스톰엣지

스톰엣지 에서 적의 공격을 피하고 치명적인 함정을 작동시키며 영웅을 커스터마이즈하세요. 기술이 시험받는 위험한 원소 폭풍에 대비하세요!

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게임 정보




스톰엣지는 강력한 기술을 사용하고 싶은 욕구와 피해를 받을 위험이나 취약한 위치에 노출될 가능성 간의 균형을 유지해야 하는 액션-로그 라이트 게임입니다. 실험하고 새로운 것을 시도하세요!

당신은 원소 폭풍을 막고 세상을 구하기 위한 목적을 가진 StormEdge 길드를 구성하는 용감하고 재능있는 마법사 중 한 명의 역할을 맡게 될 것입니다.





공격을 회피하고 치명적인 함정을 작동시켜 적과 자신을 동시에 제거하세요! 이것이 가장 효과적인 주문을 시전하기 위해 더 많은 힘을 얻는 방법입니다. 실패하면 죽게 됩니다. 가장 큰 위험을 감수하고 성공하면 최고의 보상을 받게 됩니다. 그리고 원소 폭풍으로 인해 전장이 변하기 때문에 생존하기 위해 전술을 변경할 준비가 되어야 합니다.





위험한 모험에서 여러분은 혼자가 아닙니다. 저마다 배경 이야기와 마법력을 가진 여러 캐릭터들이 있습니다. 전투에서 그들을 시험하고 적을 물리치는 방법을 선택하세요!





주변 마을을 방문하여 새로운 무기와 부적을 얻을 수 있는 유물 작업장과 트레이너를 찾아서 자신만의 방식으로 영웅을 꾸미고 새로운 플레이스타일을 시도하세요. 게임 중에는 기술과 능력을 강화할 기회도 제공됩니다.



  • 위험한 움직임과 연결된 기술로 이루어진 고위험 고수익 로그라이트 게임플레이
  • 독특한 쿨다운 없는 전투 시스템
  • 전투 상황을 바꾸고 위험을 증가시키는 원소 폭풍
  • 매력적인 지역 디자인의 아름다운 픽셀 아트
  • 컨트롤러 완벽 지원

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

16500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

750+

예측 매출

12,375,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디
영어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 한국어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 튀르키예어, 스페인어 - 스페인

업적 목록

스팀 리뷰 (12)

총 리뷰 수: 10 긍정 피드백 수: 7 부정 피드백 수: 3 전체 평가 : Mostly Positive
  • 구르고 때리고 구르고 때리고 구르고 때리고 그리고 처맞는다. 액션 로크라이크??? 액션감도없고 소울도 아니고 딱히 핵앤슬래시 느낌도 없음... 뭐지 이 이도저도 아닌 김밥에 회 올리고 튀겨서 나온 김스시튀김밥은?

  • 게임은 진짜 쉬움. 대쉬판정이 널널해서 어지간히 못하는거 아니면 그냥 깸 출시된지 얼마안돼서 템은 좀 적은거같고 잔버그도 꽤 있는듯 약스포주의) 시크릿아트인가 이거 왜 만들어놓은건지 모르겠음 누구는 무적이고 누구는 무적도 없고 보스에서는 페이즈 넘어가는 패턴때문에 쓸 각이 전혀 안나오고 필드에서도 조건때문에 쓰기가 너무 힘들다고 생각함 그냥 막보스때 연출 이거 하나때문에 어거지로 만든거같음

  • 나는 소울나이트를 생각하고 들어왔는데 웬 다크소울이 제작자 답글보고 모드 켜봤는데 좀 버텨볼 만 함 이제서야...

  • 30분만에 서포터팩까지 사버렸다. 그냥 너무 내취향이고 수인 너무귀엽다 평범한 로그라이크보단 소울류를 생각하고 오면 편함 적들 공격 한방한방이 묵직하고 강력해서 다 맞으면서 하다간 골로가는건 시간문제

  • 슥빡ㅅㅅ

  • 모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지???모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지???모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지???모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지???모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지???모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지???모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지???모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지???모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지???모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지???모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지???모르면 죽어야겠지??? 모르면 죽어야겠지??? 야팔

  • 로컬멀티라고 쓰여있는데 멀티는 안되는건가요

  • 가격에 비해 게임길이가 매우 아쉬움

  • 가격대에 비해 볼륨이 심각하게 적고 재미가 없음. 액션로그라이크라는데 액션? 음... 수준이라 환불하였음.

  • 제발 글로리아의 허상 어케 잡는지 좀 알려주세요 제발ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 게임은 너무 재밌어요 완전 내스타일

  • 구르고 떄리고 구르고 때리고 반복... 근데 이거 왜 포탈이나 천둥 , 화톳불 소리만 음량 크기 조절 안됨??? 미친거 아니여?

  • 모든 업적 달성 완료. 결론 : 쉬운 액션과 쉬운 난이도, 그리고 짧은 분량 할인 많이 해주면 한 번쯤은 해볼만한 "순한"맛 ===== 장점 : -회피 판정이 매우 매우 매우 넉넉함. -회피 보상이 매우 매우 좋음. -적들의 공격 타이밍도 쉽게 알려줌. -학파 시스템이 나름 참신함. -캐릭터가 쉽게 강해짐. -전투가 짧게 끝남. 단점 : -게임 볼륨이 많이 부족함. 1) 2 ~ 4막은 보스를 잡으면 그냥 마을로 오는 매우 짧은 챕터 2) 5막은 2 ~ 4막을 모두 합한 것으로 이게 정상 분량 수준 3) 그마저도 한 판에 20분 정도면 깸 4) 유저 입장에선 5막을 그냥 2 ~ 4로 쪼개놓은 게 아닌가 싶음 -유물 능력이 단순하고 종류가 적음. 1) 대부분의 유물은 공격력, 치명타, 치명타 확률 선에서 끝남 2) 종류도 3 ~ 4가지..? -전체적으로 완성도가 미흡 1) 뭔가 번역기 돌린듯 아닌듯한 애매한 번역 2) 몬가.. 몬가 전체적으로 비어있다는 느낌이 많음 ========== 학파 학파는 대체로 곰과 올빼미가 좋다. 해당 학파는 필요한 업그레이드가 1개뿐이니 최대한 적은 투자로 많은 효율을 얻을 수 있다. 보조 학파로는 비전? 정도가 나쁘지 않다 (대미지는 없지만 공격 판정을 주는 장판 생성) 곰은 공격 콤보를 매우 빠르게 가속시켜준다. 또한 회피 보호막을 마무리 공격 보호막으로 바꿔준다. 따라서 회피 기술을 적중시키지 않아도 강공격만 맞추면 된다. (학파 업글로 콤보당 공속 15%만 찍으면 끝) 올빼미는 이 게임의 핵심인 회피 시스템을 보조한다. (회피 게이지,집중력이 2칸만 찼을 떄랑 3칸 찼을때 나가는 스킬이 다름) (회피에 실패하면 집중력 1칸이 떨어지는데 플로우 라는 버프로 이를 메꿔줌) (집중력 3칸일때 치명타 확률 30% & 치명타 대미지 50%만 찍으면 끝) ==== 캐릭터 남자수컷 (환영마법사) 회피 기술 의존도가 꽤 높다. 분신과의 다구리로 운성 난사하는 맛이 있음. 함정에 몸을 비벼서 분신을 강제로 뽑는 플레이가 좋다. 학파는 회색곰, 올빼미 2개정도는 있는게 좋다. 회피 기술 강화는 환영이 쫓아다님 + 환영이 4번 때리면 운석 소환. 메인 기술 강화는 강공격 갈래 + 되돌아옴 집중력 보유시 메테오 추가시전 + 메테오가 추가화염구 -- 퍼리수컷(번개전사) 마무리 공격 강화시 맞을 일이 거의 없고 광역 번개 장판과의 다단히트가 정신나간 짐승. 보호막과 궁합이 매우 매우 좋다. 올빼미 학파는 들어가지 않는게 좋다. 학파는 회색곰 학파 하나면 충분. 마무리 기술, 시전시 완전회피 판정 + 돌진 안함 을 배우게 되면 적이 때리든 말든 무한으로 회피 판정을 띄워서 회피 기술인 번개 장판을 도배할 수 있다. 이때 회피게이지, 집중력이 가득 차있으면 안되기 때문에 마무리 공격 -> 회피 한번 -> 집중력 떨구고 다시 반복 회피 기술 강화는 번개 자주 떨굼, 치명타 확률 증가 ---- 인간 암컷(서리마법사) 메인 기술 강화가 매우 중요하다. 대체로 공속이 느리고 강공격 + 마무리 공격에서 폭딜을 뽑아내는 타입이기 때문에 회색곰 학파가 필수다. 초반에는 인간수컷처럼 함정에 회피를 비벼서 회피 기술로 먹고 사는게 낫다. 마무리 공격은 딜이 거의 없다시피 하기 때문에 강화를 하지 않으면 이거 딜이 왤케 안나오나 싶을 수 있다. 마무리 공격 적중시 아이스 노바 발생 << 이게 핵심이다. 그리고 얼음 기둥 개수 증가도 찍어주면 그때부터 딜이 나온다. 강공격에도 적중시 아이스 노바를 찍어주고 일반공격은 다시 돌아옴 정도 찍어주면 좋다. 다른 캐릭과 마찬가지로 대미지, 크확크댐을 챙기긴 해야하나 무엇보다도 공속을 좀 더 신경써서 챙기는게 좋다. --------- 퍼리 암컷(서리창사) 회피 기술 의존도가 매우 매우 높음. 브랜드라는 특수한 디버프를 사용하는데 적의 방어막을 제거하는데 매우 유용하다. 마무리 공격은 기도하여 달빛 장판을 깔고 약 3타를 입힌다. 다만 매우매우 후딜이 길어서 구린편인데 장판을 깔아서 맞춰야만 브랜드가 걸리고 이 브랜드를 일반 공격으로 터뜨려서 적의 방어막을 벗겨야 한다. 따라서 일반적으로는 마무리 공격 장판 깔자마자 회피를 써서 후딜을 캔슬한다. 이후 메인 기술 강화들을 해주면 장판이 없어도 되기 때문에 일반공격- 강공격 - 회피 - 일반공격 - 강공격 - 회피 - 반복 빠르고 강력하게 폭딜을 꽂아넣을 수 있다. 회피 기술 강화는 회전칼날 지속증가, 던지는 칼 회수시 보호막 메인 기술 강화는 일반 공격이 치명타 적중시 브랜드 디버프 유발, 회전칼날 활성화시 던지는 칼 투척 강공격 창 개수 증가, 회전칼날 활성화시 치명타 100% 및 치명타 대미지 증가 학파는 든든한 회색곰과 올빼미 2개가 있어야 한다. 회전칼날 (집중력 3칸 기술)을 쓰고 안쓰고 딜 차이가 매우 심하기 때문에 회피가 많이 중요하다. === 모든 캐릭터가 동일하게 대미지, 크확, 크댐, 공속 4개만 챙기면 된다. 무기 한 칸 희생해서 치명타시 보호막 생성 혹은 목걸이에 완벽 회피시 보호막 생성 둘 중 하나는 있으면 매우 매우 안정적이다. ..

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