* 제출 후 관리자가 확인 후 게임 페이지에 반영됩니다. 제보에 감사드립니다. 다수의 유저가 덕분에 한글화 패치를 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.
퍼블리셔 : Charlie Brej
개발자 : Charlie Brej
Minesweeper, but you only solve each situation once.
- Regions (number bubbles connected by lines) generated from clues on the board
- Rules act on regions to mark bombs, clear squares or create new regions
- A checker tells you if your rule is formally correct
- Rules are auto applied forever after, resolving the situations you have solved before
- Only the hard situations remain.
- A hint system can mark the determinable squares and remove all unnecessary regions from the board.
- Regions can be hidden or discarded using rules
- Thousands of levels to play, all solvable without guessing.
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트레일러를 보면 무슨 게임인지 잘 이해가 되지 않을 수 있으나, 간략하게 요약하면 지뢰찾기 알고리즘을 만드는 게임이라고 생각하면 됩니다. 우리가 윈도우 지뢰찾기를 플레이할 때, 의식하고 있지는 않지만 일정한 알고리즘에 따라서 행동합니다. 숫자 n 근처에 빈 칸이 n개 면 n 칸 모두 지뢰다, 라는 단순한 사실부터 여러 숫자가 모여있을 때 경우의 수와 같이. 이 게임에서 우리는 그 어떠한 지뢰도 직접 찾지 않습니다. 대신 숫자와 그 근처의 빈 칸 수, 예를 들어 숫자 3 근처의 4개의 빈 칸; 일 때 어디를 지뢰가 아닌 칸, 혹은 지뢰인 칸으로 적을 것인가 규칙을 쓰게 됩니다. 이 게임의 각 스테이지에서 세워놓은 규칙은 반영구적으로 지속되며, 게임은 세워놓은 모든 규칙을 따라서 자동으로 지뢰가 아닌 칸을 누르고 지뢰인 칸을 표시합니다. 따라서 첫 몇 십 개 정도의 규칙을 세우고 나면, 순식간에 몇 천 개의 스테이지를 깨게 되며, 이 과정은 30분이 채 걸리지 않습니다. 하지만 게임을 깨 나감에 따라 판은 점점 커지고 규칙은 점점 복잡해지며, 아예 처음 맞서는 상황에 대해서 새로운 규칙을 짜거나, 혹은 기존의 규칙을 더욱 일반화시켜 더 많은 상황에 적용되도록 할 수 있습니다. 이 게임의 소개에서 말하고 있는, 지뢰찾기, 하지만 각 상황을 한 번씩만 푼다는 것이 여기서 나옵니다. 한 번 규칙으로 정한 상황은 다음에 정확히 동일한 상황을 마주했을 때 자동으로 풀리게 됩니다. 이런 식으로 규칙은 점점 많아지고 수십수백 개의 규칙을 만들게 되며, 비슷한 규칙들을 합치고 최적화시키면서 계속해서 새로운 과제에 직면하게 됩니다. '모든 지뢰찾기를 풀 수 있는 규칙' 에 도달하는 것이 가능할지 궁금해지는 게임으로, 비슷한 류의 자동화 전략 게임을 좋아하시는 분들이라면 꽤 오래 즐기실 것이라고 생각합니다.