게임 정보
이 세계의 미덕을 거스르고 죽음과 소생의 순환에 갇혀버린 Terastae의 몬스터들을 마주하세요. Aethermancer의 특별한 능력을 사용하여 몬스터들과 결속을 맺고, 몬스터 세 마리로 이루어진 파티를 이끌고 광활한 세계와 위험한 전투를 헤쳐나가세요. 몬스터가 점차 강해지는 과정에서 기술을 현명하게 선택하고 몬스터들 간의 시너지를 발견하여 모든 몬스터들을 진정으로 개성 있는 존재로 만들어 나가세요!
행동 하나하나가 중요한 매력적인 턴제 전투로 흉악한 적과 초월적인 보스와 맞서 싸우세요! 4가지 속성 에테르를 관리하고 활용하여 강력한 주문을 발동하세요. 서로 간의 시너지를 고려하여 여러분 몬스터의 다음 행동을 계획해 보세요. 적이 보유한 에테르를 제거하고, 독으로 상대를 분쇄하고, 보호막으로 아군을 보호하고, 올바른 속성으로 공격을 집중하는 등 다양한 전략을 추구할 수 있습니다! 하지만 무슨 일이 있어도 여러분 몬스터의 HP에서 눈을 떼지 마세요…
몬스터가 전투 중 사망하면, 그 몬스터를 잃게 됩니다. 영원히요. 하지만 여러분에게는 영혼을 소생시켜 죽음을 거스르는 힘이 있습니다. 희망을 버리지 마세요! 그 과정에서 여러분의 몬스터가 변화할 수도 있지만, 여러분이 영혼의 결속을 맺었던 그 동료임은 변치 않으며, 이전 생애를 기반으로 더 강해질 것입니다.

레벨업을 할 때마다 여러분의 몬스터가 어떤 방향으로 성장할지 선택할 수 있습니다. 각 몬스터마다 이전 선택들과 여러분 팀의 몬스터 구성에 따라 달라지는 유동적인 기술 목록이 있으며, 이를 통해 강력한 팀을 구성할 수 있습니다. 매번 진행할 때마다 무궁무진한 팀 빌드를 실험해 보세요!
여러분의 여정 내내 여러분과 여러분의 몬스터들을 도와주는 다양한 인물들을 만나세요! 여러분의 선택과 만남을 통해 그들의 사연을 밝혀내고 이 세계의 진실을 파헤쳐 보세요. 마을 주민들을 모으고, 그들의 이야기에 귀를 기울이고, 진정한 Aethermancer만이 할 수 있는 역할을 수행하여 마을에 활기를 불어넣으세요!
절차적으로 생성된 던전에서 Aethermancer의 능력을 활용하여 탐험하고, 몰래 숨어들고, 몬스터들이 가치를 얻는 전투를 벌이세요. 몬스터를 잃을 때까지 계속 나아가세요… 그 뒤에 더 강해져서 다시 도전하세요!






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10시간 정도에 일반(노멀?하여튼 최초 난이도) 클리어. 깨고 나닌 영웅난이도 생기네여 1-2-3장-바로막포 이런식인듯함. 약간 화상이 좀 다른 특수효과들 독,공포,쇠약류보다 좋은거 같음 일단 중첩이 줄어들지 않아서.. 보스몹의 경우 2~3번씩 행동하는데 그때마다 뎀딜 꽤 들어감. 막보가 피가 한 650정도인데.. 중첩열심히 쌓으면. 틱당 20~30씩 들어감.. 그리고.. 보호막이 강제가됨.. 제 깨달음(에테르삭제관련) 적어서 그런걸 수도 있는데 아군 피통은 막보까지가도 진짜 많아야 피통이 60~70인데. 적은 1턴에 전체스킬 뎀나리고-단일뎀 날리고-또이상한 스킬쓰고 쇼를 하는데.. 보호막 없으면 아군1명 1턴에 작살남.. 에테르 삭제하는 스킬 클리어조합읍 1. 요리사(모두어쩌고?)시작 - 용도 화상,재생,에테르생성 - 에테르 생성자유행동스킬(렙업하다보면 적화상2개소모하면 불3에테르 생성얻을수 있음) =>아군재생걸기->적화상4스택 ( 아군 오라중에 요툰같은 성장형석어쓰면 성장형2스택시 적군 천제 화상 걸기도 있음. ) 2. 냥전사(1장희구몹)-시작부터 가지고있는 전체 11뎀(바람뎀). 50%치명타시버프(캐리형), 4속성짜리 전체불뎀(화상발동가능) - 데미지 캐리유닛 - 화상>치명타> 후속타위주.. 스킬픽하고. 3. 요툰 - 방어막 셔틀, 화상관련 오라 픽가능하면 픽, 전체방어막스킬 4. 저는 2장인가에서 요리사 보스한테 죽어서. 요리사->그리모어(얼굴이 책처럼 생긴에)로 교체함 그리모어 - 낭전사, 요툰 커버가능한 스킬픽하고, 자유행동으로 적 강인도 깍기 가능. =============4시간 플레이 느낌 재밌네요.. 로그라이크 턴제 버무리기가 쉽지 않은데 비슷한 장르인 크로노아크보단 매커니즘이 좀더 이해하기 쉬운편이긴함. 그렇다고 쉽진 않은게... 2장부터 적의 레벨이 우리보다 더 빨리 상승하기 때문에 어려운맛은있네요.. 뭐 이거는 시간투자해서 아마 "가치"라고 불리는 개별 몬스터 성장요소(라고 적혀있는 시간 그라인딩 요소)로 커버+사기조합깨닫게 되면 좀더 쉬워지리라 생각은 되지만... 여러 몬스터를 조합해서 쓰는맛이 있어서 노가다 느낌이 많이 나진 않네요. 크로노아크에 비해선 스토리 몰입도가 좀 떨어지긴하지만. 좀더 랜덤성이 있고. 다양한 몬스터를 활용한 면이 있는거 같습니다. 뭐 아무래도 후반가면 뒷장쪽에 있는 몬스터 위주로 쓰긴할거 같지만... 아직은 흥미가 돋습니다. 개발사에 요청이 있다면 몬스터별 스킬도감(monster skill codex) 메뉴를 만들어주었으면 하네요. 몬스터를 해금하거나 할때 애가 초기스킬2개만 표시가 되어서.. 대체 무슨 스킬을 가질수 있나 알수가 없어서.. 해금된 스킬은 얻을수있는 스킬로 표시해주었으면 좋겠습니다. (예) 해금전에는 ??? -> 해금한 이후에는 음영처리해서 스킬명 표시같이... 어떤 스킬을 해금할수 있는지 모르니까.. 초기스킬만 가지고 판단하게 되는데. 렙업하다보니 꽤 좋은 스킬들도 가지고 있는 몬스터도 있더라구요..