리스크 오브 레인 2: 폭풍의 탐구자

페트리코르 V에서 고대의 위협이 기지개를 켜고 있습니다. 새로운 생존자 운용법을 터득하고, 신규 아이템을 사용해 미지의 영역을 헤치고 나아가십시오. 거신의 상층부로 올라 거짓된 자손을 대면하십시오. 거짓된 자손을 꺾는 순간, 영혼의 진정한 힘이 해방됩니다.

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게임 정보

거짓된 구세주

페트리코르 V에 심판을 내리고, 거신으로 가는 길을 개척하십시오. 진정한 고대의 위협을 확인할 순간이 왔습니다.

사명 없이 태어난 영혼은 감금당한 채 잊히고 말았습니다. 이 영혼에게 감옥은 성역이요, 족쇄가 되었습니다. 무결하고 완벽했기에 운명은 파멸을 선고하였습니다. 그렇게 수천 년이 흘렀습니다. 영혼의 갑갑함은 커져만 갔고, 고독의 심연 속에서 영혼은 잃어버린 세상에 또 다른 자손을 낳았습니다. 그리고 지금은 거짓된 자손이 선대의 배반과 왕의 눈먼 야심이 초래한 타락을 짊어진 채로 페트리코르 V를 거닐고 있습니다.

거신으로 가는 길을 정복하십시오

페트리코르 V의 잊힌 지역으로 원정을 떠날 시간이 왔습니다. 고대 레무리안 사원과 세차게 쏟아져 내리는 폭포를 지나면 새로운 스테이지가 등장합니다. 코를 쿡쿡 찔러대는 독특한 유황 냄새가 작렬하는 헬민스 부화장에서 숨겨진 동굴을 탐험해 보십시오. 또, 개혁의 제단에서 수없이 몰려드는 레무리안을 격퇴하십시오. 나무살이 서식지의 푸르고 무성한 숲의 정경에 흠뻑 빠지는 것도 가능합니다.

하지만 진정한 위협은 저 위에 있으니… 거신의 상층부로 올라가 거짓된 자손을 대면하십시오. 거짓된 자손을 꺾는 순간, 영혼의 진정한 힘이 해방됩니다.

생존자 1: 시커로 영혼의 정수를 다뤄 보십시오

시커는 영혼 조작술의 대가로, 주위의 몬스터에게 막대한 피해를 주는 한편, 동시에 강력한 치유 능력으로 팀원들의 유지력을 높여 줍니다. 전투와 치유 능력의 조합이란 이 색다른 특징이 바로 생존자 시커의 정체성이라고 할 수 있습니다. 전투원과 치유사 두 측면을 물 흐르듯 자유롭게 오가는 방법만 터득한다면 그 누구보다도 다재다능한 생존자를 손에 거머쥐는 셈입니다.

평온 상태가 적절한 수준에 이르면 전사한 아군을 살려내는 것도 가능합니다. 시커는 파괴와 치료 능력 모두 출중하기에 능히 전세를 역전시킬 잠재력을 품고 있습니다. 시커의 복합적인 능력을 십분 활용해 팀을 승리로 이끌어 보십시오.

폭풍의 탐구자 소유자는 시커가 즉시 잠금 해제됩니다.

생존자 2: 셰프와 함께 대혼란을 조리해 보십시오

셰프가 돌아왔습니다. 다만 친절한 할아버지 같던 셰프 봇은 이제 없습니다. 셰프는 수년간의 전투 경험을 쌓은 역전의 용사이자 요리의 달인으로 거듭났습니다. 지난날의 셰프는 길쭉한 다리를 자랑했지만, 현재는 거대한 롤러로 교체되었습니다. 군침 도는 파이 크러스트 반죽을 밀거나 재수 없는 레무리안을 무력하게 짓뭉개기에 딱 알맞지요.

오랜 세월 원시적인 요리 수행을 한 덕분일까요? 셰프는 믿음직한 식칼을 제 몸처럼 자유자재로 다룰 수 있게 되었습니다. 멀리 떨어진 적에게 식칼을 던지고 다시 불러들여 썰고 다져지는 고통을 2배로 선사해 보십시오. 식칼의 달인이 되어 승리로 향하는 길을 개척할 때입니다.

맛있는 요리를 만들어 내면 셰프가 잠금 해제됩니다. 무수히 몰려드는 적의 군세를 지지고 볶고, 전투 기술에 조리 기술의 정밀함을 녹여내 보십시오. 그리고 맛깔 나는... 정의를 선사하십시오.

생존자 3: 거짓된 자손과 함께 구원으로 향하는 여로에 오르십시오

거짓된 자손을 구속에서 해방하면 그 막대한 힘을 손에 넣을 수 있습니다. 프로비던스를 형상화한 이 피조물은 공허한 왕의 타락과 황금빛 거인의 심장을 재료로 벼려졌습니다. 결과적으로 프로비던스 본인과도 견줄 만한 강자가 탄생했지요.

거짓된 자손은 그 무엇에도 흔들리는 법이 없습니다. 거대한 비늘과 방대한 체력, 타의 추종을 불허하는 재생력은 독보적인 맷집의 바탕이 됩니다. 거짓된 자손이 근접 전투를 벌일 때는 거대한 곤봉으로 적을 으깨어 굴복시킵니다. 그러나 이 곤봉의 범위를 벗어나면 전투를 이끌어 나가기가 무척이나 고단해집니다. 시야를 전략적으로 이용하여 적을 유인하거나 달의 쐐기를 알맞게 투척해 각개격파 하십시오. 단숨에 적과 거리를 좁히는 방법을 터득하면 이 위압적인 골렘을 최대한으로 활용할 수 있을 것입니다.

폭풍의 탐구자를 보유한 플레이어 한 명만 있으면 로비에서 확장팩을 활성화할 수 있습니다. 단, 폭풍의 탐구자를 보유하지 않은 플레이어는 신규 생존자 선택, 신규 아이템 및 로그북, 기타 콘텐츠 영구 잠금 해제가 불가능합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

15000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

4,800+

예측 매출

72,000,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 인디
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 튀르키예어
https://gearboxsoftware.zendesk.com/hc/categories/360001615171-Risk-of-Rain-2

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보


업적 목록

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스팀 리뷰 (65)

총 리뷰 수: 64 긍정 피드백 수: 33 부정 피드백 수: 31 전체 평가 : Mixed
  • 현재 여러 잡다한 버그들이 많아서, 일단 문제가 해결되는 방향을 보고 구매하는 걸 추천함. 버그를 제외한 컨텐츠 측면에서도 아쉬움이 많은데, 일단 공허 dlc와 가격이 동일하지만 볼륨은 그렇지가 않음. 추가된 템들도 뭔가 컨셉을 잘 모르겠고 밸런싱도 조금 미묘한 느낌임. 이전 공허 dlc처럼 뭔가 개성이 뚜렷한 템이 없음. 신규 캐릭터들은 아직 많이 안해봐서 잘 모르겠지만, 스킬 설명 부분이 좀 이상한데, 지금까지 만들어 온 사람이 한 게 아니고 다른 사람이 작성한 느낌이 듦. 키워드가 기존에 존재하는 효과와 동일한데 일관성 없이 명칭을 다르게 작성한 것도 있고, 시커의 "흡수"처럼 아예 설명이 없는 키워드들도 있어서 이런 디테일적인 부분이 너무 아쉬움. 그나마 건질만한건 신규 맵인데, 이것도 맵 자체만 따로 봤을때는 잘 만들었는데 기존 게임과 전체적인 어울림을 봤을때는 그렇게 잘 어울리는건 아닌거같음. OST는 따로 말 할 필요 없이 언제나 최고. 전체적으로, 출시를 조금 뒤로 미루더라도 테스팅에 좀 더 집중해서 버그와 퀄리티를 잡은 뒤에 출시를 했으면 어땠을까 싶은 생각이 든다.

  • 기존 런과 조화로울 수 없는 구조의 이벤트가 가장 마음에 안든다. 도대체 그놈의 본초자오선 맵을 가기위해 무지성 1스테이지 무한런해서 평화제단을 찾게하는 발상은 누가한것인가? 보스의 패턴도 피할 수 있던 미스릭스의 망치질과는 다르게 점프하지않으면 절대 피할 수 없는 빠따질이 기본이며, 3페이지때는 아예 모든 스킬을 못쓰게하므로 그전에 녹이거나 빠른 이동속도로 제단에 가는등으로 대처하지않으면 절대 이길 수 없는 구조이다. 이걸 1스테이지에 찾게 하는게 맞는 레벨디자인인가? 개인적으로 평화제단을 4스테이지, 5스테이지 풀을 제외한 모든 스테이지에서 발견할 수 있도록 해야한다고 생각한다. 언제든 운만좋으면 갈 수 있어야 기존의 미스릭스를 잡으러, 보이들링을 잡으러가는 그 과정이 부서지지 않기 때문이다. 게다가 평화제단이 보상도 맛있고 제단 기믹도 볼만해서 많이 등장하면 좋을 것 같다. 진짜 저번 DLC는 신이었구나... 화려한 이펙트와 맛있는 사운드, 뛰어나지만 기존 템을 대체한다는 리스크있는 "오염 아이템" 을 추가함으로서 기존 런을 유지한채 게임을 강화... 진짜 신이었구나... Hopoo 게임즈 그립습니다...

  • 엔딩보고 평가 씁니다 개인적으로 난위도는 엄청 어려워 졌습니다. 신규 속성및 몬스터 추가로 대응해야할 난제가 추가되었습니다. DLC맵 자체는 이쁘고 괜찮지만 DLC 최종보스맵은 초반엔 엄청난 피지컬이 아닌이상은 절대 못깨게 해놨습니다. 보스 난위도도 10중첩 이상의 회복템이 필수 지참되어있다는 상정으로 되어있습니다. 즉 쳐맞딜을 간당간당합니다. 3페 스킬 봉인 기믹은 괜찮으나 기본 짤패턴이 피하라고 만든건지는 모르겠네요 그래도 리오레2의 기본은 충실했다 봅니다. 개인적으론 만족스러웠습니다. 난위도는 추후 하양 조치나 추가아이템 내용 변경들으로 해줬으면 하네요

  • 새로 추가된 템은 똥템으로 무장함 신규 캐릭터들은 하나같이 나사 빠져있음 DLC에 버그가 넘침 새로 추가된 맵은 예쁨. 이 가격 주고는 안 살듯

  • 버그떄문에 아예 게임을 클리어 할수가 없다. [spoiler] 미스릭스 3페이지에서 아이탬을 뻇어갈 떄 코드가 꼬이는지 아예 데미지가 안들어감(숫자도 안뜸) [/spoiler] 아직은 시커밖에 해보진 않았지만 시커 모션이 너무 뻑뻑하다. 모드로 집어넣은 느낌, 아니차라리 모션은 모드들이 낫다. 버그가 물론 저거밖에 있는것도 아니고 여기에 나열하기에는 너무 많다. 빨리 버그좀 고쳐줬으면.

  • 아직 사지마셈 공허시절과 비교하면 조잡하고 버그도 많은데다가 좀 많이 심심한 편임 제작사가 바껴서 그런지 폼 확 죽은 느낌 심함

  • [list] [*]아이템 대거 추가됐는데 맛없음... [*]새로운 맵들은 괜찮음 [*]새로운 스킨들은 예쁨 [*]첫 dlc와 비교하자면 많이 아쉬움 [/list]

  • 자체적인 퀄리티는 전 dlc보다 낮다고 생각할 수도 있지만 그렇게까지 차이가 많진 않았음 오히려 이 dlc가 나와서 다시 이게임을 플레이할 수 있는 원동력이 됨 돈만 있다면 충분히 살만한듯

  • 나는 개인적으로 매우 만족스러움. 맵 이쁘고 템도 개성있어서 좋음

  • 세상에 어느 미친 배급사가 지들끼리 DLC만들고 쳐 자빠짐? 이라고 생각했는데 요즘 그지2랄하는 게임사가 너무많네용 해고 안한게 용함 ㅇㅇ

  • 보스 시발년아 침묵걸고 어쩔 레이저~ 기둥 뒤에 숨을 시간은 주던가 엄폐물도 적고 맵도 좁아터졌고

  • 기어박스는 이걸 진짜로 재밌다고 생각한 거임? 진심으로? 얘넨 뭐임? 숨겨진 걸 찾는 재미도 없어, 셰프는 솔직히 그냥 원하는 아이템만 갖다주면 돼, 신규 유물은 뭐 없어, 어이구...

  • 새 DLC만 허접했다면 모르겠는데 게임 자체를 헤집어 놨다 그래서 화가 난다 내가 좋아했던 게임은 어디 갔나 내가 기다린 2년 반은 어디로 갔느냐고

  • 컴퓨터 사운드가 먹통이 돼서 소리가 안 들리는 채로 어찌어찌 했으나, 7초에 1~2분씩 얼어버리는 걸 붙들고 스테이지만 넘기고 나왔습니다. 새로운 컨텐츠고 뭐고 실행이 돼야 즐기든가 하지 [spoiler] 녹색 포탈 세번째 맵에서 거짓된 자손이라는 보스몹이 번개같은 걸 꽝꽝 내리치는데, 그게 문제인 듯 합니다. 맵에서 중간에 번개가 안 내리치는 재정비 구간이 있는데, 그 구간에서는 또 안 얼고 멀쩡하더라고요 [/spoiler] 2시간 넘겨서 환불 못받게 하는 작전이냐고

  • 생존자 해금 방식이나 보스 퀄리티는 좋았고 신규 스킨도 마음에 들었음. 근데 신규 아이템에 꽝이 많은 점이나 생존자의 추가 로드아웃이 1개씩밖에 없는건 좀 아쉬웠음. 그래도 dlc나온 김에 친구랑 해보는거 추천. 시커 부활스킬이나 부활 장비 덕분에 멀티 안전성이 더 높아져서 재밌었음.

  • 버그가 너무 많고 신캐도 진짜 너무 구림. 근데 옛날에도 그랬으니까 고칠거라고 생각하긴 함

  • 게임 플레이 감각이 조금 이상해짐 버그가 좀 많음 그거 빼면 상당히 만족스러움

  • 무리한 콘솔 적용으로 인해 기존에 있던 물리엔진이 다망가짐. 뭔가 화면도 뿌옇게 변했고 이질감이 심하게듬. 리오레 시리즈를 창조한 후푸게임즈가 아니라 기어박스가 전적으로 제작한 dlc라서 그런지 저번 공허의 생존자 dlc에 비하면 퀄리티가 좋지못함. 다시 pc판 롤백이나 최소한 물리엔진 고치는 등의 사후지원도 안하면 진짜 좀......

  • Fix the bug What the hell new bug Bad new character and skill F●●k item and bug If not fix bug in several days Gear box is bad in every game developer

  • 보스전 난이도가 ㄷㄷㄷ

  • 하루아침에 멀쩡한 게임이 콘솔 이식판으로 바뀌어버렸는뎁쇼 컨텐츠 쭉정이인건 둘째치고서라도

  • 개발자가 레무리안 두뇌가 아니면 이해되지않는 처참한 퀄리티

  • 어떻게 업뎃 전으로는 못 돌리나

  • Lots of bugs and not fun

  • 신캐들좋고 신규보스 나왔다해도 아이템으로 먹고사는 게임에 DLC 가격이 15000원 인데 추가된 템이쓰레기에 너무 적음 템 더 추가해주거나 버프해주면 ㄹㅇ 완벽할듯

  • 이럴거면 DLC 내지 말지...

  • 버그좀 고쳐라 무슨 죽어도 움직이노

  • 버그의 탐구자

  • 쓰레기 같은 DLC. 게임 진행 자체가 안됨

  • it came out late

  • 응 대가리 깨져서 존나 재밌어

  • 공허보다 창렬임

  • 버그 좀 많긴한데 재밌음

  • dlc가 본게임 죽이네 아이고 나살려

  • 이걸 돈주고 산다는 것 자체가 낭비

  • 기존 생존자들이나 더 내주지

  • 스킬해금이 하나뿐이라고???????????????????????

  • 신캐 무려 3명

  • 버그가 너무 많아요

  • 버그는많고, 해금스킬은 한개씩밖에없고, 밸런스패치도없고, 아이템들은 나사빠졌고, 신캐들도 뽕 모자라고, 새로내놓은 맵에 숨겨진 요소나 해금요소들도 뭐 없고.

  • 잼써요

  • 즉 시 구 매

  • DLC에 버그가 많다. 아이템 밸런스는 망가졌다. 하지만 재미있다. 보스전 하나만 보더라도 이 DLC는 살 가치가 있다. 공허의 생존자 DLC는 게임 전체적인 흐름을 바꿀만한 아이템과 소형몬스터가 대거 추가되었지만, 보이들링 보스전은 재미도 없고 감동도 없는 딜미터기급 보스였다. 폭풍의 탐구자 DLC는 보스전 하나에 몰빵한 느낌이다. 어렵다. 진짜 뒤지게 어렵다. 패턴에 걍 뒤지라는 억까가 많다. 근데 몇십시간 대가리를 박다보니 파훼법이 보이고, 억까를 피하는 방법이 보인다. 마치 처음 미스릭스가 나왔을 때 같다.

  • 리스크 오브 레인 2 = 갓 지은 쌀밥 공허의 생존자 = 제육볶음 폭풍의 탐구자 = 똥방구 방사능 토사물 볶음

  • 그냥 템 많이 많이 드시면 패턴? 그런 거 필요 없습니다. 그냥 녹아내려요. 아이스크림도 이렇게 빨리 안 녹을 듯 친구한테 템 어떻게 먹었는지 스샷 보여줬는데 자신이 보스였으면 울었을 거라고 했어요! 열심히 먹은 보람이 있어서 뿌듯했습니다 그래서 캐릭터도 얻고 플레이한 캐릭터 새 스킨도 얻고 기분 쟝 좋음 야호^0^ 이동, 이속 템은 깃털 73개, 커피 50개, 염소 발 10개, 채찍 3개 먹었어요 하얀 템에 곰돌이 60개 정도 먹어놨어요. 55개 이상 먹으면 엔간한 공격은 안 뚫림 다들 날아다니면서 하세요!! 캐릭터는 엔지니어로 했습니다. 템 파밍 하는 건 지겹기 때문에 유튜브도 보고 밥도 먹어야 하니깐뉴 범위 딜 넣는 템 많이 드시고 힐템도 많이 드시면 세 번째 포탑이 될 수 있어요! 엔지니어 채고 채고 야호 >_O + TMI이긴 한데 템 어디까지 먹어지나 궁금해서 버섯으로 실험해봤는데 200개 먹고 포기했어요.. 힐 1.5K 정도 들어오더라구요! 범위도 작은 맵은 거의 다 들어와요! 완전 신기했음.

  • ㅈ버그에 구데기 신캐 3개에 쓸모없는 아이템 까지 줌 공허 생각하면 이게 얼마나 창렬인지 알수있음 보스전도 신캐말고 기존 딸깍캐 하면 쉽게 꺰

  • 쓰레기 DLC 내는데 오래걸림 캐릭터들 셰프빼고 너무 오묘함 게임이 장애가 생김 아이템들 추가한거 진짜 1~2개 제외 쓰레기같음. 특히 빨강템이 유난히 심각히 쓰레기가 많음. 도전과제 추가된거도 1에 비해 적음. 언락 도과만 주고 몬순클리어는 넣지도 않음. 기어박스가 게임을 씹창 내놓음

  • 미스릭스 아이템 뺏으면 가끔 데미지 안들어감 새로 나온 아이템들 다 개쌉쓰레기들 기존 아이템 하위호환, 갈 필요없음 공허 dlc 마냥 들어가는 입구를 숨겨놓던가 자연스럽게 만들면 좋은데 뭔 1스테이지에만 있는 평화 제단에서만 갈수 있게 만들어놔서 좀만 약해도 터지거나 실수로 못들어가면 한바퀴 더 돌아야됨 ㅈ같음 신캐들 전 dlc에 비하면 개재미없음 셰프 빼면 개성없고 왜 있는지 모르겠음 2년동안 존나 기다렸는데 진짜 실망 그래도 새로운 스킨들은 예뻐서 할 의지는 생김

  • 맛난 사탕을 먹었는데 먹고 보니 이빨 4~5개는 빠져있는 마성의 맛

  • 마법의 소라고동님 믿습니다!!

  • 난 좋던디?

  • 게임도 잘만들고 전에나온 DLC가 말도 안되게 잘 나온거 때문에 대비되는 평가라는건 개소리고 예쁘게 만든 맵 추가 의미없는 아이탬 몇개 추가 특색없는 캐릭터 추가 기다리고 홍보한것에 비해 실망이 많이 큰것같음

  • 시커는 도대체 어디서 튀어나온 거임? 스토리랑 연관도 없는 애를 왜 추가하냐? 그리고 부화장 아티피셔로 하는데 뭐 날아다니면서 싸우려고 피하면 다시 땅바닥으로 리스폰, 또 날아가면 또 리스폰. 맵 탈출 판정을 좀 넓혀줘라 제발. 날아다니다가 리스폰 때문에 의문사만 몇 번 당했나 몰라

  • 어렵다는 병신은 뭘까 개쉬운데 쇠지렛대 45개정도만 먹어도 보스 살살 녹던데 아물론 가운데 캐릭터 해금은 좀 욕나오긴함 운빨이라 3바퀴씩 5트함ㅇㅇ 근데 그럴 가치가 있는캐릭임

  • 컨텐츠 양 왜이럼?

  • 2년을 기다려서 나온게 이거라니 솔직히 말해서 전 dlc 보다 많이 아쉬움. 사는데 고민해야됨

  • 신케들이 그냥 하자가 많음 쓰레기임 그냥 신규맵도 별로 메리트가 없음 신규보스도 미스릭스보다 엉청 약함 새로운 몬스터들도 그냥 쥰네 쌔기만하고 오히려 그냥 나오면 귀찮은 존재 새로움이 없음 새로운 아이템 좋은지 모르겠음 공허 DLC 살지 이거살지 고민이라면 그냥 공어 DLC 사세요. 유일한 좋은점 새로운 스킨이 예쁘다.

  • 추가 생존자, 맵, 아이템 다 좆같네 이딴 좆병신 DLC를 기다린 내가 등신이지

  • 뭔가 좀.......흠.................

  • 이슬비 난이도 / 한 스테이지에 10분을 박는 뉴비실력 / 템선택 유물 성애자 입장에서 !찍먹!하고 적은 평가입니다. 걸러서 들어주세요. -------------------------------------------------------------- 1.초반부터 초록 포탈을 이용한 다른 루트를 진행이 가능해졌다. 이는 새로운 경험을 선사하겠지만 동시에 어디가 어딘지, 내 진행 상황이 어디에 도달하고 있는지 헷갈리게 되기도 한다. 충분한 파밍을 하지 않았다면 거의 죽으라는 식의 패턴기믹이 존재하는것 같은 루트이기에, 아마도 이 dlc를 적응하는데에까지 어느정도의 시간이 필요로 하게 될 것이다. 2.개쩌는 브금과 보조적인 하양~초록 아이템들의 추가도 있으니 리오레가 필자처럼 '정말 취향에 맞는 분' 이시라면 '개인적으로' 이 dlc도 추천함. 3.아군을 보조할 오버워치의 젠야타같이 생긴 캐릭이 생겼다. 중거리...라고 치기엔 뭔가 애매한 정도의 원거리, 조건부 힐, 패널티가 존재하는 유틸기, ddr 포함 등등 기존과는 좀 다른 형식의 캐릭터다. 딜러가 취향인 플레이어들에겐 버려질 캐릭터이지만, 반대로 서포터가 취향인 플레이어들에겐 나름 재밌는 캐릭터가 될 수 있을것이다. 다른 캐릭터들처럼 파밍이 잘된다면 이게 서포터인지, 아니면 유틸로 날아다니면서 딜힐탱몹정리 혼자 다해쳐먹는 무투가버퍼혼종딜러인지 분간이 안될 정도로 '재미'라는 분야 한에서는 개인적으로 고점 최상위권이라 보임. 주말에 좀 더 시간을 녹여봐야겠음...

  • 부정적인 평가가 많아서 걱정했는데 이제 패치가 많이 되어서 그런지, 아이템도 많이 추가되고, 캐릭터도 3개나 해제되고, 맵도 굉장히 많고 저한테는 혜자라고 생각합니다. 재미있어요

  • 12월 패치 이후 아이템들은 좋아졌는데 아직 신규 보스 난이도랑 캐릭터들 밸런싱은 별로입니다. 저번 DLC보다는 아쉽지만 그래도 새 아이템들 덕에 재밌습니다.

  • 그렇게 욕먹을 정돈 아닌데 개선은 필요함

  • 초반 버그나 밸런스 문제는 많이 고쳐져서 지금은 괜찮음 사도됨 리뷰 믿지마셈 다 이슬비 찍먹일듯

  • 개발사가 아니라 배급사가 겜안분 업뎃을 하면 일어나는 최악의 DLC 신규 아이템은 흥미롭긴하나 크게 이득볼만한 아이템은 별로 없으며, 그마저도 상위호환 아이템은 기존에 가득함 신규캐릭은 하나만 해봐서 평가를 못하겠다만 나름 재미는 있음, 하지만 사용감은 그다지... 맵은 그럭저럭이지만 초반 뚜벅이 캐릭들로는 불편함이 가득한 맵 배치 리스크 오브 레인 1 , 리턴 ,2 를 다샀고 즐기는유저 이고, 이전 DLC 인 공허팩은 호포에서 잘만든 수작에서 걸작이라 생각하는반면 기어박스에서 만든 폭풍 팩은 이전 DLC에 비해서 아쉬움이 클수밖에 없다 생각함 지금도 그런지 모르겠지만 셰프 성능이 갔다 버려도 무방한 수준이라고 하던데 안써봐서 모르겠네요 언젠간 해봐야곘지만

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