게임 정보
| 출시일: | 2023년 2월 23일 |
| 개발사: | MakhamDev |
| 퍼블리셔: | MakhamDev |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 16,000 원 |
| 장르: | 애니메이션과 모델링, 디자인과 일러스트레이션, 사진 편집 |
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게임 소개
A Node-based pixel art generator, editor, and VFX compositor. Create beautiful and complex effects in a non-destructive manner. Pixel Composer comes with a powerful graph system that supports multiple image manipulation, feedback effects, loop, physics, and fluid simulation.

Animate every property with a timeline system. Create feedback loops, particle effects, rigid body animation, fluid simulation, 3D animation, and more. Pixel Composer has support for .aseprite files with layer and tag features. Allowing for effects, and animation to be added without altering the original artwork.

Pixel Composer supports array operation to manipulate multiple images and data in a single node, from import, edit, to export. Allowing for automation that speeds up your pixel art creation workflow.

Pixel Composer contains over 200+ nodes for all types of generation, manipulation, and composition. With new nodes being added every update.

The collection system allows node groups to be stored, reuse between projects, and shared quickly. Pixel composer Steam version also supports Steam Workshop. Sharing collections and projects has never been easier!
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
675+
개
예측 매출
10,800,000+
원
업적 목록
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요약 정보
스팀 리뷰 (9)
굿
픽셀 아트를 애프터이펙트, 블렌더 컴포지트 에디터 다루듯이 합성 및 애니메이팅 하여 결과물 조합을 할 수 있음.개노가다를 신박한 방법으로 획기적으로 줄이면서, 여러가지 흥미로운 방식의 새로운 노가다 방식을 만들 수 있음.다만, 확성품이 아니라 빌드업 중인 것 같으며, 가능성은 충분히 크다고 생각됨.
갑자기 꺼지는거 빼면 좋음
잘쓰고 있습니다. 우선 개발자들에게 감사를:) 파티클 캐시 삭제를 포함해서 불안정, 귀찮은 요소들이 있지만 그걸 상쇄시킬만한 장점이 많습니다 인지도 때문에 강좌는 없지만 다른 분들이 해놓은 작품들 노드를 뜯어가며 연습중입니다
한글패치만들어놨으니까받아서쓰슈
꽤 훌륭한 프로그램. 시스템적으로는 불안정한 면이 있지만, 기능적으로는 1분 1초가 아쉬운 입장에서 이만한 프로그램이 없어요. 획기적으로 노가다를 줄여줍니다. 짱.
별로 기대 안했는데, UI가 이쁘고 기능이 꽤나 본격적이다. 뭐 대충 파티클이나 위치 이동 정도겠지~ 했는데 별의 별 기능이 다 있다. 애니메이션을 에이스프라이트에서 손수 찍더라도, 원본 가져온 다음 대충 노드 깔짝해서 작업물을 미리 보는 용도로 사용해보는 것만해도 매우 좋다. 간단한 테스트용 스프라이트들부터 이펙트, 패턴, 외 다양한 디스플레이 효과나 파티클용 애니메이션 등 다양한 에셋도 기본적으로 주어지는 것도 테스트용 툴로 사용하기 매우 좋다. (안보인다면 Panels > Collections 를 눌러 콜렉션 창을 열고 고정시키면 된다) 평소 노드식 작업을 경험해봤고, 영어를 어느정도 참고 읽을 수 있는 사람이라면 강추한다. File > Splash Screen > Welcome Files > Getting Started 경로에 튜토리얼이 깔끔하게 되어있어 접근성이 매우 뛰어나니 겁먹지 말고 찍먹해보길 적극 추천한다. (단, 튜토리얼이 조금 구버전이라 변경된 아이콘이나 명칭이 조금은 존재한다)
패치할때마다 안되는게 왜케 많냐
저는 이 프로그램을 사랑하는 동시에, 끔찍하게 혐오해요. 이 프로그램의 제작자는 열정적입니다. 거의 매 주 유튜브에 새로운 기능에 대한 업데이트 영상이 올라오는 것 같아요. 대단하죠. 엄청 대단합니다. 문제는 그 신기능들 대부분이 아마 본인만 어떻게 제대로 사용하는지 알고 있을 거라는 거지만요. 공식 문서도 없고, 프로그램 내 설명도 거의 없습니다. 그냥 노드들을 하나하나 만져보면서 배워가는게 최선이에요... 아, 그렇게 하나하나 만져보며 배워보려했더니, 숫자 하나를 건드리기만 해도 에러가 뜨네요. 아뇨아뇨, 당신이 베타 버전을 만지고 있어서 생기는 문제가 아니에요. 모든 버전이 다 이래요. 창작 마당에 들어가보면 버전이 0.1만 차이 나도 파일이 개박살나서 못 열어보는 것들이 천지에요. 아니, 창작마당 얘기를 할 때가 아니었네요. 웰컴 파일도 제대로 관리를 못해서 파일을 여는 순간 에러를 띄우는 프로그램인데 그쪽이 작동하길 바라는 건 너무 큰 사치죠. 그러니까, 제작자는 성실합니다. '거의 본인만 다룰 수 있는 취미용 프로그램'을 발전시켜 나가는 것에 아주 성실해요. 새로운 기능 하나를 구현한 뒤 뿌듯해 하며 뒤따라오는 버그 다섯 개를 방치한다고나 할까요. 솔직히 말합시다. 이 프로그램의 노드들이 제공하는 기능은 이미 풍부해요. 그냥 당분간... 버그 수정에 확보에 집중하면 안되는 건가요? MK Rock? 재밌죠. 재밌는 노드에요. 하지만 지금 이 프로그램의 안정성 수준에서 개발자가 이런 장난감 노드를 개발하는데 시간을 낭비해서는 안되는 거 아닌가요? 제발, 정말이지 이 프로그램은 환상적인 가능성을 품고 있는 무언가에요. 이런 식으로 가능성이 낭비되게 두지 말아주세요. I both love and absolutely hate this program. The developer is incredibly passionate. It seems like a new update video about new features is uploaded to YouTube almost every week. It’s truly amazing. The problem is that he's probably the only one who know how to use most of those new features properly. There’s no official documentation, and there are almost no in-program explanations. The best you can do is just learn by tinkering with the nodes one by one... Ah, but when I tried to learn by tinkering with them one by one, even changing a single number caused an error. No, no—it’s not a problem because you’re using the beta version. Every single version is like this. If you check the Workshop, you’ll find amazing looking works all over that are completely corrupted and unopenable just because the version number differs by 0.1. Wait, this isn’t the time to talk about the Creation Forum. This is a program that can’t even properly manage its own Welcome file—it throws an error the moment you open it—so expecting 'workshop to work' properly is asking for too much. So, the developer is diligent. They’re very dedicated to developing this “hobby program that almost only he can use.” He implement a new feature, feel proud of it, and then just leave the five bugs that follow in its wake. Let’s be honest. The features provided by this program’s nodes are already plentiful. Can’t you just focus on fixing bugs for a while? MK Rock? It’s fun. It’s a fun node. But given the current stability level of this program, I guess you should spend your time on more essential tasks rather than wasting it on developing these “toy” nodes? Please, I’m serious—this program has fantastic potential. Don’t let that potential go to waste like this. Translated with DeepL.com (free version) I both love and absolutely hate this program. The developer is incredibly passionate. It seems like a new update video about new features is uploaded to YouTube almost every week. That’s amazing. It’s truly amazing. The problem is that they’re probably the only ones who know how to use most of those new features properly. There’s no official documentation, and there are almost no in-program explanations. The best you can do is just learn by tinkering with the nodes one by one... Ah, but when I tried to learn by tinkering with them one by one, even changing a single number caused an error. No, no—it’s not a problem because you’re using the beta version. Every single version is like this. If you check the “Creation Forum,” you’ll find files all over the place that are completely corrupted and unopenable just because the version number differs by 0.1. Wait, this isn’t the time to talk about the Creation Forum. This is a program that can’t even properly manage its own welcome file—it throws an error the moment you open it—so expecting that part to work is asking for too much. So, the developer is diligent. They’re very dedicated to developing this “hobby program that almost only they can use.” You could say they implement a new feature, feel proud of it, and then just leave the five bugs that follow in its wake. Let’s be honest. The features provided by this program’s nodes are already plentiful. Can’t they just focus on fixing bugs for a while? MK Rock? It’s fun. It’s a fun node. But given the current stability level of this program, shouldn’t the developer be spending their time on more essential tasks rather than wasting it on developing these “toy” nodes? Please, I’m serious—this program has fantastic potential. Don’t let that potential go to waste like this.