Stone Tribes
Stone Tribes
Indie Island Studio
출시 예정
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게임 정보

출시일: 출시 예정
개발사: Indie Island Studio
퍼블리셔: Indie Island Studio
플랫폼: Windows
출시 가격: 무료
장르: 전략

업적 목록

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게임 소개

Stone Tribes

A strategic RTS in solo and multiplayer where you don’t micro-manage units, but design their behaviors, adapt tactics in real time, and grow a tribal team through RPG progression in a prehistoric world.

상세 설명

STONE TRIBES

자동화 중심의 실시간 전략 게임

하이 콘셉트 (High Concept)

Stone Tribes는 강한 RPG 요소를 결합한 실시간 전략(RTS) 게임입니다.
플레이어는 유닛을 직접 미세 조작하지 않고, 유닛의 사고 방식(지능)을 설계하며
자율적으로 행동하는 캐릭터 그룹에 전술 명령을 내립니다.

플레이어는 모든 행동을 직접 통제하는 대신,
사전에 행동을 설계하고 전투 중에는 매크로(Macro) 를 통해 전략을 동적으로 조정하는
전략 설계자(Strategic Architect) 의 역할을 맡게 됩니다.

코어 판타지 (Core Fantasy)

당신은 유닛을 조종하지 않습니다.
그들이 어떻게 생각하는지를 설계하고, 언제 개입할지를 결정합니다.

플레이어는 30명의 지속형 캐릭터로 이루어진 부족을 이끌며,
각 캐릭터는 고유한 직업, 장비, 행동 로직을 보유합니다.

승리는 높은 APM이나 지속적인 마이크로 컨트롤이 아니라,
사전 준비, 일관된 자동화 설계, 그리고
실시간 전술 적응 능력에서 비롯됩니다.

핵심 기둥 (Core Pillars)

1. 자동화 기반 게임플레이

각 캐릭터는 자동화 플로우(Automation Flow) 를 기반으로 행동합니다.
이는 조건 기반의 영구적인 행동 로직으로, 유닛의 기본 행동을 정의합니다.

  • 자동화는 유닛의 고유한 지능을 의미

  • 자율적이며 읽기 쉬운 일관된 행동

  • 유닛이 항상 기능하도록 보장하는 전투 폴백 시스템

2. 전술 매크로 (플레이어 명령)

매크로(Macro) 는 개별 자동화를 일시적으로 덮어쓰는 전술 명령입니다.

  • 플레이어는 실행이 아닌 의도를 명령

  • 즉각적인 전략 전환 가능

  • 단순한 프리셋 매크로 또는 완전한 커스텀 매크로

매크로 상태 처리 (Macro State Resolution)

모든 캐릭터는 항상 하나의 매크로 상태만을 가집니다.

매크로 상태 = 미정의 (기본 상태)

  • 캐릭터는 개인 자동화 플로우를 따름

  • 핵심 전투 행동 활성화

매크로 상태 = 강제 매크로 (Legacy)

  • 사전 정의된 전술 명령 수행
    (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

  • 핵심 전투 행동 비활성화

매크로 상태 = 커스텀 매크로

  • 플레이어가 설계한 전술 행동 수행

  • 핵심 전투 행동 활성화 유지

핵심 전투 행동 (Core Combat Behavior)

핵심 전투 행동은 명시적으로 비활성화되지 않은 경우에만 작동하는
최소한의 폴백 전투 로직입니다.

활성화되어 있으며 현재 자동화나 매크로가
유효한 행동을 생성하지 못할 경우, 캐릭터는 다음을 수행합니다.

  • 가장 가까운 적을 자동 공격

  • 사거리 내 가장 가까운 적을 향해 이동

3. 그룹 기반 전략

부족은 여러 그룹으로 나눌 수 있으며,
각 그룹에 서로 다른 매크로를 동시에 적용할 수 있습니다.

  • 하나의 군대, 여러 전략

  • 마이크로 컨트롤 없이 고수준의 전술 조율

  • 전장에서 명확하고 읽기 쉬운 의도 표현

4. RTS + RPG 하이브리드

각 유닛은 소모되는 병력이 아닌 지속 성장하는 캐릭터입니다.

  • 직업: 전사, 사냥꾼, 장인, 주술사, 드루이드, 네크로맨서

  • 레벨, 경험치, 장비, 주문

  • 부족 내에서 명확한 역할 수행

핵심 시스템 개요

자동화 vs 매크로

  • 자동화 → 영구적인 개인 행동 로직

  • 매크로 → 플레이어가 내리는 임시 전술 명령

팀 설계 단계

전투에 들어가기 전, 플레이어는 팀을 준비합니다.

  • 30명 캐릭터 구성

  • 직업 분배 및 밸런스

  • 장비와 주문

  • 개인 자동화 플로우

  • 커스텀 매크로 정의

플레이어는 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 프리셋 팀으로 즉시 전투 참여

  • 자동화 설계를 깊이 파고들어 전략 최적화

게임 모드 (베타 기준)

  • PvP 넥서스 vs 넥서스
    두 팀이 서로의 핵심을 파괴하기 위해 경쟁

  • 싱글 플레이 vs AI
    연습 및 전략 실험용 모드

추후 PvE 및 다목표 시나리오 등 다양한 모드가 추가될 예정입니다.

Stone Tribes만의 차별점

  • 과도한 마이크로 컨트롤 없음

  • APM 중심의 게임플레이 탈피

  • 기계적 조작이 아닌 설계와 예측 기반 전략

  • 시스템 주도형, 창발적 행동에 초점을 둔 RTS

타겟 플레이어

  • 새로운 경험을 찾는 RTS 플레이어

  • 깊이 있는 시스템형 게임을 선호하는 유저

  • 최적화·자동화·실험을 즐기는 플레이어

  • 클릭보다 사고를 중시하는 전략가

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