Digs TD

Digs에서 타워 방어 능력을 발휘하며 전투장을 만들고 자원을 채굴하고 다양한 적에 대항합니다. 작업을 관리하고 업그레이드 카드로 무기를 맞춤 설정하고 계속 변화하는 레벨을 정복할 수 있을까요?

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게임 정보



Digs의 세계로의 황홀한 여행을 떠나보세요. Digs는 치열한 커뮤니티 테스트를 거쳐 6개월 동안 진화한 스릴 넘치는 로그 라이크 타워 디펜스 게임으로, 빈번한 업데이트와 향상을 받았습니다. 우리는 이 장르에서 다른 어떤 게임과도 다른 Digs를 소개할 때 정말 기쁩니다.



Digs는 던전 탐험, 채굴 및 타워 디펜스를 독특한 게임 경험으로 완벽하게 혼합합니다. 모든 적의 경로를 지휘하는 당신의 타워는 방어뿐만 아니라 전장을 모양잡는 열쇠입니다. 절차적으로 생성된 광산은 다양한 블록 안에 숨겨진 가치 있는 자원으로 가득 차 있어 탐험을 기다립니다. 다양한 적과 환경에서 제시되는 다양한 도전 과제를 정략적으로 사용하셔야 합니다.



Digs의 독특한 특징 중 하나는 혁신적인 게임 내 경제입니다. 전통적인 골드와 작별하고 액션 포인트 사용을 받아들이세요. 당신이 취하는 모든 행동은 소음을 생성하며, 소음 카운터가 영 균에 도달하면 파도를 보내거나 현명한 마법사의 조언을 듣고 급히 철수해야 할 때입니다. 당신의 행동은 귀한 자원이므로 나중 물결에서 더욱 중요해집니다.

기본 타워를 경로 생성에 활용하고 여행 중 발견한 업그레이드 카드로 그들의 능력을 향상시키세요. 이러한 카드는 상황을 당신의 편으로 뒤집는 능력을 가지고 있어 적들을 저지하는 전략적 포인트를 만들어 냅니다. 다양한 위협에 맞서기 위해 독특한 능력을 제공하는 다양한 업그레이드 카드로 덱을 구성하여 무기를 맞춤 설정하세요.

Digs는 다양한 행동양식을 갖춘 다양한 적들을 투하하여 당신이 계속 적응하고 전략을 수정해야 할 필요성을 보장합니다. 완벽한 방어를 찾았다고 생각했을 때 새로운 적이 등장하여 당신을 경계하게 할 것입니다. 그러나 걱정하지 마세요. 혁신적인 전략을 만들기 위한 수단이 준비되어 있습니다.

17가지 다양한 레벨(그리고 더 많은 것이 나올 예정)로 Digs는 다양한 적부터 환경 위험과 재앙까지 새로운 도전 과제를 소개합니다. 이 지속적으로 진화하는 시험을 마주할 때 경계를 유지하세요.

모든 스타일의 플레이어를 위해 Digs는 각 레벨마다 네 가지 다른 게임 모드를 제공합니다. 여행을 위한 캐주얼 탐험, 높은 난이도의 도전 또는 끝없는 전투, Digs는 당신의 선호도에 맞게 제공합니다.

우리의 번창하는 Discord 커뮤니티에 가입하여 지속적인 업데이트, 새로운 기능을 논의하고 Digs 팬들과 경험을 공유하세요.

곡괭이를 집어들고 Digs의 세계로 깊이 파고들 준비를 하세요. 여행이 여기에 기다리고 있습니다. 계속해서 파고드세요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

225+

예측 매출

4,837,500+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
인디 전략
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 아랍어, 불가리아어, 체코어, 덴마크어, 네덜란드어, 핀란드어, 그리스어, 헝가리어, 일본어, 한국어, 노르웨이어, 폴란드어, 포르투갈어 - 포르투갈, 루마니아어, 러시아어, 중국어 간체, 스웨덴어, 태국어, 중국어 번체, 튀르키예어, 우크라이나어, 필리핀어, 힌디어, 인도네시아어
*음성이 지원되는 언어
http://catchy.games/

업적 목록

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰 수: 3 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 3 user reviews
  • 덱빌딩이 없음 전형적인 디펜스게임

  • 광산 디펜스 (매일 업데이트되지 않으며, 작성자가 원할때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 보물을 노리는 몬스터들을 피해서 안으로 안으로 들어가는 게임입니다. 맵은 돌들로 이루어져 있으며 이를 채굴하면서 안으로 깊숙히 들어감과 동시에 적들의 접근 경로를 조정할 수 있습니다. 또한, 일부를 제외한 대부분의 돌들은 특별한 보석을 품고있으며 이를 채굴하면 타워들을 얻을 수 있죠. 획득한 타워들은 적 워프와 골드 사이를 가로막지 않는 위치로 하여 배치가 가능합니다. 채굴하지 않은 돌에는 배치가 불가능하기에 가능하다면 2~3줄로 채굴을 하여 경로와 타워 배치 공간을 확보하는게 좋죠. 타워는 슈팅방식의 공격형 타워도 존재하고 범위 내 적들에게 지속적인 대미지를 주거나 바닥에 배치되어 지나가는 적들에게 대미지를 주는 함정들도 존재합니다. 일부 특수한 보석의 경우에는 채굴함과 동시에 3장의 업그레이드 카드가 주어져서 선택이 가능하고, 선택한 카드를 연관된 타워에 사용해 업그레이드시킬 수 있죠. 적을 얼리는 능력을 부여한다거나 가장 강한 적을 공격하게한다거나 독이나 화염 피해를 준다거나 등. 참고로, 땅을 무한하게 파낼 수 없습니다. 땅을 채굴하는 소음으로 적들이 깨어나게 되고 제한된 횟수를 채우게 되면 워프가 활성화되어 더이상의 채굴이 불가능해지죠. 이때에 활성화된 워프를 작동시켜 몬스터들을 등장시킬 수 있고, 이들을 모두 처치하면 웨이브를 클리어하여 다시 채굴이 가능해집니다. 타워들이 자동으로 몬스터들을 공격하지만 일부를 막지 못하는 경우가 발생할 수 있고 이들이 골드에 도달하면 골드를 빼앗기게 되죠. 만약 모든 골드를 빼앗긴다면... 게임 오버! 일정한 웨이브마다 적들이 등장하는 워프가 추가로 생성됩니다. 안전하다 생각하는 순간 골드 근처에 워프가 생성되어 위험한 상황이 발생할 수도 있죠. 체력이 높은 보스 몬스터가 등장하기도 하는대, 이들을 포함해 모든 웨이브의 몬스터를 처치하면 게임을 클리어할 수 있습니다. 게임을 클리어하거나 업적 등을 통해서 보석을 획득할 수 있습니다. 요 보석은 메인 화면의 업그레이드에서 사용할 수 있는대, 소음 최대 횟수를 증가시킬 수도 있고 각 타워들을 강화시키는 것도 가능합니다. 자유롭게 투자했다가 회수할 수 있기에 다양하게 사용하면서 최적의 업그레이드 조합을 찾아내면 좋죠. 문제라면.... 밸런스가 이게 맞는건가 하는 의문이 계속해서 든다는 점? 최적의 경로를 생각하면서 만들어도 중간에 생성되는 포탈이 골드 바로 앞에 생성되는 경우도 있고 그로 인해서 제한된 횟수 내에 최대한 적을 회피할 수 있는 공간을 다시 확보하여야 하죠. 당연히 그에 맞춰서 타워들의 배치도 다시 짜야하며 초기에 설립해둔 전략이 와장창 부서지게 됩니다. 적들도 뭔가 이상하고 타워들의 공격 타임과 타켓팅도 이상하고...뭐지... [4일차] 최초 포탈을 중심으로 가능한 U또는 원형으로 배치되도록 형태를 잡아가면 좋습니다. 보다 적은 타워로 빙글빙글 돌게하여 적들의 속도도 조정할 수 있기에 괜찮은대 중간에 추가되는 포탈이 강제로 틀어버리게하는 경우가 은근 많죠. 추가로, 스테이지가 진행되다보면 특수한 돌이나 바닥이 등장하기도 합니다. 제거가 불가능한 돌들도 있고 배치가 불가능하면서 적에게 추가적인 효과를 주는 바닥들도 존재하죠. 아쉬운 점 -일부 타워가 적을 정상적으로 인식하지 못하고 공격을 하지 않음 (주로 박쥐가 그런대 공중 공격이 3종 중 1종만 가능해서 인식 못하면 그대로 골드를 잃게되는 어이없는 상황이 발생함) -밸런스에 큰 의문이 생김 (1스테이지의 가장 낮은 난이도인대 골드를 잃는다?? 기본 타워들의 성능이 몬스터보다도 너무나 못함) -포탈의 생성이 무작위인 느낌이 들며 그로 인해 전체적인 플랜이 다 깨져버릴 수 있음 (골드 바로 앞에 포탈이 생길때의 어이없음이란) -타워의 공격 범위 등에 대한 인지가 꽤나 어려움 (적 인지도 잘 못함) -배속 없음 -타워의 배치가 반드시 적의 경로를 막지 않아야함 (경로를 가로막으면 그리로 배치 불가. 배치가 가능하되 경고나 시작 불가 처리를 하면 보다 편하게 배치할 수 있을탠대...) -클리어에 따른 보상이 없고 오히려 적들을 강화시키고 플레이를 어렵게 만듦 (적들이 강화되거나 새로운 적이 등장하거나 포탈이 생기거나하는건 당연하다 보지만 플레이어에게 별다른 혜택이 없는건 좀... 골드를 잃지 않고 클리어하면 추가적인 기회를 주거나 업그레이드를 주거나하면 좋을듯) -패배 보상 없음 (승리해도 고정된 보상밖에 안 주고 패배하면 시간만 날리는 꼴) -가격 무슨 일이고??? -스크롤 제한 없음 (위로 올리면 계속 올라가고 아래로 내리면 계속 내려감) -신비로운 돌 캐면 부정적 결과 99, 긍정적 결과 1 수준 -화면 드래그하는 중에 돌이 캐지는 경우가 있음 -특정 타워가 전혀 등장하지 않는 맵 있음 (해당 내용을 포함하여 스테이지의 특징에 대한 안내가 전혀 없음. 한 번 당해보고 인지해라 느낌)

  • Pretty well made game I think. It could be better if there are more game stages.

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