게임 정보
Also Check Out the Sequel!
Live the life of a Monster, from birth to elderhood and beyond, making decisions that affect the world of Monsters and Humans.
You live in the village of Omen, and your favorite snack is the fingers of small children. As a Monster, you pop up in the most interesting places — what do you do when three angry bears discover a young child in their cabin? Or when you spy a wolf hunting down that woman with the red cloak?
As a Monsterling, your choices are simple ones. Do you chase those poor little mice (+1 Ferocity) or protect them from the dogs (+1 Kindness)? Do you come clean about that fungus your friends ate (+1 Honesty) or cover for them (+1 Bravery)? As a youth, your choices determine your personality.
But all youngins must grow up. Monsters and Humans have been at odds for centuries, and there are Human villages on the other side of the enchanted woods. When Human children get lost in those dark and winding thickets, do you terrorize them for fun (+1 Ferocity)? Do you help return them to Human civilization to prove that not all Monsters are to be feared and hated (+1 Kindness)? Or do you fatten them up for Human foie gras — a Monster delicacy? All this, to the backdrop of increasing tensions between Monster- and Humankind.
Key features:
- Balance Bravery, Cleverness, Ferocity, Honesty, Kindness, and Respect to wield political power.
- Over 900 choices to make. Devour Little Red Riding Hood. Gobble up Hansel and Gretel. Eat the Three Little Pigs.
- Encounter different adventures each time you play, with a dozen or so possible endings.
- Bonus: Become a Neurosurgeon without having to attend medical school. That's value!
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몬스터 인생극장. -그래! 결심했어!- 각 상황에서 선택하는 그 선택 하나하나가 이후 선택지에 영향을 미치고, 각 능력치의 상승/하강을 유발하고, 결국 이런 과정이 쌓이고 쌓여 스토리의 흐름을 좌우하게 된다. 유년기에는 다섯가지의 기본 능력치 관리가, 청소년기에는 주로 '신뢰도' 관리가, 성년기에는 인간과 몬스터간의 관계도 관리가 중요한 게임. 이것들에 의해 게임의 흐름이 변하게 되며, 청소년기까지 기본 능력치 관리를 제대로 하지 못하여 성년기로 넘어가는 테스트를 통과하지 못 할 경우 몬스터 풀의 양분 신세가 되어버리기도 한다. (일부러 성년기로 가지 않고 몬스터풀에 용해되는 것도 가능하긴 하다.) 성년기의 경우 몬스터와 인간의 관계도를 통해 엔딩이 결정되는데, 이 때 서로의 호감도를 상승시키기 위해 이전에 쌓아두었던 다섯 능력치가 중요하게 작용한다. ......만, 성년기가 되기 위해선 보통 능력치가 좋아야 테스트 통과하기 수월하기 때문에 여기까지 왔으면 보통 분쟁유발보단 평화주의 엔딩을 보는 게 훨씬 쉬워진다. 호감도 상승폭이 감소폭보다 훨씬 크고. 역시 러브 앤 피스, 평화가 최고시다. 한 번 플레이하는 데 시간이 15~20분 정도로 많이 짧으나, 여러 번 플레이를 통해 각종 상황을 이리저리 구경할 수 있다는 점 때문에 플레이 타임이 짧은 것이 도리어 장점이 된다. 더불어 각 플레이 때마다 선택할 수 있는 상황도 조금씩 바뀌므로 플레이마다 나름 이것저것 선택해보는 재미도 있다. 각 상황별로 확률이 존재하기 때문에 가끔 테스트 불합격해서 내 몬스터가 녹아내릴 땐 조금 씁쓸하긴 하지만, 보통은 능력치가 높으면 대개 성공하기 때문에 크게 걱정하지 않아도 되는 부분. 이 짧은 게임 안에 나름 몬스터로써의 희노애락을 전부 넣어놨다. 나름 훌륭한 영어교재이며, 잔잔한 유쾌함을 보여주는 썩 괜찮은 게임. http://blog.naver.com/kitpage/220112333359