100% Challenge

액션 아케이드! 자신의 색상 적을 캡처하고 나머지는 회피하여 세계 최고가 되십시오! 빠르고 중독성 있으며 100% 도전적입니다!

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게임 정보



  • 코어를 조종하여 같은 색상의 객체를 잡고 다른 색상의 객체에 닿지 않도록 합니다. 이렇게 하면 진행 막대가 만들어지며 완료하면 다음 레벨로 진행할 수 있습니다.
  • 잘못된 색상을 선택하면, 적절한 객체를 잡는 것이 어려운 색상의 장벽이 생성됩니다. 해당 장벽을 제거하려면 동일한 색상의 객체를 터치해야 합니다.
  • 진행 막대를 10번 완료하여 10단계를 넘어 최고의 보상을 획득합니다. 짧은 시간 내에 피해를 입지 않고 완료하면 가장 높은 점수를 획득할 수 있습니다.
  • 각 시도에서 진행 점수를 획득하여 새로운 기술을 습득하고 더 멀리 진행할 수 있습니다.







1인용 모드:

  • 튜토리얼은 게임의 기초를 가르쳐줍니다.
  • 아케이드는 게임을 완료하면 포인트를 획득하고 업그레이드를 얻을 수 있습니다.
  • 호드는 끝없는 아케이드 모드로 얼마나 멀리 갈 수 있는지 도전할 수 있습니다.
  • 얼티메이트 챌린지는 진정한 도전 모드입니다. 기술 트리를 설정하고 세계 랭킹에 점수를 등록하여 최고가 될 때까지 경쟁할 수 있습니다.



2인용 모드:

  • Coop는 두 명의 플레이어가 협력하여 진행하고 스킬 포인트를 획득하는 아케이드 모드입니다.
  • Versus는 두 명의 플레이어를 위한 Horda 모드이며, 최후의 생존자가 이기는 게임입니다. 상대방을 밀거나 색상 장벽을 서로 교환해보세요!





  • Ultimate Challenge는 특별한 게임 모드로, 활성화할 기술을 구성할 수 있습니다. 더 어려운 난이도로 설정하면 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다.
  • Ultimate Challenge의 결과를 세계 랭킹에 게시하여 100% Challenge에서 최고의 선수가 되어보세요.







저희는 게임 제작을 좋아합니다. 아직은 배우는 중이지만, 이것이 우리의 첫 번째 게임입니다! 이 게임을 개선하는데 도움이되는 건설적인 의견을 매우 감사히 생각합니다.

이 게임은 작고 간단하며 아케이드 스타일의 캐주얼하면서도 난이도가 높고 다시 플레이하고 싶은 게임입니다. 목표는 이전 기록을 깨고 계속해서 더 멀리 진행하고, 기술을 해금하여 세계 최고 점수를 경쟁하는 것입니다.

간단한 게임이므로, 대부분의 가능한 기능을 알아보고 즐길 수있는 데모 버전을 준비했습니다. 그 후에 모든 것을 보고, 세계 랭킹에서 기술을 보여주거나, 미래 프로젝트를 계속 진행하도록 지원하고 싶다면 전체 버전을 구입하여 기여할 수 있습니다.

우리는 실제로 즐길 수있는 몇 가지 추가 모드를 추가하려고 노력했습니다.

기타 특징 및 접근성


쉬운 게임 또는 어려운 게임? 우리는 모든 사람이 즐길 수있는 쉽게 이해하고 기억할 수있는 기계를 가진 게임을 만드려고 노력했습니다. 그러나 우리는 진행하는 데 있어서 난이도가 결정적인 요소가되도록 노력했습니다. 획득하는 기술이 모두에게 자신의 균형을 찾을 수 있도록 허용하기를 바랍니다. 도전에 참여하면서 즐길 수 있습니다!

색각 이상 모드: 우리는 게임의 메커니즘이 구분 가능한 색 팔레트를 요구하므로 설정에서 활성화 할 수있는 대체 색상 모드를 포함하려고 노력했습니다. 불행히도 우리는 그 효과를 확인할 수 없지만 누구든지 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다. 접근성 측면에서 개선할 내용이 있다면 의견을 남겨 주시기 바랍니다.

언어: 게임이 모든 사람에게 액세스 가능하도록하려고하므로이 페이지와 게임의 일부 콘텐츠는 자동 번역기를 사용하여 번역되었습니다. 따라서 잘못된 부분이나 부적절한 언어가 포함 된 경우 알려주시면 수정하도록하겠습니다.

속성


SFX는 무료 저작권이며 일부는 FreeSFX 및 Freesound에서 다운로드했습니다.

게임 음악과 트레일러에서 들을 수있는 음악은 Kevin MacLeod의 작품이며 게임 내 크레딧에서 포함 된 제목에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.

Trailer track title: Rhinoceros

이 오디오 트랙은 예고편의 요구 사항에 맞게 일부 수정 및 잘라내기가 이루어졌으며, 원본 작품은 작곡가 웹 사이트에서 들을 수 있습니다.

감사합니다!


이 메시지를 읽어 주셔서 감사합니다.

게임에서 행운을 빕니다!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

0+

요약 정보

윈도우OS
액션 캐주얼 인디 무료 플레이
영어, 스페인어 - 스페인, 중국어 간체, 한국어, 일본어

업적 목록

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 끌어당기며 같은 색 수집하기 중심과 공이 서로 연결되어 있으며 중심의 이동에 맞춰서 공이 요리조리 튀면서 움직입니다. 이 움직임에 적응하여 다른 색의 적들을 피하면서 동일한 색의 적들을 수집하여야 하죠. 수집은 반드시 공이 직접적으로 충돌을 해야합니다. 동일한 색을 수집하면 화면의 퍼센트가 상승하면서 외부 장벽이 생성되고 공을 포함한 필드의 모든 색상이 변경되죠. 만약, 동일한 색이 아닌 다른 색과 충돌하면 내부 장벽이 생성되기에 최대한 피하면서 움직여야 합니다. 동일한 색을 수집하면 생겨나는 외부 장벽은 공의 외곽에 생성되며 좌우클릭으로 회전시킬 수 있습니다. 외부장벽은 충돌하는 적들을 제거하는대 동일한 색은 그냥 소멸시키고 다른 색이면 내부 장벽을 생성하여 플레이를 방해받게 되죠. 참고로, 외부 장벽은 동일한 색을 수집하여 퍼센트가 상승할수록 길어지게되고 그만큼 내부로 진입시킬 수 있는 입구도 점점 좁아져 수집이 어려워지게 됩니다. 크기도 꽤 되기에 움직임에도 제한이 생겨버리기에 적들의 스폰과 움직임에 맞춰 잘 회전시켜줘야 하기도 하죠. 내부 장벽은 충돌한 색으로 생성되는대, 만약, 수집해야할 색이 실수로 내부장벽에 충돌하면 당연히 수집이 되지 않고 방해가 되는 내부장벽으로 추가됩니다. 그에따라 내부 장벽은 다양하게 구성될 수 있는대, 이를 제거하기 위해서는 장벽을 구성한 색과 동일한 색의 적을 내부 장벽에 충돌시켜야 하죠. 노랑색과 초록색으로 구성되어있다면 노랑색을 충돌시켜 제거할 수 있고 보라색이 충돌하면 오히려 내부 장벽이 더 늘어나게 되는 구조입니다. 내부 장벽은 자동으로 회전을 하기에 플레이어가 직접 조작을 할 수 없는대, 타이밍이 맞지 않으면 수집해야할 색을 그냥 보내줘야 하기도 합니다. 그렇기에 내부 장벽이 생겨나면 빠르게 제거를 하거나 타이밍 맞춰서 잘 피해 수집하는 움직임이 필요하죠. 동일한 색을 수집하여 퍼센트를 올리고, 10% 단위로 화면의 적들과 생성된 장벽들을 초기화하게 됩니다. 이를 반복하여 최종적으로 100%를 채우면 게임을 클리어하게 되고 반대로 이를 채우기 전에 내부 장벽이 최대치에 도달해버리면 게임 오버가 되어버리죠. 10%마다 초기화되면서 점점 다양한 특징을 가진 적들이 추가되고 이들은 필드에 생성되는 경우도 있기에 그만큼 집중력이 요구됩니다. 그냥 돌진을 하는 녀석도 있고, 무언가를 쏘거나 터지는 녀석, 유도인 녀석들도 존재하죠. 참고로, 필드의 외곽에는 경계가 존재하고 특수한 적을 제외한 일반 적들은 이 경계 너머에서 생성됩니다. 기본 상태에서는 장벽에 충돌하여도 딱히 반응이 없지만, 생성된 장벽이 충돌하면 띠용하면서 튕겨지게 되죠. 이로 인해서 원치 않는 방향으로 강제로 튕기는 경우도 있고, 해당 경로상의 적들과 충돌하면서 내부 장벽이 우르르 추가되기도 합니다. 위험한 순간에 이런 상황이 발생하면 어이없게 그대로 게임 오버가 되어버리기도 하죠. 게임이 종료되면 플레이에 따라서 포인트를 획득하게 됩니다. 획득한 포인트는 아케이드 진행도에 따라 언락된 기술에 투자할 수 있죠. 적의 이속을 낮춘다거나 획득하는 점수 증가, 내부 장벽을 생성하는 대미지 감소 등 다양하게 존재하며 우선순위를 잘 맞춰서 올리면 좋습니다. 참고로, 딱히 설명은 없지만 각 기술을 1 올리는대에 100포인트가 필요합니다. 100이상이면 100을 소모해서 1을 상승시키고, 100미만을 보유하고 있으면 모두 소진하여 소수점으로 처리되더군요. 아무 설명도 없는 상태에서 포인트는 모두 소진되고 수치는 소수점이니 꽤나 당황.... 차라리 레벨과 경험치 방식으로 표현을 했다면 이해하기 편했을것같은대 처음에 겪으면 이해가 안되어서 좀 당황스럽더군요. 참고로, 올린 기술은 초기화가 불가능하니 실수로 눌러서 포인트를 소모하지 않도록 조심해야 합니다. 아쉽게도 포인트는 아케이드 모드를 통해서만 얻을 수 있습니다. 다른 모드인 호드는 100%이상으로 무한하게 진행할 수 있는 모드이고, 얼티메이트 모드는 올린 스킬 중 일부만 활성화하여 핸디캡을 가지고 진행할 수 있는 모드이죠. 얼티메이트는 클리어하면 스코어보드에 등록할 수 있더군요. 아쉬운 점 -가끔 플레이어가 있는 위치에 바로 특수 적이 등장해버리는 경우 있음 -재실행 시, 설정 초기화됨 -기술에서 나오는 수치는 1인대 포인트는 100이 필요, 문제는 그에 대한 설명이 없어서 꽤나 당황하게 됨 -스킬들의 성능이 좀 애매모호함

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