헬멧맨

로그라이크 덱빌딩 카드 게임과 스토리를 동시에 즐겨보세요! 평범한 배달원이었던 헬멧맨은 복수를 위해 히어로가 되었습니다. 그는 충격적일 정도로 못생겼지만, 헬멧을 쓰고 있으니 안심하고 플레이하세요! 어쩌면 연애를 하게 될 수도 있지만... 음... 아마 안 될 거예요...

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게임 정보

・카드 배틀 게임 + 비주얼 노벨 게임


카드 배틀 게임과 비주얼 노벨 게임을 결합하였습니다.
기존의 로그라이크 덱빌딩 카드 게임의 전투 방식과 비슷하지만 카드 합성과 스킬, 콤보 시스템 등 많은 전략적 요소를 포함하여 역동적인 전투를 구현하려 노력했습니다.


RPG 적인 요소가 포함되어 있습니다.
경험치를 쌓고 레벨을 올리며 원하는 플레이 스타일에 맞는 스킬을 선택하세요.
또 다양한 음식을 획득하고 유물을 수집하여 고난을 헤쳐 나가세요.


・스토리 모드

다양한 이벤트와 스토리를 즐기고 싶다면 스토리 모드를,
당신의 실력을 테스트하고 싶다면 로그라이크 모드에 도전하세요!


스토리 모드는 메인 캐릭터인 헬멧맨 고유의 스토리를 즐길 수 있습니다.
도시를 순찰하며 사건을 해결하고 곤경에 빠진 시민을 도와주세요.
이성과 만날 수도 있고, 여러 사건과 이벤트도 경험할 수 있습니다.
하지만 최종 목표는 도깨비파를 모두 격파하고 그들이 점거하고 있는 올드타운을 되찾는 것임을 잊지 마세요.


현실판 히어로인 헬멧맨이 되어 개성 있는 캐릭터들과의 대화와 다양한 이벤트를 즐겨 보세요.


・로그라이크 모드


로그라이크 모드는 도전적인 모드입니다.
4개의 큰 챕터와 랜덤하게 배치되는 56개의 스테이지를 클리어해 나가야 합니다.
전투 도중에 죽으면 덱과 캐릭터는 초기화되지만 좌절하지 마세요.
여기서 모은 포인트로 캐릭터를 더 강하게 만들 수 있습니다.

・새로운 플레이어블 캐릭터가 추가될 예정입니다.
여러 캐릭터를 이용한 다인 전투와 다양한 모드, 도전 시스템 등도 업데이트 예정입니다.
더 많은 캐릭터와 다양한 스토리를 기대해 주세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

7,350+

예측 매출

158,025,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG 시뮬레이션 전략 앞서 해보기
한국어, 영어

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (45)

총 리뷰 수: 98 긍정 피드백 수: 79 부정 피드백 수: 19 전체 평가 : Very Positive
  • 제작자가 아무런소식없이 런치고 업뎃끊긴 겜입니다 겜만들었다고 인디겜갤에 광고도올리고 글도올리면서 입소문퍼져서 플레이했었는데 5개월넘게 아무런소식없이 얼엑으로 돈빨아먹고 완성하기전에 없뎃으로끊겨버린 얼엑한 게임입니다 여러분들의돈을 낭비하지마세요

  • 장점 1. 국산겜 2. 일러 이쁨 단점 1. 제작자 런

  • 내 부랄을 걸고 소신발언한다. 이 일러스트로 야겜 만들었다면 회사 하나 차렸다. 그만큼 아쉽다는 거지

  • 2023.05.12 이후 업데이트 없음 세일하면 추천하지만 세일안하면 정가주고는 사지마세요.

  • 겜 재밌게 잘 만들어놓고 유기한거 괘씸하면 개추ㅋㅋㅋ ㅇㄷㄴㅂㅌ

  • 게임은 재밌게 만든 거 같은데 제작자가 런 쳤는지 1년 가까이 업데이트가 없음 ㅋㅋ 제작자가 다시 업데이트 하기 전까지는 절대 사지 마세요

  • 개발자가 디씨같은곳에 홍보 줜나하더니 뒤통수 후려치고 도망친게임

  • 콤보시스템이 참신한 게임입니다 로그라이크는 잘 즐기고 있는데 역시 갤러리없는건 아쉬워요 어렵다고 느끼시거나 피로를 느끼시는 분들을 위해 제가 좀 사기 빌드라고 느낀 공략도 공유할게요 참고로 엔딩보면 각 히로인 선택 가능하고 에필로그 스토리 나옵니다. -스토리 6시간 이내 클리어 공략- 치명타율 100%를 목표로 테크트리 타고 유물 중에 헬멧+에너자이저+복싱화(샌드백 6번인가 치면 받는 유물)에다가 스킬 중에 특급전사(치명타시 분노 추가)+돌던지기(액티브) 여기에 약화 카드 하나정도만 셋팅해도 첫턴에 돌던지면서 무한동력으로 팰 수 있어서 체력 하나도 안올려도 됩니다. 개발자 얼른 돌아와서 얼엑 풀고 외국어 추가하면 돈좀 벌지 않을까 싶은데 수작이라 이대로 버리지 않았으면 하네요. 복귀 기원 합니다

  • 게임은 재미있음 슬더스 좋아하는 사람이면 충분히 재미있을법함 콤보와 분노라는 코스트의 활용으로 나름 머리도 쓰면서 함 카드마다 타격감도 좋고 부다다다다닥 때리면서 피 닳고 콤보 쌓이는거 보면 재밌음 좋은점도 있으면 아쉬운점도 많은데 로그라이크는 해보지 않았고 스토리 모드에서 유물 개수 제한이 꼭 필요한가 싶음 좋은 효과들 비교해가면서 머리싸는게 싫었음 그냥 줬다 뺏는느낌이 강함 유물 수급이 초반에 적고 후반에 몰려있는 느낌을 받음 이건 나만 그럴 수 있는데 초반에는 헬멧 하나로 며칠을 버티다 짜증나서 약사 랜덤박스에서 세이브 로드 반복해서 유물하나 먹을때까지 지랄했음 별로 하고싶은 경험은 아님 초반 수급처를 늘리면 좋겠음 콤보 시스템은 신선해서 재미있었음 근데 삑나면 콤보 다사라지는게 짜증을 유발함. 이게 스킬카드 쓰면 콤보채워주고 5콤되면 펀치날리는데 여기서 미스가 뜨면 내가 생각했던 카드 순서가 망가짐 뻑하면 콤보 작살나니까 쓸카드 못쓰게하고 그래서 이부분은 콤보 초기화가 아닌 10을 잃는다거나 하는식으로 바꾸면 좋을것 같음. 꼼수? 버그?인데 딜카드 쓰고 헬멧맨 열심히 떄리는중 미스뜨기전에 콤보 채워서 선입력 시켜서 사용가능하기도 함. 스킬은 여러가지 있는듯 한데 상점이나 이벤트 등으로 원하는 스킬 랩업방법을 추가해주면 좋겠음 퀘스트가 초반엔 많고 후반엔 없음.. 이건 그냥 아쉬운 정도? 회상방 만들어주세요 이건 다른 미연시겜도 다있을법한 기능인데 없네요..? 도깨비파두목이 메인에 있어서 무조건 메인 히로인으로써 쓰일줄 알았는데 최종보스로 한번쓰고 끝낼줄은 몰랐음 옆나라 에로겜 도나도나에서는 예쁜캐 한놈 가져와서 팀으로 썻고 다른겜들도 이쁜 악당은 오래 쓰는법인데 여기도 앵간하면 히로인으로 쓰겠지 했더니 안그런게 아쉬웠음 중후반에 살짝나오고 대충 끝나니까 솔직히 아쉬웠음 로그라이크 모드에 두목 캐릭터 업데이트 예정 있는거 보니까 메인스토리모드도 뒷이야기 추가 가능성이 있다고 생각할게요 쓰고보니 아쉬운점만 주구장창 적었는데 진자 재밌음 DLC로 야겜도 "해줘"

  • 스토리모드랑 로그라이크 전부다 끝까지 깨서 완결까지 다 봤는데 확실히 머리 쓰면서 강한 적을 죽일 때는 재밌지만 후반부가서 너무 쌔지니까 좀 노잼됨 하지만 가성비로 따지면 개혜자니까 격투게임 좋아하면 추천

  • 업뎃 언제하냐;;

  • 김치식 예쁜 여캐들이 진짜 한가득 나오고 비중들도 적지 않아서 매우매우 눈이 즐거움. 로그라이크 모드는 아직 안해봐서 밸런스는 잘 모르겠으나 스토리는 노가다가 가능해서 결국에는 깰 수 있긴함. 잘만든 덱빌딩인지는 아직 더 해봐야 알겠으나 RPG게임으로서 무작정 커가는 재미는 확실한듯. 한턴만 더 한턴만 더 하는식으로 시간가는줄 모르고 하게됨. 단점 또는 추가되었으면 하는 사항 1. 한번에 들고 다닐 수 있는 유물 갯수를 늘려달라고는 안할테니, 사용하지 않는 유물을 버리지 않고 보관할 수 있는 기능이 있으면 함. 최대 유물 갯수가 12개인데 여기서 삐져나가는 순간 하나를 반드시 버려야하는 이지선다를 강요받게 됨... 개인적으로 스토리 모드는 노가다로 크는게 가능해서 큰 문제는 아닌것으로 보인다만, 결국 뽕맛으로 하는 싱글게임에서는 육성의 자유도를 너무 제한하는 요소로 보임. 2.나만 그런걸수도 있긴한데 뭔가 클릭이 뻑뻑한 느낌이 좀 있음;; 뭐라고 설명을 못하겠는데 여튼 뻑뻑하다고 느껴짐. 큰 문제는 아니긴 한데 클릭이 잘 안먹혀서 잘못 클릭한 경험이 좀 있음. 3. 갤러리 모드 있었으면. 첫 문장에서 말했듯이 예쁜 여캐들이 많고 약간 움직이기도 하며 이벤트 CG도 다양함 .근데 다시 감상할 수 없는건 매우 아쉬움.

  • 정말 재밌게 하고 있습니다!!!아쉬운 부분없이 먼치킨 주인공처럼 즐기고 있는데, 의문이 하나 있습니다. 유물'지갑'을 소지하고 전투에 들어갔을 때, 정상적이라면 방어효율, 공격력 증가, 치확이 모두 증가했다는 수치가 주인공 체력바 밑에 표시되어야 한다고 의견을 생각하옵니다. 지갑 스탯이 44여서 방어효율이 44% 증가했다고 표시되어있는데, 치확이랑 공력증가는 표시가 되어 있지 않아서... 표시만 없는건지 효과적용도 없는건지 알 수 없습니다.... 때려서 테스트해보려 시도 했는데 잘 모르겠습니다..(스스로 문제점을 찾지 못한 점은 죄송합니다) <중점>: 유물'지갑'의 성능 적용 여부 확인과 버프가 적용되었다는 표시가 되었으면 하는 바람입니다. 부탁드리겠습니다. 공격력 증가랑 치확은 적용되건지 안되건지 잘 모르겠습니다 ㅠ)

  • 타격감이 매우 좋은 덱빌딩 게임. 신나게 때리는데 미스 나와서 콤보 날아가고 그 덕에 콤보 카드를 못써서 딜이 부족하고 역갱당하고 누으면 무척 뒷골이 아파옴. 아무튼 할인할 때 구매하셔서 주변 깡패를 물리적으로 갱생시켜주고 귀여운 히로인을 공략하고 다니시기 바랍니다. 다 쓰고 올리니까 떠올랐는데. 애프터 스토리든 뭐든 더 있었으면 좋겠다는 아쉬움이 있음.

  • 스토리 모드만 하고 적어요 장점: 그림이 퀄리티가 높아서 보는 맛이 있어요. AI 생성 그림이라고 하는 사람들이 많던데, 저도 처음에는 그런 줄 알았는데 다른 자세나 움직임이 자연스러운거 보니까 AI 그림은 절대 아니고, 그냥 그림체가 되게 흔한 느낌을 주는 것 뿐인 것 같아요. 다른 카드게임들과 다르게 밸런스 맞출 자신을 포기하고 대신 rpg 게임처럼 끊임없이 성장이 가능하게 해서 한 쪽으로 시원하게 막 나가는 맛을 줘요. 근데 그만큼 후반 적이 너무 말도 안되게 강해서 노가다가 필요해지는게 답답해요. 단점: 툴팁이 25%랬느니 50%랬느니 오락가락하는데 실제 적용은 30%라던가 엉망진창인 게임이에요. 소멸 효과를 너무 많이 이용하면 해당 효과에 보너스를 주는 유물이나 카드가 먹통이 되어버리고, 어떤 유물은 그냥 애초에 작동을 안한다던가 마감이 완전히 엉망이에요. 더 이상 패치를 안 한다던데 고쳐질 가능성은 없는 것 같아요. 유물에 대한 언급도 많던데, 유물은 효과가 대단한 것들도 아닌데 최대 보유 개수가 꽤나 짠 편이에요. 심지어 어떤 유물들은 이벤트로 주는 것들이라 나중에 필요하다고 느껴도 다시 얻을 방법이 없어요. 단점들이 커서 정가에 사는건 절대 추천 안 하지만, 카드게임 좋아하면 할인할 때 사서 해보면 나름 재미있게 할 수 있어요.

  • 기대되던 게임인데 제작자가 런쳤다고 들음 스토리모드는 개꿀잼인데 다 밀고 나니깐 할게 없음 CG 집이라도 있으면 그거라도 보는데 그것마저 없음 로그라이크 모드는 밸런스 ㅈ망해서 추천을 못하겠음 김치 여캐들 이쁘게 잘만들었는데 게임이 미완이라 그냥 이쁜 병풍으로 끝나는 캐릭터가 너무 많아서 아쉬움 엔딩까지 쭉 달리면 10시간 정도면 엔딩을 볼수 있음 보스전 맞춰서 덱 다시 짜는 시간 포함 향후 업데이트를 기대할수 없는 게임이지만 그래도 5천원 미만이면 구매해볼만 하다고 생각함

  • 이 게임의 구매를 비추천 한다. 자유로운 덱빌딩과 호쾌한 타격감, 특별한 인게임 시스템(콤보 활용, QWER 스킬)은 이 게임의 가장 맛있는 별미라고 할 수 있다. 키보드를 통해 스킬과 카드를 선택할 수 있어서 카드 게임 특유의 손목 피로도를 줄이는 편안함을 만끽하기도 했다. 그러나 버그로 인해 카드 효과 발현이 무시되거나 중복 발현되는 경우가 꽤나 자주 발견되었던 점이 많이 아쉽다. 준수한 일러스트가 이 게임을 구매한 이유 중 하나였고 인게임에서의 모션과 일러스트는 만족스러운 편이었으나, 플레이 환경(버그, 최적화, 끊겨버린 업데이트, 부족한 컨텐츠 등)의 문제로 인해 불만족스러운 감상이 남았다. 또한 이러한 환경 개선의 의지가 보이지않는 개발진으로 인해 추후 추천할 만한 게임으로 발전할 가능성이 느껴지지 않는다. 만약 미려한 일러스트로 인해 플레이 의지가 있다면 큰 기대를 하지않는 것이 좋을 것이다.

  • 23/12/26 작성 기준 4시간도 안되서 작성하는 버그 1. 스토리모드에서 래벨업시 보여주는 카드리스트 및 유물에 대한 이미지 및 설명이 히로인들과의 소통으로 얻는 경험치로 레벨업시 보이지 않는 버그 1-1. 유사하게 스토리모드 - 올드타운에서 스테이지 전투 후 레벨업시 레벨업 창 뒤에서 주조연들 대사가 멋대로 클릭되어 진행되고 넘어가지는 버?그 (이런 문제도 갤러리 기능이 있으면 신경도 안쓰는 건데 아쉽습니다.) 2. 반격 - 방어 모션과 그냥 방어모션이 겹치다 주인공이 얼고 카드효과가 적용되지 않고 일명 "돈먹는" 버그(방어뿐만이 아니라 다른 모션에서도 버그가 종종 확인됨) 2-1. 적들의 공격수가 3번 이상(ex. 12*4, 16*3) + 공격을 반격 또는 방어하는 모션이 섞일 시 높은 확률로 버그가 발생합니다. 이로 인하여 스토리모드를 방떡반격덱을 짜서 돌리는데 지장이 있을 정도라 더 플레이 하는 것은 멈추었습니다. 향후 모션버그가 고쳐진 후에야 다시 플레이 할거 같네요. 3. 강화시 () 안의 수치만큼 더해지는 줄 알고 강화했는데 강화해도 수치가 그대로여서 강화권만 먹거나 강화 시 적용되는 값이 지멋대로인 카드가 "많음". 한둘이면 넘기는데 절반이 불안정해서 당황스러움;; 강화확률을 두고 써먹고싶었는지 확률수치의 잔재가 남아있는데 이거 때문인건지;;; 아쉬운 점 0. 갤러리 시스템은 까고말해서 기본아님? 어려운가?? 부탁드립니다. 1. 뻑뻑한? 느린? 장소 간 이동 및 대화 넘김등 종종 최적화의 문제가 느껴짐. 2. 각 히로인의 최대 연인 포인트가 3단계가 끝인 점? (적어도 5나 7까지는 늘렸으면!!) 3. 전투가 갈수록 적 스텟을 깡으로 늘리거나 말도안되는 버프(스킬 사용마다 공증 같은거)를 줘서 밸런스를 잡으려는 거 같은데 후반갈수록 덱은 두꺼워져서 패말림이 쉽고 적 공격은 첫턴부터 34*3 같은 수치를 잡몹 1이 갈기기 시작하니 벅찹니다. 이게 스토리 절반도 못가서 벌어지는 상황이라 하기 싫어져서 그만두게 되네요. 이상입니다. 크리스마스 밤에 혼자 외롭게 즐기다보니까 재밌게 밤을 넘기게 되어 리뷰를 남겼습니다. 할인때문에 고민중이신 분들은 추천드리긴 하는데 스토리모드만, 4시간 안되게 한 사람의 간략한 리뷰라 길게 보실 분들에겐 뭐라 말씀 드리진 못하겠네요. (근데 이거 할인해서 2천원임 가성비 극강) 이정도면 0.5 슬더스 + 0.5 미연시 느낌입니다. 근데 슬더스든 미연시든 이도저도 못한 상태라 걍 카드로그라이크 하고싶으면 슬더스 하고 미연시 하고싶으면 미연시하는게 좋겠네요. +DLC로 19금 추가해주면 좋겠는데 뭐,, 일단 갤러리 기능부터겠죠 ㅋㅋ; ++ 유물 개수제한 12개는 왜..??? 자꾸 슬더스랑 비교하게 되는데 슬더스는 유물이랑 덱이 아다리가 맞게 짤 수 있도록 유물 개수 제한이 없는데 가뜩이나 포텐셜 강화 장치가 적은 게임에 유물 개수제한은 너무합니다. ++ 히로인은 호감도 3 채우면 다신 안나오는 건가요? 스토리를 절반도 못밀긴 했어도 좀 아쉽습니다.. 하다못해 스토리도 좀 짧거나 쉽게 밀 수 있으면 진행이라도 할텐데

  • 저기 이거 더이상 업데이트 없나요? 버그도 좀 많고 게임 시작하면 자꾸 오류 뜨는것도 있고 다른건 모르겠고 도깨비파 두목으로 겜 하고싶은데

  • 미완성 게임 특유의 어딘가 약간씩 부족하고 불편한 부분이 있지만 게임 자체는 잘 만들어져 있어 재미있긴 하다

  • 선요약 1. 쌈마이한 맛이 강한 로그라이크 덱빌딩 + RPG + 미연시 2. 미연시는 깊이는 얕아도 등장인물의 매력이 느껴져서 좋았음 3. RPG 요소는 랜덤성과 파워 격차가 크지만 플레이에 쾌적함을 더함 3. 덱빌딩은 덱을 짜고 전환하고 압축하는 과정이 부담감이 없어 즐거움 4. 명중율 95% 상한, 갤러리 없음이라는 이해할 수 없는 요소는 수정의 필요성을 느낌 약간 쌈마이한 맛이 강한 슬더스라이크 로그라이크 덱빌딩게임입니다. 스토리모드에서는 미연시를 겸하고 있습니다. 연애파트의 경우 딱히 깊이 있는 컨텐츠보다는 단순 노가다에 가깝지만 등장인물들이 매력있고 개성넘쳐서 약간의 노가다는 감수할만한 즐거움이 있었습니다. 개인적으론 약사 선생님과 제니가 제일 매력있었습니다만 그냥 조연이라 아쉬웠습니다. 대화에 따라 보상이 달라지는데 실질 경험치 +1 외에는 그다지 고를 일이 없어 다양한 대사를 보기 힘들어지는 점은 아쉬웠습니다. 공략이 끝나면 어느시점부터 보이지 않게 되는 점도 아쉬웠고요. 카드게임으로서 보자면 기본적인 골자는 슬더스+RPG에 2가지 특수 자원이 추가된 형식입니다. RPG처럼 경험치를 쌓아 레벨업을하며 이때 3가지 액티브나 패시브 기술 중 하나를 얻게 됩니다. 조건에 따라 체력 공격력 방어효율을 비롯한 기본적은 스테이터스도 상승하게 되고요. 다만 이때 고르는 스킬중에는 다소 과하다 싶을 정도로 강한 스킬과 이게 스킬...? 이라고 할 정도로 약한 스킬들도 있어 파워 격차가 좀 심한 편이었습니다. 아마 등장확률을 통해 이를 조율하려고 한 것 같고요. 그럼에도 레벨업에 동기부여를 하고 재미를 주기엔 충분했습니다 RPG의 양식은 레벨만이 아니라 스테이터스에서도 보여지는데 일반적인 카드 게임과 달리 체력외에도 스텟이 있어 공격력, 방어 효율같은 스테이터스부터 시작해 명중율, 치명타, 회피율, 치명타 증폭율, 회피같은 확률성 스테이터스도 존재하는 점이 특이한 점입니다. 전용 자원에 대해 설명하자면 콤보와 분노라는 것인데 콤보는 공격을 비롯한 행동을 통해 콤보 게이지를 쌓아 이를 자원으로 특정 카드를 사용하거나 이를 기반으로 반응하는 유물을 통해 이득을 얻을 수 있습니다 대신 공격이 빗나가는 순간 즉시 0으로 돌아가기때문에 안정성이 매우 낮습니다. 분노는 RPG게임의 마나와 비슷한 스킬 사용을 위한 자원입니다. 공격을 맞거나 막을 시등의 상호작용을 통해 쌓이는데 좌상단의 스킬을 사용하거나 분노가 감소한다고 명시된 특정상황외에는 유지되지만 상승치가 낮아 연전을 이어나가는게 아니면 자주 쓰기 힘든 점이 있습니다. 덱빌딩 로그라이크의 관점에서 보면 나름대로 재밌는 구성이었습니다. 부상, 약화, 치명상, 출혈, 중독, 기절등 다채로운 상태이상과 상태이상에 대응하는 카드도 많고 각 카드간의 시너지도 명확한 편에 시너지를 생각하지 않고 고밸류만 투입해도 재밌었습니다. 합성이라는 시스템이 있어 패의 같은 카드를 합쳐서 코스트를 줄이는 시스템도 독특했고요. 특히 동종 카드게임중엔 Beneath Oresa 정도를 제외하면 대체로 카드 사용시에 액션이 약한 편인데 헬멧맨은 공격 모션이 다채롭고 타격감이 좋아서 보는 맛이 좋은 편이라고 생각합니다. 다만 기본 카드와 이후 나오는 카드간의 밸류 격차가 꽤 큰 편이라 덱을 전환하는 과정이 필수적이라 느껴졌는데 고물상을 통해 회당 천골, 횟수 무제한이라는 매우 싼 가격에 카드를 지울 수 있어서 전환, 압축하는 과정이 매우 쾌적하고 수월했습니다. 여타 슬더스라이크 게임들이 카드를 지우는것에 매우 큰 제약을 두어서 일단 써보고 별로면 지운다는 선택지가 없었다는 걸 감안하면 괜찮은 차별점이라 느낍니다 개인적으로 큰 단점을 느꼈다면 두가지인데 하나는 명중율에 95%라는 상한을 두었다는 점이고 나머지 하나는 갤러리 모드가 없다는 점입니다. 아무리 깔끔한 택틱을 짜두어도 5% 때문에 빗나가면 다 꼬이게 되버립니다. 특히 회피시에는 데미지 0 상태이상 무효라는 말도 안되는 사양탓에 상태이상과 상호작용하는 기믹들이 모두 망가지고 콤보가 0이 되어 콤보 카드가 먹통이 됩니다. 이를 보완하려고해도 시스템상 명중율 상한이 95%라 어떤 수를 쓰든 반드시 5% 확률로 빗나갑니다. 밸런스 조절의 방법일뿐이라고 이해할 수 있는 요소가 아닙니다. 특히나 상태이상에 기반한 시너지가 많은 이 게임에서는요. 정말 밸런스 조절의 방법이라고 생각하고 있다면 합성시 에너지 반환 스킬이나 삭제하십쇼. 모든 택틱이 5% 확률로 박살나는것과 합성시 에너지 반환 + 리드로우로 날먹하는 것 어느 쪽이 더 병든 구조인지는 아실거라 믿습니다. 갤러리 없는건 참 안타까운 일이었습니다. 빠른 추가를 기원합니다. 말이 참 길어졌습니다만 오랜만에 재밌게 즐겼습니다. 슬더스류 게임을 많이 즐겨오신 분들이라면 게임의 완성도나 난이도에 대해 뭐라 하실수 있겠지만 다행히 저는 그런 쪽을 자주 즐겨도 그다지 잘하지는 못하는 편이라 만족스러웠습니다. 최근에 한 로그라이크 덱빌딩 게임중에서 3개를 꼽으라면 astrea, 슬더스, 그리고 이 게임이 되겠네요.

  • 스토리모드도 추천할 만큼 재밌고 ui 빼고는 무난하게 다 좋은듯. 버그가 여러개 있다는게 흠이라면 흠 모든 구간에서 전투/이벤트 중이라면서 세이브 안되는 버그, 까망냥이 치명타 데미지 증가 한번만 하는 버그는 좀 고쳐줬으면..

  • 덱빌딩 게임으로 생각하면 상당히 재밌다고 봄. 연애 요소는 턴 소비 - 자원 획득이 기본이라 대부분 경험치 같이 휘발성이 아닌 자원을 선택하게 되니 몰입은 잘 안 되었음. 스팀덱으로 플레이해서 그런지 막보스 - 히로인 선택에서 4번이나 팅겨서 추가 진행을 안 하고 있음...

  • 아니 스토리모드 깨고 '헤헷 업데이트 되면 다시 까봐야지' 했는데 아직도 업데이트 코빼기도 안 보이는거 실화야? 개발자 업데이트 좀 해라! (업데이트 주기 선넘는거 같아서 비추함 갓패치 해주면 다시 추천으로 바꿈

  • 그럭저럭 괜찮은 덱빌딩겜 게임은 짜임새잇고 게임은 재밋으며 일러스트는 괜찮다 다만 단점이 너무...세다 얼리겜이 작년에 업뎃하고 1년간 잠수다

  • 할만함 갤러리 모드 없어서 아쉽고 로그라이크는 어케하는거야 ㅅㅂ 에너지 사용 카드 달랑 한장으로 뭘 어떻게 하라고!!! 그냥 삭제한다

  • 유니티 오류로 시작조차 못하고 있습니다. 커뮤니티에 가봐도 방법이 없고, 개발자도 답이 없네요. 얼엑에 구매기한도 넘겨 환불불가.. 개발자가 귀환할지 모르겠으나 지금은 비추합니다.

  • 재미있음..근데 지금 몇개월째 패치없는데 개발하고있는거 맞지....?

  • 스토리 캐릭터 음악 모두 괜찮게 잘 만든 게임입니다.

  • 재미는 있는데....쓰읍.... 뭔가,,,,,뭔가다....

  • 하지마라, 최적화가 구려서 일단 비추한다,

  • 재밌게 잘 즐겼습니다. 갤러리 추가좀...

  • 아니 왜 야겜이 아니야

  • 재밌네요

  • 제발 돌아와줘

  • 귿

  • 게임성이나 일러는 준수해서 다듬으면 갓겜이 될뻔했는데 안타까운 게임. 그리고 최소한 업적 정도는 추가해줄 수도 있었잖아?

  • 재밌긴 했는데 유기하지 말고 버벅임 고치고 편의성 패치해줬으면 좋았을듯

  • 19시간 플레이한 시점 장점 - 전투가 재밌음 - 격투기스러운 타격감이 좋음 - 여캐들 일러가 예쁨 - 슬더류치고 노가다가 가능해서 어려운 난이도가 극복이 됨. 단점 - 유물이 핵심인데, 장비 안 한 유물은 다 버려지고 유물 뽑기를 위한 자원은 노가다로 구할 수 있는 수준이 아님. - 로그라이크지만 내가 19시간해도 1회차가 안 끝났는데, 덱 망해서 재시작하면 19시간을 날려먹는 게 된다. - 여캐들과의 이벤트가 별개 없음. 이럴 거면 여캐들 호감작 노가다는 좀 줄여주면 좋겠음. ---------------------------- <제작자님> 런하신 거 같긴한데, 혹시라도 업뎃을 한다면 딱 3가지만 해주시면 훨씬 나을 것 같습니다. (특히 1번만큼은 꼭꼭꼭 필요. 한 회차 플레이타임이 10시간이 넘어가는데, 유물 세팅 못 바꾸는 건 말이 안 됨. 그렇다고 유물 뽑기 자원이 많이 풀리는 것도 아님.) 1. 입수한 유물은 따로 보관함에 들어가 있어서 세팅 바꾸고 싶을 때 꺼내쓸 수 있게 2. 카드 도감 - 이게 있어야 덱 설계라는 것도 좀 해볼 만함 3. 유물 도감 - 마찬가지임

  • 인제 가면 언제 오나 원통해서 못 살겠네

  • 국산이디 얼리에 또속았다이

  • 뭐야 나 이런 겜 좋아하네 의외의 취향 발견일지도.. 추가로 스팀에 도전과제만 추가해주면 로그라이크 모드라던가 더 다회차 플레이를 할 계기라도 있을텐데 지금으로썬 스토리모드 다 본거로 만족

  • 업뎃 왜 안하노 이거.....

  • 버려진 게임

  • 한국배경 + 슬레이 더 스파이어 + 미연시 위 세가지 요소를 다 좋아하면 해볼만함 얼리억세스인데 업데이트 멈춘듯 야겜이었으면 하는 아쉬움이 굉장히 크다 굉장히

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