게임 정보
| 출시일: | 2026년 3월 31일 |
| 개발사: | Accidental Studios |
| 퍼블리셔: | Gone Shootin,Infini Fun |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 11,000 원 |
| 장르: | 어드벤처, 인디, RPG, 시뮬레이션, 전략 |
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게임 소개
Subliminal 은 도시 전설 '백룸'에서 영감을 받은 1인칭 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 주인공은 기억 속에 갇혀 초현실적이고 백룸 스타일의 건축 공간으로 들어오게 됩니다. 이곳에는 그의 어린 시절 기억이 존재하지만, 스토리가 전개되면서 기억이 서서히 침식되고 환경이 뒤틀리고 변형됩니다. 그는 홀로 어둠과 공포를 극복하고 다양한 퍼즐과 괴물 맞서 도전해야 합니다...
[Subliminal] 은 도시 전설 "백룸(Backrooms)"에서 영감을 받은 1인칭 퍼즐 게임입니다.
주인공은 기억 속에 갇혀 자신을 발견하고, 초현실적이고 백룸 스타일의 건축물 안으로 들어서게 됩니다.
그곳에는 어린 시절의 추억이 있지만, 이야기가 전개됨에 따라 기억은 서서히 잠식되고 환경은 뒤틀리고 변형됩니다.
그는 어둠과 공포를 스스로 극복하며 다양한 퍼즐과 추격전에 도전해야 합니다...

초현실적 공간
[Subliminal] 에서 여러분이 발을 디디는 모든 공간은 기억의 파편입니다.
지하실, 워터파크, 어린이 놀이터 등의 비밀을 탐험하세요.
이 모든 것은 언리얼 엔진 5의 Lumen 조명과 Nanite 지오메트리 기술을 통해 섬세한 디테일로 구현되었습니다.
하지만 모든 것이 이상합니다. 미끄럼틀은 있어서는 안 될 곳으로 통하고, TV 화면은 기억 사이로 여러분을 데려다 주며, 문은 순환하여 처음 시작했던 방으로 다시 돌아오게 합니다.
각 장소는 여러분 이야기의 일부를 말해줍니다. 탐험이 깊어질수록 환경은 점점 더 혼란스럽고 불안정해집니다.
존재하지 않는 것을 보거나, 실제로는 없는 소리를 듣거나, 등골이 오싹해지는 것을 느낄 수도 있습니다.
탐험으로 시작된 여정은 곧 희미해져 가는 자아 의식과의 격렬한 대립으로 변해갈 것입니다.
오픈형 스테이지
[Subliminal] 에서는 답을 얻지 못합니다. 선택을 얻게 됩니다.
퍼즐은 시점과 빛을 조작하는 것을 중심으로 전개됩니다. 한 영역의 조명을 바꾸면 공간 전체가 바뀔 수 있습니다.
여러분이 움직이는 모든 것, 여러분이 만드는 모든 그림자는 무엇이 진실이고 무엇이 환상인지를 바꿉니다.
음울하고 답답한 지하실, 소리 없이 적막한 워터파크, 복잡하게 얽힌 어린이 놀이터...
게임에서 여러분의 의지는 스토리의 흐름을 좌우하고 궁극적으로 게임의 결말에 영향을 미칩니다.
풍부한 퍼즐
빛은 단지 볼 수 있게 해줄 뿐만 아니라 생존하게 해줍니다.
[Subliminal] 에서 빛은 특별한 도구로, 여러분이 원하는 대로 잡고, 가지고 다니며, 조작할 수 있습니다.
이를 통해 자신이 위치한 공간을 바꾸고, 닿을 수 없을 것 같은 길을 드러냅니다.
게임의 각 레벨에는 다양한 도전 과제가 설계되어 있습니다.
빛을 조작하고, 관찰력, 논리적 사고력, 상상력, 나아가 조작 능력까지 시험합니다.
심리적 공포 각성
더 많이 기억할수록, 그것은 더 많이 당신을 기억합니다.
기억의 표면 아래에서 무언가가 기다리고 있습니다.
처음에는 벽 너머, 모퉁이에서 그것을 감지하거나, 가만히 서 있을 때 희미한 숨소리를 들을 수 있습니다.
나중에는 그것을 보게 될 것입니다. 존재해서는 안 될 형체가 썩어가는 복도와 끝없는 미끄럼틀 위에서 당신을 쫓아옵니다. 그 존재... 그것은 대체 무엇일까요?
게임 속 모든 장면은 데자뷰를 느끼게 하지만,
공간, 빛과 그림자, 소리의 디자인을 통해 압도적이고 기괴한 분위기를 조성하여, 심장을 두근거리게 하고 불안하게 만듭니다.
특히 기억이 잠식될 때, 화면은 뒤틀리고 변형되며, 심지어...

스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
1,950+
개
예측 매출
21,450,000+
원
업적 목록
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요약 정보
스팀 리뷰 (26)
재밌음, 이정도 퀄리티의 백룸게임이 오랜만인 것도 있고 오랫동안 기다린 게임인데 난 만족함
엔딩까지 유기 안하고 진행하긴 했지만 2챕터는 구매하지 않을것같습니다. 스토리가 전혀 진행이 안되었고 나레이터가 의미 없는 이야기만 했는데도 이렇게 다음이 궁금하지 않다니.. 맵 구성이 다소 불친절해서 경로나 분기는 하나 뿐임에도 길을 찾기가 어렵습니다. 지나갈 수 있는 어두운 이외의 틈새나, 기어가야 하는 곳을 추리해야 하는 경우가 많습니다. 퍼즐이 끝없이 나오는데 이쪽도 꽤 불친절합니다. 불합리한 구성이나 불편한 조작 (물건을 당길수만 있고 밀 수는 없음), 애매하게 뭔가 있어 보이는데 풀이와는 크게 관련 없는 떡밥 등.. 도전 하신다면 피지컬 타임어택 계열 퍼즐은 없다고 생각하시면 좋을것같습니다. 타임어택 형식으로 풀려고 하면 퍼즐 진행 중 반드시 막힙니다. 추격씬이 참 답답한데.. 여러번 리트라이를 해야 하는 방식임에도 초반 컷씬 스킵이 안된다던가, 꽤 긴 추격씬인데 중간 세이브가 없어서 퍼즐로 고구마 3000개 먹었는데 추격씬에서 고구마를 더 먹입니다. 아니 보통 공겜에서 추격씬하면 도파민이 돌고 즐거워야 하는데.. 추격씬에서 애매하게 길찾기를 시키고, 퍼즐도 풀게하고, 그런데 리트할때마다 컷씬도 봐야합니다. 그래픽과 분위기가 좋아보여서 구매했는데 많이 아쉬웠네요. 영향 받은 게임들이 뭔지는 알겠는데, 그 게임들의 좋은점을 전부 놓친것같습니다...
진행이 불친절합니다 퍼즐은 유튜브 안보면 거의 못 깰 정도로 어렵고 설명이 부족합니다 엔딩쪽 가서는 버그로 오브젝트 생성이 되지 않아 그냥 그만뒀습니다 그냥 하지마세요 추격전 하나만큼은 잘 뽑았지만 그 외 거의 모든 요소는 별롭니다
일단 나레이션으로 힌트를 줄거면 좀 여유로운 상황에서 주던가 목숨 걸려있어서 집중을 못하는 데 나레이션을 놓치면 힌트가 사라지는 게 그냥 개빡침 그리고 스토리에 집중을 시킬거면 좀 퍼즐을 쉽게 하던가 해야지 힌트도 개같이 주고 어쩔때는 나레이션 개소리 한 번 찍 싸질러주고 끝. 뭐 어쩌라고 챕터중에 애들 노는 큰 놀이터 진짜 뒤질레? 길을 뭐이리 쳐 배배 꼬아논거야 스토리 집중 하나도 안되고 막상 하고나서 생각해보면 스토리 진행된 게 하나도 없어. 뭐 자꾸 "하지마!" "그건 잊어버려" "돌아와!" 이 지랄 개빡치게 이러고 그냥 끝
그래픽 좋음 괴물 무섭게 생김 근데 게임을 하라고 만든거냐 뭐하는 건지는 알려줘야 하지
엔딩까지 진행하고 마무리했습니다. 처음엔 많이 기대했던 게임이었는데... 이 게임 공포게임 아닙니다. 공포향을 첨가한 스탠리 패러블 + 리미널스페이스 형식의 게임입니다. 근데 중간중간 계속 나레이션이 공포 몰입을 방해합니다. 상당히 난이도 있는 퍼즐도 풀어야 합니다. 주변을 잘 살펴야 할 정도로 숨겨져 있는 것도 있어 방탈출 퍼즐 느낌입니다. 이 게임을 플레이 하면서 퍼즐을 푸는데 많은 시간을 할애하게 될 텐데, 퍼즐 구간 도중에는 긴장감이나 심리적인 공포를 느낄만한 것이 전혀 없습니다. 스토리와 전혀 관련 없는 시험 문제를 아주 정적인 교실에서 풀어야 합니다. 추격전은 굉장히 무미건조하다 느껴졌어요. BGM 하나 없이 굉장히 정적인 추격전이기에 긴장감이 상당히 떨어졌습니다. 그래도 그래픽과 카메라 효과는 훌륭합니다. 아무튼, 맛있어 보이는 앙꼬 없는 찐빵 같은 게임입니다.
시간을 진짜 많이 쏟아 부었는데도 엔딩을 보지 못한건 둘째치고... 같은곳에서 계속 버그 걸려서 개같은 체크포인트가 한참 앞이고;;; 몇번째 같은곳을 (그것도 엄청 어려운 구간) 했는지 모르겠네요.. 진짜 현타 와서 다음 챕터 나와도 두번 다시 안할겁니다.
게임이…. 때깔은 좋은데 구성이 넘 별로입니다. 내레이션, 퍼즐, 추격전 이게 너무 조화롭지가 못합니다. 내레이션이 핵심 요소인 건 알겠는데, 오히려 몰입을 해치고 그러면 퍼즐이라도 쉬워서 내레이션 위주로 진행하던가 해야 하는데 퍼즐도 어려워서 내레이션 귀에 들어오지도 않고 오히려 말이 너무 많아서 걸리적거려요…. 차라리 없는 게 몰입이나 집중이 더 잘될 듯 그리고 퍼즐…. 퍼즐이 너무 많아요. 게임이 퍼즐 깨면 다음 퍼즐, 깨서 문 열면 다음 퍼즐, 깨고 추격전 항상 이 패턴이에요. 그렇다고 쉬운 퍼즐만 있어서 원활하게 진행되면 뭐 상관없는데 많은 퍼즐이 직관적이지 않고 순수하게 뭐 하라는 건지 모르겠는 퍼즐들 이에요. 너무 불친절해요. 추격전은 세이브 포인트가 좀 아쉽고 스포라서 말은 못 하겠는데 추격전 중 기믹 수행시킬 거면 좀 눈에 잘 띄게 해주던가 카메라로 비춰줘서 힌트를 좀 주는 게 어떨까 싶네요. 그리고 길 찾기도 너무 복잡하게 해 놓은 곳도 있고 눈에 너무 안 띄는 틈으로 퍼즐을 넣어 놓는 다거나 한 게 있어서 이게 헤맬 수밖에 없네요. 그렇다고 긴장감이 있는 것도 아니라 그냥 순수하게 좀 짜증 나는 느낌 물론 공포 요소나 그래픽은 좋습니다. 이번에 교훈을 얻어서 다음 에피소드는 더 잘 나왔으면 좋겠습니다.
퍼즐 빡센거에 비해서 가격대비 훌륭한 공포 게임입니다 후속작에서는 단점이 고쳐져서 왔으면 좋겠네요
이렇게 좋은 그래픽과 소재를가지고도 망칠수있다는게 놀라움
아니 여기가 어디냐고. 힌트 달라고
재밌어요 진짜 재밌어요.
제작자: 히힛 퍼즐 하다 디져랑!
지성인인 저는 깼습니다.
퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 퍼즐 짜증나게 파피플레이타임이 부러웠는지 뭔지 추격적도 파피 같고 퍼즐도 파피 같고 그렇게 따라해놓고도 선 못 지키고 지루하게 만들고 뭐야 이거
하루 종일 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 파피 플레이타임이 잘나가는 이유가 퍼즐에 있는 줄 아는지 못된 것만 배워와서 그놈의 전력 연결 퍼즐 뒤에 전력 연결 퍼즐 뒤에 전력 연결 퍼즐 뒤에 전력 연결 퍼즐 뒤에 전력 연결 퍼즐 뒤에 전력 연결 퍼즐 뒤에 전력 연결 퍼즐 스탠리 패러블에 영감을 받았는지 나레이션 이 십새는 계속해서 떠드는데, 솔직히 뭐라고 하는지 귀에 하나도 안 들어오고 필요할 땐 아가리 꾹- 닫고 있다가 필요 없을 땐 진행 못 하게 움직임 강제하고 억지로 듣게 함 퍼즐을 그렇게 쳐 넣어뒀으면 최소한 힌트라도 좀 말해줘야지, 뒤질 때만 약 올리려고 나레이션 넣어둔 게 어이가 없음 스탠리 패러블은 플레이어가 하는 행동에 따라 나레이션이 계속해서 변주를 주고 자연스럽게 진행 방향을 제시하면서 몰입감을 잃지 않게 해주는데, 이 게임은 지가 하라는 대로 하고 길이 나 있는 대로 간 거 같은데 왜 나한테 말 안 듣냐고 개 염병을 떨어댐 기껏 게임 퀄리티 좋게 만들고 괴물도 잘 뽑아놨으면서 기획력이 부족하면 하다못해 대충 몰입감 주면서 갑툭튀에 추격전만 넣어놨어도 평타는 치는 건데, 전체 분량의 95%를 퍼즐로 꽉 채워 넣은 게 미안했는지 중간중간 게임 하다가 잠들지 말라고 괴물 한 번씩 등장시켜 줌 근데 그마저도 추격전에서 한번 뒤지는 순간 아예 처음부터 추격전 해야 되는 것도 레전드 그 고생해서 추격전 끝나면 다시 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐 뒤에 퍼즐. 적어도 내가 왜 이런 퍼즐을 풀어야 하는지 스토리상 납득이 돼야 하는데 그런 거 없고 그냥 무지성 퍼즐의 연속임 처음에야 와 퀄리티 뭐야 퀄리티 미쳤네 이러지, 시간 지날수록 멍때리면서 퍼즐 풀고 있는 모습을 보게 될 게 1000% 그냥 퀄리티만 좋은 이쁜 희대의 똥게임
케일럽이 되어서 어딘지도 모르겠는 장소를 배회하며 고통받아보세요! 내가 케일럽이고, 나레이션도 나라는데, 그러면 나는 게임을 하는건지 마는건지 뭐라는건지 하나도 모르겠습니다. 그래픽은 정말 좋습니다. 하지만 문제는 게임플레이 배분입니다. 리미널 장르라기에는 그 특유의 공간감을 활용하지를 않아서, 그냥 퍼즐 반 추격 반 무많이 같은 무언가가 완성되었습니다. 리미널 장르와 퍼즐 장르를 혼합한다면 그 리미널 특유의 공간감을 활용해서 복잡하고 으스스한 분위기를 조성하면서 맵 이곳저곳을 구경시켜주는게 좋다고 생각하거든요? 그런데 이 게임은 기본적으로 퍼즐 장르라서 진짜 정해진 곳만 가야합니다. 다른 곳으로 빠지려고 하면 자꾸 길을 다 막아버려요. 그래서 아쉽습니다. 추격전도 좀 애매합니다. 퍼즐 한번 풀고 추격 한번 조이고 퍼즐 한번 풀고 추격 한번 조이고 하는데 애초에 주인공이 왜 이 상황에서 이러고 있는지 단서가 많이 없고 추격하는 괴물 정체도 제대로 안 나오고 그래서 그냥 좀 당혹스럽습니다. 그래픽은 정말 좋습니다. 근데 그게 다입니다. 퍼즐로서도 반이고, 공포게임으로서도 반이고, 리미널 장르라고 하기에는 또 뭔가 뭔가입니다. 진짜 그냥 유X브 에디션으로나 즐길법한, 인방용 게임이라고 생각합니다. 퍼즐 지이이이인짜 못풀고 추격전때 닭잡는 소리 내는 스트리머한테 추천해 주세요. 그러면 방송 분량만큼은 챙길 수 있다고 생각합니다. 직접 플레이하는건... 세일할 때 구매해서 한번 해 보시기를 추천드립니다. 그것도 아주 많이.
이 게임의 공포요소는 그냥 퍼즐이 공포입니다 중간에 나오는 괴물이 반가울지경임 .
잘 했는데, 퍼즐 힌트를 아주 엿같이 안 줘서 한 구간에만 존나 시간을 낭비할 수 있음. 전체적인 레벨 디자인은 매우 훌륭하고 퍼즐도 그렇다 치는데 힌트랑 안내가 아주 엿같음. 게임 배경 구경하는 거 좋아하는 사람들에게는 추천하는데 단순 퍼즐겜으로는 좀 그닥임. 개발자들도 뭐 고생은 했으니 추천은 주는데, 개인적으로는 비추 하고 싶음.
뭘 만들고싶었는지 잘 이해가 안되는 꿀꿀이죽 같은 느낌의 게임. 버그도 많고 트리거도 이상하게 배치되서 고생좀 했다.
정말 재밌습니다 다들 꼭 한번 해보시는걸 추천 !!
씨발
간만에 한 너무 재밌는 공포게임 나는 너무 좋았다. 다만 퍼즐이 플레이를 방해할 정도로 거슬리게 많음. 파피? 처럼 굳이 넣은 느낌이지만 파피처럼 그렇게까지 어렵진 않음 파피처럼 퍼즐만 하는게 아니라 퍼즐 다음엔 다음이 확실히 존재함 그리고 체크포인트가 개발자들이 안해본건지 몇몇 구간에서 좀 불편하게 되있음 하지만 이 단점들을 이길 수 있을 정도로 재밌음 미친 최적화, 그래픽은 내가 한 게임에서 탑 1위인데 웬만한 게임보다 잘 돌아감. 가격은 가성비 그자체, 돈에 미친 다른 게임들은 졸라 비싸게 파는데 여긴 진짜 쌈 이 가격을 주고 후회한적이 단 한번도 없다
재밌고 잘 만듦
불친절함 100% 당일 날 플레이하고 유기 했는데 다시 손이 안감
파피플레이타임 같아서 좋네요.