DEFENDUN : Hero Defense

독특한 도트 그래픽을 눈을 사로 잡습니다.소환하고 병합하여 밀려오는 몬스터 웨이브를 막아보세요. 100여 가지의 유닛으로 200여 가지의 몬스터를 막아보세요. 유닛마다 가지고 있는 고유 특성과 스킬을 활용하여 자신만의 유닛 조합을 만들고 보스의 스킬을 피해 유닛을 움직이며 스테이지를 클리어해보세요. 소환사님을 기다리고 있습니다.

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게임 정보



디펜던은 전략 머지 디펜스게임입니다!

세상엔 아주 강한 힘을 지닌 '바엘'과 '데우스'라는 두 존재가 존재했어요. 두 존재는 아주 친한 형제 같은 사이였지만 모종의 이유로 사이가 악화되어 싸우게 되었죠. 두 존재의 싸움은 감당할 수 없는 부정적인 결과를 낳았고, 싸움 중 퍼져나간 어두운 기운은 먼 옛날 잊혔던 던전의 수호자들과 몬스터, 화산에 살던 악마들, 설원지역의 예티들을 깨우고 말았어요. 영문도 모른 채 사람들이 사는 마을과 왕국에 쳐들어온 몬스터를 막기 위해 지원군으로 온 천사와 악마는 몬스터를 대항할 수 있게 용사들을 합칠 수 있는(merge)라는 능력을 주었고, 이 능력을 이용하여 밀려오는 몬스터를 막을 수 있게 용사들을 도와주세요 수호자님!!



조합법에 맞춰 유닛을 합칠 수 있습니다.
원하는 유닛을 정해진 레시피에 맞춰 조합해보세요. 고유한 특성과 스킬을 가지고 있는 100여 가지의 유닛을 조합하여 자신만의 팀을 꾸려보세요. 때로는 유닛을 조합하지 않은 상태가 더욱 강할 수도 있지만 대체로는 높은 티어의 유닛이 좋습니다.

유닛을 구별하는 15가지의 클래스.
15가지의 클래스로 구별되어있는 유닛들을 이용하여 효율적인 팀을 구성해보세요. 같은 클래스의 유닛을 많이 가지고 있다면 클래스 강화 카드를 효율적으로 사용할 수 있습니다. (클래스가 없는 개별 캐릭터도 존재합니다)

200여 가지의 테마별 몬스터를 잡아보세요.
스테이지를 클리어하기 위해선 스테이지마다 몬스터의 특징을 알아야합니다. 물리 피해 감소와 마법 피해 감소, 여러번 태어나는 특성, 몬스터를 소환하는 특성 등 몬스터별 특징을 파악하여 웨이브를 클리어하세요.

유닛의 스킬을 이해하고 활용하세요.
유닛이 가진 스킬들을 이해하면 팀 구성을 하기 편합니다. 물리 공격과 마법 공격 유닛의 비율을 맞추고 지속 데미지, 순간 데미지, 범위 데미지 공격 방식의 비율을 생각하고 몬스터를 기절, 속박, 둔화를 시키는 유닛을 잘 조합해보세요.

매 판 다른 패시브를 획득하여 다양한 조합을 구성해보세요.
몬스터 처치 게이지를 채우거나 보스 몬스터를 처치하여 우측 하단의 상자 획득하고 사용하여 유닛 개별 강화, 클래스 강화 골드 획득을 선택해보세요.




보스의 스킬을 파악하여 스테이지를 클리어 해보세요.
유닛을 얼리거나 기절시키고 유닛의 위치를 옮기거나 체력을 회복하는 보스의 스킬을 간파하여 보스를 공락해보세요.

스테이지의 컨셉을 구현한 구조물을 이해해보세요.
스테이지 컨셉에 맞게 바닥에 용암이 있어 디버프를 주고 바다의 컨셉에 맞춰 하단에 물이 존재하는 맵 등 스테이지 컨셉에 맞춰진 맵의 특징을 이해하여 유닛을 올바르게 배치해보세요.

플레이 보상으로 지급되는 다이아를 이용하여 강해지세요.
플레이 보상으로 지급되는 다이아는 다음 판에 유닛을 데리고 가거나 플레이어 패시브를 영구적으로 강화시킬 수 있는 재화입니다. 플레이 후 지급되니 많은 플레이를 하여 상점 주인의 커스텀 스킨과 인게임 이벤트 스킨을 구매하여 꾸며보세요.

다양한 모드를 이용하여 다채롭게 즐겨보세요.
스테이지를 전부 클리어하였거나 기본 스테이지가 너무 지루하다 느끼신다면 랜덤 모드, 하드 모드, 무한 모드 등 다양한 모드를 이용하여 색다른 경험을 하실 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

9900 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

9,600+

예측 매출

95,040,000+

요약 정보

윈도우OS
캐주얼 인디 시뮬레이션 전략
한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체
http://www.gonggamore.com

업적 목록

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스팀 리뷰 (88)

총 리뷰 수: 128 긍정 피드백 수: 96 부정 피드백 수: 32 전체 평가 : Mostly Positive
  • 다회차 플레이를 강요하는데 누적으로 얻을수 있는건 적고 1회성 사용물품만 있습니다. 모바일용인거같은데 스팀 이식을 할거면 맵도 늘리고 플레이 방식에 변경을 주었다면 좋았을텐데 아쉽네요

  • 사실 스팀에서 만원 내고 살바에야 플레이스토어에서 1900원 내고 앱플레이어 돌리는 것이 훨신 나은 선택지 돈이 너무 아깝다

  • 후원자들이랑 친목하는 게임인가 도감에만 표시하면 될거같은데 궁금하지도 않은 후원자 이름이 캐릭터에 박혀있으니 별로고 밸런스도 이상하고 시간 떼울겸 잠깐잠깐 하는건 괜찮은거 같은데 캐릭터 배치 불편한 걸 조작감이라고 해야하나 좀 깔끔하게 배치가 안되는데 심지어 공격이라도 받으면 다시 정리해야하고 가격값 이상은 못 하는 거 같습니다.

  • 2스테이지 업데이트 이후 기존 하루 한두판정도 라이트하게 즐길수있는 디펜스게임에서 귀찮고 질리며 신경쓸것많고 스트레스를 동반하는 쓰레기같은 게임으로 바뀜 심해컨셉으로 인한 산소관리까지는 괜찮지만 2스테이지 3,4층보스에서 추가되는 산소존을 고정할수도 없고 시야는 가려버리는 암전패턴과 밀치기패턴에서 모든유닛이 흩어지고 그후 다시 재배치 하기까지의 과정이 게임을 어렵게만든다 가 아닌 좆같게 만들어버림

  • DPS를 볼 수 있는 시스템이 없음 추측하자면 기본적인 DPS시스템을 개발자가 모를리는 없고 캐릭간 밸런스를 맞출 능력이 없어서 DPS시스템을 일부러 누락시킨 것으로 보임 실제 캐릭간 성능차이가 심해서 주어진 상황에서 맞춰가는 유연한 플레이를 하기 어려워 조합이 정형화되는듯함 이렇다보니 보상상자에서 나오는 대부분의 조건이 꽝이라 무지성으로 골드보상만 선택하는 경우가 빈번함

  • 4시간가량 플레이, 챕터 1 클리어 했습니다. 기존 사각형 디펜스 형태+유닛 조합 방식으로 전형적인 형식인줄 알았는데, 실시간으로 배치 이동하는 형식이라 은근 바쁘고, 특히 보스 기믹을 수행하는 형식은 아주 참신했습니다. 다만 인게임상에서 불친절한 느낌이 있는게, 아이템 툴팁이나 캐릭터 조합식에서 캐릭터 특성이나 스킬을 못봐서 매번 도감에서 가서 확인하는 과정은 수정되었으면 좋겠습니다. 그리고 아이템 등급에 따른 능력치 상승치가 매력적이지 못합니다. 아이템 조합을 할수 있는 기회도 적은데, 아이템 자체 밸류의 상승치도 애매한데, 100골드라는 금액은 상당히 높은 요구치라고 생각합니다. 아이템을 하나씩 밖에 못넣는 특성상 조합의 기회를 자주 주고 코스트도 낮추는게 타당하다고 생각합니다. 두번째로 중간 보스 등장이 너무 이펙트가 없습니다. 시간내에 잡아야하는 보스도 있는데 언제 나오는지, 나오면 나왔는지 유저 입장에서 배속 돌리면 알아채기 힘듭니다. 등장전에 간단한 warning 사인이나 보스 전용 테두리 정도는 있었으면 좋겠습니다. 특히 황금고블린은 초반이라 딜도 부족한데 그렇게 짧게 나오면서 알아채기도 어려운 점은 이해가 안가네요. 세번째는 보스 보상에 대한 선택지도 매력이 떨어집니다. 별다른 효용성이 없어서 리롤을 돌릴만한 가치도 없고, 그냥 매번 골드만 받아서 가는데서 그쳤습니다. 가끔 하나씩 선택하는것도 크게 메리트가 있어보이지도 않고요. 그러나 캐릭터 디자인은 매력적입니다. 지금은 조합이 자유롭기 때문에 별다른 고민할 부분이 없이 원하는 캐릭터들을 특성을 분산시켜서 배치했지만, 시너지를 통한 조합의 방향을 제시하거나, 순간순간 유저가 판단할 수 있는 부분들이 매력적으로 작용할수 있을거라고 생각합니다. 재밌게 했습니다. 앞으로도 계속 개발에 힘써주시면 감사하겠습니다.

  • 무한모드는 어떻게 하라고 해놓은거임?

  • 재밌는데 성장하는맛이 많이 부족하네

  • 시ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ발 타임으로 속박하는 보스 개 시발이네 주요딜러 묶이면 걍 겜 망함 개시발겜

  • 할만하긴 한데 오랫동안 붙잡고 하기에는 금방 질림 캐릭터는 많은데 너무 난잡하고 조합도 헷갈림 상자 뽑아서 카드 선택하는건 그냥 돈만 선택함 ----------------- 의견 1. 조합 대분류를 둬서 시너지 옵션 같은 요소도 있었으면 좋겠음 ex) 총기류 시너지 / 악마 시너지 / 천사 시너지 / 인간 시너지 등등 2. 조합을 하위 다 뽑아서 합치는게 아니라 클릭해서 가능한 조합이 옆이나 아래에 창이 나와서 조합 가능한 트리를 보여주고 클릭해서 업그레이드 되는 형식이 좋을것 같음 3. 배치시 어느정도 보정이 되서 일정 구간에 딱딱딱 들어맞게 가면 좋을것 같음, 전사 도적류는 사정거리도 짧아서 현재는 밖으로 일부로 쭉 빼지 않으면 칼질도 안함

  • pc게임은 아닌듯

  • 개선점이 제법 많다. 그러나 개선되지 않아도 재밌다. 1) 기물 조합 방식 개선(실수로 조합될 때 개빡침) 2) 밸런스 문제(후원자 기물의 성능이 너무 좋고, 일반 기물의 성능이 떨어짐.) 3) 게임성 문제(벨라와 막보가 탄막 슈팅류처럼 피하는 패턴이 나오는데.. 게임 특성상 마우스로 일일히 옮겨야 되어서 빡치기만 한다. 밸런스를 잡으려면 탄막류 요소가 아닌 다른 방식을 고려하면 좋을듯) 4) 게임 내 재화의 사용처 문제 5) 조합의 UI를 확인하는 방식이 너무 불친절함 추가로, 친구랑 같이 멀티모드를 할 수 있으면 너무 좋을 것 같다. 그러나 이게 시스템적인 문제라 개선되지 않아도 충분히 재밌다. 다운 받고 찍먹이나 해볼까 했다가 켜자마자 8시간이나 쭉 달렸다. 크게 기대하지 않고 설치한다면, 정말 시간 순삭이다.

  • 킬링타임용으로 제격인 게임입니다. 다만 아쉬운점은 스팀클라우드 연동이 되었으면 좋겠어요

  • 개꿀잼 유닛 개인적인 평가임 일단 상점에서 유닛 구매스타트는 버퍼아니면 비추. 상자깡에서 버프 수치가 무의미한게 아니고 상자 까보면서 빌딩하는게 훨쌤. 다만 신궁 천사 이런 애들은 추천. 그리고 상자까은 초월체 버프가 무난함. 일단 종류가 제일 많고 최고 코스트 유닛 벨리알이 여기 속함. 기사:구림. 아처: 클리어 생각 없이 초반만 반복하면서 상자깡 할때 사실 얘가 제일 편했음. 아니더라도 두번째나 세번째 만들어주면 얘만 잘 컨트롤 해도 보스 잘 잡음. 법사는 살라맨더 부터 아이탬 비중이 너무 크고 리턴값이 그만큼 안나오는거 같음. 초반에 이프 쿨감 먹고 가봤는데 너무 자동문임. 도적: 좋다는데 패치된건지 미스 너무 뜸. 마스크맨: 걍 우담바라 씀. 고점은 높은데 개불편함. 창기사: 초반개 깡패 후반가면 이상하게 힘이 빠짐. 소환사:타게팅이 너무 튐. 그리고 장비가 필수임. 마궁수: 초반에 장판 틱딜증가 뜨면 마궁수만 준나 만드는 빌드가 좋긴한데 보스를 못잡음. 마검사:갠적으로 버서커 하위호환. 천사: 버프고트, 근데 구조상 최소 메인 3명을 뽑고 만들어야 하는데 그전에 게임이 보통 끝나거나 깸. 악마:모르겠음. 구린거 같은데 뭔가 잘막긴함. 디스트로이어: 뽕맛 고트. 딜도 쌤, 근데 초반이 불안정하고 아이탬이랑 버프 유무가 너무 큼. 캐논:트리 마지막꺼만 고트임. 근데 마찬가지로 현타캐라 잘 안쓰게 됨. 천계기사: 기획으도를 모르겠음 쿨길고 막는게 좋긴한데 마지막 가브리엘라 말고는 유의미하지도 않고 쿨길고 켜져도 그렇게 길지가 않음. 버서커: 숨은 고트 직선형 다중타수 공격에 라인쓸기기 까지 보유해서 단일에서 광역까지 고트. 근데 진짜딱 조금 작은 육각형 캐릭 벨리알:고트. 그냥 다가졌음.

  • 이게 게임이지 단순한데 시간 가는 줄 모르고 했음 ㅇㅇ

  • 1스테이지는 그냥 한 두 판 하기 괜찮은 게임,2스테이지 업뎃하고 나서 그냥 좆같이 귀찮아서 안 켜게 되는겜으로 바뀜 그리고 조합법 보는건 대체 왜 바뀐거임

  • 정식출시인데도 업적이없다니 추가점해주세요

  • 1-2 중간보스로 속박은 뭐 어쩌라고 그딴 기믹을 만들어놨음?? 풀지도 못하게?

  • 재밌긴한데 진짜 킬링타임용 장점은 진입장벽 낮고 플레이에 어려움이 없음 단점은... 한정된 조합식, 캐릭터별 밸런스가 안맞음 2성 도적 3성 사무라이가 압도적 거기에 비해 다른 티어유닛은 그 값을 못함 그리고 나만그런가 모르겠는데 무한모드 그래픽 깨짐 ㅠㅠㅠㅠㅠ

  • 아직 얼리이니 컨텐츠가 더 추가되면 하시는 걸 추천합니다. 길게 잡아도 지금은 7시간? 8시간정도면 질리네요. 이 게임은 챕터가 더 나와야하고, 기믹이나 조합 등 추가해야 되겠다 싶은게 많다고 느껴지네요. 지금은 딱 방향과 기초만 잡은 느낌이네요.

  • 가격대비로 재미는 있습니다. 그런데 그외에 생각보다 문제가 많은데 제일 문제는 거지같은 챕터2 최종보스라고 생각합니다. 도대체 체력 회복을 왜 넣었는지 이해 불가인데 아무리 봐도 상점 풀업하고 다이아써서 깨야하는거 같습니다. 저같은 경우 32 24 24 24 16 이렇게 유닛 가져갔는데도 딜부족으로 못깬거보면 진짜 이거 깰시간에 정떨어져 그만할꺼 같습니다. 그리고 무한모드도 문제인데 마찬가지로 상점 업그레이드와 다이아 사용을 안하면 100라운드 이상 갈수가 없습니다. 아무리 똥꼬쇼를 해서 나오는 돈으로 유닛을 뽑아도 결국 90단계에서 무조건 죽어버리는데 어느정도 운으로 라운드를 돌파하는 재미가 있어야하는데 이건 무조건 어느순간 죽어버리고 다이아 사용을 강제하니 진짜 정이 뚝떨어집니다.

  • 가격 대비 볼륨은 작지만, 퀄리티가 낮다고 느낀 부분은 없음. 모바일버전을 그대로 이식해서 pc 화면은 좁고 협소함. 특히 모바일에서는 4,900원이던데, 굳이 pc버전을 비싸게 출시할 필요가 있었는지... 동일 코스트 간의 성능 차이가 큼. 설명이 과하게 간결해서 직접 빌드하기 전까지는 성능을 가늠하기 힘듦. 장비는 조합 비용이 상당히 비싸고, 그 능력치도 티어가 높아질수록 가성비가 떨어짐. 특히 한 번 장비하면 조합 이외의 방법으로는 해제할 수가 없는데, 내가 방법을 못찾는건지 일부로 악의적으로 설계한 부분인지... 그래도 이런 두드러지는 단점 외에는 크게 불만스러운 부분이 없음 서핑 하면서 옆에 켜놓고 하기 좋음

  • 처음에는 재미있나 싶다가 가면 갈 수록 캐릭터 밸런스가 개판이라는 걸 알 수 있슴. 후원자이름 박혀잇는 놈들은 더럽게 쌔고, 혹은 소환계열 그거 외에는 솔직히 이게 맞나 싶을 정도로 더럽게 약함. 그렇게 클리어를 하고 다이야를 얻어서 업글을 한다고 치면 업글의 효율이 하나도 안 느껴지고 그저 상점 기물 등급을 높혀서 상점에서 그냥 쌘거 하나 더 사가지고 간다 그거 외에는 정말 클리어를 한 이유도 모를 만큼 성장체감이 없슴 싸니까 해봐야지 하는 마음에 산다면 최대한 할인 많이 할때 사서 한두시간 즐기길 바람

  • 정성들인 보스들 잘만든 도트 그러나 랜덤성이라곤 특성고르는것밖에 없어서 정형화된 빌드로 계속하니 그냥 질림 뽑는 유닛이라도 랜덤으로 뜨면 어떻게 조합할지 궁리하는 재미라도 있는 원랜디같은 류와 다르게 쉽게질림 필요한 화면은 적은데 양 사이드는 비어있고 여기에 스토리라도 깨게 뭐라도 놔두지 덕분에 초반에 할게없어서 4배속을해도 지루한부분이 많음 조합식도 안나오는 애들도 있고 보스도 모습이 다르다뿐이지 기절,빙결,속박,석화같은 아무것도 못하는 하드cc위주라 개성없음 석화는 그나마 내가 무언가해서 풀수있어서 나음 차라리 보스 약점공략같은 기믹이라도 있으면 좋겠는데 결론은 이거 아직 게임아님 덜익었음

  • 가볍게 즐길만한 디펜스 게임. 조합을 외우거나 속도를 크게 요하지 않아 편하다. 1스테이지와 무한 스테이지는 큰 기믹이 없어 불편함은 커녕 오히려 쉬웠다고 생각했다. 하지만 2스테이지는 그런 생각을 타파하기 위한 컨텐츠다. 신경 쓸 기믹은 각 단계별로 하나씩 존재하며 마지막 단계를 중첩해서 괴롭힌다. 전 스테이지들이 쉬웠기에 이는 새로운 도전의식을 불러일으켜 아직도 게임을 킨다.

  • 기본적인 타입의 유닛 세 명 을 소환하고 조합을 통해 점점 강한 유닛을 만들어 웨이브를 버텨내는 방식이다. 그것이 이 게임의 전부이다.

  • 9시간 플레이를 했습니다 아쉬운 점이 보여서 여기 끄적여봅니다 1쳅터는 듀토리얼 이라는 느낌으로 가면 될거같습니다 2쳅터 부터는 케릭터를 옮길 수 있는 시스템을 이용해서 손컨을 하는 페널티를 넣어주셨고.. 각 쳅터들은 딱 괜찮다 라는 느낌을 받았습니다 문제가 들어나는 부분은 개인적으로 보스러쉬 더군요.. 우선 보스러쉬를 시작하면 24코스트를 줍니다 (1200코인) 각 보스를 깰때마다 700코인정도 주는거같고 그 수치는 깰때마다 점점 줄어듭니다 우선 패치를 해주셨으면 좋겠는것은 최소한 24코스트 영웅 하나 만으로 깰 수 있는 영웅들이 적습니다 그럼 코스트를 낮춰서 여러 영웅들로 잡으면 되는거 아닌가? 라고 하면 케릭터들 딜이 약합니다 샷권, 기관총, 풍월량 까지가 딱 보스잡기 좋은 24코스트 였습니다. 처음주는 코인양을 더 늘려주시거나 어느정도 매인딜러들의 딜을 올려주셔서 좀더 수월하게 잡았으면 좋겠습니다. (24코스트 영웅은 이 게임의 최고의 영웅으로 설계가 되어있으니끼요) 두번째는 보스를 잡으면 보상을 좀 더 좋게 해주세요 상자 천사 부분은 괜찮은거같습니다..(어느정도는요) 악마 부분이 문제입니다. 100원 100원이 중요한 보스러쉬라고 생각이 드는데.. 아이템이 언커먼만 나오니 집기가 조금 그렇습니다 일정 확률로 레어, 유니크 아이템이 나오게 해주셨으면 좋겠습니다 세번째는 재가 손컨이 안되는건지 아니면 조합을 잘못 짠건지 상어를 못깹니다. 물속에 있으면 마법,물리 면역이 되어 딜이 1씩 들어가고 물이 차는 패턴 때문에 수정을 계속 깨야하며 밀어내는 패턴때문에 계속 버퍼,딜러들을 옮겨야하고 수정 피가 많아서 메인딜러, 부딜러 둘다 수정을 때려야하며 보스가 물속에 들어가면 2번 정도 왔다갔다 하고 다시 올라오는데 시간상 보스가 물위로 올라오는 시간은 3번이 끝이라 피가 계속 10%정도 남기고 끝납니다.. 보스러쉬가 라이트하게 즐길려고 들어온 유저들을 배려하는 모드는 아니라고 해도.. 어느정도의 밸런스 패치가 필요하다고 생각합니다. 게임은 재미있습니다. 오늘 연차를 썻는데 그중 9시간을 이 게임에 소비를 했으니까요 조합형 디팬스 게임이 어느정도 연구와 컨트롤이 필요하다고 생각 하지만서도.. 그만큼 유저들이 노력을 하면 그만큼 보답을 위해 노력을 하는것이 개발자 라고 생각합니다 응원하겠습니다 (생각 해보면 보스러쉬 상어 못깨서 징징거리는 유저 맞습니다.. 아! 좀더 쉽게 해달라고 ㅋㅋ)

  • 책정된 가격을 보고 양심이 터졌나 싶었는데, 그 정도는 아니었다. 여러모로 치킨 반마리 값어치 정도는 한다. 할인된 값이 정가겠지만. 하지만 다른 부분은 제쳐놓고, 게임 내 텍스트의 질이 가히 유아적인 수준인 것이 심히 실망스럽다. 마치 별생각 없이 읽어본 아동용 만화에 조금 재밌는 씬이 있어 웃었다가 기분이 묘해진 느낌이다. 나는 이 만화를 서가에 도로 꽂아 놓고 그 값으로 버거킹을 먹으러 가겠다. 비추를 찍은 이유는 추천이 많아서. 비추할당제.

  • 스타크래프트 유즈맵과 비교하면 가격에 비해 매우 아쉬운 게임입니다. - 사각 디펜스 원툴 - 원하지 않는 유닛 조합을 하는 실수가 자주 발생함 (특정 유닛의 스킬 범위내에 위치할려고 이리저리 움직이다가 실수로 조합되는 경우가 잦음) - 보스 패턴 피할려면 유닛 하나하나 다 드래그해서 이동해야됨 (걍 몇개 유닛만 피하고 나머지는 다 맞아야됨...) - 유닛 조합식은 많긴한데... 흠...영양가 있는 것은 몇개 없어보임 스테이지 별로 맵에 기믹이나, 보스 패턴 그리고 특정 유닛에게 아이템을 부여해주는 등 기존 디펜스류 게임과 차별성은 있는 것 같긴하지만... 계속 해서 유즈맵과 비교하게되는데 기본적인 틀(사각 디펜스, 랜덤 디펜스)에서 크게 벗어나지 못하는것 같다

  • 2/16 기준 물리 면역은 대응 수단이 없어 보임 마법 면역은 마법 대미지가 들어감 소환은 각종 시스템에 카운터 수준으로 편리함 사거리는 소환 발동에만 영향을 줄뿐 이후에는 소환수가 알아서 공격하기에 사거리 감소/기절등 모든 요소로부터 편하게 플레이가 가능 의도한건진 모르겠는데 보스전 승리 후 장비 업글시 골드가 음수 까지 가능함 타워간 밸런스 차이가 매우 심각해 보임 상점 컨텐츠도 부실해 보임 타워디펜스 팬이라면 잠시 즐기기엔 나쁘지 않음

  • 아무 생각없이 하기좋음 처음에 디펜스 겜 좀해볼까 하다가 어느덧 플레이 탐이 30시간을 넘어가버림

  • 모바일로 하다가 기물 옮기기 빡세서 스팀으로도 샀습니다. 기본 캐릭터들을 조합하여 스쿼드를 맞추는 디펜스 게임이라는 형식은 마음에 들지만, 아쉽거나 개선되었으면 하는 사항들을 적어봅니다. 1. 다양한 조합을 시도할 메리트가 적다. 보통 이런 장르의 조합 디펜스 게임은 랜덤하게 나온 유닛들을 바탕으로 조합을 짜는 형태가 대부분입니다. 따라서 나온 유닛에 맞게 고민하며 다양한 조합을 짜는 재미가 있지만, 이 게임은 기본유닛을 원하는 대로 뽑을 수 있습니다. 아무래도 가격대비 유닛 간 성능 차이가 존재할 수 밖에 없기 때문에, 굳이 다른 조합을 시도할 메리트가 적습니다. 게임 내 보물 상자를 열어서 특정 유닛을 강화하는 효과를 얻을 수 있지만, 스킬 재생 20% 증가, 공격속도 20% 증가 등 효과가 그렇게 엄청난 것도 아닐 뿐더러 카드가 완전 랜덤으로 나와 조합이 대충 정해진 중,후반부에는 계륵이 될 뿐입니다. 따라서 다양한 조합을 살리려면 조합이 정해지지 않은 초반에 랜덤한 유닛을 크게 강화해 그 위주로 조합을 짤 수 있게 하거나, 조합 간에 시너지를 추가해 물딜이나 마딜, 지속딜이나 고정딜 등 컨셉을 살린 덱을 짤 수 있게 하면 좋을 것 같습니다. 카드 효과도 단순히 공속증가, 쿨타임감소 같은 것 외에도 스킬이 적을 느리게 한다거나 스킬 일부가 고정데미지로 바뀐다거나 하는 등 특별한 효과를 부여한다면 더 좋을 것 같습니다. 아니면 아예 기본 영웅 뽑기에 랜덤성을 추가하거나요. 2. 보스 패턴의 피로감 보스 패턴에 탄막 피하기 방식 등의 여러 기믹이 존재하는데, 이 때문에 영웅들을 하나하나 드래그해서 옮겨줘야 합니다. 원래 탄막 슈팅 게임은 캐릭터 하나를 움직이거나 키보드/컨트롤러 등으로 손쉽게 조작이 가능하지만 이건 여러 캐릭터들을 계속 마우스 드래그로 옮겨줘야 하니까 개인적으로는 피로감이 좀 심하게 느껴집니다. 추가적으로 각 캐릭터들이 얼마나 일을 잘하는지 알고 싶은데 딜량도 확인할 수 있었으면 합니다. 아직 얼리 엑세스 단계이니 앞으로 더욱 발전하는 게임이 되길 바래요!

  • 랜타디에서 랜덤 요소를 뺀 디펜스 게임입니다 모티브를 랜타디에서 가져왔을 것으로 보이기에 같은 티어 내에도 캐릭 성능차가 확연하지만 이겜은 랜덤이 아닌 플레이어가 조합으로 유닛을 생성하기에 그렇게 좋아보이진 않습니다 그리고 랜덤요소를 상자깡으로 시도했는데 꽝이 너무 많아서 돈만 집게 되는게 아쉬웠습니다 보스전 기믹 괜찮았고 강한 유닛 뽑아서 쏵 미는 재미는 있었어요 ps.딜 미터기 같은거 추가하면 좋을거 같아요 뽑았는데 딜을 잘 넣고 있는지 아닌지 확인이 어렵네요

  • 할인할 때 사서 했는데 재밌게 했네요. 나름 여러 유닛들이 있어서 만들어보는 재미가 있어요. 물론 몇 개만 정해서 만들면 깰 수 있는 게임이기도 합니다. 보스 잡고 얻은 상자의 경우, 큰 효율을 느끼진 못하겠어서 그 점은 아쉽긴 했습니다 그래도 나름 이것 저것 만들어보면서 만드는 성취감은 있어서 그래도 재밌게 했네요

  • 5시간 뇌 비우고 재미있게 했네요 근데 보상이 짜고 성장요소가 매우 적어서 다회차를 할 욕구가 안납니다. 무엇보다 유닛 밸런스가 안좋아서 빌드를 생각할 필요가 없어서 손이 잘 안가네요. 암튼 나름 재밌는 게임입니다

  • 시간 때우기 무난한 게임 조합하는 재미는 있지만 기물들 간 성능 차이가 좀 있는 편 6700원은 좀 비싸고 할인할때 사는걸 추천

  • 지랄한다. 병신 뇌절겜. 재미에 대한 끔찍한 접근, 그로 파생되는 최악의 경험의 환상적 하모니, 막보의 지랄맞음이 어우러져 지금까지 여정의 모든 즐거움을 *-1 시킨다.

  • 시작하자마자 버그인지 디코 초대가 수십개가 옴 시작도 하기전에 설정탭이 무한하게 클릭되어 아무것도 못함 똥---겜

  • 마검사 조합하는데 = 궁수+전사 도적 조합하는데 = 마법사+전사 ??????? 마검사랑 도적이랑 바뀐거아님..?

  • 저장 하고 다시시작하면 유닛 다사라지고 골드만남아있음 저장은 없는 시스템이나 마찬가지

  • 이거 서머너가 밸붕아닌가요 이거 뭐 마법타수가 개많으니까 물리뎀 반감 몹들도 그냥 녹여버리는데?

  • 초반에는 조합법도 어렵고 배치도 어렵고 하겠지만 하다보면 재미 있는 게임

  • 스팀에서의 디펜스 게임 중 나의 취향에 제일 잘 맞는 게임 개인적으로 최고의 게임

  • 재밌긴한데 불편한점이 많고 빨리질림 그래도 추천

  • 재미남 살만한 가치있음 만원을 썼으니 몇십 몇백시간 투자해야된다 하는사람들은 비추 8천원 아끼려면 걍 모바일사면됨

  • 그야말로 데모판으로 때깔 예쁘게 해놓고 본판은 ui 창마저 박살이 난 이상한게임

  • 화면 우측 빈 공간에 레시피를 고정해두거나 아예 도감을 열어볼 수 있게 해주면 되게 편할 것 같아요. 거기다 유닛 조합법 보는 것도 아래서 위로 타고타고 가며 볼 수 있게 된다면 좋을 것 같습니다. 게임 자체는 킬링타임용으로 되게 재밌게 하고 있어요.

  • 지속적인 업데이트로 게임이 계속 재밌어지는 중 사보셈 후회는 안함

  • 업데이트 한방에 게임이 작살이 나버리는 게임. 진행이 불가능할정도로 치명적인데 조치 , 피드백 없거나 느림. 흔한 타워 디팬스류, 손이바쁘지도 않고 정적임 쓸때없이 유닛수량 제한을 둬서 불쾌함 어떤 랜덤요소도 없어서 플레이가 항상 똑같음 (고착화) 그나마 상자에서 나오는 버프같은 요소가 랜덤인데 이것도 밸런스 똥망이라 집어갈것 안집어 갈것 정해져있음. 스토리모드의 경우 반드시 가야하는 필수유닛이 있고 그외유닛을 가면 진행이 어려움 ( 밸런스 똥망 )

  • 랜덤 디펜스 게임에서, 랜덤 요소를 없앤 게임이다. 너무나 익숙한 맛이여서 할 말이 없다.

  • 화면이 잘려서 조합식 이런게 아에 안보입니다 빠른 수정 부탁드려요

  • 하다보면 정신없이 시간이 가고 있는....하루에 한 두판 즐기기 딱 좋은 게임

  • 무한모드 5시간하다. 겜꺼지네요 한두번이 아님

  • 처음에는 재미 있다가 생각하다보면 단점 생각이 자꾸나는 그런게임

  • 한번하기 시작하면 오기생겨서 계속하게되요 재밌어요 해보세요 ㄷㄷ

  • 컨텐츠가 압도적으로 부족함

  • 잘만든 모바일 무료게임 느낌

  • 재밋는데 너무어려워요 ㅠㅠ

  • 시간 여행기는 존재하고 가격은 9,900원이다.

  • 가성비 좋은 게임

  • 소환계열이 오버벨런스다

  • 재밌습니다 업데이트 기대하겠습니다

  • 뭐야 내 시간 돌려줘요

  • 부담없이 하기 좋습니다!

  • 킬링타임

  • 몰입감 최고

  • 시간 죽이기에는 최고임

  • good

  • 생각보다 재밌습니다.

  • There are jam

  • 재밌음

  • 흠....

  • .

  • 2024.04 이후 그 어떤한 패치도 없고 절대 다운 받지마세요

  • 매번 실행할 때마다 초기화되는 게임. 매번 새롭게 느껴지게 만들어주려는 개발사의 큰 그림

  • 데모해보고 재밌어서 샀는데, 유료버전은 조합법이 잘려있음 ㅋㅋㅋ

  • DEFENDUN : Hero Defense 9,900 KRW

  • 클라우드 저장 없는듯?

  • #디펜스 레이아웃 잘나온 도트 맛도리 + 취향저격 도트 + 다양한 조합 캐릭터 - PC로 즐기기엔 과함 - 없뎃

  • 한번씩 가볍게 즐기기 좋은게임 그러나 오래 이것저것 실험하면서 즐기기엔 무리

  • 시간 보내기에는 나쁘지 않음. 다만 PC용 게임으로는 보이지 않는다.

  • BUG.....고쳐야겠지...?

  • 킬링타임으로 하기 좋음

  • 유기된 게임입니다. 도망치세요

  • 어떤 게임이 하고 싶은지 모를 때 간단하게 하기 좋은 게임 간간이 하고 싶으시면 모바일 버전을 사는 걸 추천

  • 개꿀잼입니당

  • 재밌으니까 후속작이나 업뎃좀...

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