깍 한번이면 해결되던 전작들과 달리 상세정보 탭을 찾아서 들어간 후에 확인해야한다 심지어 제대로 보이지도 않는다 장식주 검색 없는건 덤 환경개요도 짜증나 죽겠는데 이건 위의 키배치와 관련된다 키가 똑같으니 지도를 즉각적으로 열 수가 없다 딸깍 한번이면 끝날일을 손을 두번 세번 써야한다 아 귀찮아 7. 도감 모든 몬스터를 한번 잡아야 갱신이 된다 소형 대형을 가리지 않는다 반드시 잡아야한다 뉴비들은 장비소재를 어디서 얻는지 몰라서 헤매이다 도감을 확인하게 될텐데 어딜 봐도 해당 소재가 없을것이다 그리고 결국 구글에 검색하게 되겠지 최악이다. 8. 컨텐츠 부족 현재 와일즈는 기승전 알슈베르도로 귀결된다 - 아침 일찍 일어나서 당장 떠오르는건 이정도인데 하나하나 따지고 들면 이 문제들은 빙산의 일각이다 너무 많은 문제가 쌓여있다 그냥 시작부터 잘못된 게임이다 지금은 비추한다 살 생각 하지마라 업데이트 쌓이면 그때 ㄱㄱ

  • 캡콤 병신새끼들은 그냥 애초에 언리얼엔진으로 만들었으면 욕안처먹고 깔끔하게 스타트 끊었을거신데 개병신같은 RE엔진가지고 곤조를 부려싸제끼니 게임이 씹창이 안날수가 있겠음? 돈아깝노 씨발

  • 개 좆같은 게임이 시발 도전과제는 깨지는데 퀘스트가 안께지는게 시발 말이냐 존나게 게임은 재미있어가지고 그만 할수도 업고 운영 버그 존나맣은데 이만한 게임이 없어서 이 게임을 못버리는 네가 밉다...

  • 게임은 재미있지만 내실이 부족함. 말그대로 다듬어지지 않은 부분들이 너무 많아서 몬헌을 처음 하는 사람에게 추천하기 힘듬.

  • 몬헌이 단 한번도 고티를 못먹는덴 이유가 있다. 좆박아버린 유저 편의성 맵강제로 구경시키기 불쾌한 버그덩어리 게임을 잘 만들고 유저 친화적인 게임이였다면 챕터밀때 강제로 맵 구경안시켜줘도 알아서 유저들이 구경다녔을 것

  • 최적화는 많이 아쉬운편이나 그 외 모든사항이 추천할만합니다 편의성도 좋아졌고 스토리라인도 볼만해졌으며 난이도 또한 입문하기에 아주 좋습니다 몬헌월드, 라이즈, 와일즈 까지 해본결과 셋중엔 가장 베스트인거같네요

  • 이전작들보다 편의성도 좋아지고 전체적으로 게임이 쉬워졌다. 덕분에 더 쾌적하게 게임을 즐길 수 있었다. 하지만 허구한날 크래시 나는 것은 정말 불쾌했다. G급 추가될 때는 최적화 좀 신경써서 냈으면 좋겠다. 그리고 몬헌4 재밌게 한 사람은 이번작을 꼭 해봤으면 좋겠다. 반가운 얼굴들이나 요소가 많다.

  • 온갖 기술적 문제를 덮는 수렵의 재미......인데.... 조오오오오오온나 툉긴다. 갈무리 하는 도중 튕기고 다시 잡으라고 하는게 맞냐

  • 확실히 난이도 면에서 뉴비 친화적이라는 생각이 들며, 제작자들이 얼마나 진심이고 즐겁게 게임을 만들었는지 느껴져 플레이하는 사람도 기분 좋게 플레이하게됩니다. 다만 아직 컨텐츠가 다 나오지 않은 것 같아 아쉬움이 있네요.

  • RTX4090인데도 ㅈㄴ 튕김 최적화 개판인듯 게임은 몬헌이라 재밌음 왜 튕기는지 이유도 모름 언더볼팅 풀어서 해결됐다는 사람도 있음

  • 업데이트하면 할수록 크래시가 더 심해지는 게임 서버 끊기고, 몹이나 내가 멈추고, 공중에 날아다니고 별별 ㅈ같은 버그가 터지고 한 판 끝나면 크래시 터지더니 이젠 들어가지도 못함 히히 대형 업데이트 끝났다 주말이다 하면서 대응도 없네 본편에 있어야할게 한 달이나 늦었는데 이 지랄이잖아 병신들아

  • 최적화가 좀 그렇긴 한데 애초에 바이럴부터 무거운 게임인거 알면서도 1060 6G 이딴걸로 돌리려는 너네가 도둑놈이지

  • 스토리는 아주 일본특유의 깊이감없이 심각한 연출 등 전혀 공감대가 되지 않고 아주 조잡합니다. 사실 스토리 그냥 넘겨서 잘 모르고 알고싶지도 않습니다. 몬헌의 스토리는 항상 뻔합니다. 스킵해서 엔피시이름도 지금 잘 모릅니다. 인도꼬마와 안경여자만 뭘 해주는 엔피시구나 인식하고 있습니다. 다만 헌팅액션 게임답게 몬스터의 사운드가 일품입니다. 특히나 알슈브레도 모아 내려찍기하는 공격중에 끄아하는 사운드가 너무 무섭고 오금이저리고 아주 잘만들었습니다. 헤드폰을 끼고 플레이하시길 강추드립니다. 라이즈때 태도 앉아발도 기인베기 성공시의 영롱한 쇳소리와 속충카 와장창 하늘무너지는소리가 너무 좋았는데 이번작은 알슈레브도의 끄아 소리가 가장 듣기 좋습니다. 자주자주 내려찍어줬으면 하는 바램임니다.

  • 쉬워진 조작, 게임의 대중화 준비물: 월드때보다 2배 비싼 도스그래픽카드 곡괭이가 깨지고 숫돌이 모자라고 채집도를 출력해서 비교하며 채집하던 넘버링 시대를 지나 안내벌레의 편의성과 슬링어라는 기믹이 도입된 월드 월드의 스펙 인플레이션에 대응한 아이스본과 개꿀잼 밧줄벌레로 몹을 가지고 놀던 라이즈까지 몬헌은 점점 쉬워지고,편해지고, 간단해지고, 화려해져왔다 이번작 와일즈에선 대중화를 모토로 역대급 유저친화적 난이도를 가지고 돌아왔다 몬헌이 처음인 당신! 무조건 와일즈로 시작하라 모르면 맞아야하고, 알아도 맞아야하던 예전의 몬헌과는 다르다 눈 마주치면 굴러라. 한대 덜 때리고 쌔게 때려라. 명심하자, 몬스터는 등 뒤에도 눈이 있다 최적화가 덜되었다고? 괜찮다. 최적화는 결국 다양한 유저 데이터가 쌓이면 시간이 지남에 따라 업데이트로 자연스럽게 해결될것이다 컨텐츠가 부족하다고? 괜찮다! 컨텐츠는 점점 추가될것이다. 당장 4월에도 새로운 몬스터가 추가된다! 몬스터와 "조화" 롭게 행복한 헌터 생활을 만끽하시라 츠지모토는 언제나 여러분을 환영한...[strike]크래시 리포트를 작성하고 있습니다[/strike]

  • 게임 최적화가 부족한거같습니다. 게임 진행중에 멈춤현상이 조금 있네요.

  • 와진짜 개짜증 겁나팅김 접속만하고 10분뒤면 윈도우 보고 ? 겁나팅김 나만그럼? 983d 64기가 4090인데?

  • 하루종일 크래쉬떠서 못하겠다. 최하옵으로 해도 안되네 4060 ㅋㅋ

  • 2025년도 가장 최악의 최적화 예상되는 게임

  • 3DS로 몬헌입문한 몬린이입니다. 3DS몬헌은 어려워서 조금깔짝대다가 기억속에서 잊혀지고 그동안 시리즈가 참 많이도 나왔는데 하나도 해보질 못하다가 제가좋아하는 유투버분이 최근 와일드를 너무재미있게하시더라구요 그래서 저도 과감히 질러봤습니다. 컴퓨터로는 사양이 도저히 맞지않고 스팀덱이 있어 스팀덱으로 돌려봤는데 살짝 버벅이는구간이 있는데 그걸 제외하면 잘돌아가구요 몬헌 진짜 너무개어렵고 빡세다 못하겠다 무섭다 했던사람도 쉽게입문할수있습니다. 이번작은 진짜 잘만들었어요 그건확신합니다. 어제 설치하고 재미있어서 열심히 달려봤어요. 아직도 몬린이 이긴하지만 조금씩 커가고있습니다. 무기도 저한테 맞는거 찾았구요 재료수급해서 얼른 멋있는장비도 갖추고싶어요!

  • 충분히 재밋다 최적화는 어차피 시간이 해결해줄테고 스팀덱으로도 할수잇어서 너무 좋다

  • 점점 신규 초보유저들 친화적이라는 게임이 되어가는 모습을 봅니다 고인물들만의 썩은 웅덩이를 만들고자 함이 아닙니다 이 게임의 매력을 반감시키는 것이 싫은겁니다 쉬워지는 것만이 신규유저를 위하는 걸까요? 시리즈 고인물이라 불리는 사람들은 왜 몬린이 시절에 그 불편하고 x같던 난이도를 견뎌가면서 겜을 했었을까요 x바 씨x 하면서도 이렇게 해볼까 저렇게 해볼까 친구들과, 혹은 처음 보는 사람들과 소통하면서 공략해보기도 하고 게시판에서 의견을 나누기도 하고 수레도 열심히 타면서 드디어 몬스터를 쓰러뜨렸을 때의 희열감, 성취감 그게 매력적이었기 때문이죠 이번작은 사람들이 수레를 얼마나 탈까요 어케든 잡아보려고 스스로 도감을 펼치고 속성 맞춰서 사냥에 나설 일이 얼마나 있을까요 납도 후 달리는 걸로 부족해서 긴급회피 무적시간에 기도할 일이 있을까요 콘크리트 벽처럼 느껴졌던 몬스터가 나중에 가서는 종잇장처럼 느껴질 일이 얼마나 있을까요 잡은 몬스터 앞에서 네명이 모여 스샷 박을 일이 있을까요 성취감을 느낄일이 있긴 할까요 신규 몬스터를 만나고 패턴을 전혀 몰랐지만, 궁금하지도 신경쓰이지도 않고 대충 때리니 죽는걸 보며 조금 공허함을 느낍니다 제작자들이 공들여 만든 몬스터들은 이제 토벌목표가 아니라 재료를 얻는 귀찮은 과정이 되어가고 있습니다 그래도 몬헌은 몬헌입니다 편의성이나 여러 부분에서 느낄 개선점은 충분히 있습니다 몬헌 특유의 타격감 같은 것도 나름 맛이 있고요 상쇄 맛도리죠 최적화 같은 이슈를 떠나 비추를 줄 게임은 아니라 생각합니다만 몬헌의 맛은 이제 한강라면 같은게 되어버렸습니다 아기가 먹을거라 맵지 않게 해주세요 엽떡이 되어버렸고요

  • 계속 되는 크래시, 요구하는 고사양의 시스템, 컨텐츠의 부족. 하지만 재밌죠?

  • 최고입니다 소울라이크 처럼 공격하고 구르고 바닥을 기어다니지만 내 준비 정도에 따라 실수 허용정도가 높아 집니다. 또한 내 반려 고양이의 서포팅과 몬스터 어그로 분산을 통해 소극적인 전략 또한 유용하게 작동합니다. 이는 이길수 없을 것 만 같은 강력하고 견고한 벽 같은 몬스터를 해결하기 위한 다양한 방법이 되고 내가 세운 전략에 벽이 무너지는걸 확인할 때 최고의 재미로 다가왔습니다. 다만 전략의 다양성이 가장 좋은 효율로 획일화 되고 비 직관적인 파밍 체감만 앞에 남았을 때 플레이 동기를 많이 잃었습니다. 좀 더 특별하고 익살스런 장비들이 등장하여 파티에서의 유저들과의 만남이 매번 새로운 체험을 제공하면 라이브 게임스러운 지속적인 재미또한 얻을 수 있지 않을까 의견 드립니다.

  • 처음에 몬스터 잡는 겜이라고 들었는데 보니까 야겜 이었음; 처음에 혀가 길은 여자 나오는데 혀로 마구 핥아주고 양옆에 새 코스프레 한여자 하고 고양이 코스프레 한 사람이 뭘 도와주고 거기까지만 해도 와 드디어 몬스터 잡으러 가는구나 생각이 들었는데 무슨 이상한 성벽 가진 거미 좋아하는 사람이 둘이나 있고 무슨 자기가 새끼 낳았다고 보여줘 근데 그게 거미임 암튼 곰같은 여자도 있고 용 코스프레 한 사람도 넷이나 됨 그리고 무슨 전기나오는걸 보여준다는 사람도 있는데 얘는 좀 이쁨 무슨 공돌이 느낌나긴 해서 좋았음 그렇게 겜진행 하다 타신이란 사람이 갑자기 뭘 보여줄게 있데 그러더니 엄청 이쁜애 나오더니 갑자기 사슬플레이 시작함; 진짜 너무 당황해서 말이 안나왔음 이겜 보니까 성벽이 하드코어한 사람이 가장뒤에 나오나봄 ㅋㅋ 츠지모토라는 사람이 디렉터라는데 야겜 내놓고 몬스터 잡는겜 이러고있네 속아서 한것치곤 애들도 다 이쁘고 할만한 게임 같음 정신놓고 겜하게됨 그리고 다음은 소프 플레이를 주력으로 보여주겟다는데 걔도 엄청이쁠거 같음 기대된다

  • 세크레스가 하늘을 걸어다니는 새가 아니였다고요? 마을이 집도없는 가난한 설정이 아니였다고요?

  • 단점 1. 부족한 최적화 2. DLC를 염두에 두고 만든 것이 확실한 분량 및 컨텐츠 장점 그냥 존잼이니 모르겠고 빨리 사십시오 휴먼

  • 게임 자체는 존나 재밌는데 최적화좀 어떻게 해봐라 캡콤아....

  • AAA게임 제작사들이 자체엔진 버리고 언리얼5로 죄다 갈아타는 이유를 딱 보여주는게임이 아닐까 싶다. RE엔진 이라는 자체엔진으로 밀고나갔다가 결국 최적화 ㅈ박아서 출시하자마자 욕들어먹는거 봐라.

  • 게임을 할수있는 컴퓨터를 가진 사람과 최적화 때문에 입성을 못하거나 고통받는 사람들의 평가가 극명하게 갈리는 게임... 하지만 갓겜이죠?

  • 최적화 실패는 요즘 출시하는 게임들의 공통점 이므로... 각오했고 역시 몬헌! 편의성도 많이 좋아졌고 앞으로 추가 업데이트가 기대됨(최적화 패치도..)

  • 뭔가 이상하리 만치 튕김. 베타때는 그런일이 없었는데. 마을에 서있다가도 튕김. 상점 구경하다 튕김. 컷신보는데 튕김. 젤빡치는건 전투 중에 튕기는것과 전투후 전투마무리 되고 보상뜨는 시간에 튕기는거. 무슨 전조도 없고 무슨 연관성도 없이 튕김. 시도때도없이. 벤치마크 결과는 일단 접어두고 텍스쳐 중간에 거의 모든 배경효과까지 끄고 겜하고 있는데 프레임이 낮아지다가 꺼지는 것도 아니고 프레임은 원래도 잘나오다가 그냥 이유없이 픽 하고 꺼짐. 돌겠네. 전투할때나 전투후 보상받고 마을 돌아올때까지 기도메타 해야 함. 마을돌아오면 서둘러 수동저장부터 하고있음. 뭐가 문제인걸까. 아무 튕김도 없다는 지인도 있는데 뭐가 나랑 안맞아서 이런 시련을 내게 주는것인가.... -------------------------------------------------------------------------------- 재빠른 몇번의 잠수함 패치로 놀라울정도로 팅김이 줄어들었다. 이제 마을에서 계속 수동저장 안해도 된다. 이제 미묘한 태도 모션딜레이만 좀 인지하고 픽스해줬으면....

  • 게임하려면 컴 새로 맞춰야해서 250만원 필요함. 컴퓨터 부품 회사한데 어떠한 딜을 받은게 분명함.. 친구 컴 벤치마크 30000 떳는데도 프레인 레이트 생긴다고함 활 퀵샷 단축키 마우스 보조키2로 바꾸면 곡사 커맨드 안나감 그런데 내 금지된땅이 저당 잡혀있음..

  • 벤치마크로 최대 품질 쾌적한 플레이 가능하다 해놓고 뚜껑열어보니 업스케일링 없이 중옵으로 돌려야지만 쾌적한 플레이가 가능하게 만드는게 2025년에 나올 게임이냐??

  • 게임자체는 재밌는데 최적화이슈 튕김이슈 넘심함요 비슷한사양 다른 게임들은 잘돌아가는거보면 유저들 컴퓨터 스펙탓할부분은 아닌듯 그리고 월드때도 그랬던것같은데 커마창이랑 인게임 캐릭터 생긴게 너무 달라요 컷신때도 다른 npc들은 예쁘게 잘 나오는데 내캐릭터만 혼자 진흙으로 빚어놓은것처럼 나와서 몰입이안됨 ㅜㅜ 최적화해주면할랴요...

  • 이게 게임이지. 사전예약구매랍시고 이상한 얼티밋 에디션같은거나 10만원 넘는가격에 해놓고선 완성되지도 않은 게임을 내는게 아니라. 요즘 게임가뭄상태에 킹덤컴과 같이 잘나온겜.

  • 최적화가 걱정한거에 비하면 잘됌 , 라이젠 5 5600에 rtx3060으로 amd fsr 프레임 보강 쓰니 중하옵에서도 75프레임정도는 나와서 잘 하는 중 크래시 오류는 초반에 2번뜨다가 이후로 잘되서 잘 모르겠음 게임은 잘 만들어졌고 몬헌답게 개꿀잼인데 하나 신경쓰이는게 듀센 유선연결 해도 진동이 그리 강하지 않은 느낌?이건 의도된건지 잘 모르겠음. 컨트롤러 스피커도 작동 안하고 아무튼 재밌음

  • 게이밍 노트북 i9-14900HX RTX 4080 램 32기가 옵션 타협없이도 크래시 없이 원활하게 잘 돌아감. 그러나 프레임이 다른 게임에 비해서 박살난 수준. 최적화 패치가 시급함.. 근데 겁나 재밌긴함 ㅋㅋ 시간 가는줄 모르고 플레이 하고 있음.

  • 전혀 끊길 사양이 아닌데 자꾸 끊겨서 짜증 나네요. 최적화 안되면 게임이 재미있어봤자 짜증만 납니다.

  • 혼자해도 재밋습니다. 같이하면 더 재밋습니다. 캐릭터가 성장하는 재미도있지만 플레이어도 성장하는 재미가 있습니다.

  • D.O.G 같은 게임 지금 그래픽카드는 개같이 비싼데 돈없는 노예들은 그냥 거지같은 그래픽으로 실눈뜨고 몬스터를 잡으라고 하는건지.. 내나이 40이 다되가는데 솔직히 이제는 게임하는데에 컴터 투자 하고 싶지도 않고 그렇다고 불평불만 하는것도 웃기지만 솔직히 2060으로도 어느정도 타협본다고 하더니 그냥 개같이 최적화 만들어놨네ㅋㅋㅋㅋㅋ 아 그냥 몬헌아본이나 할까?

  • RYZEN 7800X3D, RTX 4080 SUPER로 타협없이 울트라옵션 적용중인데 버그한번 없이 게임 중. 그 이하 사양들에 대해 초기 버그 및 최적화 문제는 말이 많으나 그건 둘째치고 게임 자체가 너무 재밌고 잘만듦. 몬스터헌터 월드보다 난이도는 쉬워져서 전체적으로 적당한 난이도로 게임을 즐길 수 있음. 앞으로 확장팩 추가되면 나올 신규환경이나 몬스터들, 그 외 수집욕을 자극하는 이벤트 아이템들 기대 중.

  • 크래시 리포트를 지우면 게임이 실행조차안됨 뭐하자는거임 장난치냐

  • 최적화 망할거면 재미라도 없어야지 생각보다 더 재밌어서 생각할 수록 아쉬워지는 게임

  • 크래시 리포트를 작성중입니다 크래시 리포트를 작성중입니다 크래시 리포트를 작성중입니다 크래시 리포트를 작성중입니다 크래시 리포트를 작성중입니다 크래시 리포트를 작성중입니다 크래시 리포트를 작성중입니다 크래시 리포트를 작성중입니다 크래시 리포트를 작성중입니다 크래시 리포트를 작성중입니다 크래시 리포트를 작성중입니다 크래시 리포트를 작성중입니다

  • 복합적인 평가에 구매를 망설이는 당신...더이상 고민하지 마라. 진짜 몬스터헌터 2g 포터블 부터 했지만, 약간의 최적화 찐빠를 제외하면 몬헌 와일즈는 그야말로 시리즈의 완성본이라고 할 수 있을만큼 재미가 흘러 넘친다. 더이상 망설이는데 시간을 낭비하지말고 한명의 헌터가 되라!

  • 음....게임은 재미는 있는데...최적화가 영 아니네... 최적화만 잘 하면 좋은데 엔진의 문제인지 내 컴이 똥인지... 내 컴이 똥인거겠지. 그래도 사라! 나만 죽기 싫어~~ amd의 최적화를 해도 약간 좋아질 뿐입니다..캡콤 이놈들 바위하고 나무에 안 좋은 기억이라도 있니?

  • 월아본을 천시간 넘게 플레이 하면서 이 정도의 갓겜을 뛰어넘는 후속작이 나올 수 있을까 하는 기대인지 우려인지 모를 상상을 종종 하곤 했었는데 불행하게도 와일즈가 적어도 나에게는 그 불안했던 기대를 충분히 충족시켜 줄 만큼의 작품은 아직 아닌 것 같다 심지어 최적화에 관한 평가를 아예 논외로 하더라도.

  • 몬헌 특유의 뽕맛은 그대로 유지하며, 신규 유저들을 위한 편의성과 쉬운 조작감. 음식에 빗대어 이야기하면 껍질이 손질되어 나오는 대게와도 같다. 아직까지 발생하는 크래시 문제, 최적화 등 불편한 요소가 있지만 감안하고도 충분히 즐길만한 가치가 있다. 쉬운만큼 플레이 타임이 짧으니 급하게 플레이하지 말고, 천천히 음미하며 즐기는 것을 추천. 혼자 맛봐도 즐겁고, 지인들과 맛보면 재미가 4배!!

  • 게임 자체는 재밌음 근데 스토리 할 때는 아무 이상 없이 잘만 되다가 본격적으로 본 게임 들어오니 게임이 튕김 그 이후로 배경 그래픽이 미친듯이 깨지고 게임 튕기고 난리도 아님

  • 지금 게임이 덜만들어졌어요. 특히 최적화가 엄청 안되어 있네요. 어지간한 글카로는 덤비지마세요. 입구도 못들어가보고 환불각 나옵니다. 지금 풀가격 주고 사는것보다 게임 완성되고 세일들어가면 그때 구입해보시는것도 좋겠네요.

  • 정말 재밌습니닷. 이번 몬헌은 기존의 몬헌 유저도, 새로 시작하는 뉴비 유저도 모두 만족할만한 작품이라고 생각됩니다. (다만 볼륨이라고 해야하나..컨텐츠가 아직 적다고 느꼈습니다. 얼릉 패치해서 더 늘어나길.) 원래의 하드코어 했던 난이도 진입장벽은 깨끗하게 허물어졌고요, 깔끔하고 예술적인 난이도 배치로 인해 아장아장 걸음마를 쉽게 배울수 있습니다. 처음에는 기어다니다가 나중에는 두발로 자연스럽게 뛸 수 있도록 난이도 배치가 정말 예술적입니다. 다만 기존의 아이스본 유저들에게는 확실히 난이도가 쉽게 느껴질겁니다. 하지만 쉬워졌다고 실망하지마세요(?) 전투에서 스트레스 받던 악질적인 부분이 대부분 사라졌고(패턴이...매우 정석입니다.) 새로운 유저편의성 시스템이 생기면서 전투가 훨씬 재미있어졌습니다!! 그러므로 만조쿠!! 아래는 전작인 몬헌 월드/아이스본(+라이즈)와 비교평가입니다. ------------------------------------ 크게 다섯가지로 나뉘어서 적어보겠습니다. 1. 난이도 아이스본 > (몬헌라이즈 ) > 몬헌 와일즈 아직 확장팩 DLC가 없는 상태에선 아이스본이 없는 몬헌 월드 수준의 난이도입니다. 그런데 이제 장비가 어느정도 고단게로 갖추어진 상태에서의 몬헌월드라고 보시면 되겠습니다. 뉴비 입문용이라고 평가받던 라이즈보다도 쉽다고 느꼈습니다 ㅎㅎ. 대부분의 전투는 솔플 진행시 8분~12분 컷나옵니다.(덩치 겁나큰 얼음용 제외) 마지막 보스가 15분정도 걸린것 같네요. 장비를 엔드스펙까지 다 맞춘 상태에선 더 줄어듭니다 별7개 미만 몬스터들은 4~7분정도면 쉽게 컷 가능하고요, 별 7~8개 몹은 10~12분정도 나오네요. 몬스터들의 히트박스가 전작보다 커진 느낌이에요. 날아다니는 놈들 지상에서 떠있으면 잘 안 때려져서 섬광을 쓰거나 내려올때까지 기다리거나 활을 써야했는데, 와일즈에선 그냥 지상에서 칼 휘둘러도 몬스터 발의 히트박스에 걸려서 타격이 됩니다. 정말 아이러니하게도 솔플보다 멀티가 더 난이도가 높습니다. 멀티하면 몹피통도 늘어나고, 패턴이 좀 막무가내로 진행되서 그런지 전멸이 자주 나옵니다. (혼자하면 일정 패턴만 유도하면서 플레이가 가능 + 눈 먼 범위공격에 맞아죽을 일 없음<<이게 정말 커요...) 알슈베르도, 마가라(가 맞던가..?) 멀티 진행시 꼭 3판중 1~2판은 전멸로 인해 판이 터집니다 ㅋㅋ. 범위기 작렬할 때 꼭 1-2명은 수레타더라구요.. 솔플로하면 금방잡는데... 2. 맵/ 환경생물/채집요소 아이스본만큼 뛰어납니다. 채집요소도 많고 구경할만한 요소도 많습니다. 그래픽도 뛰어나구요, 상호작용과 생태계시스템이 매우 디테일하게 만들어졌습니다. 제가 마을에서 쉬고 있는 동안에도 몬스터들은 어디선가 똥을 싸거나 밥을 처먹거나 지들끼리 처 싸우거나 하면서 끊임없이 서로 상호작용하며 생태계를 만들어냅니다. 3. 유저편의성(엄청난 발전!!!) 전작에서 정말 불편했던 것중 하나가 바로 전투 도중에 무기 내구력(에리도)가 바닥 났을 경우입니다. 몹 육질은 단단하지, 예리도가 깎여서 무기는 튕기지, 어디 구석탱이로 튀어서 숫돌로 수리는 해야겠는데 쟤는 가꾸 쫓아오지... 근데 여기선 이제 전투도중에 가능합니다. 휘파람을 불러서 탈것을 타고 탈것 위에서 뛰댕기면서 숫돌을 사용합시다! 무기도 갈수 있습니다! 탈것위에서 공격도 가능! 그리고 요리시스템도 전작에선 마을에서만 사용 가능했지만, 이제 전투지역에서도 요리시스템 사용 가능입니다! 탈것 자동이동 기능도 매우 편리하고, 슬링어 훅샷을 이용한 원거리 채집기능도 너무너무 편리합니다.. 추가로, 전투시 집중모드(마우스4번)로 인해 쉬운조준, 움직이면서 타격하기가 가능해지면서 전작에서 느끼던 전투시 답답한 점이 개선되었습니다. 4. 무기 시스템 개편!!! 물론 어떤 게임이든 무기 티어표가 있기 마련이고, 똥찌꺼기쓰레기무기가 있기 마련입니다. 하지만 와일즈에선 많이 개편되었다고 생각됩니다. 월드 아이스본에 없던 무기별 특수기능들이 생겨서 상당히 편리해지고 각 무기들의 약점이 보완된 건 사실이니깐요. 제가 사용해본 무기가 두개 뿐이라서(쌍검/활) 이것만 말해보자면, 활에는 대표적인 특수기능으로 유도탄이 생겼구요, 쌍검은 귀인연격을 통해서 난무중에도 스태미나를 재생시킬수 있으며, 저스트회피로 반격과 귀인화를 한다계 더 강화 시킬수 있습니다. 위에 서술한 내용 말고도 기능이 더 있긴하지만 설명은 귀찮아서 생략하겠습니다 ㅎㅎ. (적어놓고 보니 나는 고티어 무기만 사용했네....?) 5. !!! 정말정말 장족의 발전 캐릭터 커스타마이징 !!! 저는 사실 몬헌시리즈중 캐릭터가 멋지고 이쁜 걸 본적이 없습니다. 어떻게 꾸며도 남캐는 일본 양아치처럼 생겼고 여캐는 월드 빻빻이보다 조금더 상위 호환인 미모였죠. 하지만 와일즈의 커스터마이징은 거의 검은사막, 마비노기영웅전 수준이라고 생각됩니다. 즉, 이쁘고 멋지게 만들수 있는것만이 아니라 백종원,흑종원, 처키, 슈렉, 밥아저씨, 도라에몽, 피카츄, 카이지, 짱구의 액션가면 등등 아주 미쳐날뛰고 있어요 ㅋㅋ. 물론 여캐를 키리나처럼 이쁘게 꾸미는것도 가능하고, 남캐를 차은우처럼 멋쁘게 만드는 것도 가능합니다! --------------------------------------------- <번외> 최적화가 망했어요. 권장사양보다 미달인 사양으로 즐기면 실행할 때마다 컴퓨터가 차라리 죽여달라고 비명을 지릅니다. 저처럼 HDD에 게임 받지 마시고, 꼭 SSD에 받으세요. 로딩속도 5배는 차이나더라고요. HDD에 다운로드 받았다가 아직도 21세기에 HDD쓰냐는 핀잔을 들었답니다 ㅎㅎ..

  • 그래픽 깨짐에 튕김에 진짜 가지가지하네 이래놓고 85000원에 판매하는건 양아치심보아이가 삼류 다됐네 캡콤도

  • 플레이타임은 앞으로 늘어만 원래 몬헌은 한번에 다 열어주지 않음 앞으로 무료 업데이트나 확장팩으로 플레이타임은 충분히 늘어나니 스토리만 밀면 땡인사람은 이게임은 돈쓸때 없어서 쓰고 싶은 사람만 하면됨 전작에 비해 쉬워진 난인도는 신입과 고정팬 사이에 평가의 갭이 있긴함 이게임은 랭크 시스탬이 있지만 사실 본인의 컨트롤이 50 장비가 50임 솔울류에 비해선 컨트롤 난이도가 있는편이지만 소울류보다 플레이에는 어려움은 없음 충분히 재미있고 그래픽 최적화 문제는 있기때문에 이분제부분도 잘판단해보고 결정해도 될듯 본게임은 확장팩 dlc이후가 될듯 하니 그돈안 실력 쌓으면서 하실수 있는분들은 돈값은 충분히 함 스토리만 밀면 땡인분들한테는 그냥 돈낭비가 될수도 있음

  • 사랑하는 만큼 수많은 단점이 눈에 띄어서 아쉬운 게임 그래도 업뎃으로 차차 고쳐나갈거라고 믿는 게임

  • 게임 자체는 역대 몬헌 중에 가장 뛰어나다고 보지만 최적화는 글쎄올시다.. 갠적으로 최근에 나온 스토커 2 이상으로 안 좋다고 생각한다. 스토커 2도 최적화가 안 좋기로 악명 높긴 했지만 폴리곤이 깨진 적은 없었는데.. 로딩이 막 끝나면 찰흙 그래픽 되는거 볼때마다 웃음벨이다 ㅋㅋㅋㅋ 2월 초에 나왔던 킹덤컴 2가 6만원에 나옴과 더불어 1060에서도 무난하게 돌아갈 정도로 최적화가 뛰어났기에 더 비교되는 것도 있는듯.. 킹덤컴 2같은 경우는 대규모전투가 많은데도 프레임이 유지되는 데 반해 이 게임은 불러올 때 말고도 프레임 편차가 심하다.. 최적화 패치될때까진 비추~

  • 그냥 제발 하세요. 시대가 어느땐데 롤, 발로 같은 개 줫같은거 그만들 하시고.

  • 겜 자체는 재밌는데 텍스쳐 로딩 느린게 진짜 눈에 거슬리고 몰입감 확 떨어짐 최적화가 많이 덜된듯 사양에 비해 그래픽이 그리 좋은것도아님

  • 몬스터 헌터 월드의 단점은 버리고 장점만 고대로 가지고 왔으며, 게임 시스템에 큰 변화는 없다. 무기 스킬이 조금씩 변경된 정도? 그래픽은 전작에 비해 훨씬 좋아지고, 특히 몬스터 디자인들 하나같이 존나 잘뽑았다. 그리고 빻빻이같은 성질나는 면상의 캐릭터는 등장하지 않음. (젬마 오우야...) 최적화 이슈가 있는거 같은데 개인적으로는 멀쩡함. 아무문제 없이 플레이중. 일단 그냥 존나 재미있다.

  • 8만원 게임인데 컨텐츠도 존나없고 최적화도 쓰레기 게임은 재밌긴함 그래서아쉽다

  • 와일즈로 몬헌 시작한 뉴비인데요 한손검 없었으면 재미 못 붙였을 겁니다.. 뉴비분들 재밌는 무기부터 찾으세요 (^・ω・^ ) (뉴비가 마우스+스페이스바만 써도 몬스터 다 잡을 수 있는 한손검 진짜 짱입니다)

  • 막상 만나면 욕하고 싸우기 바쁘지만 항상 절겁게 노는 우리네 친구덜 보고싶다 고룡덜아 G급에서는 나와줄거지?

  • 훈타들에게는 조금 싱거울수 있지만, 개인적으로 뉴비들이 많이 늘어서 기분 좋음. 구조신호보고 도와주면 이모티콘 날리면서 엄청 고마워해줘서 보람 있음. 히히♥

  • 재밌음. 몬헌 재미 느끼는 사람이라면 이 재미 어디 안간다고 생각함. 근데 캡콤 이새기들아 나 살 땐 8만 9천원대였던 것 같은데 언제 4000원 깎은거냐 예약구매 특전도 별거 못 받았는데 이럴거면 유료 코스매틱 같은거 4000원어치로 예약구매자들은 보상 해줘야 되는거 아니냐 진짜 석나가게 하네.

  • 업데이트가 안뜨는데 게임 실행하면 뭔 업데이트를 자꾸 하래

  • 미완성 게임임 기본적으로 있던 것들을 업데이트로 풀어버리고 지나치게 쉬워진 난이도와 무기들의 최대 딜을 뽑아낼 수 있는 공격이 단조로워서 무기를 다루는 재미도 없음

  • 이세계의 헌터가 된 경험을 할 수 있으며 난이도가 대폭 하향되고 자율주행 말도 있어서 너무나 쾌적합니다. PSP로 하다가 20년만에 해봤는데 정말 재미있습니다. 안해보신 분들은 이번에 한번 입문해보세요.

  • 몬헌 포터블 2nd, 2G, 프론티어, 월드와 아이스본에 이어 와일드도 한 유저로서... 재밌어여. 몬헌2 하면서 들은 폿케마을 브금 엄청 좋아했는데 마이 텐트 브금으로 정했수다

  • 내가쓰는 무기가 너프당했어요

  • 월드보다 쉬워요! 컴퓨터 좋으면 유입하기 좋음! 1660슈퍼로 돌리는데 문제없이 재밌게 플레이중 꿀팁 주자면 그래픽 낮음으로 놓고 업스케일링으로 조절하면 월드보다 나은 그래픽을 부담없이 즐김!

  • 월드까지의 일본 특유의 컨트롤 거지 같고 편의성 거지 같아야 좋다라는 생각을 다 버려버린 참 게임 그

  • 일부 무기들의 짜쳐진 콤보들이 아쉽지만 몬헌을 사랑하는 유저라면 안할 수가 없다. 최적화빔만 피하면 그저 갓겜

  • 여전히 IP의 고유의 재미가 극대화되어있는 훌륭한 후속작 그러나 골수팬에겐 실망적인 볼륨 그래도 거부할수 없는 매력 몇번의 무료업데이트가 남아있으니 좀 더 나아질 여지도 있고 그렇기에 추천할만함 but 시리즈입문자라면 조금만 더 고민해보길

  • 힘겨루기나 상쇄, 상처 집중공격 시스템 등으로 각종 무기별 애니메이션의 액션감이 엄청나서 매판매판이 즐거운 수렵생활을 보내고 있다. 재밌당! 히히

  • [아래 입문자용 시간절약 팁 영상 참고] 글로 쓰려다가 화면없이 설명하기가 너무 빡세서 영상으로 남겼는데, 내용은 아래와 같습니다. -카메라 거리 조정법 -탈것의 중요성 + 원격 루팅법 + 탈것 자동산책 OFF + 탈것 전투 -전투팁: 상처찌르기 방법 + 연기게이지 + 무기내구도 -AI동료 및 협동모드 -퀵슬롯 (필수) -장비제작 및 강화 + 아티어무기 제작 -소켓 장식품 장착법 (필수) -요리방법 -몬스터 포획방법 https://youtu.be/aD9YJSY6HYk ------------예전평가내용------------- 저는 몬헌의 팬도 뭐도 아닌 그냥 지나가는 나그네인데, 하루만에 4챕터에 도달했을 만큼 재미지게 플레이중입니다. 저는 전작이라 해봐야 몬헌 라이즈나 즐겨봤고 그마저도 너무 어렵고 복잡해서 금방 접었었는데, 이번편을 통해 왜 사람들이 그동안 몬헌이 갓게임이라 해왔는지 알 수 있었습니다. 특히 거대몹들을 때려잡는 그 재미에 한번 사로잡히고 나니 계속 나가서 더 패고 싶고 더 강해지고 싶은 그런 중독성이 장난이 아니었습니다. 게다가 전작에서는 계속 로딩도 걸리고, 길도 잃고, 조작법도 너무 빡세서 흥미가 계속 떨어지고 그랬는데, 이번편은 확실히 편의성 및 진입장벽이 더 좋아져있어서 훨씬 더 마음에 들었습니다. 특히 탈것의 경우 자동주행도 가능하고 탑승한 상태로 회복,공격,회피도 가능한게 거의 이 게임의 주인공이라 해도 과언이 아닐만큼 성능이 개쩔어서 가장 마음에들었습니다. 또 몹들을 패다보면 부위별 약점이 들어나게되는데 그때 그 부위를 집중 공격 날리는 그 쾌감은 제 머리에 모발이 3모씩 심어지는 듯 한 시원한 느낌이었습니다. 그리고 월드도 심리스 오픈월드로 구성되어있어 실제 세상을 탐험하듯 모험.... 지금보니 최적화 이슈로 평가 ㅈ되있었네요.. 컴 사양을 최고사양으로 바꿔서 혼자 몰랐습니다. 죄송합니다. 솔직히 그래픽 퀄리티가 최적화 문제가 될 만큼은 아닌데..

  • 내돈 내고 게임을 못한다 츠지모토 개씨발련아 게임을 쳐 덜만들고 출시를하고있노 대가리 총맞은새끼야 크래시 언제 쳐고치는데

  • 재미있긴한데 빤히 눈에 보이는 미흡함이 참 맘에 걸림 최적화 미흡이야 뭐 두말하면 잔소리. 이 게임 신기한게 그래픽 사양 낮춰도 프레임레이트가 올라갈 생각을 안함 PSP 그래픽과 화질로 플레이를 해도. 근데 더 문제는 그런 최적화보다 게임UI와 그렇게 밀어붙이던 맵구조에 있음. UI는 유저 편의성을 개나 줘버렸고 맵구조는 탐험심 있는 유저들도 그냥 포기하고 세크리드 자동운전 버튼을 누르게 만듬. 어디가 갈 수 있는 길인지 어디가 막힌길인지 유저로서는 첫눈에 파악할 길이 없음. 거기다 뻔히 보이는 낙하구간도 특정 지점이 아니면 투명벽으로 막혀있는 사양임. 즉 단일 맵 구조로서는 도리어 라이즈보다 퇴화함.(라이즈는 또 개발계통이 다르다고 하지만) 즉 심리스 오픈맵 만들어놓고 도리어 유저자유도는 기존작들보다 낮춰버린게 이번작임. 솔직히 대다수 유저는 맵구조 파악하면서 하는게 아니라 그냥 몬스터 이동하네->자동운전 이 패턴 반복일걸? 식사또한 그래. 그냥 식당에서 돈 받고 팔아. 뭐 마을주민이 나 좀 대접해야쓰겄다 마음 먹으면 그 마을까지 가서 먹는 구조로 만들어놓은거야? 그놈의 치즈 때깔 개발에 2년이 걸린 식사좀 자주 쓰게해야하는거 아니냐? 그리고 가방자동채워넣는 기능은 왜 없는거야? 있는데 내가 못찾는건가? 적어도 거점 돌아가면 물약은 다 채워지는 식의 편의성은 제공해야되는거 아니야? 아 그리고 왜 최종보스는 상시 토벌불가에 전용방어구도 없는데? 설마 이거 나중에 선심쓰듯이 업데이트로 풀려고 빌드업하냐? 근데 그러한 찐빠들이 있음에도 불구하고 게임은 재미있더라. 근데 저런 마치 게임을 안한 듯한 찐빠를 못참는 분들은 한 두어달 기다렸다 사는게 좋을듯 그때쯤이면 25%할인도 하고 그러지 않을까?

  • 하크니스 테스트가 가능한 아이루때문에 게임에 집중하기가 어려움

  • 몬헌 입문작이고, 진짜 재밌습니다. 최적화로 처음에 비추천 박았는데, 그걸 뚫고도 남는 재미의 게임이었지만... 운영이 맘에 안들어서 비추로 다시 전환. 시벌놈의 최적화랑 스터터링 좀 어케 해달라고. 인풋렉도 좀 손보고

  • 크래시문제가 갑자기 터지네 아무리 구글링해도 안되고 진짜 환불할란다

  • 장점 : 이미 편해졌다는 평가를 받았던 전작들보다 또 더 편해진 수렵, 넓고 화려한 각각의 지역, 전작들을 해본 사람들이 반길만한 여러 무기 변경점, 입문자도 충분히 즐길 수 있는 난이도의 스토리, 디테일하게 가능한 외형 커마, 작고 눈에 띄지 않는 것들까지 구현한 디테일 단점 : 미친 최적화, 수렵은 편해졌지만 역으로 훨씬 불편해진 시스템과 UI, 몇몇 중요한 인게임 요소의 설명 누락, 스토리, 컨텐츠 부족, 세크레트나 수렵 대상 몬스터의 멍청한 AI, 몇몇 몬스터들의 객관적이지 않은 히트박스, 수렵을 불쾌하게 만드는 여러 맵 구조, 몇몇 무기만 가지고 있는 버그성 무기 모션 지연시간, 자연스럽지 않은 환경 전환 총평 : 게임 자체는 재밌지만 완성도는 떨어진다. 비싼 돈 주고 샀고 재미도 있는데 좆같아서 안한다고? 니가? 하는, 순수 재미를 인질로 단점들은 무시하라고 협박하는 느낌의 게임. 당연히 단점중 몇개는 고쳐졌고 앞으로도 쭉 개선을 하겠지만 그래도 똥몬창이 아닌 이상 게임에 정이 떨어질만한 수준의 단점들이 너무 많다. 기존 유저들은 그렇다고 월드나 라이즈를 할순 없으니 그냥 재밌잖아.. 재밌으니까.. 세뇌하며 계속 한다.

  • 개병신같은 이회사는 게임을 잘 만들어놓고 최적화를 좆박고 업댓 한방에 모드조차 안쓰는 순정상태에서 실행이 안되게 만들어버리는 기적을 행했다. 할 줄 아는게 도대체 뭐냐? 그냥 유튜브에 3D액션 영상만 찍찍 싸갈기지 그랬냐 그래픽카드 rtx3080 쳐끼우고도 중옵 돌려야하는 신비로움을 참아가면서 했는데 이젠 아예 게임 실행을 못하게 만들었네? 이럴거면 환불해줘 캡콤씨벌ㄹ럼아

  • 솔직히 게임 자체가 정말 재밌어서 최적화 이슈 실시간으로 겪는데도 별 생각 안하고 할 수 있음

  • 싸우다가 재미있어지면 맵 반대편으로 이동하고 해골 뜨니깐 다시 반대편으로 이동하니 그냥 이동만 하루종일하는 게임 맵이 작으면 참고 하겠는데 맵 존나 넓고 몬스터는 느려서 이동에 소비되는 시간이 너무 긺. 그렇다고 격투장퀘스트를 간다? 20~30분마다 한마리 나오는데 그게 내가 원하는 몬스터가 아닐수도 있고 맞더라도 역전이나 장식주가 보상으로 없을 수 있음 나는 수렵할려고 몬헌하는거지 세크레트 타면서 몬스터 꽁무니 좇으려고 몬헌하는거 아님;;

  • 사후 지원 빵빵한 게임 시리즈 최적화가 필요하지만 재미는 보장함 입문 난이도 낮음 (월드의 매운맛 사라짐)

  • 헤보에 스탭 만들어 놓은새끼는 퇴사시켜라 탄종도 개판으로 만들어놓고 무기를 병신 만들어뒀어 토쿠다 십새끼, 뭔 이상한 배경만들시간에 몹이나 몇마리 더 넣어두지 알슈 뺑뺑이만 돌게 만들어서 이게 알슈 헌터지 무슨 몬스터 헌터야

  • 몬스터 헌터:선브레이크 이후 2년 반만의 몬스터헌터 신작. 월드와 라이즈의 편의성을 계승하여 게임이 매우 편해졌고 전체적인 난이도가 하향되어 해당 작품으로 입문하는 사람도 부담 없이 플레이 할 수 있다. 다만, 야생에서의 수렵이라는 컨셉때문에 개악된 편의성도 몇 있는 부분이 아쉽다. 식사같은 경우 이전작들에서는 별다른 채집 행위 없이 가능했었고, 식사 스킬을 이리저리 조합하여 (운빨이지만)수렵에 맞는 스킬을 선택 할 수 있었지만 이번 작에서는 각 부족의 초대가 없으면 좋은 식사 스킬을 띄울 수 없고, 채집한 식재료로 스킬을 띄울 수 있지만 초대 식사와 비교했을 때 어딘가 모자라다고 느껴진다. 하지만, 이전에는 퀘스트 1개당 식사 1회였지만 게임이 완전한 오픈월드로 개발됨에 따라 이제는 식사 유지시간이 생겨 많은 횟수의 식사를 번거롭게 할 필요가 없어진 부분이 눈에 띄고, 이전에는 스태미나만 채워줬던 잘 익은 고기가 이제는 최대 체력도 올려주게 되어 전투 중 체력 회복과 최대 체력 상승 효과를 기대할 수 있게 되었고, 생고기 1개당 잘 익은 고기 1개였던 시스템이 미니게임의 수행에 따라 최대 12개의 잘 익은 고기를 획득 할 수 있게 되어 식사 수급에는 큰 지장이 없어졌다. 스토리 측면에서는, 나타가 굳이 없어도 괜찮지 않았나 싶다. 중간에 나타가 사냥을 하지 말자고 하는 부분에서는 게임의 저체성을 부정해버리는 느낌도 들었고. 직후에 사냥의 이유에 대해서 설명을 해 주는 부분이 존재하나, 사냥이 메인인 게임에서 사냥을 하지 말라는 외침은 그 어떤 플레이어에게도 닿지 않을 것이다. 게임의 완성도는 굉장히 아쉽다. 시리즈 최소의 볼륨으로 게임이 발매되어(대형 몬스터 29종) 미완성 게임이라는 느낌이 굉장히 강하게 든다. 와일즈의 발매는 완성된 게임을 판매하는 것이 아니라, 개발 기간에 쫓겨 개발하다가 기한에 못맞춰서 일단 완성된 부분까지만 내놓고 추후 '무료 업데이트'라는 명목으로 게임을 완성해나가는 느낌이다. 라이즈때도 이딴 식이었고. 유저들은 '완성된 게임'을 돈 주고 사려는거지 '미완성 게임의 후속 조치'까지 바라보고 게임을 구매하는 것이 아니다. 캡콤은 이 부분은 분명히 개선되어야 할 것이다. 그러나 이번 작품에서 구현하기 힘들어 보이는 신규 골격이 출현해 흥미를 끌었고, 아이스본같이 신규 시스템을 강요하는 부분이 존재하지 않아 플레이 중 불쾌한 느낌이 들지 않았으며 헌팅 액션 장르에서는 이 IP를 대체할 수 있는 IP가 없고 후발 주자들에게 승리의 여지를 주지 않으며 더욱 더 발전된 시리즈라는 것은 부정하기 어렵다. 시리즈의 팬이라면 그냥 보이자마자 구매해도 상관 없으나, 해당 작으로 입문할 경우 10%~20% 할인할 때 구매하는 것이 좋을 것 같다.

  • 망겜 크래시나 고치고 최적화나 제대로 좀 하세요. 대체 몇번을 튕기는지 모르겠네.

  • 게임은 참 재밌는데 크래시 나는건 도저히 봐줄수가 없다. 그래픽이 엄청나게 좋아졌다는 느낌도 아닌데 사양만 더럽게 올라갔다.

  • 좀 지나면 패치해주겠지.... 그렇게 희망 회로 돌렸음. 게임 자체는 재밌으니까, 더 발전하겠지 ㅈㄹ 이건 그냥 미완성해서 내놓고 욕먹는데도 방치하는 중임. 그냥 이게 캡콤의 한계라 봄. 언제까지 모드로 최적화 시킬래 캠콤아

  • 이미 이전작들도 명작으로 소문난 시리즈라 기대감을 갖고 구매해서 플레이 했습니다. 돈이 아깝지 않게 재미나게 플레이 했습니다.

  • + 편의성 월드 대비 대거 개편 + 세크레트가 많이 좋음 + 전작들에 비해서 확실히 좋아진 그래픽 + 주인공이 말이 생김 + 불필요한 엔딩씬 같은 것 스킵이 가능하게 됨 + 월드에서 넘어와도 크게 불편하지 않은 전투 시스템 () 개인적으로 월드 흔적 탐색 같은 거 또 있을까봐 마음 졸였음 () 세크레트 무기 교체가 마이 세트 교체였으면 더 좋았을 듯, 버프용으로 들고 다니거나 아니면 진짜 2개를 바꿔 가면서 플레이하거나 () 개인적으로 록온 너무 구림.. () 몹 이동이 원래 이렇게 자주했었나?? () 세크레트 얘 똑똑하면서 멍청한 느낌 () 내 용조종 돌려도 () 아이루가 요리 해줬으면 좋겠다 - 전작(라이즈)에 있던 편의성은 왜 빼먹은 거 - 최적화가 좀 나쁨 - 하위에는 막 컷씬도 많고 카메라 무빙도 화려한데, 상위에는 힘이 확 빠진 느낌이 듬 플레이 타임 : 메인 퀘스트 약 20시간 (상위 + 하위) / 서브 퀘스트 약 10시간 (도감작 제외) 짧은 평가 : 벅벅 이제 뭐함

  • 최적화 문제랑 컨텐츠 부족한점이 아쉽지만 출시한지 얼마 안된거 감안하면 플레이 할만하다. 아이스본, 썬브레이크에 비해서 많이 쉬워진 느낌? 입문하기에는 너무 좋은 작품. 가격은 조금 비싸지만 몬헌 특성상 주기적으로 업데이트 해주는거 보면 돈값한다. 프레임은 60~90 왔다갔다하는데 큰 불편함은 못느꼈다. 전작에 비해서 타격감 너무 시원해졌고 카운터, 상쇄 판정 너무 좋아져서 훨씬 쉬워졌다.

  • 크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.크래시 리포트를 작성하고 있습니다. 이 리포트는 문의 시에 필요하니 작성 후에는 보관해 주십시오.

  • 몬헌이라는 시리즈를 이 작품으로 처음 접했습니다. 닌텐도스위치의 라이즈를 보유 하고 있긴 하지만 약 두 시간 정도 해보고 접었거든요. 만약 충분한 컴퓨터 사양을 보유하고 계시다면 적극 권장해드립니다. 스팀 평가는 복합적이지만 재미있어요.

  • 아본 때 유입되서 너무 재밌게 하고있습니다 최적화때문에 구매를 망설였다가 모드 덕분에 싱글 100프레임 멀티 70~80프레임 정도 만족하면서 재밌게 플레이 하고있습니다 최적화는 여전히 아쉽지만 그래도 게임성때문에 너무 재밌게 하는거같네요 아본에 비하면 아직까진 아본보다는 조금 쉬운거같습니다 장식주 때문에 스트레스 받는것도 이번작에서는 그런 스트레스를 경험해보지 못했습니다 금관작하다보니까 다모이더라구요 최적화만 좀더 완벽해지면 고티 받을수있지않을까 싶습니다

  • 라데온쪽은 괜찮은지 모르겠는데 이거 엔비디아 그래픽카드는 후 크래시가 너무 자주 일어나요 게임 최적화 문재인지 드라이버 문재인지 게임은 잘 만들었고 재미도 있는데.. 튕김이 너무 심하니까 좋은 평가는 못 주겠어요 노트북쪽이 그나마 덜 튕기는데 데스크탑은 계속 튕기네요 답답합니다

  • 언제부터 프레임생성 쓰는게 디폴트가 된거냐? 꼬우면 4천번대 글카 쓰라고 배짱장사하는거 같아서 존나 싸가지없네

  • 지금 아무리생가해도 최적화가 문제가 많습니다. 4090으로도 중간옵으로 해도 무려15번 이나 크래쉬가뜨고 있습니다. 이벤트중인데도 개속 크래쉬가 떠서 겜자체가 불가입니다,.

  • 엑스박스로 쭉 하다가 해상도,밸런드모드는 프레임이 30~40나오고 프레임모드로 하자니 그래픽이 쓰레기고 이 딜레마에 계속 빠지다가 짜증나서 3070ti FHD로 스팀판 다시 사서 하는 중인데 높음 옵션으로 프레임 70~100 나온다 걍 신세계다 몬헌와일즈는 무조건 컴터가 답이다 절대 콘솔판 사지마라 대 존 잼

  • 월드와 아본이 너무 넘사벽인게 라이즈때도 그렇고 이번 와일즈때도 해보니 확실해짐. 초딩이 잡는 수준 컨트롤 못하고 패턴 모른다 와일드 하세요 몬스터 수준은 아이스본 맹우룡 수준 괜히 다시 월즈 아본으로 돌아가는게 아닌거 같네요....

  • 몬스터헌터 시리즈를 처음 접해보는 사람입니다 아직까지 전투 시스템이나 아이템 활용이 어렵지만 찾아가며 배우는 재미가 있고 가끔은 답답하고 버벅이며 짜증도 나지만 몬스터 혼자 토벌 성공하는 짜릿함은 최고네요 조금 더 해봐야 정확하겠지만 본인에게 맞는 무기를 찾고 배우고 사냥에 성공하는 패턴은 최고인거 같습니다 그래픽도 훌륭하구요 ㅎㅎ

  • 이 게임을 잘 하시는 분들은 모르겠지만, 개인적으로는 전작에선 없었던 서포트AI기능이 생겨서 게임 피로도가 확 낮아지기도 하고, 뭣보다 혼자선 하기 어려운 퀘스트들도 아무때에나 할 수 있게 되어서 그 점이 가장 마음에 들었습니다..! 덕분에, 월드/아이스본 때보다 더 편안한 마음으로 접속하게 되는것 같아요. :)

  • 훈타도 과감히 죽을땐 죽어야 됨 하드코어한 뭔가가 필요함 그냥 연출만 늘어난 드라마씬 보는 느낌

  • 진입장벽 많이 낮추려고 노력한 모습은 보이는데, 무기운용의 매커니즘 시스템에 대한 기술적 도움은 좀 애매한거같네요.

  • 84800원 정도 게임이 절대아님 컨텐츠도 부족하고 버그도 많고 전작부터 전통적으로 나온 기능들을 추가패치 하거나 아예 안내는경우도 있음 전작에서 장점만 들고와야 후속작이여야 하는게 맞지않나 싶은데 이건 뭐 얼리엑세스 게임도 아니고 말이안되는 게임 대형 DLC 기다려야 게임다워질듯합니다

  • 전작들에 비해 편의성도 좋아지고 라이트 해졌음 훨씬 부담없이 플레이 할수있어서 게임성은 나름 만족하고있지만 제일 큰 문제는 최적화… 권장사양 보다 훨씬 좋은 스펙에 컴터로 돌려도 60프레임 방어도 안되고 프레임 드랍이 너무 심함

  • 기대를 정말 많이 했는데 컨텐츠는 부족하지 업데이트는 느리지... 완전 미완성 게임 그자체입니다. 이번에 레다우 역전왕 나왔다길래 친구랑 해봤는데 이건 뭐 재미를 떠나서 그냥 성의가 없다고 느낄 정도... 이럴거면 그냥 출시연기하고 좀 더 가다듬거나 아님 게임 가격을 4만원대로 낮추던가... 진짜...하면 할 수록 실망감만 듭니다

  • 이 씨발놈들 4월 업데이트후부터 계속 크래시 뜨는데 인터넷에 나오는 해결방법 다해봤는데 그 어느것도 안됨 그냥 개 병신 호구 캡콤 새끼들

  • psp로 몬헌 입문을 했습니다. 이번작 대중성을 챙기고 난이도도 대폭 내려갔고 여러 시스템을 채용해서 인지 기존 몬헌과 이질감이 들지만 몬스터와 대치후 나의 무기로 수렵을 할때는 역시 몬헌은 몬헌이구나 하는 생각입니다. 제컴퓨터는 2060그래픽카드 8500 cpu 입니다. 처음에는 렉이 자주 발생하였으나, 지금은 수렵할때 큰렉 없이 눈이 적응한건지 편하게 수렵하고 있습니다. 물론 게임을 하면 할수록 더 좋은 그래픽과 더 부드러운 움직임을 바랍니다. 그래서 컴퓨터를 구매하고 싶어지는 욕구가 들고 있습니다. 그만큼 지금 몬스터 가지수나 즐길거리는 아직 초반이라 부족하지만 편하게 뭔지 모르게 고향집 같은 국밥같은 게임입니다. 구매를 망설이고 있다면 딱 10시간만 수렵하면서 게임 전반적인 시스템 및 무기 상관관계를 경험 해보라고 권유 드리고 싶습니다. 제!! 리뷰점수는 90점입니다. 만점을 주고 싶지만 아쉬운 최적화가 발목을 잡긴 하네요 ^^

  • 재미는 있다 할만하다 그래서 컴터를 바꿧따 지포스5060ti oc 하여 처음에는 부드러운 화면과 너무 좋은 그래픽..... 감동이였다 그러나 갑자기 뜨는 크래시 오류... 그후로 2틀동안 겜을못했다.. 지금도 못하고있다.. 해결방밥을 알고싶다 정말 크래시 크래시 크래시!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 즐겁게 플레이 했습니다. 돈값은 충분히 합니다. 그러나 이 이상 플레이할것 같지는 않아요...(지극히 개인적인 성향...스토리끝내면 엔드컨텐츠에 흥미를 오래 못느낌)

  • 일단 몬헌 신작이라 계속 플레이 하고 있고 재미도 있습니다만, 조작감이 구작과 구구작에 비해 상당히 구립니다. 버튼을 누르고 누른 버튼이 활성화 될 때까지의 딜레이, 즉 인풋랙이 많이 심합니다. 0.05초가 기본이며, 태도와 조충곤은 0.10으로 설정되어 있고, 수치는 컴퓨터 구동 환경에 따라서 더 늘어나서, 0.05 ~ 0.17 정도까지 레이턴시가 생깁니다. 따라서 타이밍 맞게 칼같이 굴렀다고 생각했지만, 구르기가 나가지 않고 쳐맞거나 하는 상황이 상당히 많아서 모드의 힘을 빌리지 않는 이상 이것은 해결이 불가능합니다. 또한 집중 모드라는 시스템의 도입으로 인하여, 집중 모드 비사용시 구르기 위치와 공격의 방향의 전환이 거의 불가능하다시피 해서 더더욱 조작감이 구려지고, 심지어 집중 모드를 켜도 모션중 구르기에 한해 방향 전환이 불가능 합니다 (구작들은 됐음). 히트박스가 엉망입니다. 전체적으로 난이도는 굉장히 쉬워진 느낌이지만, 이런 x같은 조작감과 히트박스 때문에 짜증이 굉장히 많이 나며, 일부 요소들은 그냥 유저들을 괴롭히려고 만들었다고 밖에 생각할 수 없을 정도로 굉장히 불친절 합니다. 아직 타이틀 업데이트도 많이 남았고, G급 DLC의 발매도 안 되었기 때문에 충분히 개선의 여지가 있다고 판단은 되지만, 히트박스라던가 인풋의 경우는 그냥 시리즈 끝날 때까지 남아있을 확률이 큽니다. 개적화입니다. 자체 개발 RE엔진을 고수하여, 이딴 그래픽 수준으로 이정도의 고사양 PC를 요구하고, 프래임 생성 미 사용시 아주 그냥 프래임이 박살나버리고, 사용시 프래임 자체는 올라갑니다만 기본 프래임이 낮게 나와서 그런지 버벅거림이라고 해야하나요? 전체적으로 나오는 프래임에 비해 느낌이 불안정합니다. 식사 스킬이 구작이나 구구작에 비해 굉장히 고효율을 보여줌에도 불구하고, 식사 재료를 구하기가 (일회용임) 굉장히 까다롭다는 점이 게임의 몰입을 방해합니다. 식사를 하고 안 하고의 차이는 일부 스킬 (회피성능) 의 경우 3랩 까지 차이가 납니다. 즉 식사를 안 하면 회성5랩을 다 챙겨야 하지만, 식사를 하면 회성2랩만 챙겨도 된다는 것이지요. 회성3 과 의료술을 동시에 띄우는 식사의 경우 사용 함과 안 하고의 차이가 무려 스킬 4레벨의 차이이므로, 슬롯이 많이 부족한 현 상황에서는 진짜 식사 안 하고 가면 짜증납니다. 있고 없고의 차이가 너무 크다는 거죠. 역대급 스토리라고 홍보 한 것과 다르게, 역시나 아니나 다를까 예상을 벗어나지 않는 저질 스토리 구성입니다. 있으나 마나고, 스킵 불가능한 곳이 너무 많고, 일본식 정서에 따라서 교훈을 주려고 하는 스토리가 토악질 나왔습니다. 아직까지 스토리 좋았다고 하는 사람은 본 적이 진짜 드물고, 대부분 다 불만족이었습니다. 게임 하는 데 아무런 상관이 없고 몰입에도 상관 없습니다. 그냥 스킵 가능 부분 전부 스킵하셔도 무방합니다. 그래도 몬헌 신작이고 나름의 매력이 있긴 있습니다. 다만 게임 하나에 수백 시간 이상을 투자할 수 있는 몬창이 아닌 경우, 10만원 전후의 게임 치고 이게 맞는 가.. 라는 생각이 들기 마련이기에, 저는 지금 상황에서는 굳이 와일즈를 추천드리지는 않습니다. 할인 할 때 구매 하시거나, 개선이 충분히 더 이루어 진 후에 플레이 하시는 것도 하나의 방법입니다.

  • 진짜 추천 이전 시리즈들 보다 몬스터의 공격이 훨씬 화려함 "와.. 이거 맞으면 뒤졌겠는데?" 싶은 기술을 거의 하나씩 전부 가지고 있음 그래서 그런지 몬스터들이 좀 더 기억에 잘 남고 잡을 때 만족감도 높음 난이도가 너무 쉽다 싶으면 방어구를 기본 장비로 가는 거 추천 기본 방어구 + 처음 만드는 두꺼비 상의 조합이 제일 예뻐서 이거 끼고 수호룡 도샤구마까지 갔는데 앞으로 점프하는 거 쳐맞으면 풀피여도 죽음 주인급 몬스터들이 고룡이 아니라는 게 놀랍고 나중에 고룡이 등장하면 얼마나 화려할지 기대됨 개인적으로 최적화 얘기가 많긴 한데 그리 높은 사양이 아님에도 진짜 한번도 안 튕기고 재밌게 즐겼음 (4060TI , 설정 중간에 텍스쳐, 모피 이런 거만 전부 높음) 그냥 처음부터 최저, 권장 사양 표시를 높게 잡아줬으면 말 안 나왔을 듯

  • 게임자체는 굉장히 재밌었음. 월드에 비해서 무기들의 액션성이 증가한 기분 하지만 최적화에 대해서는 진짜 개 쓰레기같은 게임이라해도 좋을정도의 최적화를 보여줌 사실 4060정도만 돼도 높음으로 프레임생성키면 프레임은 방어되면서 할만 한정도임. 하지만 고사양 텍스쳐를 자신이 깔았다면 그 순간 복불복 가챠쇼가 시작됨 고텍을 다운받기전까지 15시간동안 정상적으로 게임이 굴러간 반면 고텍 다운후 1시간동안 크래쉬 리포트를 몇번을 본지 모르겠음 절대 고텍을 다운받지마.

  • 월드 유입으로 아본까지의 모든 컨텐츠를 즐겼습니다. 후속작인 와일드 플레이하면서 느꼇던 점은 재밌습니다..만 최적화랑 그래픽을 월드 수준으로만 가도 훨씬 괜찮았을텐데 지금은 최적화가 많이 좀 많이 박았어요. NPC는 하X라이프 박사님 면상이 되었습니다. 또한, 월드에 있었던 보스들의 첫 등잔씬이 무슨 실리콘 덩어리가 되어 있습니다. 그렇다고 게임이 원활하게 돌아가는것도 아니고 하루 빨리 최적화가 되길 바랍니다.

  • 게임 최적화가 아직 미숙한부분이 많아 버벅거리는 부분이 있지만 재미는 확실합니다.

  • 전보다 쉬워진 시스템과 좋아진 게임성 다만 쉐이더 품질과 너무나도 작은 분량은 많이 불만족스러움 입문자에게는 상당히 추천할만 하다고 생각합니다

  • 헤헤.. 몬헌 재밌... 최종보스를 하위 구간에 배치해서 빨리 끝나고 상위 스토리가 붕 뜨게 만든 건 아쉽..

  • 생각보다 잡을 몬스터가 없다. 최적화는 언제가는 잡을거라 생각하니까 괜찮은데, 겜 진짜 여유있게 했는데 어느새 나온 보스들 다 잡고 할게없다.. 조시아는 재밌었는데 레다우는 좀 많이 재미없었다.

  • 몬스터헌터 와일즈를 식당에 비유하자면 비빔밥 집을 갔는데 그릇에 밥만 나온거임. 그러면서 사장이 고추장은 한 달 뒤에 올려드리고 그 다음달엔 계란 후라이 올려드릴게요라고 하는거임. 하지만 나는 8만원 선불하고 한 달 동안 공깃밥만 퍼먹었고 막상 고추장, 계란후라이 얹어 먹어도 밥 맛은 그대로인거임. 심지어 의자도 불편하고 테이블도 삐그덕거리는데 가게 유리창은 최고급 방탄유리고 그 와중에 드레스코드는 또 뒤지게 비싸다는거임. 아무튼 그렇게 6개월 동안 나물 고기 등등 얹어주고 완성된 거 먹어보면 그래도 맛은 있는데 갑자기 다른 손님들이 들어오더니 4만원만 내고 나랑 똑같은 완성된 비빔밥 맛있게 먹는거임. 그러고 8만원 추가 결제하면 6개월 뒤에 메뉴를 하나 더 주는데 그 메뉴가 6개월 비빔밥 시즌2 일지 투쁠 갈비일지는 아무도 모른다는 거임...

  • 게임 정말 재밌습니다. 부정적 평가 남기고도 종종 들어가서 하긴 할껀데 제발 크래시좀 해결해주시죠? 뭐 그럼 사람들이 여러 방법 있는데 안알아봤냐 할 수 있는데 애초에 유저가 그런걸 찾는것 부터가 문제라고 생각합니다. 그리고 당연히 해봤죠. 그래도 심심하면 크래시 뜨니 게임 재밌으면 뭐합니까? 게임을 못하는데.

  • 겜 자체는 나쁘지 않은데 최적화좀.... 진득하게 몹 하나랑 수싸움 하는 거 좋아하면 추천

  • 몬헌 입문하시는 분들이라면 충분히 난이도 있으면서 재미있게 플레이하실 수 있습니다. 주변에서 쉽다쉽다 하지만 대부분이 월드 유저 들이라 상대적으로 쉬운거지 진짜 생뉴비들은 조작감부터 어색하기 때문에 어려워 하시는 뉴비들은 정말 당연한겁니다. 가격은 가격대로, 사양 또한 정말 무겁지만 몬헌 이라는 장르를 느끼는데 있어서 유저와 게임간의 거리감을 줄여준건 확실한 것 같습니다. 커마 자유도가 정말 높다는 장점도 있고 여건이 되신다면 해볼만한 가치는 충분한 것 같습니다.

  • 몬스터가 플레이어의 컴퓨터를 작살내는걸 제외하고는 2025년 최고의 게임

  • 뭔 매번 잠수함패치를 하는건지, 어쩔땐 괜찮았다가 어쩔땐 또 특정상황에서 크래쉬가 반복해서 일어남. 그놈의 크래쉬 좀 고쳐봐라 제발.. 월드때도 역전왕 조라때도 게임이 시도때도없이 팅기던 때가 있었으면 이번에는 그 사태를 없애야지 왜 자꾸 늘어납니까?

  • 월드 30시간 맛보다 방치하고 와일즈로 왔는데 할만함. 근데 세크레트 이새기 옵션에서 수동설정으로 해놔도 처음 타면 좀 이동해버려서 죽은게 한두번이 아님; 수동으로 움직일때도 방향감 이상하기도함. 나타 왜나옴 방어호석 3렙으로 강화 안되는 버그 있음

  • 월드를 하면서 아쉬웠던 "아, 이거보다 좀만 더 쉽고 액션이 조금만 더 다양했더라면..." 라이즈를 하면서 아쉬웠던 "아, 그래픽이 못해도 월드급이었다면"을 전부 완벽하게 충족시켜준 게임입니다. 라이즈 로프 액션마냥 막 화려하진 않지만 저는 그에 준하는 액션성을 보여줬다 생각합니다. 요 근래들어서 즐겼던 게임 중 가장 최고였습니다. 편의성은 말도안되게 좋아졌고 보여지는 허우대 또한 훌륭합니다 몬스터에게 상처를 낸 뒤 연계되는 액션또한 너무 훌륭하며 각 무기에 새로이 추가된 콤보 시스템 또한 전투를 더욱 새롭게 만들어주며 저에겐 다소 심심하게 여겨졌던 몬헌의 전투에 훌륭한 조미료 역할을 해줬습니다. 또한 베타 때도 느꼈지만 베이스 캠프에서 벗어나 그 즉시 몬스터와 조우 후 퀘스트가 진행되는 이 새로운 오픈월드 시스템엔 감격을 금치 못했습니다. 그 넓은 오픈월드를 탐험하기 위해 새로운 동료인 세크레트도 아주 훌륭했습니다 그 세크레트에 서브 무기를 넣고 무기를 두 개씩 들고 다니는 시스템은 매번 다른 무기를 쓰려할 때마다 캠프에 돌아가는 수고스러움을 크게 덜어줬습니다 캐릭터들의 비주얼도 다소 논란이 있었던 월드와 비교하면 아주 훌륭히 발전 됐고 NPC와 플레이어블 캐릭터의 외형은 컷신에서 비춰질 때마다 항상 즐거웠습니다 난이도 또한 매우 쉬워졌습니다만 이점은 호불호가 있을듯합니다 그렇지만 어려운 게임을 선호하지 않았던 저에게있어선 너무나도 긍정적으로 다가왔습니다 게임 플레이 내내 난이도 관련해서 불쾌함을 느껴본 적이 단 한 번도 없었고 플레이타임 10시간 동안 매우 즐겁게 플레이 했습니다 다만 많은 분들이 지적하듯 최적화 부분에 있어선 거짓말로라도 좋다고는 말 못하겠네요 몬헌 뿐만이 아닌 최근 들어서의 게임 업계들이 게임의 최적화를 그저 유저들의 컴퓨터 사양에 전가해버리는 개발 방침에 개이머로선 조금 아쉬울 따름입니다.

  • 전투가 라이즈보다 지루함, 파티 시스템 불편함, 채팅 불편함, 세크레트 닭대가리 쉑 와리가리 킹받음, 절벽 부근에 몬스터 깔짝대면 순간이동으로 내려갔다가 갑자기 나타나서 갑툭 패턴으로 침 거의 14년전 베데스다 엘더스크롤 5 스카이림 인터페이스 fps가 모드없이 30인데 캡콤이라는 기술력 좋은 대기업 게임이 30프레임 인터페이스를 쓰는게 어이가 없을 정도고 이게 85000원이라는거에 더 화가남 캡콤 게임은 다 좋아하는데 유일하게 몬헌 월드 개발자가 만든 캡콤 몬헌은 쌍욕을 박고있음 라이즈 버그있을 시절에는 적어도 사냥할땐 별 지장이 없었음 글쓴이 컴퓨터 스펙 I9 10900 K RTX 3080 TI 슈프림 개적화로 리뷰 박살낸것도 있지만 게임에도 문제가 많은거 같음.. 오픈 베타에서 아직 고치지 못한 부분이 군데군데 있는 느낌인데 그게 사냥하다 발생하면 밥맛 떨어지고 동시에 수레타면 밥상 엎고싶은 느낌임 몬헌 팬이라면 팬심으로 해줄만하지만 무엇보다 이게 완전 재밌다고 빠는 유저는 정신병과 호갱 확정임 2025년 3월 12일 글쓴이 플탐 96시간 도전과제 올클 달성 완료 환불도 못하고 돈 아까워서 다 땄다 하.. (3~4일간 금관작 함께해주신 천한것님 감사드립니다) 2025년 4월 4일 업데이트 후기 앞으로 월드 시리즈 개발자 부서는 거른다

  • 월드보다 뒤쳐진 디테일 구성, 라이즈보다 못한 밸런스, 어느 쪽보다도 한참 모자른 구성. 농담아니라 구작 도스 라인업 정도까지는 내려가야 이정도 분량 나올 듯. 현 시점에선 게임값을 절대 못하는 게임. 본인이 몬헌 고유의 액션을 좋아하는 거라면 모르겠는데, 그리고 와일즈로 유입하고자 하는 뉴비들이라면 해볼 법 하긴 한데, 절대 정가 주고 사라고는 말 못함. 진지하게 와일즈 유입하려는 사람들이라면 그 돈으로 월드+아본 사서 하셈. 그게 더 재밌고 분량 많음.

  • 자기들이 게임을 만든다는 자각을 좀 했으면 좋겠습니다. 몬헌다움이고 지랄이고 게임 하는데 재미을 쥐꼬리만큼도 더해주지 못하는 요소들은 좀 안 넣으면 안되는 겁니까? 사냥이니까 흔적 찾아서, 도망치는 몬스터 따라서 추적하는거 있을 수 있지 보호색이라는 게 있으니까 몬스터 색깔이 필드랑 비슷할 수도 있지 사냥 과도하게 하면 생태계에 안좋은 영향 미칠수도 있지 기타등등 근데 오만가지 그럴수 있는것들 다 따질거면 게임을 왜 하는겁니까. 그동안 그런거 유저들이 누가 신경이나 썼다고 뜬금없이 자연이 어쩌구 생태계가 어쩌구 위선을 떨어대질 않나 도망을 가더라도 적당히 해야지 몬스터랑 싸우는 시간이랑 하염없이 뒤꽁무니 쫓아다니는 시간이 별 차이도 안나고 이번 수렵은 뭔가 잘 되어서 한창 재밌을 때에 하루종일 도망을 쳐 다니니 정확히 재미있을 시간에 찬물을 끼얹질 않나 설원에서 허여멀건한 놈, 용암동굴에서 시뻘건 놈, 깜깜한 곳에 시커먼 놈 보호색인건 알겠는데 뭘 제대로 볼 수 있어야 게임을 할 거 아닙니까 그와중에 몬스터들은 하나같이 집채만큼 큰데 카메라 줌아웃은 또 뭣때문에 그리 제한을 걸어놨는지 제대로 몬스터 움직임을 볼수도 없습니다 게다가 시리즈물을 만드는 거면 이전작의 좋은점은 유지하고 안좋은건 개선해 나가는 그런게 있어야 할텐데 월드/라이즈 시절에 좋았던 요소들 없어진게 한두개도 아니고 대체 유저들 입장에서 귀찮고 짜증나는 거 외에 무슨 의미가 있는지도 모를 이상한 요소들로 개악된 것들도 많고, 여러모로 실망스러운 신작이라고 생각합니다.

  • 전작에 불편했던 수많은 점들을 이번 작품에서 많이 개선되서 돌아옴 그래픽도 훨씬 좋아지고 친구랑 게임하기 너무 재밋었던 게임 역시 기대를 져버리지 않는 명작

  • 이 시리즈에 해당 작품으로 새로 유입된 입장에서, 충분히 잘 만든 게임이지만 조작법, 시스템 등이 무의미하게 불편한 느낌이 듬. 이전 작들에 비해 개선되었다고는 하지만 그걸 못 느끼는 신규 유저 입장에서 여전히 힘듬. 그래도 감내하고 즐길만한 게임

  • 이 게임은 환불런을 막기 위해 경계의 모래 평원에 모든 퀄리티가 집중되어 있다.

  • 시리즈를 새로 출시 할 때마다 전작에서 사람들 어떻게 붙잡아 뒀는지 까먹는거같음. 비추 하나 더 얹는다고 망할겜도 아니고 정신은 좀 차릴 필요 있어보여서 비추 얹고감

  • 재미는 있다만 성장하는게 안느껴짐 월드땐 퀘스트 등급이 있어서 성장하는 재미가 있었는데 이건 그냥 뭐 없음 걍 내가 메인만 밀어서 그런걸지도 모름 그럼 메인을 월드때처럼 퀘스트에 쳐넣던가 지금은 비추

  • 좀 더 생동감 있는 야생을 만들기 위한 노력이 보입니다. 하지만 정작 재미있는 게임을 만들기 위한 노력은 부족해보이네요. 가장 크게 문제삼고 싶은 부분은 분량입니다. 아무리봐도 미완성 게임이란 말이 과장이 아닐 정도로 분량이 적습니다. 1차 대규모 업데이트를 한 시점에서조차 분량이 적다고 느껴지는데 게임 가격은 어느새 10만원을 바라보고 있죠. 단순 플레이 타임만 문제가 아닙니다. 각 무기의 밸런스도 엉망이고 심지어 건랜스는 건랜스 내에서도 밸런스가 엉망이여서 중반 타이밍을 넘어가면 20시간이고 30시간이고 같은 장비를 유지해야합니다. 다른 무기를 써보자니 쓸 이유가 전무한 상황이죠. 하다못해 이전 작품에서는 포격 유형에 따라 3종류의 무기를 사용했는데 이번 작품에서는 1종류 무기만 사용하는, 업데이트를 해도 사실상 무기 추가가 없는 기괴한 무기가 되어버렸습니다. 방어구 역시 세트 효과가 너무 강력해진 탓에 여러 방어구를 조합해서 사용하는 재미가 사라졌고 자신만의 세팅을 만드는 재미가 없어졌습니다. 장비 세팅은 금방 완성되고 그 이후로는 몬스터를 잡을 이유가 없는겁니다. 그나마 반복 플레이를 해야할 동기부여가 장식주 파밍인데 그마저도 무기 장식주, 방어구 장식주로 구분하여 사용이 제한된 탓에 파밍한다는 느낌보다는 그냥 있는 장식주들 중에 골라서 끼는 상황입니다. 전투 또한 보여주는 것에 치중한 나머지 재미는 뒷전인 느낌입니다. 일단 전체 맵이 쓸데없이 넓고 유기적이란 느낌도 없습니다. 말 그대로 쓸데없이 넓기만 한 필드일 뿐이죠. 심지어 그런 넓은 맵에서 몬스터는 너무 자주 맵 이동을 합니다. 맵 이동 한번 하면 1~2분은 따라가야하는데 심지어 맵 내에서 빠른 이동도 이전 작품들보다 불편합니다. 최적화는 이미 다른 분들이 많이 지적했으니 더 언급하지는 않겠습니다. 매우 처참한 수준의 최적화이긴 했습니다. 분량, 밸런스와 더불어 게임이 미완성이라는 느낌을 줄 정도였습니다. 이 작품도 이전작 라이즈와 같이 확장팩에서 완성되는 게임인걸까요? 몇년을 더 기다려야하는 걸까요? 스토리도 깊이있어 보이기 위해 노력한 것 같지만 정작 깊게 파고들면 엉성하기 그지없습니다. 말 그대로 "몬헌에 시리어스 스토리가 들어갔다" 의의를 두는 수준입니다. 보여주고 싶은건 많았던게 느껴지는데 그것들이 전부 한번 보면 끝인 동물원 같은 게임입니다. 흥미로움이 있지만 너무 빨리 사라지고 반복 플레이 동기가 안생깁니다. 애초에 한번 하고 끝내는 게임인가? 그렇다기에는 가격이 너무 비쌉니다. 월드에서는 정교함에 감동을, 라이즈에서는 호쾌함에 감동을 느꼈지만 이번 와일즈에서는 무난하다는 생각만 들고 감동은 없었네요. 플레이 타임도, 전투 밸런스도, 맵 디자인도, 스토리도, 최적화도 보여지는 것에만 치중한 나머지 진짜 중요한 것은 놓쳤다는 느낌입니다. 유저들이 느낄 재미보다 보여지는 것에 치중된 게임. 그게 제 감상입니다.

  • 전체적으로 쉬워진 부분은 신규유저 유입에 상당히 긍정적이라고 봄. 다양한 무기를 사용하고 수렵해볼수있도록 디자인된거같음

  • 본인이 아스퍼거처럼 같은 몹을 수백 수천번 잡아도 즐거운 사람은 사도 됨 몬스터 똥,대검을 제외한 모든게 전작보다 퇴화한 몬헌임 그냥 내면 천만장 팔리니까 미완성으로 던진 게임

  • 덜 만든 게임을 출시함 게임 자체는 재미가 있다만 업데이트하면 할수록 퇴보하는 것들이 점차 늘어남 확장팩 DLC 나오면 구매를 권장함

  • 지금의 와일즈는 사실상 얼리 액세스 게임 구매를 망설이시는 분들은 1년 이상 더 묵히거나 확팩 출시때 시작하는걸 추천합니다

  • 토쿠다는 몬스터들에게 자신을 투영한것같다. 학창시절 자신을 괴물이라부르며 괴롭히던 이들에게 복수라도하듯 어떻게해서든 헌터(일진)들에겐 불쾌감을 주는 환경, 자신의 상처가 드러났음에도 맞지않게 가려주는 집약공씹힘, 자신이 허공에 휘두른 주먹이 일진들에게 맞추길 간절히 바라던 마음을 담은 히트박스 등등 모든것들이 설명해준다. 다른 중요한것들은 다 쌩까고 환경생물에 영혼을 갈아넣은것도 자신의 유일한 벗이 되어주던 길바닥에 기어다니는 개미와 온갖 벌레들에게 보내는 감사인사가 아닐까싶다.

  • 월드만큼 재미없음 프레임은 잘나오는데 겜 하다가 벌써 두번이나 튕김 8만 5천원은 진짜 양심 뒤진가격임 무조건 세일 25퍼 이상할때 사셈

  • 2025-05-25 지금도 최적화로 크래시가 일어나서 사냥하기 힘듭니다. 최적화만 잘 되면 추천하고싶네요. 4/4일 1차 업데이트 이후에는 손도 안대는건지 크래시 나는게 그냥 유저탓만 해서 좋아하기 힘듭니다.

  • 4070super에서도 최적화 문제/ 프레임드랍 / 수렵시작시 크래시 문제 몹 디자인이 너무 겹치고 파밍구조도 부족한 애들로만 채워둬서 2G때부터 했는데 이 좋은 IP를 이렇게 내놓은게 참 안타까울 뿐 미완성으로 내놨다

  • 아니 씨이이이잇팔 패치하고나서 온갖 개지랄해도 크래시뜨고 게임은 하지도 못하네 개같은 새끼들 덜만든 게임에 업데이트도 존나느리게하면 제대로 쳐만들던가 씨이발놈들아

  • 몬헌 월아본으로 입문한 사람입니다. 와일즈... 그냥 베타테스트할 때 하던 그 맛입니다. 몬스터헌터 와일즈가 아니라 몬스터헌터 알슈베르도 하는 느낌이 심합니다. 친구들 모아서 하는 편이지만 항상 나오는 게 "그래서 이제 뭐함?"인데, 월아본은 몬스터라도 다채로워서 할 게 있었다만 와일즈는 몬스터 개체가 얼마 안되는 편인데 심지어 그 적은 개체수마저 이용하질 않으니 더 할 게 없습니다. 아티어 소재 파밍에 장식주 파밍... 장식주 파밍이야 이해가 된다지만 아티어 소재 파밍은 글쎄요 제 입장으론 잘 모르겠습니다. 아티어 소재 무기가 좋느냐라고 한다면 범용성은 좋겠다만... 특출나게 좋은 것도 아니고, 어떤 무기들은 아티어 소재 무기가 몹 소재 무기보다 더 안좋기도 합니다. 이게 과연 최종 무기라고 부를 수 있는 건지... 지금의 엔드 컨텐츠가 아티어 소재 파밍 겸 장식주 파밍인데 아티어 무기가 특출나게 좋지도 않으니 굳이 할 가치를 못느낍니다. 물론 업데이트가 되면 될수록 볼륨도 풍부해지고 좋겠지만 지금 8만원 가치를 하느냐고 묻는다면 아니라고 확답할 정도로 형편이 없습니다. 역전왕 레다우에 뭐 이것저것 내봐도 붙잡아둘 나머지 볼륨들이 없으니 게임에 대한 흥미도 떨어집니다.

  • 게임은 재밌는데, 뭔 업뎃을 할때마다 게임이 크래시가 자꾸 생기냐

  • 아직까지 최적화 이따구인게 말이 되냐 진짜 손도 대기 싫다. 발표일부터 출시일까지 이것만 기다리다가 너무 실망했는데 여전히 돌아가기 싫은 게임. 한마디로 불쾌하다.

  • 고우키 패치되고나서 모드 싹 빼고 순정으로 재설치해도 실행이 안되는 개좆망 똥 코드뭉치 됐음

  • 파밍할때 탈것에서 슬링어로 파밍하는게 진짜 편해졌다고 생각합니다. 커마도 이뻐지고 게임도 재미있고 신선하고 전투가 멋져졌는데 아무리 생각해도 최적화 때문에 컷신에서 대사 싱크가 안 맞는 것도 있고 점토 위를 걸어 다니는 기분 때문에 힘들었습니다. 하지만 진짜 게임은 재미있다고 생각합니다. 게임은 진짜 추천하지만 살거면 게임 초기의 문제가 어느정도 해결되었을때 구매하는거 추천합니다. 태도 멋졍

  • 발전된 그래픽, 호쾌한 전투, 몬스터 골격의 다양성, 몬헌 답지 않게 몰입 되는 생태계와 스토리 등 전부 잘 빠진 듯 싶지만 다만 엔드 컨텐츠 설계의 빈약함, 개선보다는 옆그레이드에 가까운 편의성, 버그 방치, 필드만 넓은 유사 오픈 월드, 절망적인 최적화 수준, 플레이가 불가능할 정도로 자주 발생하는 크래시 이슈, 요구 사양 대비 부족한 그래픽 디테일까지 아쉬운 부분이 더 크다. 찍먹 하기에는 정말 괜찮은 게임처럼 보이겠지만 깊게 파보면 전반적인 모든 부분이 다듬어지지 않았다 라고 느낄 용두사미 게임일 뿐이다. 여러 마리의 토끼를 잡으려다 실패한 것이 아니라 도대체 무슨 토끼를 잡으려고 했는지 이해가 안될 뿐이다. 마이너한 시리즈를 메이져로 올리려다가 감당도 못할 악수만 두고 있다. 당장은 몬헌 찐팬이 아니라면 추가 컨텐츠가 나왔을 때나 구매하는 것을 권장 한다.

  • 애정으로 일단 추천줌.. 월드보다 그래픽이 더 나아진건지 모르겠고 다른 신작겜에 비해 가격은 비싸고 컨텐츠가 부족해도 너무 부족함 이벤트도 거의 전작에서 봤던 것들.. 월드가 더 재미있었던 것 같음.. 편의성은 좋아져서 진입장벽은 낮아진듯 한 50퍼 할인하면 추천

  • 토쿠다 시발아!!! 이 벌레박이 병신은 그렇게 환경생물이 좋으면 정규작 개발팀에서 나가서 스토리즈마냥 외전으로 곤충따고 박는 게임이나 쳐만들던가 최적화고 지랄이고 게임자체가 미완성이며 원활한 플레이가 힘들고 그마저도 퀄리티가 븅신인데 안정화,최적화가 우선적이기는 커녕 다양한 무늬와 색깔의 환경생물 이로치를 저장할수 있는 도감이 지금 최적화나 스킨, 신규개체보다도 우선적으로 넣을 컨텐츠냐 시발아? 토쿠다 이새끼는 미이라에서 홈다이 형벌 마냥 3평짜리 방에 지가 좋아하는 벌레들을 종류별로 가득차게 방안에 쳐부어놓은 뒤에 뒤질때까지 거기 가둬놔야한다

  • 메인컨텐츠라고 할 수 있는 대형몬스터의 종류가 시리즈 역대급으로 부실함. 다양한 시도를 하려는 의도는 알겠지만 비교적 중요하지 않은 컨텐츠에 힘을 할애해서 가장 중요한 컨텐츠가 부실해져 감을 놓치고 있음. 그래서 그렇게 힘을 쏟아부은 컨텐츠들의 퀄리티가 괜찮냐고 한다면 그렇지도 않음. 그래도 나름대로 업데이트를 해가며 부족한 볼륨을 채워가고는 있지만, 애초에 메인 컨텐츠를 초기에 풍성하게 내주고 이 외의 것들을 나중에 힘을 주어도 되지 않았을까 하는 아쉬움이 남는건 사실 집으로 치자면 아직 완성도 안 된 집에 가구들(그것 조차 생활에 필수적으로 있어야 하는 가구도 아니고 화분이나 액자 등 없어도 상관없는 장식용 가구들)만 잔뜩 집어넣고 지쳤다고 짜장면 시켜먹으면서 쉬엄쉬엄 공사 마저하고 있는 꼴. 우리는 괴물을 사냥하고 싶어서 몬스터 헌터를 하는거고, 동물 구경이 하고 싶었으면 플래닛 주를 삿을것임, 제발 무엇이 중요한가를 좀 깨달아 주었으면 좋겠음

  • 풍뎅이 등딱지 색깔이 다 다른게 정말 재밌을꺼라고 생각해서 넣으셨다면 디렉터 자리 내려와서 산에들어가 곤충 채집이나 하며 사세요

  • 재미는 있는데 크래시가 상당히 자주 나서 그게 화가 나네요 재미가 없으면 화도 안났을텐데......

  • 분명 안닿았는데 쳐맞고 날아가는거 보면 어이가 없고 빡침 8성 몹은 그냥 데미지만 쎄게 내서 한대맞음 죽거나 개피 되는거 ㅈㄴ 불쾌함 그 데미지랑 말도 안되는 공격범위가 시너지가 되서 사람을 환장하게 만듦 패다보면 도망도 ㅈㄴ가서 잡는시간의 1/3은 쫒아가는거임 분명 몬스터 잡는건 재밌는데 그 외의 요소가 불쾌한 부분이 너무 많음

  • 몬헌 월드로 입문해서 1850시간, 라이즈도 1000시간을 갈아넣을정도로 빠져든 게임이다. . 플레이 경험적인 측면에서 불편함이나, 꼬운 부분도 몬헌다움이란 말로 자기세뇌를 하면서 함께한 게임이지만. 플레이 경험이야 사람마다 다른 부분이니 패스한다쳐도 아직은 추천할 만한 상황은 아니다. 월드나 라이즈도 시간을 두고 패치와 추가 컨텐츠로 할만한 것들이 생겼으니, 이번작도 여러 패치와 확팩 나올즈음이나 되서야 추천할 법하다. . 비추 이유는 여러 리뷰에서 보이듯이 1. 거지같은 최적화. 최적화에 1도 신경쓰지않은 부분이 너무 보인다. 요새 트렌드인지 업스케일 기술을 당연한듯이 강요하고 있다. ( 안쓰면 겜 못할 정도로.. 양심이 없다. ) 그럼 그래픽이라도 쩔어주냐? 그건또 아니니까 문제. 크래쉬 부분은 본인이 일어난적이 없어서 잘 모르는 부분이니 패스함. 2. 오픈 월드를 가장한 의미없는 필드 늘려놓기. 근본적으로 [ 사냥준비->수주->출발 ] 이라는 사이클로 돌아가는 게임에 오픈 필드가 무슨 의미인가. 몬헌에 수렵하러 왔지.. 필드 투어하러 온게 아닌데. 채집하면서 돌아다니면 볼만한게 많긴 한데.. 이게 사소한 환경과 환경 생물에 박아놓은 폴리곤들 덕분에 최적화 부분하고 맞물리면서 대환장의 시작이된다. 3. 라이브 서비스를 가장한 미완성 게임 출시하기. 월드때 꾸준한 추가업데이트로 호평을 듣더니, 라이즈때를 시작으로 미완성겜을 업데이트로 메꾸는 희한한 짓을 하고있다. 이번 와일즈 역시 이전작에서 있던 부분들이 잘려나간채 출시하더니, 업데이트란 명목으로 차후에 추가해주고 있다. 더욱이 무슨 생각인지 PVE가 메인인 게임에 클리어타임 랭킹보드를 도입하는 정신나간 짓까지 하고있다. ( 이전작부터 핵유저 대응은 1도 안하던 애들이.. 여전히 대응은 지들 꼴리는대로만 한다. ) . 이외에도 깔게 많긴한데 개인적인 취향 부분이라 차치해도.. 이번 와일즈는 아직 추천할 정도의 게임은 아니다. 발적화, 버그, 불안전한 엔진, 희한한 개발방향, 철학을 가지신 그래픽, 할거 없음 등등 대체할 만한 게임이 없으니 붙잡고 있을뿐... 다시 추천으로 평가를 재작성하는 날이 빨리 왔으면 좋겠다. . 그럼 오늘도 수렵에 산다!

  • 출시전부터 굉장히 기대를 했던터라 출시 후 부터 타마미츠네 업데이트 전 까지 매일매일 들어와 무한사냥반복하고 나니.. 타마미츠네가 나와 새로운 장비가 나오건 격대가 나오건 한번 해보고 아 월즈 때 많이했지.. 하고 그냥 꺼버림 그 뒤로도 역전왕이니 뭐니 나오면 한마리 잡고 끝 초반 출시 당시 불같이 타오르며 했어서 그런가 그 뒤로 손이 잘안간다 아마 DLC나오고 업데이트가 좀 많이 진행되면 그때 다시 시작할지도..?

  • # 초반 시대에 맞춰서 라이트하게 바꿀건 바꾼 시스템과 발전된 그래픽과 환경 묘사등이 긍정적 # 중반 왜 게임 짤라서 판매함? - 이거 패키지 게임 이잖아 온라인 게임 아니잖아 - 왜 이짓거리를 계속 하는거냐? - 역시 엔딩을 DLC로 팔았던 회사인가 왜 액션 게임에서 액션에 나사가 빠져있음? - 내부 테스트 안해봤나? - 히트박스 ㅅㅂ... - 플레이하면서 불쾌감이 느껴지는 무기들 존재. - 테스트 안해봤지? - 몬헌 이거 하루 이틀 만든어 본거 아니잖아... 왜이러는데... 왜 패치를 빨리 안함? - 캡콤이 느긋하게 지들 편하게 일정 잡고 일함 - 출시전에 잡았어야 하는 버그들 아닌가? # 결론 첫인상과는 다르게 하면 할 수록 알면 알 수록 불쾌해진다.

  • 월드 유입이여서 그 그래픽과 게임성에 반해서 이번에도 뇌 깨져서 프리미엄 디럭스 에디션 샀지만 이렇게 까지 후회한 적은 처음이네. 패키지 게임으로 판매할꺼면 어느정도 완성된 게임을 내야지 한 게임 20프로 완성시키고 차차 완성해 나갈거에요~ 이러면 이게 패키지 게임임? 그냥 온라인 게임이지. 그리고 출시 초기에만 프리미엄 디럭스 에디션 유저 챙기다가 나중에는 방치하면 13만원 지른 사람은 그냥 호구네? 몬스터 히트박스도 개판, 무기 밸런싱도 수치 딸깍, 꼬리찌르기 패턴인데 머리까지 히트박스 있는 개 대충만든 히트박스, 요즘 게임들 보다도 못 한 게임 UI. 아직도 해결되야할 문제들 겁나 많은데 업뎃은 거의 한달에 한번. 보통 게임은 업뎃이 기대되고 설레야 하는데 와일즈처럼 기대 ㅈ 안되는 게임은 또 처음인 듯.

  • 참을 만큼 참은것 같은데 최적화 언제까지 유저가 참고 해줘야 하는건지 운영은 왜자꾸 기존에 잘하던것들 건드려서 밸런스 망치고 있고.. 이제 믿음이 안간다

  • ㄹㅇ 수렵하러 왔는데 동물의 왕국 시청하라고 억지로 하는느낌

  • 컨텐츠 개부족 최적화 개별루 그저 하루종일 알슈온라인 최적화 부터 어떻게 빨리 해결해라

  • 전작들에서 이미 다 만들고 해결 본 시스템들 나사빼서 넣고 나중에 고치는 이유를 모르겠습니다. 그리고 몬스터나 장비들 기존에 있던 애들 재수정해서 내는건데도 왜이리 뜸하게 업데이트 되는건지도 잘 모르겠네요... 환경생물과 베경의 디테일이 맘에 들긴 하는데 기존 게임의 기능적인 부분이나 최적화를 먼저 최우선으로 두고 디테일을 늘려야한다고 생각합니다. 앞으로 몬스터 헌터 신작은 1~2년 묵혔다가 업데이트 많이 되고 할인하면 사야겠어요.

  • 출시 직후부터 패치도 덜 되고 업데이트를 하지도 않고 dlc 내고서야 완성 시키려고 하는거 그만 좀 했으면 좋겠는데 출시할때 컨텐츠 완성을 진짜 지긋지긋하다

  • 세번 다시는 세일전에 사지 않으리....몬스터 헌터를 삿더니 네셔널 지오그래피 시뮬레이션이 열리는 레전드 행보 잘봣다 토쿠야 텐련아

  • 아 진짜 이제는 못참겠다 패키지 게임인데 운영은 온라인 게임으로 선택하고 그렇다고 온라인 게임처럼 빨리 버그를 수정하는 것도 아니고 컨텐츠는 느리고 선심쓰는것 마냥 업데이트 하고 이따구로 낼거면 다음부터 걍 연기해라

  • 월드때 엄청 재미있게 해서 머리 깨진채로 바로 샀었는데 지금 생각해보면 좀 많이 후회 중임 대충 미완성으로 출시해서 버그 & 최적화는 박살이요 몬스터 수도 적은편임 (이건 나중에 dlc 나오면 해결되겠지) 구매하고 처음에 시작할때는 최적화 ㅈ박아도 재미가 압도적이라 가려진거지 지금은 걍 큰거 온거 아니면 접속자체를 안한다 결론:지금 사지마라 개인적으로 세일기간에도 좀 고려하는걸 추천함 (최적화 & 버그)

  • 최적화, UI 편의성, 히트박스, 쓰잘데기 없는 디테일, 특정무기군의 버그 유기등등 하나하나 쌓여서 상한음식이 된 게임입니다. dlc나오는것이 걱정될 정도로...

  • 스토리는 월드-아이스본, 라이즈-썬브레이크보다 낫다고 말한다면 낫기는 한 수준. 하위는 그냥 딱 파판 같은 느낌의 일본 특유의 스토리 게임을 하는 느낌이었다면 상위는 몬헌답게 느껴졌음 그런데 상위의 스토리가 그렇게 재밌냐? 라고 물어보면 재밌다기보단 그냥 연출자체가 몬헌다웠음 엔드 컨텐츠는 초기에는 장식주와 아티어 소재를 위한 알슈베르도를 잡는 게 전부였지만 지금에서야 타마미츠네나 다른 8성 조사퀘스트들이 추가 됨 하지만 업데이트로 추가된 8성에 대해 이해 못하는 것이 두 가지가 생김 첫번째는 타마미츠네는 위험도 2짜리가 갑자기 역전됐다고 8성인 이유도 모르겠고 머리 부파됐다고 개빡쳐서 천안되는건 토쿠다가 말하는 "생태계"와 무슨 관련있는지도 모르겠음 차라리 얀가루루가 마냥 일반과 역전 개체를 나눴으면 어땠을까 싶음 두번째는 각 지형의 주인 몬스터들을 굳이 7성으로 만들어 놓고 8성을 따로 추가한 걸 왜 굳이 일을 두번하나 싶음 8성이 추가됐다고 해서 달라진건 체력이랑 데미지만 높여놓았다고 밖에 안느껴지고 8성 고어 마가라는 그냥 장난삼아 체력 뻥튀기시킨 이벤트 퀘스트 같은 느낌으로다가 지칠정도로 체력이 많음 전투 시스템엔 집중모드와 상쇄, 힘겨루기, 상저(역전상처)를 추가해 줬는데 집중모드야 신규유입을 늘리기 위해서 넣은 건 못한 건 아님. 하지만 상쇄, 힘겨루기, 상처(역전상처)는 좀 말이 달라짐 상쇄는 상태이상마냥 몬스터 내부에서 수치가 쌓여야 발동되는데 헌터의 상쇄공격의 상쇄수치가 무기마다 밸런스가 너무 안 맞음 그래도 모든 몬스터한테 통하니 힘겨루기보단 나음 힘겨루기 이건 진짜 왜 추가한 이유를 알고싶음 발매 전 공식 홈페이지에서 무기 영상 하나씩 풀 때 영상 풀면서 그 무기 페이지에 무기 설명으로 "가드 가능", "가드 불가능"식으로 가드 가능의 유무를 적어주기까지 해서 힘겨루기가 진짜 엄청난가보다 싶었는데 뭔 가능한 몹은 신규 몬스터들 몇 마리밖에 안되고 기존 구작에 있던 참전몹들은 아무도 힘겨루기가 안 됨 적어도 각 지역별 주인몬스터 4마리는 힘겨루기가 됐어야 했다고 생각함 근데 힘겨루기를 성공한다 해도 멀티에서 팀원의 공격으로 경직오면 나만 힘겨루기 상태 유지하고 몹은 힘겨루기에 풀려 자유의 몸이 되어버림 힘겨루기를 상쇄처럼 수치로 적용하려고 퍼팩트 가드 추가한 것 같은데, 덕분에 차액은 가드포인트 쓸 이유도 완전 사라짐 상처(역전상처)는 그냥 무기밸런스가 안맞음 무기들에 박혀있는 스킬들도 이 무기군을 사용해본적이 있어서 이 스킬들을 달아놨나? 싶을 정도로 무기 이해를 못한 느낌의 스킬들이 박혀있어서 강제로 아티어 쓰게 만드는데 솔직히 아티어 개못생겨서 쓰기도 싫음 이번 스파콜라보로 한 업데이트에서는 지도를 열고 나서의 아이콘들의 하얀 테두리라든지 바로 보이지 않는 현재 필드에 있는 몬스터 상황이라든지의 UX/UI는 더욱 퇴화함을 느꼈고 새로 추가한 환경 생물 관련은 정렬도 제대로 안 되는 버그가 있는 것 같고 놓아주기도 한 마리씩밖에 안되고 UX/UI도 불편해서 굳이 추가한 이유 자체를 이해 못 할 정도임 몬스터헌터를 하는 사람들은 새로운 몬스터가 나와서 새로운 장비를 맞추고 새로운 세팅을 하고 싶은데 새로운 몬스터가 추가된다고 해서 세팅이 다양하게 짤수있냐고하면 보조 무기 시스템으로 인해 추가된 무기 스킬/방어구 스킬로 나눠 놓은 것 때문에 다양해질 것 같지도 않음 무기 스킬은 걍 지금 아티어 3슬 3개로도 개부족함 초심5, 통격5, 공격5 이걸 다 찍고 싶은것도 아닌데 무기스킬에서 유틸 몇개만 챙기면 걍 딜스킬 포기임 안그래도 스킬 그득그득하게 넣어야되는 차액은 G급에 어떻게될까 기대됨 시리즈가 지속됨에 따라 성장하는 모습을 좀 보여줬으면 좋겠는데 점점 퇴화하는 거 보니까 과거의 작품이 항상 재평가받는 포켓몬을 보는 기분임 얘네도 이제 슬슬 "발매하면 사주니까"라는 인식이 사내에 박혀있는 것 같음 토쿠다 임마는 그냥 놀이터 만들어줬으니 알아서 놀아라는 식으로 걍 본인의 자기만족용 프로젝트를 내놓은 듯한 느낌이 사라지지 않음

  • 게임을 만들랬지 생물 다큐멘터리 뷰어 시뮬레이터를 쳐만들고있냐 무슨 라이브서비스마냥 한답시고 컨텐츠 잘개잘개 쪼개서 업뎃하지말고 한번에 내라. 자의식과잉 매너리즘에 빠진 개발자가 신작을 개발하면 ㅈ된다는 걸 보여주는 사례

  • 옛날 방식 고집 하면 도태 되는건 당연한 수순이지 경쟁사 없다는 이유로 유저 호구로 보는 운영 언제 까지 갈꺼라 생각 한건지 디렉터는 은퇴 좀 했으면 좋겠다

  • 아니 크래시 해결좀 해라;; 언제까지 크래시로 겜 못해야되는데.. 하고싶어도 못하게 하는건 뭔 경우냐 제발 좀 하자..;;;

  • 이 게임은 최적화는 물론이고 몬스터의 소스 캐릭터의 움직임의 버그들과 각종 그외 버그, 컨텐츠의 부재 각 무기들의 문제와 버그와 밸런스 이것은 게임이 아니다 그저 자기들이 만들수 있는것들을 생각도 검수도 없이 짬뽕시켜놓은 어린아이가 만든 찰흙인형과 같다

  • 최적화 병신, 컨텐츠 병신, 무기밸런스 병신 그냥 다 병신 ㅇㅇ 겉만 화려하고 속은 개병신인 겜, 돈 ㅈㄴ아까운겜 뉴비잡겠다고 그 전작까지 해준 유저들 버린 병신겜 그렇다고 뉴비를 제대로 잡은것도 아님 그냥 이도저도 아닌 개병신 쓰레기게임 매주 업데이트해도 모자를 판에 패치만 하면 고쳤던 버그도 다시 튀어나오는 기적의 게임 무기 밸런스를 잡을거면 지금 너프를 때릴게 아니라 다른 쓰레기 무기들을 버프시켜야지 한무기가 그나마 쓸만하고 사람들이 그것만 쓰니까 아 꼴받네 왜 이것만 쓰냐 안되겠다 다른무기처럼 팔다리 다 짤라 형식의 패치를 처하니 이지랄 이꼴나지 병신겜아 그리고 왜 몬스터들 히트박스가 무슨 목도리와 장갑과 두꺼운 패딩을 입혀놓은거 마냥 넓냐 이해가 안되네 그러니 안맞을것도 처맞지 병신겜 누가 이따위로 처만드냐? 솔직히 이제 이새끼들 업데이트 기대가 안되는게 할때마다 저 위에 적어놨던 모든것으로 지랄을 해대니 업데이트 하면 또 얼마나 지랄날지가 기대됨 라기아크루스? ㅈㄴ기대 안되고요 버그나 고쳐 병신들아 무기도 상향패치하고 무슨 하향패치야 개새끼들이 소비자들이 기다려주니까 머저리 호구새끼들로 보이나 뭐하는 짓거리야 대체 뭘 원하는지 모르고 패치하면 어쩌라는거야 제발 압부나 처받으세요^^

  • 사지마세요 최소8만원 ~ 최대 13만원 짜리 얼리엑세스 대형몬스터도 미완성, 오픈월드도 미완성 HUD를 포함한 UI는 실패, 당연히 UX도 불쾌 그 이상의 피로감 누적 매끄럽게 실행하기위해 적어도 4070, 9060XT 이상의 그래픽 카드 필요 액션도 미완성, 무기별 밸런스도 실패, 그렇게 자랑하던 생태계도 미완성 오로지 완성한 것이라곤 몬스터의 대변활동, 잡지도 않는 환경생물의 외형적 다양성 도대체 월드 이후 7년이라는 시간동안 뭘 한걸까요? '캡콤' 그리고 '몬스터 헌터' 회사와 IP밸류 두 가지 전부 깎아먹는 최악의 작품 타이틀 판매량이 높았던 디렉터의 자만심이 문제인지, 24년 회계 실적에 판매량을 끼워 넣고 싶었던 캡콤의 문제인지 할인한다해도 3만원대 아니면 사지마세요 최적화, 전작과 비교해도 퇴화한 UI, 특정 무기군 유저는 조작이 불쾌할 정도의 무기 밸런스와 조작감, 7년이라는 시간이 들어간 것에 비해 턱없이 부족한 대형 몬스터의 종류, 대형 몬스터의 밸런스와 몇몇 대형 몬스터만 존재하는 유저와의 상호작용 모든 것이 미완성입니다 그럼에도 왜 너는 몇백 시간 했냐라고 물으면 종류,밸런스와 상호작용이 부족한 대형 몬스터지만, 단 한마리를 잡는 재미라도 남아있어서 합니다 중식집에 숟가락, 젓가락, 물이 없고, 짜장면,짬뽕 그리고 탕수육의 맛도 먹으면서 화가 날정도지만, 13만원을 지불하고 나서 단무지라도 먹으려고 남아있습니다 이것 마저 없었다면 이걸 게임이라고 부를 수 있었을까요

  • 4080 783d로 최상옵을 못돌리는 심각하게 ㅈ박은 최적화 무기 추가 강화 삭제 비롯 전작 대비 줄어버린 엔드컨텐츠 매 제작, 강화마다 일일이 장착여부 물어보고 제작 UI도 ㅈ박아바린 아티어 그 아티어 노가다를 엔컨으로 내세워 21종의 몬스터를 엔컨에서 유기함 의미 없는 광룡화 강화개체 알람 중 맵 열람 불가, 멀티에서의 채팅/알람 분류 불가와 준비 중 채팅 불가 등 총체적으로 퇴화한 UI/UX 월드는 물론 라이즈에 비해도 심각하게 느린 업데이트 슬액, 차액, 쌍검 등 기존작과 다른 플레이를 강요하려다보니 기본구조부터 하자가 있는 무기가 있음 심각하게 좁고 경사진 맵, 왜 있는지 모르겠고 사양만 잡아먹는 맵구조 이렇게 총체적으로 게임 ㅈ박는 와중에 환경생물은 폴리곤 떡칠에 패턴 개체차이 세세하게 넣어놓고 그 환경생물을 이용한 수렵이나 환경생물 전시할 마이하우스는 유기 웃긴건 이 모든 단점은 전작들에서 이미 해결했었다 같은 엔진인 라이즈는 극한의 최적화에 성공했고 크로스에는 무기레벨, 월드에선 커스텀 강화, 라이즈는 백룡강화가 있었다 크로스에선 녹덩 등 가챠무기는 한 탭에서 제작과 강화가 가능했고 크로스에선 영맹화 소재가 온갖데에 들어가서 거의 모든 영맹화 몬스터를 잡아야했으며 4에서 광룡화는 패턴 딜레이, 육질에 변화를 줬었다 퀘 수주중 채팅은 월드에서, 멀티중 알림과 채팅 분리는 라이즈에서 이미 가능했다 월드는 업뎃추가인 맘타로 엔컨을 책임졌고 그 업뎃없다는 라이즈도 업뎃 두번에 몬스터 9마리를 뱉어냈다 G급전엔 전부 무기밸런스가 개판이였던건 전통이긴 해서 커버는 못치겠고 이건 여러 기믹이 널려있고 경사와 평지의 비율있는 맵은 월드가 선보인적 있다 월드의 마이하우스는 거의 모든 환경생물 전시가 가능했고 라이즈에선 환경생물을 던지고 뿌리고 설치하며 사냥에 써먹을수 있었고 일부 환경생물은 보수까지 올려줬다 나중에 뭐 어떻게 고치려고 이랬는지는 모르겠지만 이 게임은 크로스/월드/라이즈 세 작품과 비교했을떄 모든 면에서 뒤떨어질 뿐이다

  • 생태계에 집중한 게임이랍시고 주 컨텐츠들 다 버리고 나온 결과가, 베타테스팅 때 나온게 전부인 반쪽짜리 상호작용과 보이지도 않으면서 리소스만 잡아먹는 보석풍뎅이. 수렵보다 생태계를 더 중요시 했다면, 적어도 그 생태계만큼은 완성을 해야하는 것이 아닌가? 그렇게 생태계를 홍보했던 트레일러와 인터뷰들은 다 사기극이었나? 유저들의 니즈를 읽지도 못 한 미완성 스캠 게임을 풀프라이스로 내놓고서 디렉터가 되려 유저들에게 기싸움을 걸고 있다는 건, 대단한 자신감이라고 생각한다.

  • 솔직히 "월드때부터 처음 나왔을 때는 볼륨도 적고 불만이 많은 게임이었다. 앞으로 업데이트 하고 확장판 나오면 괜찮아질거다."라고 말하는 것도 이젠 그만 해야 함. 라이즈때도 똑같이 초반 컨텐츠 망쳐놔서 스위치까지 구매해서 첫날 플레이 하던 내 기대가 박살났었는데 또 그런 경험을 겪어야 함? 신작이고 같은 IP 개발 20년은 더 넘게 지나면서 이걸 왜 안고치는 거임?

  • dlc 없던 초창기 라이즈에서 배운게 없나 얘넨 그래 그래픽 하난 끝내주게 좋아졌다 ㅇㅇ 게임이 결국 퀘스트 카운터에서 퀘스트 골라서 몬스터 잡는 게임인데 잡을몹이 존나 없는게 맞냐.. 아니 정확히 말하면 있긴한데 거진 역전 주인몬스터(레 다우, 고어 마가라, 누 이그드라, 진 다하드 등)말고 없고 이마저도 알슈가 좀만 익숙해면 금방 잡아버려서 알슈만 죽어라 잡는데 문제는 얘가 그냥 재료고 뭐고 다줌 방어구는 그래 조 시아, 역전 레 다우등 있어서 조금씩 바뀌었다 쳐도 결국 갑옥, 아티어무기재료 등등 이런건 걍 알슈만 잡으면 끝 나머지 애들 굳이 잡아야하나? 사실 잡을 이유도 동기도 없음 굳이 따지면 주인 몬스터 심심하면 돌고 아티어 무기<< 얘도 좀 이상한게 종결무기는 결국 아티어로 귀결되니까 잡는놈만 잡는거 더 심화됨 속성 잘받던 무기들도 그냥 아티어 깡공높은거 띡만들면 그만이니 속성무기 굳이 그 귀찮은 노가다 더해서 맞추곘다 싶은 사람도 그닥 없을거고 그냥 만들긴 참 쉬운데 이상하게 완성하기가 귀찮게 되어있음 애초에 다 떠나서 지금 속성 잘받는다~ 하는애 없기도 하고 지금 아티어<<라이즈 초기 종결인 백룡무기같은거라고 보면됨 그래서 내가 라이즈 초기때 배운게 없냐고 하는거 좀 월드충 같긴한데 월드 초기때 얘기를 좀 하자면 엔딩 이후 세팅할때 장식주 먹는게 워낙에 좆같아서 레어도 저격을 위해서 이때 달인주가 레어도가 좀 낮아서 역전몹 좀 낮은 애들 돌았던 기억이 있다. 대표적으로 역전 레이기에나 잡았었음 혹은 가끔 레어도 좀 낮아도 무기마다 필요한 스킬땜에 사냥해서 방어구 만들어야 하니 잡아야 했던 몬스터도 있었고 무기마다 세팅이 다 다르고 내가 이번작 무기를 다 해본게 아니라 잘은 모르겠지만 근데 분명 고어+ 알슈방어구 혹은 역전 레다젤트y나 조시아 방어구 대강 이렇게 섞어쓸거같은데 잡아야 하는 몬스터 결국 거기서 거기라서 금방 흥미 식고 손놓는듯. 잡는 몬스터풀이 너무 제한적임 이외에도 지금 평가 대체적부정적인데 이유는 존나 많음 개적화 틈만나면 크래시 찐빠나고 스토리 좀 볼만은 해졌는데 사실은 별거없고 무기 편의성이나 집약공등으로 편의성과 성능 챙겨줬는데 오히려 성능 박아버리거나 조작이 괴랄해졌다든가 등등등 그럼에도 추천하는데 고3때 집와서 자기직전까지 역전 네르기간테, 역전 크샬다오라만 잡은 주제에 이제와서 질린다 하는것도 좀 웃기고 막상 키면 재밌게는함 살거면 세일할때 사라 언제일진 모르겠지만 그때쯤 되면 나아져있곘지

  • 몇년을 개발했는데 미완성으로 내고 유지보수도 제대로 안하면 뭐 어쩌자는거임 생태계 표현이 문제가 아니라 지금 당장 데이터 복붙해서 몹들 대량참전시켜도 모자랄 판인데

  • 쿠다야.. 형이다. 얼른 튀어 나와바라. 겜 꼬라지가 이게 머냐.. 소비자를 핫팬츠로 보는거 아니지? 비추 준다. 앞으로 잘하라고 주는거야. 기분 나빠하지 말고 비추 달게 받아라. 형이 지켜볼거니까 잘하자? 나 간다.

  • 기존 재미는 더 없어지고 최적화는 개똥망이고 업데이트는 없는데 지들끼리 자화자찬하고 있는 개발진에 할말이 없는게임 20년된 프렌차이즈를 이렇게 만들기도 쉽지 않다.

  • 몬헌 와일즈 뉴비 500시간 유저로서 평가를 말하자면 1. 최적화 - 플레이할 때 아직도 그 특유의 무거움 느낌이 남아있음 - 그래픽 카드 드라이버 업데이트하면 쉐이더 로딩이 나오고 완료하는데 20분 이상 잡아먹음 - 크래시가 생길까봐 조마조마함 2. 치명적인 버그 - 태도/조충곤 인풋렉 여전함 - 상쇄 성공 시 데미지 판정 랜덤임 - 몬스터 패턴 강제 스킵 (고어 마가라 광룡증 스킬 관련) - 멀티플레이 후 뜬금없이 모든 맵 캠프 위치 박살남 - 그 외 다양한 버그도 있음 3. 몬스터 공격 판정 히트박스 - 레다우 날개 휩쓸기 패턴에 터무니없는 넓은 판정 거기에다 날개로 공격하는데 몸통에 판정 히트박스가 있음 - 알슈베르도 꼬리 찌르기 패턴에 꼬리 찌르기 공격인데 머리까지 판정 히트박스가 쭉이어져 있다보니 턱 밑에 있어도 맞고 날라감 - 그 외 다른 몬스터들도 기괴한 히트박스가 있음 4. 엔드컨텐츠 - 주인몹 몬스터, 고어 마가라 7성->8성으로 올려도 8성 알슈베르도가 효율이 좋다보니까 돌고 돌아 여전히 또슈베르도 온라인임 - 특히 8성 고어 마가라는 피통이 6만이 넘는 조 시아 피통 이상 수준급으로 드럽게 안뒤지고 보상도 똑같으니 굳이 잡을 필요가 없을 정도임 5. UI/UX - 망한 아티어 해체하는 과정에 종결 아티어 무기가 포함되어 있는게 매우 불편함 일일이 망한 아티어를 찾아야하는 번거로움이 있고 꼼꼼하게 찾아봐야함 꼼꼼하게 찾아보지 않으면 실수로 종결 아티어 무기를 갈아버릴 수도 있음 - 그 외에도 불편한 점이 있음 (기초공 표기 등등) 6. 토쿠다 - 괘씸한 몬붕이 새끼들 스팀평가 조져놨네 결론 : '압도적으로 부정적 허나 쏟아지는 갈채'

  • 2025 최악의 게임 라이브 게임 서비스처럼 만들고 싶은데 역량은 딸리고 게임은 제작했으니 놀고는 싶어서 출시부터 게임을 조각조각 분해하더니 정작 필요한 업데이트나 급하게 필요한 업뎃은 한달에 한 두번 낼까말까함 타이틀 업뎃이라고 자신감있게 발표하더니 고작 낸다는게 분해해둔 조각 몇 피스 꺼내고 수치 딸깍 밸패랑 제일 쓸모없는 환경생물 업뎃하고 자빠짐 유저가 뭘 원하는지도 전혀 모르고 망상증에 걸려서 매출이랑 동접수 많다고 어깨뽕 주입, 자만하더니 이지경까지 와버림 이딴걸 이 가격 받아 먹는것도 도둑놈 심보고 라이브 서비스 따라할거면 최소 몇주 간격으로 보여주는게 있어야하는데 그런것도 없고 밸패랑 버그 패치는 중간 중간에 계속 해줄만한거 아닌가? 왜 꼭 타이틀 업뎃에 끼워서 몇달 간격으로 진행하는지 진짜 모름. 그거 두 개 빠지면 공개할 패치내용 없는거 티나서 그러냐? 그딴 꼼수 부릴 생각말고 일을 해

  • 몬헌다움을 얘기하기전에 게임다움이 안되어 있는 게임 최적화 안됨, 버그 안고침, 게임 쪼개서 내놓는 패키지게임 전작 몬스터헌터에서 재미있었던건 1.내가 쓰고 싶은 무기들을 숙련시켜 나가고 잘다루는것 2. 어려운 패턴을 쓰는 몬스터의 패턴을 숙련시켜 나가며 잡는것 그런데 이번 와일즈에서는 1. 내가 쓰고 싶은 무기 조준모드 키고 평타만 치거나 상쇄만 치기 2. 패턴이 어려운게 아니라 히트박스가 이상한 버그 천지 몬스터 낙석 많이 맞춰서 잡기 -하향선에 도달한 라이트함- 게임을 몬스터헌터를 플레이하던 유저들이 아니라 신규 유저들을 잡고 싶어서 월드 - 라이즈 - 와일즈 점점 라이트하게 만들고 싶은것 같아 보이는데, 이제 정체성에 영향을 주는 수준까지 내려온 것 같습니다. 원래라면 이 몬스터는 어떤패턴을 쓰고, 어디가 약하고, 무슨 속성이 잘드는지 알아가며 여러 시간을 들이고, 내가 쓰는 무기를 잘 다루기 위해 오랜 시간을 들였는데. 이제 그냥 낙석 맞추고 누워있는 몬스터 dps높은 기술 하나만 꾹 누르는 느낌이 듭니다. -이게 오픈월드인가- 오픈월드라고 처음에 내놓았을 때 몬스터헌터 월드,아이스본의 인도하는 땅의 볼륨이 확대된 버젼을 생각했었고, 타 게임으로는 엘든링을 생각했습니다. 사막지대, 빙하지대, 용암지대, 초원지대 여러 환경이 로딩없이 쭉 연결되어있고, 거길 돌아다니면서 몹들을 잡는, 그리고 각각 환경이 다른 곳에 있던 몬스터들끼리 얽히면서 생기는 문제나 난입 같은걸 기대했습니다. 근데 그냥 좀 넓은 맵 만들어 놓고 결국 환경별로 다 따로 존재하는데 왜 오픈월드라 하는지 잘 모르겠습니다 -보상설계 실패- 몬스터헌터를 긴 시간 플레이하는 사람들은 1. 파밍과 세팅을 완성하고자 하는사람 (장비 - 장식품 - 커스텀강화 - 아티어) 2. 그냥 몬스터 데리고 노는게 재밌는 사람 결국 파밍의 재미 아니면 몬스터와의 전투에서 재미를 찾는 건데, 파밍은 장식품까지 쉽게 만들어 놔서 재미를 느낄부분이 없고, 아티어 무기를 모든 몬스터들이 같은 티어의 재료를 드랍하고 5성이냐 8성이냐 이런거에 따라서 갯수만 차등지급했으면 여러개를 잡아볼 생각이라도 하지 왜 알슈베르도만 잡게 만들었는지 이해가 안됩니다. 이런 파밍 상관없이 적당한 세팅으로 그냥 몬스터랑 노는게 재밌던 사람들도 그냥 게임을 만들다 말아서 몬스터마다 이상한 히트박스, 왜 맞았는지 이해가 안되는 부분들 때문에 내가 알고, 어떻게 피하는지 아는 패턴도 맞게되고, 불쾌한 것들 투성이라 계속 잡을 생각이 안듭니다. -결론- 몬헌다움을 버리고 라이트하게 게임을 만들고 싶다면, 완성된 게임 쪼개서 내면서 플레이시간 유지하고 싶은 기존 철학도 버리고 완성된 게임을 좀 냈으면 좋겠다. 100시간도 안해놓고 어떻게 아냐? 라고 태클을 거신다면 배가 침몰하고 물이 차오르는걸 알았으면 빨리 탈출해야지, 난 거기 남아서 물이 목까지 차오를때까지 버텼어라고 자랑하는거 밖에 안되지 않을까요?

  • 그놈의 생태계 생태계 생태계..최적화부터 하고 챙겨라 그딴건 고룡은 내놓기 싫으면서 그정도 급은 만들어야 겠으니 뭔 타마미츠네 회전돌진 한방에 방어구 풀강이 죽어 컨텐츠도 죄다 축소시켜서 하나도 없고 이건 확팩 나와도 글렀다

  • 트레일러에서 보여준 힘겨루기는 있는몹보다 없는몹이 더 많고 이 마저도 특정무기는 체험조차 할 수 없는 기능이었고 대형몹도 없는 외형 바리에이션이 눈에 잘 띄지도 않는 환경생물따위에 존재하는데다가 기껏 바리에이션을 늘려놓은 환경생물은 그냥 이리저리 돌려가며 구경하는게 끝 엔드컨텐츠라고 내놓은건 녹색덩어리인 아티어무기뽑기인주제에 성능은 괴랄해서 제작무기들은 싹 다 관짝에 쳐박아 버리고, 그마저도 초기에는 8성 알슈베르도 에서만 8티어가 떨어져서 다른몹은 거들떠 보지도 않으니까 병신같이 7레어 방어구 몹인 타마미츠네를 8성으로 올려버리지 않나 이 마저도 욕들어쳐먹으니까 카드 돌려막기마냥 부랴부랴 주인몹들 8성으로 올려버리고 ^도전^의 경험 드립치면서 내놓은 8성 고어는 뇌빼고 체력만 2배 뻥튀기 시켜놓은 주제에 지들이 뭐 잘했다고 자잘한 버그수정은 하지도 않으면서 tu2 트레일러에서 보여준 라기아크루스 앞발을 사골육수마냥 ㅈㄴ게 우리면서 근들갑이란 근들갑은 다 떨고있음 tu2까지는 좆망한게 확정이니 tu3에서 대단한거 내놓는거 아니면 마랭공개되기 전까지는 겜 안할듯 그^웓드^ 디렉터 때문에 야스노리가 재평가 될줄은 꿈에도 몰랐다.

  • 최초로 실망한 몬스터헌터

  • 이런 보물 같은 IP와 충성도 높은 팬덤을 지금처럼 내팽겨치기도 힘들 듯. 완성되지도 않은 게임을 풀 프라이스에 판매하고, 원래 본편에 포함되었어야 했을 몬스터들을 무려 "타이틀 업데이트"라며 생색 내듯 한두 마리 풀면서, 패치를 하면 할수록 유저들의 적대감만 사는 이런 운영은 정말 실망스럽다. 출시 전 디렉터가 자랑했던 다이나믹한 생태계나 몬스터와의 적극적인 상호작용은 지금 어디로 갔나? 지나고 보니 그저 판매를 위한 낚시용 트레일러였을 뿐... IP를 사랑한 죄로 기만당한 유저들을 생각하면 속상하고 안타깝다. 차후 업데이트나 G급 확장팩을 통해 유저들의 실망을 만회하지 못하면 다음 작품부터는 팬덤의 외면을 받아도 할 말 없을 것이다.

  • 생각이라는게 있으면 "완성된" 게임을 출시하십쇼 갓 태어난 아기 기린 걸음마처럼 오지게 비틀거리는 똥겜 내놓지 말고ㅋㅋ

  • 처음은 재밌는데 업데이트도 없고 최적화는 해결도 안됨 존재하는 모든 시스템에 대부분 버그있는 유비식 오픈월드 그래픽 이슈는 말도 못꺼낼정도로 심각함 이 게임 하고싶으면 한 2년뒤에 오셈 근데 이런 행보로 2년 뒤엔 괜찮아질지도 모르겠다

  • 최적화도 최적화지만 가장 큰 문제는 게임이 할게 금방 없어짐 재미는 있는데 컨텐츠 소모속도가 엄청 빠름 몬스터도 항상 잡던것만 잡고 점점 손이 안가게 됨 +업뎃후 렉이 더 심해짐

  • 간판 몬스터 알슈베르도에 비중을 준 것은 좋지만, 보상 문제 효율 때문에 알슈베르도를 지나치게 많이 잡아야 한다. 다양한 몬스터를 사냥하여 효율적으로 갑옥 등의 보상을 파밍할 수 있었다면 좋았을텐데 아쉽다.

  • 월드때 플스판 합쳐서 4천시간밖에 못한 몬린이인데 와일즈는 붙잡고 하고싶은 생각이 안듬. 컨텐츠 없는건 월드도 비슷했지만 최적화고 밸런스 패치고 맘에 드는게 없음 알슈패기가 엔드컨텐츠인데 그거 아냐? 이 게임 데모 나올때부터 알슈만 팼어 사실 최근 압부 찍혀서 나도 하나 거들고 싶었음 사려면 90%할인이나 갓겜 소리들을때 쯤 사세요

  • 진짜 쓰레기 게임 최적화 문제와 컨텐츠 부족등 굳이 해야 할 이유를 못찾겠음 내가 알던 몬헌이 아니다 잘가라

  • 몬헌을 와일즈로 시작했고 지금까지도 열심히 하고있지만 최근엔 아이스본 플레이중입니다. 이전작도 즐기면서 생각한 와일즈 게임의 가치는 50퍼 할인은 해줘야 맞다고 봅니다. 변화를 시도했다는 점은 칭찬받아야 마땅하지만 방향성도 잃었고 그나마 시도하지도 않았으며 미완성작을 완성작처럼 속여서 출시했습니다. 부족한 수준의 UI, 오픈월드를 지향했으나 실패하여 남은 쪼가리가 현 와일즈, 최적화를 4개월간 이루어지지 않고있으며 아직도 실행조차 힘든사람도 있습니다.

  • 시스템들이 전작들보다 퇴화함 장식주 일괄해제 같은건 왜 없는거임 UI구리다고 패치했는데 UI도 퇴화함 잡는 몬스터만 잡는다니까 기존 몬스터 체력이랑 배율만 올려서 냄 근데 환경생물은 왜 이렇게 열심히 도감까지 만들어주는거임? 유저가 편하게 파밍하려는 것들은 칼같이 막으면서 격대 핵은 잡는걸 포기함 이벤트 퀘스트는 왜 기간제로만 풀어서 새로 시작한 뉴비가 왜 나는 못얻냐고 물어보더라 복각을 자주자주 해주는 것도 아니고 매번 업데이트마다 최적화 패치했다는데 막상 해보면 vram잡아먹는거도 그렇고 체감도 그렇고 하나도 안변하고 주홍빛 숲만 가면 렉걸림 이미 만들어져있던 조시아랑 처음부터 있었어야할 대집회소를 대형 업데이트에 끼워넣고 자랑스럽게 발표하는 것도 꼴받았다 셰이더캐시는 왜 지워지게 만들지 않고 우리보고 지우라고 하는걸까 스토리는 뭐 언제는 좋았나 싶어서 넘어가는데 지금 와일즈는 단점이 너무 많다

  • 게임 트레일러나 스크린샷이 보여준 면면들이 맛보기가 아니라 전부였다는 걸 알았다면 이 게임을 사지 않았을거다 이 게임이 천만장이나 팔린 건 몬헌 팬들이 기대감을 잔뜩 안고 사줘서지 니가 잘 만들어서가 아니야 토쿠다이 씨발새끼야

  • 아 그저...^출시기간1년연기베타에서보여준알슈베르도잡는게본편의전부베타에서보여준알슈베르도레다우세력다툼가장공들임베타에서보여준힘겨루기가전부베타에서보여준모래평원에모든힘다쓰고그뒤맵은모든게엉망알슈베르도가모든세력다툼똑같은모션으로이김스토리초반오빠가위험하다는데무기손에쥐자마자나무통앞에서조작세팅만30분자동납도자동산책시야좁음함정세팅이기본힘겨루기적용되몬스터가전체에서중복제외6마리대검제외상쇄쓰기불편상처후벼파면상처사라지고치유됨집중약점공격판정레전드그렇게광고하던힘겨루기상쇄전부사기극아무도안원하는부서지는캠프일관적이지않은부서지는캠프위험도캠프커스텀캠프마다하나씩해줘야함세크레트자동이동AI고장순간이동없이직접달려와서딜레이심한세크레트위험할때적진으로파고드는세크레트자동이동때문에길외울일없음내려서직접달려보려고해도세크레트로만갈수있는길때문에죄다막힘알슈잡는게임알슈소재가값어치가장높아서복원강화소재가장많이줌알슈가아티어재료가장많이줌알슈혼자8성엔딩이후파밍으로잡을몹이많아야5마리정도아티어로제작무기고로시무기덧입기유기아티어UI박살지도UI박살퀘스트UI박살나타소재한번에받기불가능다받으려면10번은딸깍중요하지도않은데엄청오는알림스팸알림동안지도못펼침마이하우스미구현집회소미구현거너룩미구현최종보스하위에서한번잡고끝최종보스장비없음타마미츠네라기아크루스셀레기오스이미있는데이터완성못하고TU로퉁치기낚시서브퀘스트안하면타마미츠네못잡음대물낚시물고기가가는방향으로낚싯대당기는비상식적인조작대물낚시하는동안빛때문에물고기안보임대물낚시만하면앞으로와서시야전부가리는세크레트아이루화룡정타면서티배깅아이루트롤스킬빼는기능없음비약점에주황식으로표기되는숫자육질44로약점특효안받는기싸움육질알슈베르도후방꼬리찌르기히트판정머리까지있음무기제작컷신2개로나눠져서스킵2번해야함방어구무기스킬나눠짐필수스킬많은무기군들만손해발도술로도배된성의없고이해도없는제작무기속성육질높은몬스터가없어서유기된속성무기인게임장비스킬정확한수치정보파악불가능태도조충곤인풋렉알슈베르도는저에요마을덮친몹에게감정이입하는중2병나타최종보스때문에마을에서회의한거의미없게만드는소름돋게오글거리는아차차그런방법이있었지나도참바보라니깐고어마가라때문에나온아무의미없는광룡화시스템4초만에죽어버리는광룡화얀쿡크모든TA가식공복장에낙석7번맞추기복장쿨타임10분수렵하고와도리셋안됨환경생물에폴리곤8만개박아버려서최적화박살대형몹이똥싸는거구현정작다구현하지도않음그렇게자랑하는환경생물잡아도볼방법이TU전에없었음대형몹도이런거없는데환경생물개체마다크기외형전부다름고개돌리면잠깐그래픽박살나는처참한최적화RE엔진으로억지로넓은필드만들어서최적화박살아무의미없는마을필드연결시켜서최적화박살멀티에서자주팅김멀티UI시스템개복잡해서불편등수에따라보상주는격투대회열자마자1초만에클리어하는핵유저들랭킹등록결국핵유저못잡아서시간안에만클리어하면보상지급격투대회에서사용한무기서브무기가기록에남아서사용그래프어지럽힘헌터프로필만들어가면겉부분이덜덜떨리는캐릭터기간제이벤트로등장한역전왕레다우기절수치높고장판만까는재미없는초딩몬스터보상장비가종결수준인데늦게입문하면기간제라서못얻음격투대회핵유저한방핵상점모드는안막으면서기간지나서기간제티켓얻은유저는영구밴무기밸런스박살조충곤사냥벌레진화트리안보여줌사냥벌레고장나서일직선으로안날아가고튕김조충곤패드로조작하면엄지하나더필요조충곤비천나선참받고기존모션배율너프무기모션에어울리지도않는조충곤상쇄슬래시액스풀릴리즈슬래쉬하나받고기존모션공속딜너프차지액스가드포인트에저스트가드판정없음도끼강화못함딜마저낮은데고출력이후나가는초고출력도끼갈갈이만써서필요없는병시스템무기변형컨셉이필요없는딜구조쌍검회피강화시딜레이때문에더구려지는회피쌍검집약공안하는편이더좋음현재무슨상태인지파악하기힘든칼조금삐져나온쌍검UI산탄반동못잡는보우건모든게레전드인해머TU로나온조시아머리방어구에인게임에선확인불가능한움직이는뇌구현TU로나온환경생물도감UI박살TU로저장한퀘스트몬스터위치랜덤으로변경휴식포인트증가8성고어마가라억지로피통늘려서기싸움TU하고셰이더크래시문제로프레임내려감해결책트위터로한줄찍싸고끝당연히있어야하는거TU로조금씩주면서호들갑^

  • 점점 나오는 몬스터들의 패턴이 엿같아지고있음 패턴 파훼법이 즐거운게 아니라 짜증스럽게 바뀌고 있음 다운당한후에 기상 그리고 첫 발도까지 미묘하게 딜레이가 있어서 리듬이 깨지고 몬스터가 플레이어를 인식한 후에는 선공을 맞아 주는 경우가 거의 없고 선공을 가하면 그걸 간파하고 플레이어를 공격하는 패턴이 많은데 이게 상당히 기분나쁨 이런것들때문에 게임이 어려운게 아니라 기분 더럽다는 생각만 들게 되서 점점 않하게 됨

  • tu2 업뎃 이후로 게임이 더 ㅄ이 됨 ㅋㅋ 4060ti인데 업뎃 이후에 갑자기 프레임드랍이 게임을 진행할 수 있는 수준이 아니게 됨 베이스캠프인데도 렉 오지게 걸리고 NPC한테 말걸거나 캠프 안에 들어가야 부드러워짐 게임 제거했다 다시 깔아보고 쉐이더 파일도 지웠다가 다시 깔아보고 컴도 재부팅 해보고 온갖 지랄을 다 해도 개선이 안 됨 겜좀 하자 ㅆ1ㅂㅋㅋㅋㅋ 그 이전까지는 잘만 돌아가서 걍 냅뒀는데 이 ㅄ들이 게임을 어떻게 만지면 이지랄이 나지 ㅋㅋㅋㅋ +위에 프레임 드랍 심한 거 원거리무기 버그라고 합니다^^;; 근거리 무기들로 바꾸면 잘 되네요;;

  • 라이브 서비스라서 핵 쓰면 밴임. 근데 격대핵은 못 잡고 격대 밖이면 안 잡음. 라이브 서비스지만 게임의 지속력을 책임지는 엔드컨텐츠는 개ㅈ박았고 개선 의지도 없음 다른 라이브 서비스급 컨텐츠 업데이트 속도를 보여주는 것도 아님 업뎃 사이사이 환기를 책임질 이벤퀘는 돌려먹기나 하고 대부분 쓸모도 없음 근데 그나마 쓸모 있는 퀘스트도 기간제 쳐걸어놔서 결국 게임 할 이유를 스스로 배제함 풀프라이스 패키지 게임인데 다른 AAA급 스토리, 연출이 있는 것도 아니고 자유도도 없고 오히려 미완성이란 느낌만 받음 근데 가격은 AAA임 다른 패키지 게임 마냥 모드 개조로 게임 사골국 해먹는 것도 안 됨 라이브 서비스니까 기간 지난 역왕레다우, 용해포 등의 기간제 소재를 모드로 꺼내 쓰면 밴임 근데 다른 평범한 소재는 꺼내 써도 안 잡음 그나마 생고생 좀 한 첫 격대 랭킹은 일 좀 하는 거 같더니, 갑자기 포기하고 '그냥 A 따면 다 드려요!' 해서 열심히 시간 깎은 유저들 다 호구 만듬 그 놈의 생태계 강조한다고 정작 유저들이 중요시 여기는 편의성, UI/UX, 몬스터 수, 업데이트 분량 싸그리 ㅈ박음 정작 그렇게 강조한 생태계와 몬스터 설정 고증은 미츠네 이후로 맞는 게 하나도 없음 게임의 전체적 완성도가 ㅈ박아가는 와중에 조시아 머리 장비 내부 구조를 구현하고 환경생물의 이로치색을 가지각색으로 설정해두며 몬스터 마다 똥 싸는 모션과 생긴 것도 각자 다르게 만들어두는 등의 개ㅈ도 쓸데없는 곳에다가 정성을 쏟음. 근데 환경생물을 수집해서 어디 장식할 수 있는 컨텐츠는 없고 그냥 도감작이 끝임 근데 도감작 완료해서 주는 업적도 없음 6/28추가========== 라기아크루스랑 셀레기우스 본편 베타 때 부터 완성형 데이터로 들어있었는데 결국 안 나옴 라기아는 주홍숲 벽수퀘 이후에 에릭 NPC의 언급으로 바로 나올 예정이었는데 그냥 짤리고 쪼개팔기 당함 덕분에 계속 비중 있게 언급되던 에릭 NPC는 벽수퀘 클리어 후 사이드퀘 하나 깨면 비중 증발함 니들은 라이브서비스니 뭐니 다시는 야부리 털지 마라

  • 몬헌을 월드로 늦게 입문했지만 그래도 몬헌이 재밌어서 아이스본 라이즈 선브레이크 pc버전으로 플레이 가능한것들은 전부 구매해서 플레이 했습니다 근데 솔직히 이번작은 좀 너무 많이 아쉽습니다 아직 게임이 좀 미완성 느낌이 많긴한데 그점은 솔직히 얼리억세스 게임이 판치는 요즘 세상에서 그냥 그러려니 합니다만 도대체 이해를 할수 없는 부분들이 좀 있습니다 1. 장식주의 분할화 무기 장식주랑 방어구 장식주를 대체 왜 나눠 놓았는지 이해를 되지 않습니다. 그냥 유저들의 과도한 성장을 막기 위해서? 하지만 이거보다 좋은 방법은 얼마든지 있을텐데 이런식으로 성장을 막으면 후반에 어떤식으로 세팅이 맞춰질지 감이 잘 안옵니다 뭐 7레벨 장식주 이런식으로 정신나간 장식주를 만드는게 아닌이상 시스템이 가능한가 싶습니다 2. 방어구 강화 예전작들은 방어구 강화는 스토리만 밀어도 적어도 한세트정도는 풀강화할 정도의 갑옥은 모였던거같은데 지금은 스토리는 갑옥을 만들어도 한세트 풀강이 힘들정도로 갑옥이 부족합니다 이벤트 갑옥퀘스트를 몇판 뺑뺑이 돌려야 풀강이 되는지 모르겠네요 3. 이벤트 퀘스트 로테이션 솔직히 이게 제일 이해 안되는것중 하나입니다 이벤트 퀘스트나 격투대회에 좋은 장비 갑옥 장식주 구제퀘 덧입기 퀘스트 같은것들은 만들어놓고 퀘스트를 유지하는게 아니라 기간제 로테이션을 돌리는거... 이거 진짜 왜 이런식인지 도저히 이해가 안됩니다 게임하다가 아 뭐뭐가 없네 혹은 필요하네 하고 찾아보면 이벤트 퀘스트인데 정작 이벤트 퀘스트는 2개 심지어 로테이션이라서 필요한건 있지도 않으니까 퀘스트가 나올때까지 무기한으로 기다려야한다는게 말이 참... 4. 대형몹 스펙 오늘 업데이트 하고 게임을 하면서 느낀건데 엔딩 이후로 출시된 몬스터들... 스펙이 좀 괴랄한거같습니다 일반몹도 상당히 아픈편인데 역전몹은 말도 안되게 강하죠 역전몬스터라 그런거 아닌가 싶겠지만 역전 타마미츠네가 역전 고어마가라 보다 강하다는건 이해가 쉽지 않습니다 역전 고어마가라도 아무리 강력한 공격도 1격살은 당한적이 없는데 역전 타마미츠네는 최대체력 상태에서 즉사하는 공격을 무슨 밥먹듯이 갈깁니다 이게 말이 되는건가? 레벨대에 맞지 않는 장비를 착용한것도 아닌데 일격살이라니? 심지어 필살기 조차 아닌 강공격에 일격살이라니? 아무리 난이도가 너무 쉽다 쉽다 했다지만 패턴의 난이도를 올리는게 아니라 그냥 공격력 수치를 말도안되게 올려서 난이도를 조정하는건 좀 많이 아쉽네요 5. 환경생물 디테일 정말 환경생물의 디테일은 솔직히 월드 입문 유저로서 매우매우 좋다고 생각합니다. 근데 아무리 그래도 본게임의 퀄리티와 디테일부터 챙긴 다음에 서브컨텐츠를 좀 신경써야 한다고 생각합니다... 심지어 환경생물들로 컨텐츠를 즐기기에도 포획말곤 아무것도 없으니 진짜 많이 아쉽습니다. 환경생물과 상호작용도 없고 마이하우스처럼 환경생물을 풀어둘만한 장소도 없고 그냥 도감에서 환경생물들 둘러보는게 전부입니다. 그리고 도감을 보다가 알았습니다만 모든 환경생물이 정말로 쓸데없을정도로 퀄리티가 좋아서 혹시 이것도 최적화 문제중 하나가 아닌가? 라는 생각이 들정도로 디테일이... 아니 무슨 크기 무게 색깔은 기본이고 미묘하게 생긴게 전부 다 다르니까 심지어 이런 환경생물들이 맵 전체에 돌아다니니까 최적화가 개박살나는거 아닐까? 일단 업데이트 했다고 해서 왔다가 문득 생각이 나서 되는대로 적었습니다. 나중에 다시 생각나면 정리하겠습니다.

  • 개인적으로 드래곤즈 도그마2 이후 캡콤 최대의 졸작. 최적화 ㅈ박은것도 쉴드치며 버텨준 머가리깨진유저인데, 어제만해도 쌩쌩히 (4080기준)중옵으로 잘돌아가던것도 오늘 패치이후 로비에서부터 렉때문에 게임이 불가능함. 운영만으로 이렇게 조진것도 얘네가 기록적일거임.

  • 소중한 사람을 잃고 싶지 않다면 크래시 리포트 고쳐놔라 죽어

  • 개임이 망했어요. 고칠 실력이 없는건지 아니면 고칠 생각이 없는건지, 고칠 시간이 걸리는건지 의문점만 늘고 향후 서비스를 위해 피드백을 받는 모습은 좋은데, 과거 트위터나 웹사이트, 이번 2차 업뎃에서 "자신들이 뭐하고 있는지 어떻게 수정해서 이렇게 나아갈것인지, 이러해서 서비스 해 나갈것이니 조금만 지켜봐달라" 이런 말만 했어도, 단 1분만 이렇게 말했어도 사람들이 이렇게나 불탔을까? 하는 생각이 들고, 지금 운영진들은 아예 소통과 게임에 관심이 없는 모습만 보인다. "1000만장 팔았으니깐 배쨰~" 이런 모습이 보이는데 몬헌이라는 시리즈 게임에 정이 뚝 떨어진다. 계속 믿었는데 잘못 믿은거 같고 후속판이나 다음 향후 시리즈 도 나올텐데 운영 자체를 말아먹으니 이 시리즈에 불신이 생긴다. 평가 하고있는 이때 할인하고 있을때인데 사고 하실려는 분들 사는걸 비추할정도로 컨탠츠랑 최적화가 돈값을 못하고 있으니 사질말고 한 2~3년 뒤에 사는걸 고민해보시는걸 추천드린다. + 타이틀 3차 업데이트를 얼마나 잘할수 있기에 지금과 같은 운영, 행동을 보여주는지 너무나도 기대된다.^^

  • 20년 전통의 액션게임인데 레이턴시+버그 때문에 원하는 타이밍에 조작을 못하게 만들어놨음. 조작이 마구 씹히는 와중에 몬스터는 기준없이 거대하고 지속시간도 긴 히트박스를 가지고 있고, 심지어 호밍까지 해오니 게임체험자체가 엄청나게 불쾌함. 역대 몬헌 시리즈 중에 몬스터의 패턴을 차분히 기다리는게 피격의 지름길인 시리즈는 처음 봄. 위에 서술한 문제들 때문에 내가 못하는건지 시스템이 문제인지 스킬을 덜 띄운건지 구분이 안되는 스토리 구간까지가 오히려 즐길만하고, 막상 이제 좀 파볼까 하는 시점부터 쓰레기게임으로 변모함.

  • 최적화 개판 미완성 출시하고 무료 타이틀 업데이트로 광고함. 본편에 다넣었어야할껄 왜 쪼개서 업데이트하고있네, 심지어 업데이트도 늦음

  • 차지엑스 원툴 유저인데 제발 다시 롤백시켜줘 제발... 초고출력까지 맞는 몬스터가 없자나 대경직만 쓰기도 애매한데 그럼 그전까지는 뭘로 딜하란 말인지... 게다가 소형 보스는 유탄병 다 맞지도 않음... 쓰기도 느릿느릿하고 무슨 대형 몬스터만 잡으까 ㅡㅡ;; 도대체 무슨 생각인건지 .... 입에서 욕 하 c ... 다른거 다좋은데 내가 하는거 이상하게 너프시켜서 비추!! 아니 잘 나가다가 왜 가마있는 차엑을 건드리지 .... 이해가 안되네.. 뭔가 플레이에 변화를 주고싶으면 새로운 무기나 출시해라~~ 차지소드, 차지 컨틀릿이나 드릴스피어 같은거

  • 속성 무기에 장점을 모두 소멸시켜 속성에 의미를 지워버린 시리즈. 타깃만 잡는 게임에서 오픈 월드는 큰 의미 없는 거 같아요

  • 솔직히 우리 모두가 알고 있듯이 이 게임은 미완성 출시작이 맞음. 그럼에도 우린 빠른 업데이트로 다시 보완될거라 생각했고 오픈 초창기는 그걸 감안하고 즐겼음. 근데 기본적인 조작 및 인터페이스 몹들 위험도 분류, 무기 시스템 모든게 미완처럼 느껴졌고 잦은 업데이트로 이를 보완해줄거란 생각은 완전히 빗나갔음. 업데이트 주기는 말도 안되게 길고 업데이트 때마다 보완되길 기다리는 것도 지쳐감. 하면 할수록 단점과 부족한 점밖에 보이지 않는데 더 이상 게임을 잡고갈 이유가 없음. 차라리 dlc나왔을 때 본편하고 dlc마지막 업뎃하면 그때 dlc하는 게 맞나 생각이 듦. 이건 개발자들도 알고있을거임. 우리 게임 부족하다. 근데 젬마 상의보고 좀 참아봄 다음 업뎃 잘하자

  • 이 게임이야 말로 덜만들고 나중에 완성하기의 끝판왕임 얼마나 덜만들었으면 원래 있어야 할 요소들을 뒤늦게 추가함? 뭐 그렇다고 기본적인 요소들은 완성되었냐 하면 그건 아닌듯 작년 하반기에 몬헌 월드로 입문했고 월드는 꽤 재밌게 했는데 이건 유통기한이 좀 많이 짧더라 그리고 여러곳에서 몬헌이야말로 사후관리의 끝판왕이라던데 내가볼땐 그냥 한 50%정도 만들어놓고 당연히 있어야 하는거 나중에 추가해주고 구작몬스터 리마스터해서 넣어주면 사후관리해줬다고 빨아준듯 아니 근데 생각해보니까 원래 있던 몹 재출시 하는건데 왜 추가라고 하는거지 이건 그냥 재탕인데

  • 아니 sibal 친구들이 하자고 해서 샀는데 나만 크래시 리포트 몇 번 뜨는 거냐고 ㅠㅠㅠㅠㅠ 크래시 한 번도 안난 친구들보다 컴터 사양 더 좋은데 나만 못하냐!!!!!!!!!

코멘트